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Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
1
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
2
Public et Durée
Public concerné : Cadres, Encadrement, Opérationnels
Taille du groupe : entre 5 et 18 personnes
5h00 (entre 4h00 et 8h00)
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
3
Objectifs du jeu
Confier aux participants la responsabilité d'une unité de
production.
Leur faire sentir qu'il est difficile de livrer les clients à
temps.
Leur faire analyser les raisons de ces difficultés : manque
de flexibilité de la production, impact des incidents.
Les conduire à :
– changer de mode de programmation : du flux poussé au flux tiré
– mettre en œuvre une stratégie de progrès : SMED, qualité, TPM, …
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
4
Vue d'ensemble de la simulation
1. Présentation du jeu +
préparation du planning de
production
2. Simulation semaine 1
4. Simulation semaine 2
5. Simulation semaine 3
3. Mise en place des
tickets Kanban
Production en flux poussé
1ère simulation Kanban avec un
flux peu tendu
6. Simulation semaine 4
2ème simulation Kanban avec un
flux tendu
3ème simulation Kanban avec un
stock très faible
A partir de la semaine 2
des progrès sont décidés
par les équipes (SMED,
qualité, etc.)
1h30
45 min.
30 min.
45 min.
30 min.
30 min.
fin de la partie
7. Résultats - Synthèse30 min.
Total : 5h
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
5
Présentation de l'entreprise
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
6
L'entreprise REDIX
REDIX fabrique des réducteurs à engrenages
pour le marché des escaliers roulants
Vente annuelles : 80 000 000 €
Bénéfices : 800 000 €
Stocks moyens : 20 000 000 €
Effectifs : 480 personnes
L'usine est située dans le Puy de Dôme
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
7
Votre mission : améliorer les performances de l'usine
Vous serez jugé sur 3
indicateurs
Votre équipe est : A - B - C
Service aux clients
Niveau des stocks Efficience de la production
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
8
Les ventes
L'entreprise vend six produits finis et une référence de pièce
détachée.
Elle livre « à lettre lue » c'est-à-dire que l'expédition doit se faire sans
délai.
Les commandes en retard doivent être livrées le plus tôt possible.
R1 R2 R3 R4 R5 R6
6 produits finis
Pièce
détachée
Couronne
(phase A)
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
9
La composition des produits
R1 R2 R3 R4 R5 R6
6 produits finis
carters
engrenages
couronnes
(phase B)
Recevez les
fiches Règles
du Jeu
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
10
La fabrication
Usinage Montage Expédition
Stockmatières
premières
Stockpièces
usinées
Stockproduits
finis
Appros.
carters
engrenages
couronnes
couronnes
(phase A)
couronnes
(phase B)
R1 à R6
=
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
11
Les flux de fabrication
Ventes
couronnes
blanches
1. Engrenages 2. Carters
3. Couronnes
(ph. A)
Stock
Couronnes
phase A
4. Couronnes
(ph. B)
Stock
Pièces
5. MontageVentes Stock
Produits
R1 à R6
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
12
Les cadences de fabrication
1 jeton / h.
Chgt. série 3 h.
1 jeton / h.
Chgt. série 2 h.
2 jetons / h.
Chgt. série 2 h.
2 jetons / h.
Chgt. série 4 h.
1 produit / h.
Chgt. série 1 h.
1. Engrenages 2. Carters
3. Couronnes
(ph. A)
4. Couronnes
(ph. B)
5. Montage
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
13
Les prix et les coûts
Carters
Engrenages
Couronnes
(phase B)
25 €
55 €
10 €
100 €
150 €
Prix de vente
9 €
Couronnes
(phase A)
30 €
couronne ph. A
Coût de revient
Produit finiR1 R2 R3 R4 R5 R6
Produit fini
R1 R2 R3
R4 R5 R6
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
14
Les stocks en début de partie
R1 R2 R3 R4 R5 R6
PRODUITS
FINIS
2
1
2
6
2
1
COURONNES
PHASE A
Couronnes Ph. A
Attention :
1 conteneur =
2 couronnes !
3
2 2
PIÈCES
Engrenages Carters Couronnes Ph. B
Attention :
1 conteneur =
2 couronnes !
