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© Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC
Whitepaper
Head Mounted Displays & Datenbrillen
Einsatz und Systeme
Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde
Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
www.vdc-fellbach.de
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Inhalt Vortrag
 Systemklassen
Head Mounted Display (HMD) – Videobrille – Datenbrille
 Simulatorkrankheit / Cyber Sickness
 Einsatzfelder HMDs:
Innenraumbegehungen, Training,
virtuelle Absicherung Enginering / Ergonomie
 Einsatzfelder Datenbrillen:
Prozess-Unterstützung, Teleservice,
Konsistenz-Checks, Kollaboration
 Entwicklungsrichtungen: technische Spezifikationen,
(Eye) Tracking, Retinaldisplays, Lichfeldtechnik,
Tiefenbildsensoren
 Einsatzvoraussetzungen Information & Integration
(Menschen, IT, Prozesse)
 Abschlussbemerkungen
2
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Head Mounted Displays (HMDs) – kurzer Abriss
 1961: erstes HMD auf dem Markt
 1965: 3D-getracktes HMD durch Ivan Sutherland
 HMDs seit 1970er Jahren in signifikanter Anzahl im militärischen Bereich im Einsatz (Training, Zusatzanzeige)
Tabelle: Bedeutende HMD-
Projekte seit den 1970er
Jahren [Quelle: Li, Hua et.
al.: Review and analysis of
avionic helmet-mounted
displays. In : Op-tical
Engineering 52(11),
110901, November 2013]
3
Systemklassen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Head Mounted Display Videobrille Datenbrille
Charakteristik Integration des Benutzers in eine
interaktive 3D-Umgebung
tragbarer Bildschirm tragbare Zusatzanzeige
Zielstellung,
Einsatzzweck
Virtual Reality, optional Augmented
Reality (AR) per Video-See-Through
Filmbetrachtung, Bildanzeige Zusatzinformationen bei Arbeit, Freizeit;
optional AR per Optical-See-Through
Isolation Isolation des Benutzers von der
realen Umgebung
Isolation des Benutzers von der realen
Umgebung
keine Isolation des Benutzers;
Anzeige zusätzlich zur Realität
Field-of-View großes Field-of-View,
damit bewegtes Auge
geringes Field-of-View,
damit tendenziell ruhendes Auge
sehr geringes Field-of-View; Auge
betrachtet bei Bedarf aktiv die
Zusatzanzeige; geringe Beschränkung der
natürlichen Sicht
Tracking sehr schnelles, sehr exaktes Head
Tracking notwendig
nicht notwendig zumeist grob; bei Einsatz für Augmented
Reality sehr exaktes Head Tracking
notwendig
Typischer Vertreter Oculus Rift Carl Zeiss Cinemizer Vuzix M100
Klassifizierung Head Mounted Display – Videobrille - Datenbrille
4
Systemklassen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Vorteile von HMDs gegenüber Projektionen
Systemische Vorteile von HMDs
 Kompaktheit: umschließendes VR-System
auf kleinstem physischen Raum
 Preis: preisgünstig im Vergleich zu
Mehrkanalprojektionen
 Isolation und Immersion:
Benutzer konzentriert sich voll auf
Inhalt und Aufgabe, blendet Realität aus
 Orientierungssinn muss zwangsläufig immer
mit bedient werden (wg. Simulatorkrankheit)
 kein Akkommodationskonflikt:
bei der haptischen Interaktion vor einer
Projektionswand kann der Benutzer entweder
nur auf die Projektion oder nur auf seine Hände
fokussieren. HMDs haben dieses Problem nicht.
