SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


                                        Mendefinisikan TGFU,




        Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika Syarikat. Model ini
menyatakan    bahawa     teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani untuk mengajar atau melatih
seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak menyumbang kepada kejayaan,
menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Model ini bertujuan untuk membaiki model
kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia- ada. Teori Bunker dan Thorpe
telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja mementingkan kemahiran pada kanak-
kanak malah memberi ruang kepada kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka
sendiri dengan seronok dan ia menghasilkan faedah yang baik.


        Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri
mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala
peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri
dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin,
Fein, dan Vendenberg (1983).Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak
haruslah diberi kesedaran tentang „Mengapa‟ dan „Bila‟ sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila ia
patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang
lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.

        Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang
dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU
merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian
kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku
Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee)

        TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap permainan.
Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu. TGFU juga
menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam
sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat
berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan

      1
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan
ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan
dan kerjasama di antara pelajar.
        Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan
menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang
tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan
tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan
pembelajaran dengan seronok.




      2
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


                                   Menerangkan kepentingan TGFU




        Sesungguhnya pelbagai pendapat menyatakan tentang kepentingan model TGfU dalam dunia
pendidikan jasmani untuk menjadikan TGfU diakui sebagai altenetif memajukan bidang sukan dikalangan
pelajar. Pendekatan TGfU menyarankan bahawa taktik pemainan untuk dapat diertikan sebagai
pengenalan pertama, pelajar harus mengetahui kenapa dan bila keterampilan itu diperlukan dalam
konteks permainan, pelaksanaan taktikal dalam keterampilan dilahirkan. Pendekatan TGfU harus dapat
diterapkan pada pengajaran jasmani para pelajar, meningkatkan motivasi untuk kematangan, dan
seterusnya meningkatkan kesihatan psikologi dan fizikal.


        Pendekatan ini berasaskan daripada pendapat Crum (2003) bahawa komuniti pendidikan jasmani
tidak menerima dan memberikan keutamaan bagi kosmologi nilai profesionalnya, iaitu dengan bukti
bahawa fungsi utama seorang guru pendidikan jasmani adalah untuk membantu pelajar ke arah belajar.
Belajar apa? Sesungguhnya dalam pembelajaran pendidikan jasmani, seorang pelajar tidak akan belajar
apa-apa selain belajar menjadi manusia yang memiliki gaya hidup aktif secara jasmani. Di sinilah kesulitan
pada pendidikan jasmani. Metod yang kurang tepat tidak akan mencapai tujuan pendidikan jasmani secara
khusus dan pendidikan secara umum. Misalnya pengajaran permainan yang memfokuskan pada teknik
(technique focused games) yang sampai saat ini masih mendominasi program pendidikan jasmani.
Menurut Hopper, membuat pelajar tidak dapat meningkatkan kemampuannya secara maksimum dalam
menemukan kesempurnaan yang pada akhirnya menjadikan permainan sebagai sebahagian dari gaya
hidup sihat mereka.




          Model TGfU yang menggunakan pendekatan latihan taktikal adalah lebih menyeluruh bagi
mewujudkan pemain yang berkesan, sesuai untuk murid dalam pelbagai kumpulan kemahiran, dapat
menggalakkan murid berfikir secara kreatif, bijak membuat keputusan tentang pemilihan taktik,
bekerjasama sesama pemain dan dapat menguasai kemahiran sukan (Ho, 2003; Light & Fawns, 2003 )
dapat Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur dan
tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada, ia



      3
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


mencakupi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat menerokai
permainan yang diubahsuai secara berperingkat.


       Pengajaran permainan yang berpusat pada permainan adalah suatu pendekatan yang
dihubungkan dengan model Teaching Games for Understanding (TGfU). TGfU menawarkan suatu cara
yang membolehkan pelajar untuk mengapresiasi kemudahan bermain sehingga mendorong keinginan
pelajar untuk belajar teknik bermain dan meningkatkan penguasaan dalam permainannya. Pendekatan
TGfU merupakan pengajaran permainan yang berpusat pada bermain itu sendiri. Di dalam TGfU
“mengapa” memainkan suatu permainan itu diajarkan terlebih dulu sebelum “bagaimana” keterampilan
yang diperlukan untuk memainkan permainan itu diajarkan. Menurut Hopper, proses tersebut melibatkan
pengajaran pelajar yang menggunakan permainan yang dimodifikasi dan diaplaksikan sesuai dengan
jasmani, sosial, dan perkembangan mental mereka.




      4
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


                                       Menyatakan komponen TGFU.

Berikut dihuraikan komponen yang terdapat dalam model TGfU.

1. Bentuk Permainan
Bentuk permainan dalam model kurikulum Bunker & Thorpe (1982) ialah permainan mini yang menyerupai
permainan sebenarnya. Bentuk permainan itu melibatkan ruang permainan, alatan permainan, bilangan
pemain dll. Pelajar- pelajar perlu memahami bentuk permainan untuk mengenalpasti masalah yang perlu
diselesaikan.
     sesuai untuk semua peringkat umur.
     Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai kurikulum
        yang sama.
     membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan penyelesaian masalah.
     memberi tunjuk ajar yang betul
     situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini yang dimainkan
     oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi permainan orang dewasa.



2. Hargai Permainan
Pelajar diperlukan memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan dari permainan asal. Kemudian,
mereka akan menghayati bahawa pengubahsuaian peraturan akan mengubah taktik yang akan digunakan.
Misalnya, apabila peraturan diubah agar saiz gol dibesarkan, maka penjagaan gol adalah lebih susah dan
taktik pertahanan juga perlu diubah.
     memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.
     penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainan tersebut.
     Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu permainan bagi menambah
        keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu atau menambah kesukaran terhadap
        kesukaran permainan tersebut.
     Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh juga menceriakan
        suasana permainan.




       5
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


3. Kesedaran Taktikal
Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah kepada pasukan sendiri sambil
mengurangkan prinsip-prinsip permainan seperti:

         mencipta ruang untuk pihak sendiri / menghadkan ruang pihak lawan.
         bertindakbalas terhadap kekuatan / kelemahan pasukan diri / lawan


     Menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.
     membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.
     Asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubah
         untuk memenuhi kehendak permainan tersebut.
     Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan kelemahan pihak
         lawan tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan.

4. Membuat keputusan.


Semasa permainan dijalankan, pelajar-pelajar sentiasa menilai situasi, menjangka kemungkinan dan membuat keputusan
memilih tindakan yang sesuai mengikut situasi tentang:

                   apa yang perlu dilakukan
                   bila melakukannya
                   bagaimana melakukannya
     Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas adalah sukar. Dalam pendekatan ini perbezaan
         antara keputusan yang dibuat berdasarkanapa yang hendak dilakukan dan bagaimana yang hendak dilakukan.

a) What to do Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jika keputusan dibuat. Ia sentiasa ada dalam setiap
permainan, sesuatu aspek sentiasa berubah. Dalam membuat keputusan, setiap situasi perludiambil kira seperti kemampuan untuk
mengenal pasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan sebagai proses untuk memilih perkara-perkara yangpenting.

b) How to do it? Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik untukmelakukannya dan pilihan yang menepati
kehendak keadaan pada saatyang kritikal.




        6
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


5. Perlaksanaan Kemahiran
 Setelah pelajar-pelajar mengenal pasti apa yang perlu dibuat dan bila perlu membuatnya, mereka adalah
rela dan bersedia untuk belajar bagaimana melakukan kemahiran dengan berkesan. Semua kemahiran itu
dipelajari mengikut kesesuaian dalam konteks permainan.



     -Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk menunjukkan hasil
        yang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh guru.
     -Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.
     -Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti dan
       persembahan keberkesanan pergerakan mekanikal dan relevensinya mengikut
       keadaan permainan.




6. Prestasi
Hasil pembelajaran dinilai berdasarkan kriteria tertentu dalam aspek-aspek:

                kebolehan kemahiran pelajar dalam situasi permainan
                respon yang bersesuaian dengan situasi yang berada di dalam permainan.