3
1
4
3
1 1
3
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
15
La mesure des performances
Votre équipe est jugée sur trois résultats :
1. Le service aux clients.
2. L'efficience de la production.
3. Le niveau des stocks.
Les diapos qui suivent vous expliquent comment suivre
ces valeurs.
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
16
Implantation de la table
Engrenages Carters
Couronnes
(ph. A)
Couronnes
(ph. B)
Montage
R1 R2 R3 R4 R5 R6
Expéditions
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
17
Rangement des pièces dans les conteneurs
1 carter
1 engrenage
1 couronne
(ph. B)
On ne range qu'un seul
produit fini par conteneur
Stock de
produits finis
1 engrenage
On ne range qu'une
seule pièce par
conteneur
Sauf les couronnes
qui vont toujours par
2 !
2 couronnes
(phase A ou B)
Stock de
pièces
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
18
Produire
Engrenages
et Carters
Produire consiste à prendre 1 composant dans le
stock de matières et à le mettre dans 1 boîte à
placer dans le stock de pièces
stockmatières
Montage
Produire consiste à prendre trois boîtes de
composants différents dans le stock de pièces
et à les regrouper dans une seule boîte rangée
dans le stock de produits finis.
stock stock
Produire consiste à prendre une boîte de 2
composants dans le stock de couronnes phase
A et à le transférer vers le stock de pièces (cour.
phase B)
Couronnes
phase B
stock stock
Produire consiste à prendre 2 composants
dans le stock de matières et à les mettre dans
1 boîte rangée dans le stock de couronnes
phase A
Couronnes
phase A
stock
matières
Attention : quand le stock qui vous alimente est
à zéro, vous ne pouvez pas utiliser les pièces
réalisées dans la même heure de travail
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
19
C'est le moment d'installer votre usine.
Recevez pour chaque table :
5 Fiches règles du jeu
3 Zones de Stockage
5 Feuilles de Suivi
5 feuilles de Calcul des besoins
Des boîtes et des jetons pour
constituer vos stocks et un
1 feuille de Résultats
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
20
Ce qui vous est demandé :
1. Programmer la production, c'est-à-dire décider
ce que vous allez produire pendant la semaine sur
chacun des postes.
• La feuille Calcul des besoins vous aidera à faire les calculs.
• Vous noterez votre programme sur la feuille de Suivi.
2. Produire en suivant le programme que vous
avez établi.
• Vous produirez en respectant les cadences et vous tiendrez
compte des incidents affectant votre production.
• Il ne faut pas modifier votre programme en cours de semaine,
sauf si le stock est tombé à 0 et qu'il est indispensable de le
reconstituer de toute urgence.
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
21
Calcul des besoins
R1 R2 R3 R4 R5 R6
1 2 1 4 2 3
jaune 1 2 1 4
blanc 4 2 3 9
rouge 1 2 1 4 8
vert 2 3 5
blanc 1 4 5
vert 2 2 4
rouge 1 3 4
15 = 5 + 10
cour.
blanc
ph. A
cour.
blanc
ph. B
Vente
de
pièces
total des
besoins en
pièces
Notez ici votre programme de
production de produits finis
Reportez ici les besoins de
pièces qui en résultent
Faîtes le total
des besoins par
type de pièce
Complétez le calcul des couronnes
phase A en ajoutant les besoins en
pièces détachées.
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
22
Début de la simulation
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
23
Sem. 1 - Lundi (St Léonard)
1. Tirez le dé
1
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
24
A la suite de l'utilisation d'un mauvais calibre de contrôle, des
pièces ont été fabriquées hors tolérance.
Pas d'arrêt
1 conteneur de pièces
usinées à rebuter
1 heure d'arrêt et
2 conteneurs de pièces usinées
à rebuter
Q8
Couronnes (phase B)
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
25
3. Produisez
1. Tirez le dé
2 R1 1 R3 2 R4
2. Livrez les commandes
4. Pointez la production (ou l'attente) sur votre feuille de suivi
Sem. 1 - Lundi (St Léonard)
1
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
26
1 R1 2 R3 3 R4 5 Couronnes (ph. A)
Sem. 1 - Mardi (Ste Carine)
2. Livrez les commandes
1. Tirez le dé
3. Produisez
4. Pointez la production sur votre feuille de suivi
1 R6
9
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
27
Question
Origine : Bureau d'étude
Destinataire : Production
A la suite d'une analyse faite par le Service Qualité, il faut
envisager un changement dans la gamme d'usinage du
carter.