5
Bild: Fh-IPA
Einsatz eines HMDs und
eines Datenhandschuhs zur
Roboterprogrammierung
Anfang der 1990er Jahre
Systemklassen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Nachteile von HMDs gegenüber Projektionen
Systemische Nachteile
 Isolation:
o fehlende Wahrnehmung der Umgebung
führt zu Unsicherheit
o fehlende Eigenwahrnehmung verwirrt
 Isolation:
kooperatives Arbeiten ist nur
eingeschränkt möglich
 Akzeptanz:
Ablehnung von HMDs als technische
Spielerei
6
Bild: Fh-IAO
Einsatz eines HMDs und eines
Datenhandschuhs für
Ergonomie-Untersuchungen
Mitte der 1990er Jahre
Systemklassen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Nachteile von HMDs gegenüber Projektionen
Produktimmanente Nachteile
 unzureichende Ergonomie:
Gewicht, Gewichtsverteilung, umständlich
anzulegen, Passkomfort, Fixierung, Hygiene
 fehlende geeignete Eingabesysteme:
Verzicht auf Maus, Tastatur
 mäßige Auflösung: lediglich
oberstes Preissegment > 1280 x 1024
 Akzeptanz: Fixierung Beeinträchtigung
von Frisur, Kosmetik
 feststehender Bildabstand
 Wahrscheinlichkeit für Cyber Sickness /
Simulatorkrankheit hoch,
da stark isolierendes System
7
Systemklassen
Bild: British Aerospace
Bild: :British Aerospace
VECTA Flugsimulator
(British Aerospace), 1987,
von außen
VECTA Flugsimulator
(British Aerospace), 1987,
Sicht im HMD
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Cyber Sickness
Einige Menschen empfinden Übelkeit oder
Kopfschmerzen in immersiven Umgebungen:
warum?
 Grund 1: okulomotorische Tiefenkriterien
widersprechen sich:
o Akkomodation des Auges:
Fokus immer auf das Display, damit wir
das Bild scharf sehen
o Konvergenz (Eindrehen) der Augen
auf das virtuelle Objekt vor oder hinter der
Projektionsscheibe [Gehirn legt damit die
Bilder der Augen übereinander]
-> Widerspruch
8
Fernblick Nahblick
Fernblick Nahblick
Systemklassen
Bild: Tridelity
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Cyber Sickness
 Grund 2:
vestibuläre Wahrnehmung (Lagesinn)
und visuelle Wahrnehmung widersprechen sich
o Beispiel Projektionssystem:
- mehrere Betrachter
- nur 1 Betrachter getrackt
- getrackter Nutzer bewegt sich
o Beispiel HMD:
- schon geringfügige Latenzen zwischen
Kopfbewegung und Bildreaktion
-> widersprüchliche Bewegungsinformationen
9
Systemklassen
Bild: Fh-IAO
Vestibulärorgan
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen
Motivation
 virtuelle Absicherung von Umgebungen, in
denen das Raumgefühl und dessen subjektive
Bewertung relevant sind
 Sichtverhältnisse (Orientierung und Sicht)
 Anwendungsbeispiele:
o im PKW
o im Cockpit
o in Kabine
o im Gebäude
Bild: CNH
Bild: Daimler
xxx
xxx
xxx
10
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen
Beispiele Inneneinrichtung
 Innenarchitektur
 Badplanung
 ähnlich: Flugzeugkabine
Bild: Immersight
Bild: Inreal
Virtuelle Badbegehung
mit 6D-getracktem HMD
Virtuelle Hausbegehung
11
Hardware-Aufbau für die virtuelle
Hausbegehung mit Inreal: weitere
Personen (etwa Ehepartner) können
die Szene auf dem Monitor verfolgen.
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen
12
Bild: Bauhaus-Universität Weimar
Sitzkiste und verteilte 3D-Umgebung für 2 Personen.