     -Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini.
     -Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui pelajar tersebut
        merupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah atau
        antarabangsa.
     -Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap
        teknik yang berkesan.




      7
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


7. Kesimpulan

     -Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.
     -Berlainan dengan kaedah pengajaran tradisional, kaedah atau cara ini bermula dengan permainan dan peraturan bagi persamaan
         itu telah ditetapkan untuk perkembangan kesedaran tektikal dan membuat keputusan dimana telah mendahului faktor respon bagi
         perlaksanaan kemahiran dan pencapaian.
     -Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi memerlukan pengubah-suaian bagi permainan dan terus ke
         penilaian semula bagi memenuh isyarat permainan baru tersebut




       8
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


                 Menjelaskan kepentingan pengajaran menggunakan kaedah TGFU



        Melalui TGfU, pelajar bukan sahaja terlibat secara aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan
menjadikan pemenang, ia juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat
dan sesuai dengan pantas dan serta merta dalam proses permainan. TGfU adalah lebih bebas dan tidak
mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGfU lebih mengutamakan pengajaran dan
pembelajaran dengan seronok. Menurut, Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di
arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari
segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak
melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Model TGfU bentuk kemahiran secara menyeluruh dan
bebas yang boleh dipindah ke pelbagai sukan. Oleh yang demikian, TGfU amat sesuai dengan
pembentukan pemahaman pengajaran kepada sesuatu permainan yang ingin diterapkan kepada kanak-
kanak.Taktikal yang dikuasai sesuai dengan beberapa permainan yang sama kemahirannya.


          Kita akan melihat TGfU      dari   perspektif psikologi, Thorpe menganalisis bahawa dalam
meletakkan psikologi dalam TGfU        sebagai kerangka kerja pendorong. TGfU menekankan pada
permainan dan mengarahkan pelajar untuk menemukan permainan itu, yang merupakan modal dalam
cabang (interaksi sosial, kedamaian sosial, dan      mencari teman) dengan berharap pelajar dapat
mengembangkan peraturan, dan tantangannya untuk dapat mencapai bekerja dengan taktik yang tepat.
Kemampuan melatih secara individual atau dalam kelompok kecil, sebagai pemangkin pelajar dapat
bekerjasama dengan yang lain dalam usaha membantu perkembangan pemikiran. Di dalam TGfU, pelajar
dapat menghalusi dan mengembangkan penampilan mereka sendiri dalam situasi permainan yang secara
berperingkat, di bawah bimbingan guru, berkembang ke arah permainan dewasa yang lebih canggih.


        Pembelajaran kendiri akan tumbuh apabila pada diri seseorang memiliki pemahaman yang
positif terhadap permasalahan pembelajaran yang dihadapi. Dalam “target games” yang terdapat dalam
model TGfU, para pelajar didorong mengembangkan kesadaran taktikal dan kemampuan pembuatan
keputusan manakala hal ini menjadi orientasi utama dalam pengajaran.         Target games merupakan
permainan yang menuntut konsentrasi, ketenangan, fokus, dan ketelitian yang tinggi dalam permainannya.
Apabila aktiviti “target games” dilakukan maka akan terbentuk sifat-sifat yang   terdapat dalam “target


      9
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


games”. Setelah konsep diri pelajar terbentuk dari aktiviti “target games memberikan kekuatan mental
yang mendorong terjadinya proses pembentukkan perwatakan pemain yang mantap dan hebat..



         Prinsip-prinsip Pedagogi TGfU    Thorpe kemudian memperkenalkan empat dasar           prinsip
pendidikan yang digunakan dalam hubungannya dengan model kurikulum TGfU untuk mengembangkan
program pendidikan jasmani. Empat dasar prinsip pendidikan itu tidak mendapatkan perhatian dalam
literatur pendidikan jasmani sama keadaannya dengan model TGfU. Empat dasar prinsip pendidikan itu
adalah Sampling,   Modification-Representation, Modification-Exaggeration, Tactical Complexity. (Holt,
Strean, and Garcia Bengoechea, 2002: 168-169). Sampel. Prinsip sampel didasarkan bahwa permainan
harus dipilih sehingga variasi pengalaman dapat ditawarkan, dan kemungkinan          yang ada untuk
menunjukkan kesamaan antara jenis-jenis permainan yang         berbeza. Semua itu membawa pada
pemahaman akan permainan yang jauh lebih baik.




    10
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


      Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional dengan kaedah TGfU.

    PENDEKATAN TRADISIONAL


•   Menggunakan prinsip pengajaran tradisional.
•   Guru memberi arahan dan murid mengikut arahan.
•   Aplikasi pembelajaran sehala, guru sebagai pengajar
•   Kebaikan guru mudah merancang, sesuai untuk kegiatan bahaya dan kemahiran khas.
•   Ciri-ciri pendekatan tradisional.
–   Kurikulum yang ditetapkan
–   Mementingkan pengajaran
–   Guru menentukan tugas
–   Tugasan diberikan kepada pelajar
–   Guru menentukan piawaian, berfokus kepada guru
–   Mengukur pengajaran mengikut gred.


PENDEKATAN TGfU


       Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada permainan sebenar tetapi
       diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari aspek fizikal, sosial serta intelek mereka dan
       infrastuktur yang bersesuaian.


       Apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau undang-undang yang diubahsuai serta
       diberi variasi untuk menarik minat pemain.


       Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha untuk mengatasi pihak
       lawan.


       Membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan seperti, menilai situasi untuk
       menentukan apa yang perlu dilakukan, mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan serta
       membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.


         11
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




    Pendekatan ini berkonsepkan ansur- maju dengan mempraktikkan kemahiran yang mudah dan yang
    telah dikuasai.


    Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya latih tubi terhadap kemahiran itu
    sendiri.




                    Model Tradisional                                         Model TGfU



Perlakuan kemahiran                                    Permainan

           Lebih mementingkan kepada pemahaman                Permainan merupakan fokus utama dalam
           perlakuan dalam sesuatu aktiviti atau              setiap permainan
           kemahiran yang dipelajari.                         Lebih mirip kepada permainan yang mencabar
           Ikut Kurikulum yang disediakan.                    minda.


Permainan                                              Appresiasi Permainan

           penguasaan hanya pada kemahiran yang               Penggunaan taktik dan boleh diubah suai untuk
           terlalu asas selalunya gagal difahami              kemajuan permainan.
           sepenuhnya oleh pelajar.


Prestasi                                               Kesedaran Taktikal

           Dinilai setelah selesai pengajaran dan             Dikuasai semasa permainan dalam usaha atasi
           pembelajaran                                       pihak lawan..


Buat Keputusan                                         Buat Keputusan

           Tidak dapat membuat keputusan dan terlalu          Boleh membuat keputusan sendiri.
           mengharapkan kepada guru.


     12
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Kesedaran Taktikal                                  Perlakuan Kemahiran

       Dilakukan dalam situasi permainan sebenar.          Berlaku dalam suasana permainan yang direka
       Tahu hasil pendedahan guru                          khas,
                                                           Lebih menguasai kerana pemahaman kendiri.




    13
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


             Menyediakan RPH bagi 1 tajuk kemahiran dengan menggunakan kaedah TGFU.




PENDIDIKAN JASMANI

Mata Pelajaran                     : Pendidikan Jasmani

Tunjang                             : Kemahiran Asas

Tajuk                               : Manipulasi Alatan ( bola kertas )

Kemahiran                           : Menuju sasaran.

Tarikh                            : 25 April 2012

Masa                                : 7.45-8.45 pagi

Tahun                               : 4 Melor

Bil. Murid                          : 24 murid

Obektif                 : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, 90% murid dapat:

                        Psikomotor          : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan tin
                                            pada jarak 3 meter.

                        Kognitif            : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan yang
                                            dimainkan.

                        Afektif           :Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan
                                            bertanggungjawab.

Pengalaman sedia ada : Murid biasa bermain dengan permainan baling tin.

Penerapan nilai         : Jujur dan bekerjasama.