Pouvez-vous me dire le temps nécessaire pour que la
modification soit appliquée aux produits livrés chez les
clients ?
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
28
Affichage des résultats
(voir fichier Excel)
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
29
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
30
Préparation de la semaine 2
Après avoir fait constaté aux participants les difficultés de
la méthode utilisée en semaine 1, l'animateur explique les
deux changements majeurs qui vont intervenir en
semaine 2
– La méthode Kanban va se substituer à la méthode de
programmation basée sur les prévisions de vente.
– Des progrès seront engagés dans le système de production.
L'animateur se sert des diapos suivantes pour donner des
explications.
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
31
La méthode Kanban pour l'usinage
Poste Carters
Carters
destination
Montage
Ticket
Kanban
Conteneur
Matière
première
Zone de stockage
pièces usinés
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
32
La méthode Kanban :
exemple pour le montage d'un R5
Montage Zone de stockage
produits finis
R5
Engrenages
2
Couronnes
Carters
retour des
tickets vers
les postes
d'usinage
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
33
La méthode Kanban
Zone de stockage
produits finis
Expéditions
R5
R2
R6
Retour des
tickets vers
le poste de
montage
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
34
C'est le moment d'installer votre système Kanban.
Recevez pour chaque table :
5 tableaux Kanban pour
ranger les tickets.
Des tickets Kanban que vous
placez en premier lieu sur les
conteneurs du stock aval, le
reste sera placé sur le tableau
Kanban.
EngrenagesEngrenages
Engrenages
Engrenages
Engrenages
Engrenages
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
35
2. Les progrès
2. Moins d'incidents :
action sur un poste
Niveau 2 : vous
êtes protégé contre
l'incident
1. Réduire les temps de
changement de série
Niveau 1 Niveau 2
Engrenages 1 pt. 2 pts.
Carters 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. A 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. B 1 pt. 2 pts.
Montage 2 pts.
Niveau 1 : le temps de
changement de série est
réduit à 1 h
Niveau 2 : le temps de
changement de série est
réduit à 10 min. (soit 0 à
l'échelle du jeu)
Niveau 1 Niveau 2
Engrenages 1 pt. 2 pts.
Carters 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. A 1 pt. 2 pts.
Couronnes ph. B 1 pt. 2 pts.
Montage 1 pt. 2 pts.
Niveau 1 : vous avez
l'incident au niveau de
gravité le plus faible
3. Moins d'incidents :
action sur une cause
Vous êtes protégé sur
tous les postes contre
l'incident provoqué par
la cause
Protection
Appros. 2 pts.
Effectifs 2 pts.
Pannes 2 pts.
Qualité 2 pts.
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
36
Choisissez des progrès
Le nombre de points
auxquels vous avez droit
h. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. A ppr. Eff. Pan. Qual.
1 1 1 2
17 1 1 2
1 1 2 3
17 1 1 1 3
1 1 1 1 1 4
17 1 1 2 4
Progrès transverses
= 2 points TotalEngrenages
Progrès : niveau 1 = 1 pt et niveau 2 = 2 pts.
MontageCour. BCour. ACarters
S2
S4
S3
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
37
Ajustement des stocks
Vous pouvez réduire vos stocks pour tenir compte de vos
progrès (mais il est interdit de les augmenter).
Faîtes l'inventaire après la baisse éventuelle des stocks, et
mettez à jour votre feuille Résultats.
Vous pouvez également diminuer le nombre de tickets dans
certaines boucles, de façon à maintenir le stock à un niveau
faible (tension du flux par diminution du nombre de tickets).
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
38
Debriefing
1. Résultats du tableau de bord Excel
2. Chaque équipe commente ses résultats
3. Cartographie des progrès
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
39
Cartographie des progrès
Flexibilité
N 1
N 2
Engrenages Carters
Couronnes
(ph. A)
Couronnes (ph. B)Montage
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
Flexibilité
N 1
N 2
Fiabilité
N 1
N 2
1
1
Progrès transverses
2
2
3
3
3
4
début
sem. 4
milieu
sem. 4
début
sem. 2
milieu
sem. 2
début
sem. 3
milieu
sem. 3
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
11
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
1
1
22
3
3
3
4
Fiabilité
N 1
N 2
Flexibilité
N 1
N 2
Fiabilité
N 1
N 2
Fiabilité
N 1
N 2
Flexibilité
N 2
Flexibilité
N 1
N 2
Fiabilité
N 1
N 2
Appros.
