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HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA LA EDUCAIÓN

jueves, 27 de febrero
de 2014
¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES?
•

Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le damos
uso y realizamos todo tipo de actividades. ayudar
a interactuar más con la tecnología de hoy en
día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo
de cosas por medio de ella, con el fin de
desarrollar competencias y habilidades en los
estudiantes para ser utilizadas en la educación,
que además de ser un apoyo para el aprendizaje.
Su uso
A.

Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo.
Permiten que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos
o video desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la
información circule de manera rápida y efectiva.

B.

En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material
de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos
un tema de su interés.

C.

Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir
su información y hacer recopilaciones.

D.

Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones
gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos
digitales.

E.

Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema.

F.

Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.

G.

Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras cosas
interesantes.
¿SU CLASIFICACIÓN?
A.

Ofimática, alojamiento de archivos, seguridad
y mantenimiento del ordenador, gestores de
contenidos: blogs, wikis, páginas web,
plataformas on-line, conversores de archivos a
otros formatos, creación, edición y
publicación de imágenes, edición y
publicación de audio y video, grabación de
imágenes de disco, murales digitales y
tablones colaborativos, crear mapas
conceptuales, crear y convertir a flash, crear
contenido educativo.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
A.

http://www.surcultural.info/2010/03/lasherramientas-digitales-y-el-aprendizajeen-el-aula/
http://elpais.com/diario/2007/11/15/ciberp
ais/1195095083_850215.html
http://es.scribd.com/doc/54100936/Herra
mientas-Digitales-Para-La-Educacion-1
¡GRACIAS!

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Herramientas

  • 1. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCAIÓN jueves, 27 de febrero de 2014
  • 2. ¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES? • Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje.
  • 3. Su uso A. Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo. Permiten que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos o video desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la información circule de manera rápida y efectiva. B. En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su interés. C. Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir su información y hacer recopilaciones. D. Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos digitales. E. Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema. F. Permiten crear bases de datos de cualquier tipo. G. Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras cosas interesantes.
  • 4. ¿SU CLASIFICACIÓN? A. Ofimática, alojamiento de archivos, seguridad y mantenimiento del ordenador, gestores de contenidos: blogs, wikis, páginas web, plataformas on-line, conversores de archivos a otros formatos, creación, edición y publicación de imágenes, edición y publicación de audio y video, grabación de imágenes de disco, murales digitales y tablones colaborativos, crear mapas conceptuales, crear y convertir a flash, crear contenido educativo.