KBKK                                : Membanding/membeza


     14
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Pengabungjalinan              : Tunjang kemahiran-koordinasi

Kesepaduan                    : Sains-kordinasi dan ketepatan mata semasa menuju

                        sasaran.

Alatan               : 2 biji bola kertas , 6 buah tin susu, 1 wisel, 6 skital.




    15
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan



                                                                     ORGANIS
                    AKTIVITI             MAKLUMAT P& P                           CATATAN
FASA / MASA                                                            ASI



PERMULAAN
                                       Aktiviti memanaskan                     Verbal
Memanaskan
                                       badan dilakukan dengan
badan          1. Regangan                                                     Intrapersonal
                                       melantik seorang ketua
                   statik :
(5 minit)                              kumpulan dan
                   Regangan otot-
                                       menjalankan aktiviti
                   otot pada leher,
                                       berdasarkan kad tugasan
                   tangan, lengan,
                   pinggang, betis
                                        Aktiviti untuk
                   dan kaki
                                       meningkatkan suhu
                                       badan


                                       Fleksi dan ekstensi
                                       kepala / leher



                                       Fleksi dan ekstensi
                                       tangan (bisep brachii,
                                       tricep brachii dan deltoid)



                                       Kilas pinggang
                                       (abdominis rektus,
                                       latissimus dorsi, gluteus
                                       maximus)



                                       Abduksi dan aduksi peha


     16
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


                                       (hamstring dan kuadrisep)



                                       Pelantar fleksi dan
                                       pelantar ekstensi kaki
                                       (soleus)




                                       Mendekam




                                      Murid dibahagikan kepada
                                      kumpulan.
PERKEMBAN
GAN
               Gerak kerja kelas
                                      Melakukan lontaran dan
Langkah 1
                                      sambut dengan balingan
(10 minit )                           bawah dan atas.
                                                                   X ----- X

                                      Membaling dan menyambut
                                      dalam keadaan statik.
                                                                   X ----- X

                                      Membaling dan menyambut
                                      dalam keadaan bergerak.




      17
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




PERKEMBAN
GAN
               Permainan Baling       Murid berkumpul di dalam   Dilampirkan
               Tin                    kumpulan asal semula.8
LANGKAH 2                                                        Pada lampiran
                                      orang setiap kumpulan.
                                                                 3
(20 minit)

                                      Penerangan tentang
                                      langkah permainan.



                                      Murid berada dalam
                                      gelanggang permainan.



                                      Masa diberikan selama 10
                                      minit bagi satu pusingan



                                      Pertukaran posisi
                                      permainan.



                                      Tamat masa dan kiraan
                                      mata dilakukan.




      18
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




                                     Bersoal jawab dengan murid
                                     tentang permainan.
LANGKAH 3

(5 minit)
                                     Murid menyatakan pendapat
                                     permainan yang dimainkan.



                                     Guru menekankan aspek
                                     keselamatan




                                     Meneruskan permainan

LANGKAH 4

(20 minit)                           Guru menekankan aspek
                                     keselamatan.


                                     Kiraan mata dilakukan.


                                     Meminta pandangan murid
                                     tentang keputusan
                                     perlawanan.




PENUTUP
               Menyejukkan           Murid melakukan aktiviti
(5 minit)
               badan                 regangan dengan kadar
                                     intensiti yang rendah.            G
                   Regangan
                                     Tarik nafas, longgar sendi-
                                                                   X      X   X
                                     sendi dan kendur otot-otot

     19
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


                                     utama di bahagian atas           X       X
                                     badan dan kaki.
                                                                      X       X
                                     Tarik nafas melalui hidung
                                                                      X       X
                                     dan hembus nafas melalui
                                     mulut                            X       X
                                                                  X       X       X

                                                                      X       X
                                                                  Petunjuk:G
                                                                      - Guru

                                                                   X – Murid




    20
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


      Perkaitan dengan tahap pembelajaran masteri bagi setiap objektif pembelajaran masteri.

        Menurut Pusat Perkembangan Kurikulum (2001) menyatakan pembelajaran Masteri suatu
pendekatan pengajaran dan pembelajaran untuk memastikan semua murid menguasai hasil pembelajaran
yang dihasilkan dalam suatu unit pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran yang seterusnya.
Pendekatan ini memerlukan peruntukan masa yang mencukupi serta proses pengajaran dan pembelajaran
yang berkualiti.

Berikut adalah objektif dalam P&P yang saya sediakan dalam RPH.

Obektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, 90% murid dapat:

                            Psikomotor      : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan
                                            tin pada jarak 3 meter.

                            Kognitif        : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan yang
                                            dimainkan.

                            Afektif      :Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan
                                            bertanggungjawab.

Kepentingan Pengajaran dan Pembelajaran Mengikut Objektif Yang Dirancang.

   1. Dalam pembelajaran masteri guru harus menggunakan kaedah atau aktiviti p&p yang berkesan
       dan bahan-bahan p&p yang sesuai untuk memastikan pelajar dapat menguasai sesuatu hasil
       pembelajaran dalam masa yang pendek.Ternyata perkara yang di atas telah saya lakukan melalui
       rph mengikut model TGfU.




   2. Bagi mencapai objektif p&p saya pastikan kejayaan pembelajaran masteri, dengan mengambil kira
       perkara berikut dalam p&p:
        a. Ciri-ciri guru
        b. Gaya pembelajaran pelajar
        c. Kaedah atau aktiviti p&p

     21
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


        d. Bahan p&p
        e. Nilai-nilai murni
        f.   Pengurusan bilik darjah dan aktiviti p&p




Ciri-ciri Guru

    1. Dalam p&p ke arah pembelajaran masteri, guru harus:
             a. Menyayangi semua pelajar – Objektif yang ditulis jelas menyatakan bahawa ciri-ciri
                  keselamatan pelajar amat dititik-beratkan.
             b. Yakin mereka semua boleh belajar dengan berjaya dan menguasai sesuatu hasil
                  pembelajaran jika diberi masa yang cukup dan p&p adalah berkualiti – Objektif
                  pembelajaran memfokaskan kearah yang dinyatakan.
             c. Mencintai mata pelajaran yang diajar – Penguasaan kemahiran mengikut target objektif
                  membolehkan pelajar berminat untuk belajar.
             d. Merangsang diri untuk merancang dan menggunakan pelbagai cara bagi memastikan
                  pelajar dapat menguasai sesuatu hasil pembelajaran
             e. Merangsang dan mendorong pelajar anda untuk belajar sehingga mereka dapat
                  menguasai sesuatu hasil pembelajaran
             f.   Bersikap proaktif dan boleh menyelesaikan masalah –




Gaya Pembelajaran yang bersesuaian dengan Pelajar

    1. Saya tahu bahawa pelajar mempunyai gaya pembelajaran yang berbeza dan sebab itulah tiada
        satu kaedah mengajar yang terbaik untuk semua pelajar.
    2. Jadi, saya harus menggunakan berbagai-bagai kaedah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran
        supaya pelajar yang berbeza dalam gaya pembelajaran itu dapat belajar dengan berkesan dan
        menguasai objektif pembelajaran.




     22
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


   3. Untuk menentukan semua pelajar dapat belajar dengan berkesan, saya sesuaikan objektif
   pengajaran dengan menggunakan kaedah-kaedah mengajar yang melibatkan visual, lisan, dan
   kinestetik.

                      Carta menunjukkan pembahagian Pembelajaran Masteri..




    23
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


LAMPIRAN.

Lampiran 1.

Nota Ringkas tentang model TGfU.




    24
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




    25
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




    26
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




    27
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




    28
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




Lampiran 2.




    29
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Lampiran 3.

LANGKAH PERMAINAN IKUT MODEL TGFU.

Bentuk permainan

       Nama permainan :baling tin
       Kawasan permainan : padang bola dengan keluasan 20x20
       Bilangan pemain : 8 orang sekumpulan
       Alatan : bola kertas dan tin
       Lakaran gelanggang dan kedudukan permainan




Apresisi permainan




Peraturan permainan :

       Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan dan setiap kumpulan terdiri daripada 4 orang murid..
       Pemain perlu menjatuhkan tin dan berusaha membina semula tin yang dijatuhkan sebelum terkena
       balingan pihak lawan.
       Pemain yang terkena balingan dikira terkeluar dari permainan.