Pannes
Effectifs
Qualité
L'animateur déplace
les points depuis la
réserve vers les
postes choisis par les
équipes.
Réserve
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
40
Quelle stratégie de progrès ?
Engrenages Carters
Couronnes
(ph. A)
Couronnes
(ph. B)
Montage
R1R2 R3 R4 R5 R6
Expéditions
Poste peu
chargé
Poste peu
chargé
Poste très
chargé
Poste très
chargé
Poste très
chargé
Eviter à tout prix
les ruptures de
stock
Stock cher
Stock peu
cher
Carters :
stock cher
Couronnes
stock peu
cher
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
41
Debriefing
1. Résultats du tableau de bord Excel
2. Chaque équipe commente ses résultats
3. Cartographie des progrès
4. Compléter par un exposé / débat sur les points suivants
(au choix de l'animateur) :
– Fonctionnement du Kanban : avantages, conditions d'emploi, …
– Analyse des incidents (Pareto) suivie d'un débat
– Commentaires sur les actions de progrès : SMED, Qualité,
réduction des pannes, etc.
– Débat sur la conduite du changement, c'est à dire sur le fait que les
entreprises ont du mal à modifier leur façon de gérer les flux ou
d'engager des progrès. Pourquoi a-t-il fallu attendre Toyota pour
appliquer ces méthodes ?
Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés
42
REDUCTION
DES STOCKS
ET ENCOURS
RESPECT
DES DELAIS
RÉDUCTION DE LA
TAILLE DES LOTS
TEMPS
DE CHANGEMENT
DE SERIE
PROGRÈS
PERMANENT
INDICATEURS
RELATIONS
FOURNISSEURS
TPM
PREVISION DES
VENTES (MRP)
BOUCLE
KANBAN
PLANNING
KANBAN
TENSION
DES FLUX
JUSTE A TEMPS
ET
QUALITE TOTALE
EFFICACITE DES
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  • 1. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 1
  • 2. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 2 Public et Durée Public concerné : Cadres, Encadrement, Opérationnels Taille du groupe : entre 5 et 18 personnes 5h00 (entre 4h00 et 8h00)
  • 3. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 3 Objectifs du jeu Confier aux participants la responsabilité d'une unité de production. Leur faire sentir qu'il est difficile de livrer les clients à temps. Leur faire analyser les raisons de ces difficultés : manque de flexibilité de la production, impact des incidents. Les conduire à : – changer de mode de programmation : du flux poussé au flux tiré – mettre en œuvre une stratégie de progrès : SMED, qualité, TPM, …
  • 4. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 4 Vue d'ensemble de la simulation 1. Présentation du jeu + préparation du planning de production 2. Simulation semaine 1 4. Simulation semaine 2 5. Simulation semaine 3 3. Mise en place des tickets Kanban Production en flux poussé 1ère simulation Kanban avec un flux peu tendu 6. Simulation semaine 4 2ème simulation Kanban avec un flux tendu 3ème simulation Kanban avec un stock très faible A partir de la semaine 2 des progrès sont décidés par les équipes (SMED, qualité, etc.) 1h30 45 min. 30 min. 45 min. 30 min. 30 min. fin de la partie 7. Résultats - Synthèse30 min. Total : 5h
  • 5. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 5 Présentation de l'entreprise
  • 6. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 6 L'entreprise REDIX REDIX fabrique des réducteurs à engrenages pour le marché des escaliers roulants Vente annuelles : 80 000 000 € Bénéfices : 800 000 € Stocks moyens : 20 000 000 € Effectifs : 480 personnes L'usine est située dans le Puy de Dôme
  • 7. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 7 Votre mission : améliorer les performances de l'usine Vous serez jugé sur 3 indicateurs Votre équipe est : A - B - C Service aux clients Niveau des stocks Efficience de la production
  • 8. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 8 Les ventes L'entreprise vend six produits finis et une référence de pièce détachée. Elle livre « à lettre lue » c'est-à-dire que l'expédition doit se faire sans délai. Les commandes en retard doivent être livrées le plus tôt possible. R1 R2 R3 R4 R5 R6 6 produits finis Pièce détachée Couronne (phase A)
  • 9. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 9 La composition des produits R1 R2 R3 R4 R5 R6 6 produits finis carters engrenages couronnes (phase B) Recevez les fiches Règles du Jeu