Links: physischer Aufbau; Rechts: korrespondierende 3D-Szene
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder HMDs: virtuelle Absicherung Engineering / Ergonomie
Bearbeiten von 3D-Szenen aus der Ego-Perspektive
 Überprüfung von technischen Einrichtungen,
Installationen, Arbeitsplätzen,
Bedienschnittstellen bezüglich
o Bedienbarkeit
o Benutzbarkeit
o Verständlichkeit
o Einsehbarkeit
o Erreichbarkeit
o Bewegungsfreiräume
o …
 allgemeine Gültigkeit u.U. eingeschränkt,
da Ergebnisse Nutzer-spezifisch
Bild: ESI
Bild: Fh-IAO
Bild: ESI
Baubarkeitsuntersuchung
mit 3D-Menschmodell
Ergonomieuntersuchung
mit 3D-Menschmodell
Ergonomieuntersuchung
mit 3D-Menschmodell
13
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder HMDs: Training
Motivation
 360°-Simulation erforderlich
 detaillierte haptische Interaktion mit Blick
auf die eigenen Hände relevant
(wg. Akkomodationskonflikt vor der
Powerwall schwierig) simulierte 360°-
Umgebung
für das
militärische
Training
14
Bild: NASA
Training für
Wartungsarbeiten in
der Raumfahrt mit
einem HMD
Bild: NPSNET
Bild: NIAR
Training von
Wartungs- und
Inspektionstätig
keiten in der
Raumfahrt
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder Datenbrillen
 Datenbrillen: Großteil der natürlichen Sicht unbehindert
 im Allgemeinen kleinere Displayfläche (als HMDs)
 im Allgemeinen geringere Auflösung des Displays (als HMDs)
 zumeist andere Verwendung als Head Mounted Displays:
Zusatzanzeige von Computer-generiertem Content beim
Aufenthalt in natürlichen Umgebungen (z. B. Arbeit, Freizeit, Reise)
 Content häufig symbolisch, Piktogramm, alphanumerisch wg.
Auflösung und Größe des Displays
 bei High-End-Produkten im Marktsegment Augmented-Reality-
Anwendungen möglich
 Vorteil gegenüber Tablet Computern: hands-free
15
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder Datenbrillen: Prozess-Unterstützung
Zusatzinformationen während des Arbeitsprozesses.
Ansätze:
 aktiver Abruf von Content;
Zusammenspiel mit Hand Held, etwa Logistikpad
 location-based (z.B. RFID-Bezug)
 ortssensitive Annotationen
 Anzeige Messdaten
 Anzeige Prozessparameter
 „Röntgenblick“: Anzeige verborgener Objekte
Bild: Boeing
Bild: Fh-IGD
Bild: Nee
Versuche zur AR-gestützten
Kabelkonfektionierung
Anfang der 1990er Jahre
AR-Röntgenblick auf in
der Wand verborgene
Infrastruktur wie z.B.
elektrische Leitungen
Überblenden
Online-Prozessdaten
auf Werkstück
16
Bild: NASA
Blick des Raumfahrers
auf vor ihm liegende
Wartungsarbeit.
AR-Unterstützung per
ortsrichtiger Annotationen
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder Datenbrillen: Teleservice / Tele-Operations
Verbindung von Servicekraft und zentraler Technik
 Servicekraft teilt ihre Perspektive (Kamera) mit
zentraler Technik
 zentrale Technik bringt Hinweise und kann diese
verorten (Anzeige im Display mit AR)
Bild: Re‘flekt
Bild: Fh-IPA
frühe Idee der
Fernsteuerung eines
Roboters mittels seines
virtuellen Pendants, der
seinerseits über VR
manipuliert wird.
(Anfang der 1990er Jahre)
17
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder Datenbrillen: Konsistenz-Checks Modell vs. Realität
Überprüfung digitales Modell
 Simulation korrekt?
 Konstruktion korrekt?
Bild: Volkswagen
Bild: metaio
Bild: HLRS
Überlagerung digitales
Crashmodell über
Versuch: wie gut ist das
Modell?
Überlagerung
Leitungskonstruktion
über physisches Bauteil:
gut konstruiert?
Überlagerung digitales
Strömungsmodell über
Versuch: wie gut ist das
Modell?