Langkah keselamatan :

       Pemain memakai pakaian dan kasut sukan yang sesuai.
       Memastikan gelanggang tidak licin dan bebas daripada bend atajam dan berbahaya.




    30
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Pengubahsuaian permainan :

        Permainan ini diubahsuai dari permainan tradisional.

Variasi..

        Menggunakan bola kertas mengantikan bola baling
        Dalam satu kumpulan, pemain hanya dibenarkan membuat sekali percubaan sahaja untuk
        menjatuhkan tin.

Kesedaran taktikal

        Setiap kumpulan perlu memikirkan strategi untuk membina semula tin bagi mendapat mata

Prinsip pergerakan :

        Koordinasi mata dan tangan
        Fokus kepada bola dan kedudukan lawan
        Kawalan bola



Ruang dan masa :

        Saiz gelanggang takraw
        Permainan akan ditamatkan selepas 30 minit dan pasukan yang mengumpul mata terbanyak akan
        memenangi perlawanan.




Situasi semasa dan lanjut :

        Menggunakan taktik menyerang untuk mendapatkan mata
        Strategi menyusun ahli kumpulan untuk membentuk posisi terbaik sama ada sebagai penyerang
        ataupun bertahan.
        Boleh menggunakan kepantasan untuk mengelak bola kertas apabila dibaling.
        Mengunakan taktik “menunggu masa sesuai” dan tidak membaling terlalu jauh bola kertas yang
        digunakan untuk mengelakkan pihak lawan daripada mendapat mata.

     31
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




Kesan kelemahan pihak lawan :

        Hantaran bola ke tempat kosong dan sudut sukar.
        Pemain yang laju dan pantas perlu dimatikan terlebih dahulu.
        Hantarkan kepada kawasan lawan yg lemah.




Membuat keputusan:

        Apa dan kenapa dilakukan
        Menilai situasi dalam ruang yang ada untuk menyerang
        Mengenalpasti ruang kosong dan tangan yang lemah untuk menghantar bola kea rah pihak lawan.



Perlaksanaan kemahiran:

              1. Teknik menyerang : menjatuhkan tin dan seterusnya berusha membina semula
                         Perhatikan situasi dan kenal pasti situasi bahaya
                         Anggarkan jarak lawan sebelum membina tin
              2. Teknik menahan : antisipasi lawan
                         Perhatikan kedudukan pihak lawan
                         Perhatikan gerak-geri pihak lawan yang ingin membina semula tin
                         Anggar perlakuan dan pergerakan bola
                         Bertindak balas daripada perlakuan pihak lawan untuk membuat keputusan.




Penilaian :

        Prestasi diambil kira diambil kira dengan jumlah bilangan tin dibina semula oleh pemain penyerang
        sebelum terkena bola kertas.


     32
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan




    33
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Lampiran 4.

Carta Tentang Konsep Pembelajaran Perbezaan Individu.




    34
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Lampiran 5.




    35
QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan


Rujukan :

http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-pendekatan.html

http://tgfu.wetpaint.com/page/The+Model

http://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdf

http://www.tgfu.org/

http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/TGfU.html

http://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdf

http://www.tgfu.info/

http://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understanding

http://thoriqsiap55.blogspot.com/2011/10/tgfu.html

http://www.slideshare.net/Rodzli/ahmad-rodzli-bin-hashim

http://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.html




     36

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Bateri Ujian
Bateri UjianBateri Ujian
Bateri UjianFatim Rbh
 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Nor Azelin Azeman
 
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosstonNajiha Bakar
 
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukanPengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukanErica Leenya
 
pjms 3063
pjms 3063pjms 3063
pjms 3063IPGKDA
 
Beza kbsr & kssr dlm pj
Beza kbsr & kssr dlm pjBeza kbsr & kssr dlm pj
Beza kbsr & kssr dlm pjSalina Saad
 
Lempar cakera
Lempar cakeraLempar cakera
Lempar cakeraBJZAITON
 
Lempar cakera
Lempar cakeraLempar cakera
Lempar cakeraNuha
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN Tinagaran Magisparan
 
Pengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan Jasmani
Pengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan JasmaniPengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan Jasmani
Pengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan JasmaniHazean Erdawaty
 
Bab 3 prinsip dalam menilai tahap kecergasan
Bab 3   prinsip dalam menilai tahap kecergasan Bab 3   prinsip dalam menilai tahap kecergasan
Bab 3 prinsip dalam menilai tahap kecergasan khairul azlan taib
 
1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan
1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan
1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihanMohamad Ihtifazuddin
 

Mais procurados (20)

Kaedah latihan suaian fizikal
Kaedah latihan suaian fizikalKaedah latihan suaian fizikal
Kaedah latihan suaian fizikal
 
Bateri Ujian
Bateri UjianBateri Ujian
Bateri Ujian
 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
 
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
 
Periodisasi Latihan
Periodisasi LatihanPeriodisasi Latihan
Periodisasi Latihan
 
Prinsip-Prinsip Latihan
Prinsip-Prinsip LatihanPrinsip-Prinsip Latihan
Prinsip-Prinsip Latihan
 
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukanPengurusan pendidikan jasmani dan sukan
Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan
 
1.0. pengenalan ujian kepantasan
1.0. pengenalan ujian kepantasan1.0. pengenalan ujian kepantasan
1.0. pengenalan ujian kepantasan
 
98773911 periodisasi-latihan
98773911 periodisasi-latihan98773911 periodisasi-latihan
98773911 periodisasi-latihan
 
pjms 3063
pjms 3063pjms 3063
pjms 3063
 
Pjk rejam lembing
Pjk  rejam lembingPjk  rejam lembing
Pjk rejam lembing
 
Beza kbsr & kssr dlm pj
Beza kbsr & kssr dlm pjBeza kbsr & kssr dlm pj
Beza kbsr & kssr dlm pj
 
Lempar cakera
Lempar cakeraLempar cakera
Lempar cakera
 
Pengajaran tgfu
Pengajaran tgfuPengajaran tgfu
Pengajaran tgfu
 
Lempar cakera
Lempar cakeraLempar cakera
Lempar cakera
 
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN PERGERAKAN ASAS (  LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
PERGERAKAN ASAS ( LOKOMOTOR, BUKAN LOKOMOTOR DAN MANIPULASI ALATAN
 
Buku panduan pengurusan olahraga di sekolah
Buku panduan pengurusan olahraga di sekolahBuku panduan pengurusan olahraga di sekolah
Buku panduan pengurusan olahraga di sekolah
 
Pengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan Jasmani
Pengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan JasmaniPengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan Jasmani
Pengenalan Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan Jasmani
 
Bab 3 prinsip dalam menilai tahap kecergasan
Bab 3   prinsip dalam menilai tahap kecergasan Bab 3   prinsip dalam menilai tahap kecergasan
Bab 3 prinsip dalam menilai tahap kecergasan
 
1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan
1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan
1 periodisasi latihan dan fasa-fasa latihan
 

Semelhante a Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani

Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingmurni mohamat
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014ivodan
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpongbambee255
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pjkhuinatsu
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasdhimasbd
 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)shah man
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUImran Ishak
 
Ptk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusPtk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusandi nata
 
087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal
087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal
087_2020C_timothy silva darsono_review jurnalTimothySilvaDarsono
 
Teaching children hygiene using problem based learning
Teaching children hygiene using problem based learningTeaching children hygiene using problem based learning
Teaching children hygiene using problem based learningAmy Itsukey
 
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...Yunita Tri Andra Yani
 
Strategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningStrategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningSumarman Marman
 

Semelhante a Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani (20)

Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpong
 
Tgfu final
Tgfu finalTgfu final
Tgfu final
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjas
 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAINPEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
Hbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarHbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantar
 
Anggota
AnggotaAnggota
Anggota
 
Ptk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusPtk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plus
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
 
087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal
087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal
087_2020C_timothy silva darsono_review jurnal
 
Teaching children hygiene using problem based learning
Teaching children hygiene using problem based learningTeaching children hygiene using problem based learning
Teaching children hygiene using problem based learning
 
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
MAKALAH PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN TENTANG PERMAINAN BOLA BERANTING ANT...
 
Strategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningStrategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learning
 

Mais de PAKLONG CIKGU

ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.PAKLONG CIKGU
 
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017PAKLONG CIKGU
 
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017PAKLONG CIKGU
 
Ulasan Bahasa Melayu Tahun 3
Ulasan Bahasa Melayu  Tahun 3Ulasan Bahasa Melayu  Tahun 3
Ulasan Bahasa Melayu Tahun 3PAKLONG CIKGU
 
Laporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang Bersih
Laporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang BersihLaporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang Bersih
Laporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang BersihPAKLONG CIKGU
 
kertas kerja sekolah perak yang bersih
kertas kerja sekolah perak yang bersihkertas kerja sekolah perak yang bersih
kertas kerja sekolah perak yang bersihPAKLONG CIKGU
 
Latihan penulisan bahasa melayu tahun3
Latihan penulisan bahasa melayu tahun3Latihan penulisan bahasa melayu tahun3
Latihan penulisan bahasa melayu tahun3PAKLONG CIKGU
 
Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3
Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3
Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3PAKLONG CIKGU
 
UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3
UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3
UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3PAKLONG CIKGU
 
Bahasa Melayu Tahun 3
Bahasa Melayu Tahun 3 Bahasa Melayu Tahun 3
Bahasa Melayu Tahun 3 PAKLONG CIKGU
 
soalan sejarah tahun 4
soalan  sejarah  tahun 4soalan  sejarah  tahun 4
soalan sejarah tahun 4PAKLONG CIKGU
 
tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.
tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.
tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.PAKLONG CIKGU
 
permainan bahasa - cari perkataan
permainan bahasa - cari perkataanpermainan bahasa - cari perkataan
permainan bahasa - cari perkataanPAKLONG CIKGU
 
Teka silang kata bahasa melayu
Teka silang kata bahasa melayuTeka silang kata bahasa melayu
Teka silang kata bahasa melayuPAKLONG CIKGU
 
ujian penulisan bahasa melayu tahun 3
ujian penulisan bahasa melayu tahun 3ujian penulisan bahasa melayu tahun 3
ujian penulisan bahasa melayu tahun 3PAKLONG CIKGU
 
Ujian penulisan b.melayu th4
Ujian penulisan b.melayu  th4Ujian penulisan b.melayu  th4
Ujian penulisan b.melayu th4PAKLONG CIKGU
 
ujian bahasa melayu pemahaman tahun 4
ujian  bahasa melayu  pemahaman tahun 4ujian  bahasa melayu  pemahaman tahun 4
ujian bahasa melayu pemahaman tahun 4PAKLONG CIKGU
 
ujian penulisan bahasa melayu tahun 4
ujian penulisan bahasa melayu tahun 4ujian penulisan bahasa melayu tahun 4
ujian penulisan bahasa melayu tahun 4PAKLONG CIKGU
 
Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016
Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016
Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016PAKLONG CIKGU
 
Ujian Selaras Bahasa Melayu Tahun 3
Ujian Selaras  Bahasa Melayu Tahun 3Ujian Selaras  Bahasa Melayu Tahun 3
Ujian Selaras Bahasa Melayu Tahun 3PAKLONG CIKGU
 

Mais de PAKLONG CIKGU (20)

ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 penulisan.
 
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 2 2017
 
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017
ujian selaras 2 bahasa melayu tahun 3 2017
 
Ulasan Bahasa Melayu Tahun 3
Ulasan Bahasa Melayu  Tahun 3Ulasan Bahasa Melayu  Tahun 3
Ulasan Bahasa Melayu Tahun 3
 
Laporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang Bersih
Laporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang BersihLaporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang Bersih
Laporan Bergambar Pelancaran Sekolah Perak Yang Bersih
 
kertas kerja sekolah perak yang bersih
kertas kerja sekolah perak yang bersihkertas kerja sekolah perak yang bersih
kertas kerja sekolah perak yang bersih
 
Latihan penulisan bahasa melayu tahun3
Latihan penulisan bahasa melayu tahun3Latihan penulisan bahasa melayu tahun3
Latihan penulisan bahasa melayu tahun3
 
Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3
Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3
Soalan Pemahaman Bahasa Melayu Tahun 3
 
UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3
UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3
UJIAN SELARAS BAHASA MELAYU TAHUN3
 
Bahasa Melayu Tahun 3
Bahasa Melayu Tahun 3 Bahasa Melayu Tahun 3
Bahasa Melayu Tahun 3
 
soalan sejarah tahun 4
soalan  sejarah  tahun 4soalan  sejarah  tahun 4
soalan sejarah tahun 4
 
tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.
tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.
tajuk karangan bahasa melayu tahun 3.
 
permainan bahasa - cari perkataan
permainan bahasa - cari perkataanpermainan bahasa - cari perkataan
permainan bahasa - cari perkataan
 
Teka silang kata bahasa melayu
Teka silang kata bahasa melayuTeka silang kata bahasa melayu
Teka silang kata bahasa melayu
 
ujian penulisan bahasa melayu tahun 3
ujian penulisan bahasa melayu tahun 3ujian penulisan bahasa melayu tahun 3
ujian penulisan bahasa melayu tahun 3
 
Ujian penulisan b.melayu th4
Ujian penulisan b.melayu  th4Ujian penulisan b.melayu  th4
Ujian penulisan b.melayu th4
 
ujian bahasa melayu pemahaman tahun 4
ujian  bahasa melayu  pemahaman tahun 4ujian  bahasa melayu  pemahaman tahun 4
ujian bahasa melayu pemahaman tahun 4
 
ujian penulisan bahasa melayu tahun 4
ujian penulisan bahasa melayu tahun 4ujian penulisan bahasa melayu tahun 4
ujian penulisan bahasa melayu tahun 4
 
Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016
Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016
Peperiksaan B.Melayu Thn 4 - Format 2016
 
Ujian Selaras Bahasa Melayu Tahun 3
Ujian Selaras  Bahasa Melayu Tahun 3Ujian Selaras  Bahasa Melayu Tahun 3
Ujian Selaras Bahasa Melayu Tahun 3
 

Último

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah DasarPPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasarrenihartanti
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 

Último (20)

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah DasarPPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 

Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani

  • 1. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Mendefinisikan TGFU, Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika Syarikat. Model ini menyatakan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia- ada. Teori Bunker dan Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja mementingkan kemahiran pada kanak- kanak malah memberi ruang kepada kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan ia menghasilkan faedah yang baik. Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan Vendenberg (1983).Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang „Mengapa‟ dan „Bila‟ sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan. Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee) TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap permainan. Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan 1
  • 2. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok. 2
  • 3. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Menerangkan kepentingan TGFU Sesungguhnya pelbagai pendapat menyatakan tentang kepentingan model TGfU dalam dunia pendidikan jasmani untuk menjadikan TGfU diakui sebagai altenetif memajukan bidang sukan dikalangan pelajar. Pendekatan TGfU menyarankan bahawa taktik pemainan untuk dapat diertikan sebagai pengenalan pertama, pelajar harus mengetahui kenapa dan bila keterampilan itu diperlukan dalam konteks permainan, pelaksanaan taktikal dalam keterampilan dilahirkan. Pendekatan TGfU harus dapat diterapkan pada pengajaran jasmani para pelajar, meningkatkan motivasi untuk kematangan, dan seterusnya meningkatkan kesihatan psikologi dan fizikal. Pendekatan ini berasaskan daripada pendapat Crum (2003) bahawa komuniti pendidikan jasmani tidak menerima dan memberikan keutamaan bagi kosmologi nilai profesionalnya, iaitu dengan bukti bahawa fungsi utama seorang guru pendidikan jasmani adalah untuk membantu pelajar ke arah belajar. Belajar apa? Sesungguhnya dalam pembelajaran pendidikan jasmani, seorang pelajar tidak akan belajar apa-apa selain belajar menjadi manusia yang memiliki gaya hidup aktif secara jasmani. Di sinilah kesulitan pada pendidikan jasmani. Metod yang kurang tepat tidak akan mencapai tujuan pendidikan jasmani secara khusus dan pendidikan secara umum. Misalnya pengajaran permainan yang memfokuskan pada teknik (technique focused games) yang sampai saat ini masih mendominasi program pendidikan jasmani. Menurut Hopper, membuat pelajar tidak dapat meningkatkan kemampuannya secara maksimum dalam menemukan kesempurnaan yang pada akhirnya menjadikan permainan sebagai sebahagian dari gaya hidup sihat mereka. Model TGfU yang menggunakan pendekatan latihan taktikal adalah lebih menyeluruh bagi mewujudkan pemain yang berkesan, sesuai untuk murid dalam pelbagai kumpulan kemahiran, dapat menggalakkan murid berfikir secara kreatif, bijak membuat keputusan tentang pemilihan taktik, bekerjasama sesama pemain dan dapat menguasai kemahiran sukan (Ho, 2003; Light & Fawns, 2003 ) dapat Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik berbanding kaedah pengajaran yang sedia ada, ia 3
  • 4. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan mencakupi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-kanak dan kanak-kanak dapat menerokai permainan yang diubahsuai secara berperingkat. Pengajaran permainan yang berpusat pada permainan adalah suatu pendekatan yang dihubungkan dengan model Teaching Games for Understanding (TGfU). TGfU menawarkan suatu cara yang membolehkan pelajar untuk mengapresiasi kemudahan bermain sehingga mendorong keinginan pelajar untuk belajar teknik bermain dan meningkatkan penguasaan dalam permainannya. Pendekatan TGfU merupakan pengajaran permainan yang berpusat pada bermain itu sendiri. Di dalam TGfU “mengapa” memainkan suatu permainan itu diajarkan terlebih dulu sebelum “bagaimana” keterampilan yang diperlukan untuk memainkan permainan itu diajarkan. Menurut Hopper, proses tersebut melibatkan pengajaran pelajar yang menggunakan permainan yang dimodifikasi dan diaplaksikan sesuai dengan jasmani, sosial, dan perkembangan mental mereka. 4
  • 5. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Menyatakan komponen TGFU. Berikut dihuraikan komponen yang terdapat dalam model TGfU. 1. Bentuk Permainan Bentuk permainan dalam model kurikulum Bunker & Thorpe (1982) ialah permainan mini yang menyerupai permainan sebenarnya. Bentuk permainan itu melibatkan ruang permainan, alatan permainan, bilangan pemain dll. Pelajar- pelajar perlu memahami bentuk permainan untuk mengenalpasti masalah yang perlu diselesaikan.  sesuai untuk semua peringkat umur.  Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai kurikulum yang sama.  membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan penyelesaian masalah.  memberi tunjuk ajar yang betul  situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini yang dimainkan  oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi permainan orang dewasa. 2. Hargai Permainan Pelajar diperlukan memahami peraturan permainan yang diubahsuaikan dari permainan asal. Kemudian, mereka akan menghayati bahawa pengubahsuaian peraturan akan mengubah taktik yang akan digunakan. Misalnya, apabila peraturan diubah agar saiz gol dibesarkan, maka penjagaan gol adalah lebih susah dan taktik pertahanan juga perlu diubah.  memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.  penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainan tersebut.  Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu permainan bagi menambah keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu atau menambah kesukaran terhadap kesukaran permainan tersebut.  Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh juga menceriakan suasana permainan. 5
  • 6. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 3. Kesedaran Taktikal Pelajar menggunakan peraturan permainan untuk menambah faedah kepada pasukan sendiri sambil mengurangkan prinsip-prinsip permainan seperti: mencipta ruang untuk pihak sendiri / menghadkan ruang pihak lawan. bertindakbalas terhadap kekuatan / kelemahan pasukan diri / lawan  Menggunakan tektik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.  membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.  Asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubah untuk memenuhi kehendak permainan tersebut.  Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan kelemahan pihak lawan tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan. 4. Membuat keputusan. Semasa permainan dijalankan, pelajar-pelajar sentiasa menilai situasi, menjangka kemungkinan dan membuat keputusan memilih tindakan yang sesuai mengikut situasi tentang: apa yang perlu dilakukan bila melakukannya bagaimana melakukannya  Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas adalah sukar. Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasarkanapa yang hendak dilakukan dan bagaimana yang hendak dilakukan. a) What to do Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jika keputusan dibuat. Ia sentiasa ada dalam setiap permainan, sesuatu aspek sentiasa berubah. Dalam membuat keputusan, setiap situasi perludiambil kira seperti kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan sebagai proses untuk memilih perkara-perkara yangpenting. b) How to do it? Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik untukmelakukannya dan pilihan yang menepati kehendak keadaan pada saatyang kritikal. 6
  • 7. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 5. Perlaksanaan Kemahiran Setelah pelajar-pelajar mengenal pasti apa yang perlu dibuat dan bila perlu membuatnya, mereka adalah rela dan bersedia untuk belajar bagaimana melakukan kemahiran dengan berkesan. Semua kemahiran itu dipelajari mengikut kesesuaian dalam konteks permainan.  -Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk menunjukkan hasil yang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh guru.  -Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.  -Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti dan persembahan keberkesanan pergerakan mekanikal dan relevensinya mengikut keadaan permainan. 6. Prestasi Hasil pembelajaran dinilai berdasarkan kriteria tertentu dalam aspek-aspek: kebolehan kemahiran pelajar dalam situasi permainan respon yang bersesuaian dengan situasi yang berada di dalam permainan.  -Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini.  -Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui pelajar tersebut merupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah atau antarabangsa.  -Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap teknik yang berkesan. 7