  • 10. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 10 La fabrication Usinage Montage Expédition Stockmatières premières Stockpièces usinées Stockproduits finis Appros. carters engrenages couronnes couronnes (phase A) couronnes (phase B) R1 à R6 =
  • 11. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 11 Les flux de fabrication Ventes couronnes blanches 1. Engrenages 2. Carters 3. Couronnes (ph. A) Stock Couronnes phase A 4. Couronnes (ph. B) Stock Pièces 5. MontageVentes Stock Produits R1 à R6
  • 12. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 12 Les cadences de fabrication 1 jeton / h. Chgt. série 3 h. 1 jeton / h. Chgt. série 2 h. 2 jetons / h. Chgt. série 2 h. 2 jetons / h. Chgt. série 4 h. 1 produit / h. Chgt. série 1 h. 1. Engrenages 2. Carters 3. Couronnes (ph. A) 4. Couronnes (ph. B) 5. Montage
  • 13. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 13 Les prix et les coûts Carters Engrenages Couronnes (phase B) 25 € 55 € 10 € 100 € 150 € Prix de vente 9 € Couronnes (phase A) 30 € couronne ph. A Coût de revient Produit finiR1 R2 R3 R4 R5 R6 Produit fini R1 R2 R3 R4 R5 R6
  • 14. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 14 Les stocks en début de partie R1 R2 R3 R4 R5 R6 PRODUITS FINIS 2 1 2 6 2 1 COURONNES PHASE A Couronnes Ph. A Attention : 1 conteneur = 2 couronnes ! 3 2 2 PIÈCES Engrenages Carters Couronnes Ph. B Attention : 1 conteneur = 2 couronnes ! 3 1 4 3 1 1 3
  • 15. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 15 La mesure des performances Votre équipe est jugée sur trois résultats : 1. Le service aux clients. 2. L'efficience de la production. 3. Le niveau des stocks. Les diapos qui suivent vous expliquent comment suivre ces valeurs.
  • 16. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 16 Implantation de la table Engrenages Carters Couronnes (ph. A) Couronnes (ph. B) Montage R1 R2 R3 R4 R5 R6 Expéditions
  • 17. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 17 Rangement des pièces dans les conteneurs 1 carter 1 engrenage 1 couronne (ph. B) On ne range qu'un seul produit fini par conteneur Stock de produits finis 1 engrenage On ne range qu'une seule pièce par conteneur Sauf les couronnes qui vont toujours par 2 ! 2 couronnes (phase A ou B) Stock de pièces
  • 18. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 18 Produire Engrenages et Carters Produire consiste à prendre 1 composant dans le stock de matières et à le mettre dans 1 boîte à placer dans le stock de pièces stockmatières Montage Produire consiste à prendre trois boîtes de composants différents dans le stock de pièces et à les regrouper dans une seule boîte rangée dans le stock de produits finis. stock stock Produire consiste à prendre une boîte de 2 composants dans le stock de couronnes phase A et à le transférer vers le stock de pièces (cour. phase B) Couronnes phase B stock stock Produire consiste à prendre 2 composants dans le stock de matières et à les mettre dans 1 boîte rangée dans le stock de couronnes phase A Couronnes phase A stock matières Attention : quand le stock qui vous alimente est à zéro, vous ne pouvez pas utiliser les pièces réalisées dans la même heure de travail
  • 19. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 19 C'est le moment d'installer votre usine. Recevez pour chaque table : 5 Fiches règles du jeu 3 Zones de Stockage 5 Feuilles de Suivi 5 feuilles de Calcul des besoins Des boîtes et des jetons pour constituer vos stocks et un 1 feuille de Résultats
  • 20. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 20 Ce qui vous est demandé : 1. Programmer la production, c'est-à-dire décider ce que vous allez produire pendant la semaine sur chacun des postes. • La feuille Calcul des besoins vous aidera à faire les calculs. • Vous noterez votre programme sur la feuille de Suivi. 2. Produire en suivant le programme que vous avez établi. • Vous produirez en respectant les cadences et vous tiendrez compte des incidents affectant votre production. • Il ne faut pas modifier votre programme en cours de semaine, sauf si le stock est tombé à 0 et qu'il est indispensable de le reconstituer de toute urgence.
