Apresentao museu da_electricidade

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Apresentao museu da_electricidade

  1. 1. Apoio:Lisboa - Museu da Electricidade (22-01-2011)
  2. 2. ÍNDICE1 – APRESENTAÇÃO DA ENA2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS3 – O JOGO4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
  3. 3. ENA – AGÊNCIA DE ENERGIA E AMBIENTE DA ARRÁBIDA Fundada em 2006 com o apoio:
  4. 4. ÁREA DE INTERVENÇÃO
  5. 5. ASSOCIADOS• Câmaras Municipais de Palmela, Setúbal e Sesimbra• FIAPAL - Fórum Indústria Automóvel de Palmela• IPS - Instituto Politécnico de Setúbal• Pluricoop – Cooperativa de Consumidores• EIP – Electricidade Industrial Portuguesa• LogZ – Atlantic Hub• ILUMINA – Material Eléctrico• TST – Transportes Sul do Tejo• EDP Distribuição• AUTOEUROPA• AMARSUL• DONAUER• EGEO• Fertagus
  6. 6. OBJECTIVOS• Promoção da utilização racional de energia• Promoção da alteração de comportamentos relativos à utilização de energia• Avaliar e maximizar a utilização de fontes de energia renovável• Optimizar o fornecimento de energia em áreas rurais e urbanas contribuído para um desenvolvimento sustentável
  7. 7. ÁREAS DE INTERVENÇÃO
  8. 8. ÍNDICE1 – APRESENTAÇÃO DA ENA2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS3 – O JOGO4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
  9. 9. CANDIDATURACandidatura apresentada ao Plano de Promoção daEficiência no Consumo de Energia Eléctrica (PPEC),promovido pela ERSE 2009-2010.
  10. 10. PROJECTOObjectivoSensibilizar para a utilização racional de energia a níveldoméstico, de uma forma lúdica.ComoPelo desenvolvimento de um jogo para PC.
  11. 11. ENTIDADES ENVOLVIDASConcepção e implementação:Financiamento:Desenvolvimento:Comunicação e distribuição:Apoio:
  12. 12. ÍNDICE1 – APRESENTAÇÃO DA ENA2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS3 – O JOGO4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO5 – RESULTADOS ALCANÇADOS
  13. 13. O JOGOObjectivoElevar a eficiência do consumo de energia em casa,devendo, para tal, corrigir os maus hábitos deconsumo dos restantes personagens e assimconquistar créditos que permitirão adquirirequipamentos mais eficientes do ponto de vistaenergético.
  14. 14. O JOGOCenárioUma casa de dois andares onde habitam, para além dojogador, o pai, a mãe e o irmão, com comportamentosenergéticos pouco racionais.
  15. 15. O JOGOSempre que o telefone tocar o jogador deve “atender”e responder correctamente às perguntas colocadas eassim arrecadar mais créditos.
  16. 16. O JOGOOs créditos acumulados podem ser trocados porelectrodomésticos ou equipamentos que elevam odesempenho energético da casa e da família.
  17. 17. O JOGOA progressão no jogo pode ser acelerada pela utilizaçãode códigos publicados no jornal DN e no site do jogo.
  18. 18. O JOGOOs participantes que concluíram as tarefas puderaminscrever-se no site do jogo, candidatando-se a trêsprémios oferecidos pela Rádio Popular.
  19. 19. O JOGOFoi desenvolvido um site de suporte ao jogo(www.batalhadaenergia.com.pt).Os interessados podem aceder ao jogo e ainformações complementares
  20. 20. ÍNDICE1 – APRESENTAÇÃO DA ENA2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS3 – O JOGO4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
  21. 21. CAMPANHA DE COMUNICAÇÃODesenvolvimento de uma campanha decomunicação, em dois momentos:- Antes da distribuição do jogo, a anunciar a suachegada.
  22. 22. CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO- Depois da distribuição do jogo, a comunicar aschaves de progressão.
  23. 23. DISTRIBUIÇÃOForam distribuídos:-30.000 CD’s por todo opaís;- 20.000 CD’s pelas escolasdos Concelhos dePalmela, Setúbal eSesimbra (em curso).
  24. 24. Obrigada pela atençãoENA – Agência de Energia e Ambiente da Arrábida www.ena.com.pt geral@ena.com.pt Cristina Daniel cristina.daniel@ena.com.pt

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