  • 8. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 7. Kesimpulan  -Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.  -Berlainan dengan kaedah pengajaran tradisional, kaedah atau cara ini bermula dengan permainan dan peraturan bagi persamaan itu telah ditetapkan untuk perkembangan kesedaran tektikal dan membuat keputusan dimana telah mendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran dan pencapaian.  -Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi memerlukan pengubah-suaian bagi permainan dan terus ke penilaian semula bagi memenuh isyarat permainan baru tersebut 8
  • 9. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Menjelaskan kepentingan pengajaran menggunakan kaedah TGFU Melalui TGfU, pelajar bukan sahaja terlibat secara aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, ia juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pantas dan serta merta dalam proses permainan. TGfU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGfU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok. Menurut, Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Model TGfU bentuk kemahiran secara menyeluruh dan bebas yang boleh dipindah ke pelbagai sukan. Oleh yang demikian, TGfU amat sesuai dengan pembentukan pemahaman pengajaran kepada sesuatu permainan yang ingin diterapkan kepada kanak- kanak.Taktikal yang dikuasai sesuai dengan beberapa permainan yang sama kemahirannya. Kita akan melihat TGfU dari perspektif psikologi, Thorpe menganalisis bahawa dalam meletakkan psikologi dalam TGfU sebagai kerangka kerja pendorong. TGfU menekankan pada permainan dan mengarahkan pelajar untuk menemukan permainan itu, yang merupakan modal dalam cabang (interaksi sosial, kedamaian sosial, dan mencari teman) dengan berharap pelajar dapat mengembangkan peraturan, dan tantangannya untuk dapat mencapai bekerja dengan taktik yang tepat. Kemampuan melatih secara individual atau dalam kelompok kecil, sebagai pemangkin pelajar dapat bekerjasama dengan yang lain dalam usaha membantu perkembangan pemikiran. Di dalam TGfU, pelajar dapat menghalusi dan mengembangkan penampilan mereka sendiri dalam situasi permainan yang secara berperingkat, di bawah bimbingan guru, berkembang ke arah permainan dewasa yang lebih canggih. Pembelajaran kendiri akan tumbuh apabila pada diri seseorang memiliki pemahaman yang positif terhadap permasalahan pembelajaran yang dihadapi. Dalam “target games” yang terdapat dalam model TGfU, para pelajar didorong mengembangkan kesadaran taktikal dan kemampuan pembuatan keputusan manakala hal ini menjadi orientasi utama dalam pengajaran. Target games merupakan permainan yang menuntut konsentrasi, ketenangan, fokus, dan ketelitian yang tinggi dalam permainannya. Apabila aktiviti “target games” dilakukan maka akan terbentuk sifat-sifat yang terdapat dalam “target 9
  • 10. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan games”. Setelah konsep diri pelajar terbentuk dari aktiviti “target games memberikan kekuatan mental yang mendorong terjadinya proses pembentukkan perwatakan pemain yang mantap dan hebat.. Prinsip-prinsip Pedagogi TGfU Thorpe kemudian memperkenalkan empat dasar prinsip pendidikan yang digunakan dalam hubungannya dengan model kurikulum TGfU untuk mengembangkan program pendidikan jasmani. Empat dasar prinsip pendidikan itu tidak mendapatkan perhatian dalam literatur pendidikan jasmani sama keadaannya dengan model TGfU. Empat dasar prinsip pendidikan itu adalah Sampling, Modification-Representation, Modification-Exaggeration, Tactical Complexity. (Holt, Strean, and Garcia Bengoechea, 2002: 168-169). Sampel. Prinsip sampel didasarkan bahwa permainan harus dipilih sehingga variasi pengalaman dapat ditawarkan, dan kemungkinan yang ada untuk menunjukkan kesamaan antara jenis-jenis permainan yang berbeza. Semua itu membawa pada pemahaman akan permainan yang jauh lebih baik. 10
  • 11. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Membandingkan dan membezakan antara pengajaran secara tradisional dengan kaedah TGfU. PENDEKATAN TRADISIONAL • Menggunakan prinsip pengajaran tradisional. • Guru memberi arahan dan murid mengikut arahan. • Aplikasi pembelajaran sehala, guru sebagai pengajar • Kebaikan guru mudah merancang, sesuai untuk kegiatan bahaya dan kemahiran khas. • Ciri-ciri pendekatan tradisional. – Kurikulum yang ditetapkan – Mementingkan pengajaran – Guru menentukan tugas – Tugasan diberikan kepada pelajar – Guru menentukan piawaian, berfokus kepada guru – Mengukur pengajaran mengikut gred. PENDEKATAN TGfU Pendekatan TGFU menyarankan sesuatu permainan diadaptasi daripada permainan sebenar tetapi diubahsuai berdasarkan keupayaan pemain dari aspek fizikal, sosial serta intelek mereka dan infrastuktur yang bersesuaian. Apresiasi permainan seperti aspek peraturan permainan atau undang-undang yang diubahsuai serta diberi variasi untuk menarik minat pemain. Kesedaran taktikal akan dikuasai semasa proses permainan dalam usaha untuk mengatasi pihak lawan. Membimbing mereka ke arah kemahiran membuat keputusan seperti, menilai situasi untuk menentukan apa yang perlu dilakukan, mengenalpasti dan menjangkakan kemungkinan serta membuat tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan. 11
  • 12. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Pendekatan ini berkonsepkan ansur- maju dengan mempraktikkan kemahiran yang mudah dan yang telah dikuasai. Kemahiran diperkenalkan dalam bentuk permainan dan bukannya latih tubi terhadap kemahiran itu sendiri. Model Tradisional Model TGfU Perlakuan kemahiran Permainan Lebih mementingkan kepada pemahaman Permainan merupakan fokus utama dalam perlakuan dalam sesuatu aktiviti atau setiap permainan kemahiran yang dipelajari. Lebih mirip kepada permainan yang mencabar Ikut Kurikulum yang disediakan. minda. Permainan Appresiasi Permainan penguasaan hanya pada kemahiran yang Penggunaan taktik dan boleh diubah suai untuk terlalu asas selalunya gagal difahami kemajuan permainan. sepenuhnya oleh pelajar. Prestasi Kesedaran Taktikal Dinilai setelah selesai pengajaran dan Dikuasai semasa permainan dalam usaha atasi pembelajaran pihak lawan.. Buat Keputusan Buat Keputusan Tidak dapat membuat keputusan dan terlalu Boleh membuat keputusan sendiri. mengharapkan kepada guru. 12
  • 13. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Kesedaran Taktikal Perlakuan Kemahiran Dilakukan dalam situasi permainan sebenar. Berlaku dalam suasana permainan yang direka Tahu hasil pendedahan guru khas, Lebih menguasai kerana pemahaman kendiri. 13
  • 14. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Menyediakan RPH bagi 1 tajuk kemahiran dengan menggunakan kaedah TGFU. PENDIDIKAN JASMANI Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Tunjang : Kemahiran Asas Tajuk : Manipulasi Alatan ( bola kertas ) Kemahiran : Menuju sasaran. Tarikh : 25 April 2012 Masa : 7.45-8.45 pagi Tahun : 4 Melor Bil. Murid : 24 murid Obektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, 90% murid dapat: Psikomotor : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan tin pada jarak 3 meter. Kognitif : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan yang dimainkan. Afektif :Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan bertanggungjawab. Pengalaman sedia ada : Murid biasa bermain dengan permainan baling tin. Penerapan nilai : Jujur dan bekerjasama. KBKK : Membanding/membeza 14
  • 15. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Pengabungjalinan : Tunjang kemahiran-koordinasi Kesepaduan : Sains-kordinasi dan ketepatan mata semasa menuju sasaran. Alatan : 2 biji bola kertas , 6 buah tin susu, 1 wisel, 6 skital. 15
  • 16. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan ORGANIS AKTIVITI MAKLUMAT P& P CATATAN FASA / MASA ASI PERMULAAN Aktiviti memanaskan Verbal Memanaskan badan dilakukan dengan badan 1. Regangan Intrapersonal melantik seorang ketua statik : (5 minit) kumpulan dan Regangan otot- menjalankan aktiviti otot pada leher, berdasarkan kad tugasan tangan, lengan, pinggang, betis Aktiviti untuk dan kaki meningkatkan suhu badan Fleksi dan ekstensi kepala / leher Fleksi dan ekstensi tangan (bisep brachii, tricep brachii dan deltoid) Kilas pinggang (abdominis rektus, latissimus dorsi, gluteus maximus) Abduksi dan aduksi peha 16
  • 17. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan (hamstring dan kuadrisep) Pelantar fleksi dan pelantar ekstensi kaki (soleus) Mendekam Murid dibahagikan kepada kumpulan. PERKEMBAN GAN Gerak kerja kelas Melakukan lontaran dan Langkah 1 sambut dengan balingan (10 minit ) bawah dan atas. X ----- X Membaling dan menyambut dalam keadaan statik. X ----- X Membaling dan menyambut dalam keadaan bergerak. 17