  • 21. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 21 Calcul des besoins R1 R2 R3 R4 R5 R6 1 2 1 4 2 3 jaune 1 2 1 4 blanc 4 2 3 9 rouge 1 2 1 4 8 vert 2 3 5 blanc 1 4 5 vert 2 2 4 rouge 1 3 4 15 = 5 + 10 cour. blanc ph. A cour. blanc ph. B Vente de pièces total des besoins en pièces Notez ici votre programme de production de produits finis Reportez ici les besoins de pièces qui en résultent Faîtes le total des besoins par type de pièce Complétez le calcul des couronnes phase A en ajoutant les besoins en pièces détachées.
  • 22. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 22 Début de la simulation
  • 23. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 23 Sem. 1 - Lundi (St Léonard) 1. Tirez le dé 1
  • 24. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 24 A la suite de l'utilisation d'un mauvais calibre de contrôle, des pièces ont été fabriquées hors tolérance. Pas d'arrêt 1 conteneur de pièces usinées à rebuter 1 heure d'arrêt et 2 conteneurs de pièces usinées à rebuter Q8 Couronnes (phase B)
  • 25. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 25 3. Produisez 1. Tirez le dé 2 R1 1 R3 2 R4 2. Livrez les commandes 4. Pointez la production (ou l'attente) sur votre feuille de suivi Sem. 1 - Lundi (St Léonard) 1
  • 26. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 26 1 R1 2 R3 3 R4 5 Couronnes (ph. A) Sem. 1 - Mardi (Ste Carine) 2. Livrez les commandes 1. Tirez le dé 3. Produisez 4. Pointez la production sur votre feuille de suivi 1 R6 9
  • 27. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 27 Question Origine : Bureau d'étude Destinataire : Production A la suite d'une analyse faite par le Service Qualité, il faut envisager un changement dans la gamme d'usinage du carter. Pouvez-vous me dire le temps nécessaire pour que la modification soit appliquée aux produits livrés chez les clients ?
  • 28. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 28 Affichage des résultats (voir fichier Excel)
  • 29. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 29
  • 30. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 30 Préparation de la semaine 2 Après avoir fait constaté aux participants les difficultés de la méthode utilisée en semaine 1, l'animateur explique les deux changements majeurs qui vont intervenir en semaine 2 – La méthode Kanban va se substituer à la méthode de programmation basée sur les prévisions de vente. – Des progrès seront engagés dans le système de production. L'animateur se sert des diapos suivantes pour donner des explications.
  • 31. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 31 La méthode Kanban pour l'usinage Poste Carters Carters destination Montage Ticket Kanban Conteneur Matière première Zone de stockage pièces usinés
  • 32. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 32 La méthode Kanban : exemple pour le montage d'un R5 Montage Zone de stockage produits finis R5 Engrenages 2 Couronnes Carters retour des tickets vers les postes d'usinage
  • 33. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 33 La méthode Kanban Zone de stockage produits finis Expéditions R5 R2 R6 Retour des tickets vers le poste de montage
  • 34. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 34 C'est le moment d'installer votre système Kanban. Recevez pour chaque table : 5 tableaux Kanban pour ranger les tickets. Des tickets Kanban que vous placez en premier lieu sur les conteneurs du stock aval, le reste sera placé sur le tableau Kanban. EngrenagesEngrenages Engrenages Engrenages Engrenages Engrenages
  • 35. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 35 2. Les progrès 2. Moins d'incidents : action sur un poste Niveau 2 : vous êtes protégé contre l'incident 1. Réduire les temps de changement de série Niveau 1 Niveau 2 Engrenages 1 pt. 2 pts. Carters 1 pt. 2 pts. Couronnes ph. A 1 pt. 2 pts. Couronnes ph. B 1 pt. 2 pts. Montage 2 pts. Niveau 1 : le temps de changement de série est réduit à 1 h Niveau 2 : le temps de changement de série est réduit à 10 min. (soit 0 à l'échelle du jeu) Niveau 1 Niveau 2 Engrenages 1 pt. 2 pts. Carters 1 pt. 2 pts. Couronnes ph. A 1 pt. 2 pts. Couronnes ph. B 1 pt. 2 pts. Montage 1 pt. 2 pts. Niveau 1 : vous avez l'incident au niveau de gravité le plus faible 3. Moins d'incidents : action sur une cause Vous êtes protégé sur tous les postes contre l'incident provoqué par la cause Protection Appros. 2 pts. Effectifs 2 pts. Pannes 2 pts. Qualité 2 pts.
