Biojuego yazmín lobo guillermo herrera_9-1_Liceo de san rafael
1. Nombre del juego (SONIC
BIORREMEDIACIÓN)
Una imagen del juego
Versión 1.0 – año 2013
Programadores: Jazmín Lobo Chávez
Guillermo Herrera Guido
Liceo de San Rafael
Sección:9-1
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad de
Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
Biorremediación
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
_El tener que volver a refrescar que es la
biotecnología es algo muy útil y lo voy a
recordar.
Que los suelos se pueden tratar cuando
están dañados
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
La programación de los suelos por que se nos
hacían para todos lados y no podíamos
hacerlos que se quedaran donde queríamos.
La profesora nos ayudo, explicando como
tres veces, hasta que logramos entender.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la
revolución invisible?
De muchas maneras, y positivamente por
que nosotros somos los benificados, ya que
algunos de los medicamentos, alimentos,
vestimenta que compramos están fabricados
por la biotecnología.