  • 18. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan PERKEMBAN GAN Permainan Baling Murid berkumpul di dalam Dilampirkan Tin kumpulan asal semula.8 LANGKAH 2 Pada lampiran orang setiap kumpulan. 3 (20 minit) Penerangan tentang langkah permainan. Murid berada dalam gelanggang permainan. Masa diberikan selama 10 minit bagi satu pusingan Pertukaran posisi permainan. Tamat masa dan kiraan mata dilakukan. 18
  • 19. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Bersoal jawab dengan murid tentang permainan. LANGKAH 3 (5 minit) Murid menyatakan pendapat permainan yang dimainkan. Guru menekankan aspek keselamatan Meneruskan permainan LANGKAH 4 (20 minit) Guru menekankan aspek keselamatan. Kiraan mata dilakukan. Meminta pandangan murid tentang keputusan perlawanan. PENUTUP Menyejukkan Murid melakukan aktiviti (5 minit) badan regangan dengan kadar intensiti yang rendah. G Regangan Tarik nafas, longgar sendi- X X X sendi dan kendur otot-otot 19
  • 20. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan utama di bahagian atas X X badan dan kaki. X X Tarik nafas melalui hidung X X dan hembus nafas melalui mulut X X X X X X X Petunjuk:G - Guru X – Murid 20
  • 21. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Perkaitan dengan tahap pembelajaran masteri bagi setiap objektif pembelajaran masteri. Menurut Pusat Perkembangan Kurikulum (2001) menyatakan pembelajaran Masteri suatu pendekatan pengajaran dan pembelajaran untuk memastikan semua murid menguasai hasil pembelajaran yang dihasilkan dalam suatu unit pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran yang seterusnya. Pendekatan ini memerlukan peruntukan masa yang mencukupi serta proses pengajaran dan pembelajaran yang berkualiti. Berikut adalah objektif dalam P&P yang saya sediakan dalam RPH. Obektif : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, 90% murid dapat: Psikomotor : Melakukan aktiviti sekurang-kurangnya 4 daripada 5 jatuhan tin pada jarak 3 meter. Kognitif : Menyatakan taktik yang penting dalam permainan yang dimainkan. Afektif :Memupuk keyakinan diri, kerjasama dan bertanggungjawab. Kepentingan Pengajaran dan Pembelajaran Mengikut Objektif Yang Dirancang. 1. Dalam pembelajaran masteri guru harus menggunakan kaedah atau aktiviti p&p yang berkesan dan bahan-bahan p&p yang sesuai untuk memastikan pelajar dapat menguasai sesuatu hasil pembelajaran dalam masa yang pendek.Ternyata perkara yang di atas telah saya lakukan melalui rph mengikut model TGfU. 2. Bagi mencapai objektif p&p saya pastikan kejayaan pembelajaran masteri, dengan mengambil kira perkara berikut dalam p&p: a. Ciri-ciri guru b. Gaya pembelajaran pelajar c. Kaedah atau aktiviti p&p 21
  • 22. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan d. Bahan p&p e. Nilai-nilai murni f. Pengurusan bilik darjah dan aktiviti p&p Ciri-ciri Guru 1. Dalam p&p ke arah pembelajaran masteri, guru harus: a. Menyayangi semua pelajar – Objektif yang ditulis jelas menyatakan bahawa ciri-ciri keselamatan pelajar amat dititik-beratkan. b. Yakin mereka semua boleh belajar dengan berjaya dan menguasai sesuatu hasil pembelajaran jika diberi masa yang cukup dan p&p adalah berkualiti – Objektif pembelajaran memfokaskan kearah yang dinyatakan. c. Mencintai mata pelajaran yang diajar – Penguasaan kemahiran mengikut target objektif membolehkan pelajar berminat untuk belajar. d. Merangsang diri untuk merancang dan menggunakan pelbagai cara bagi memastikan pelajar dapat menguasai sesuatu hasil pembelajaran e. Merangsang dan mendorong pelajar anda untuk belajar sehingga mereka dapat menguasai sesuatu hasil pembelajaran f. Bersikap proaktif dan boleh menyelesaikan masalah – Gaya Pembelajaran yang bersesuaian dengan Pelajar 1. Saya tahu bahawa pelajar mempunyai gaya pembelajaran yang berbeza dan sebab itulah tiada satu kaedah mengajar yang terbaik untuk semua pelajar. 2. Jadi, saya harus menggunakan berbagai-bagai kaedah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran supaya pelajar yang berbeza dalam gaya pembelajaran itu dapat belajar dengan berkesan dan menguasai objektif pembelajaran. 22
  • 23. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 3. Untuk menentukan semua pelajar dapat belajar dengan berkesan, saya sesuaikan objektif pengajaran dengan menggunakan kaedah-kaedah mengajar yang melibatkan visual, lisan, dan kinestetik. Carta menunjukkan pembahagian Pembelajaran Masteri.. 23
  • 24. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan LAMPIRAN. Lampiran 1. Nota Ringkas tentang model TGfU. 24
  • 25. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 25
  • 26. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 26
  • 27. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 27
  • 28. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 28
  • 29. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Lampiran 2. 29
  • 30. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Lampiran 3. LANGKAH PERMAINAN IKUT MODEL TGFU. Bentuk permainan Nama permainan :baling tin Kawasan permainan : padang bola dengan keluasan 20x20 Bilangan pemain : 8 orang sekumpulan Alatan : bola kertas dan tin Lakaran gelanggang dan kedudukan permainan Apresisi permainan Peraturan permainan : Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan dan setiap kumpulan terdiri daripada 4 orang murid.. Pemain perlu menjatuhkan tin dan berusaha membina semula tin yang dijatuhkan sebelum terkena balingan pihak lawan. Pemain yang terkena balingan dikira terkeluar dari permainan. Langkah keselamatan : Pemain memakai pakaian dan kasut sukan yang sesuai. Memastikan gelanggang tidak licin dan bebas daripada bend atajam dan berbahaya. 30
  • 31. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Pengubahsuaian permainan : Permainan ini diubahsuai dari permainan tradisional. Variasi.. Menggunakan bola kertas mengantikan bola baling Dalam satu kumpulan, pemain hanya dibenarkan membuat sekali percubaan sahaja untuk menjatuhkan tin. Kesedaran taktikal Setiap kumpulan perlu memikirkan strategi untuk membina semula tin bagi mendapat mata Prinsip pergerakan : Koordinasi mata dan tangan Fokus kepada bola dan kedudukan lawan Kawalan bola Ruang dan masa : Saiz gelanggang takraw Permainan akan ditamatkan selepas 30 minit dan pasukan yang mengumpul mata terbanyak akan memenangi perlawanan. Situasi semasa dan lanjut : Menggunakan taktik menyerang untuk mendapatkan mata Strategi menyusun ahli kumpulan untuk membentuk posisi terbaik sama ada sebagai penyerang ataupun bertahan. Boleh menggunakan kepantasan untuk mengelak bola kertas apabila dibaling. Mengunakan taktik “menunggu masa sesuai” dan tidak membaling terlalu jauh bola kertas yang digunakan untuk mengelakkan pihak lawan daripada mendapat mata. 31
  • 32. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Kesan kelemahan pihak lawan : Hantaran bola ke tempat kosong dan sudut sukar. Pemain yang laju dan pantas perlu dimatikan terlebih dahulu. Hantarkan kepada kawasan lawan yg lemah. Membuat keputusan: Apa dan kenapa dilakukan Menilai situasi dalam ruang yang ada untuk menyerang Mengenalpasti ruang kosong dan tangan yang lemah untuk menghantar bola kea rah pihak lawan. Perlaksanaan kemahiran: 1. Teknik menyerang : menjatuhkan tin dan seterusnya berusha membina semula Perhatikan situasi dan kenal pasti situasi bahaya Anggarkan jarak lawan sebelum membina tin 2. Teknik menahan : antisipasi lawan Perhatikan kedudukan pihak lawan Perhatikan gerak-geri pihak lawan yang ingin membina semula tin Anggar perlakuan dan pergerakan bola Bertindak balas daripada perlakuan pihak lawan untuk membuat keputusan. Penilaian : Prestasi diambil kira diambil kira dengan jumlah bilangan tin dibina semula oleh pemain penyerang sebelum terkena bola kertas. 32
  • 33. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan 33
  • 34. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Lampiran 4. Carta Tentang Konsep Pembelajaran Perbezaan Individu. 34
  • 35. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Lampiran 5. 35
  • 36. QGU3013 - Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan Rujukan : http://roxarap-sayacikgubiasa.blogspot.com/2011/10/perbezaan-antara-strategi-pendekatan.html http://tgfu.wetpaint.com/page/The+Model http://www.aare.edu.au/05pap/geo05240.pdf http://www.tgfu.org/ http://www-personal.edfac.usyd.edu.au/staff/lightr/Dr._Richard_Light/TGfU.html http://www.mpeta.ca/documents/FARSIDE%2008/TGFU.pdf http://www.tgfu.info/ http://www.ausport.gov.au/sportscoachmag/coaching_processes/teaching_games_for_understanding http://thoriqsiap55.blogspot.com/2011/10/tgfu.html http://www.slideshare.net/Rodzli/ahmad-rodzli-bin-hashim http://fpokpor86.blogspot.com/2009/01/tgfu.html 36