  • 36. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 36 Choisissez des progrès Le nombre de points auxquels vous avez droit h. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. Ch.sér. Incid. A ppr. Eff. Pan. Qual. 1 1 1 2 17 1 1 2 1 1 2 3 17 1 1 1 3 1 1 1 1 1 4 17 1 1 2 4 Progrès transverses = 2 points TotalEngrenages Progrès : niveau 1 = 1 pt et niveau 2 = 2 pts. MontageCour. BCour. ACarters S2 S4 S3
  • 37. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 37 Ajustement des stocks Vous pouvez réduire vos stocks pour tenir compte de vos progrès (mais il est interdit de les augmenter). Faîtes l'inventaire après la baisse éventuelle des stocks, et mettez à jour votre feuille Résultats. Vous pouvez également diminuer le nombre de tickets dans certaines boucles, de façon à maintenir le stock à un niveau faible (tension du flux par diminution du nombre de tickets).
  • 38. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 38 Debriefing 1. Résultats du tableau de bord Excel 2. Chaque équipe commente ses résultats 3. Cartographie des progrès
  • 39. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 39 Cartographie des progrès Flexibilité N 1 N 2 Engrenages Carters Couronnes (ph. A) Couronnes (ph. B)Montage 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Flexibilité N 1 N 2 Fiabilité N 1 N 2 1 1 Progrès transverses 2 2 3 3 3 4 début sem. 4 milieu sem. 4 début sem. 2 milieu sem. 2 début sem. 3 milieu sem. 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 11 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 1 1 22 3 3 3 4 Fiabilité N 1 N 2 Flexibilité N 1 N 2 Fiabilité N 1 N 2 Fiabilité N 1 N 2 Flexibilité N 2 Flexibilité N 1 N 2 Fiabilité N 1 N 2 Appros. Pannes Effectifs Qualité L'animateur déplace les points depuis la réserve vers les postes choisis par les équipes. Réserve
  • 40. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 40 Quelle stratégie de progrès ? Engrenages Carters Couronnes (ph. A) Couronnes (ph. B) Montage R1R2 R3 R4 R5 R6 Expéditions Poste peu chargé Poste peu chargé Poste très chargé Poste très chargé Poste très chargé Eviter à tout prix les ruptures de stock Stock cher Stock peu cher Carters : stock cher Couronnes stock peu cher
  • 41. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 41 Debriefing 1. Résultats du tableau de bord Excel 2. Chaque équipe commente ses résultats 3. Cartographie des progrès 4. Compléter par un exposé / débat sur les points suivants (au choix de l'animateur) : – Fonctionnement du Kanban : avantages, conditions d'emploi, … – Analyse des incidents (Pareto) suivie d'un débat – Commentaires sur les actions de progrès : SMED, Qualité, réduction des pannes, etc. – Débat sur la conduite du changement, c'est à dire sur le fait que les entreprises ont du mal à modifier leur façon de gérer les flux ou d'engager des progrès. Pourquoi a-t-il fallu attendre Toyota pour appliquer ces méthodes ?
  • 42. Le jeu du Kanban® - CIPE, Tous Droits Réservés 42 REDUCTION DES STOCKS ET ENCOURS RESPECT DES DELAIS RÉDUCTION DE LA TAILLE DES LOTS TEMPS DE CHANGEMENT DE SERIE PROGRÈS PERMANENT INDICATEURS RELATIONS FOURNISSEURS TPM PREVISION DES VENTES (MRP) BOUCLE KANBAN PLANNING KANBAN TENSION DES FLUX JUSTE A TEMPS ET QUALITE TOTALE EFFICACITE DES EQUIPEMENTS REDUCTION DES INCIDENTS Les principaux concepts abordés