18
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder Datenbrillen: Konsistenz-Checks Modell vs. Realität
Überprüfung reale Umwelt
 umgesetzt wie geplant?
 dokumentiert wie umgesetzt?
 Qualitätssicherung
 Prototyping
Bild: metaio
Bild: Volkswagen
Bild: Volkswagen
Überprüfung der
gesetzten
Schweißbolzen:
realisiert wie geplant?
Überprüfung von
Anordnung und
Fördertechnik:
kollisionsfrei für neue
Einbringungen?
Überprüfung eines
Industriearbeitplatzes:
alles im Greifraum(rot)?
19
Bild: VolkswagenBild: Volkswagen
Einsatzfelder
Einplanung neuer Fertigungseinrichtungen
(konstruiert, farbig) in Bestandsfabrik
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Einsatzfelder Datenbrillen: kollaborative Arbeitsräume
 über gemeinsames Tracking kann
übergreifender AR-Arbeitsraum
hergestellt werden
 individuelle Perspektive
 Unterstützung lokaler
Zusammenarbeit
 natürliche Sicht auf die
jeweils anderen Personen
(Gestik, Mimik, Diskussion, …)
Bild: TU Wien
Gemeinsamer AR-Arbeitsraum
mittels Head Mounted Displays
20
Einsatzfelder
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Entwicklungsrichtungen: eingesetzte Displaytypen
 in bisherigen HMDs (bis 2012) ab
SXGA-Auflösung fast nur Einsatz von
Microdisplays zweier Hersteller
 Virtual Retinal Displays
(Projektion auf Netzhaut)
 seit 2012: Smartphone-Displays
als zusätzliche Bildquelle
21
Hersteller Microdisplays:
Hersteller Technologie
eMagin Corp. OLED
Epson LCD
Forth Dimension Displays fLCOS, ForthDD
Hitachi LCD
Micro Display Corp [Geschäftstätigkeit eingestellt]
Olightek Amoled
Planar Systems [Geschäftsbereich abgegeben]
Reflection Technology [Geschäftstätigkeit eingestellt]
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
22
Technische Spezifikationen bisheriger „alter“ HMDs
Hersteller Modellname Auflösung
horizontal
Auflösung
vertikal
Winkel-
auflösung
Sichtfeld
horizontal
Sichtfeld
vertikal
Preis
grob
aktualisiert Gewicht Tracking Technologie
Carl Zeiss Cinemizer
870 500 1,8 26 15
€ 650,- mit
Tracker
2014 200g
Orientierung
3DOF
OLED
CyberMind Visette45 SXGA 1280 1024 1,7 36 27 kA 2014 kA nein FLCoS
HiRes800 800 600 1,7 22 14 $ 3.800,- 2014 700g nein LCD
eMagin X800 3D Visor 800 600 2,4 32 24 kA 2006 nein
Z800 3D Visor 800 600 2,4 32 24 $ 1.700,- 2014 230g nein OLED
Epson Moverio 960 540 1,4 23 17 € 500,- 2014 244g nein LCD
Fifth Dimension
Technologies
5DT HMD 800-40 3D 800 600 2,4 32 24 $ 2.900,- 2014 600 g nein OLED
5DT HMD 800-26 3D 800 600 1,6 21 16 $ 2.900,- 2014 600 g nein LCoS
iO Display Systems i-glasses PC/SVGA-3D Pro 800 600 1,6 21 16 kA 2006 nein kA
Kaiser Electro-Optics Inc. ProView SR80 1280 1024 3,0 63 53 kA 2005 nein kA
nVision / NVIS nVisor ST50 1280 1024 1,9 40 30 kA 2014 1050g nein OLED
nVisor SX 1280 1024 3,6 76 64 kA 2014 1300g nein LCoS
Rockwell Collins ProView VO35 800 600 2,1 28 21 kA 2006 kA nein kA
Proview XL50 1024 768 2,3 40 30 kA 2006 kA nein kA
ProView XL50 STm 1024 768 2,0 34 26 kA 2006 kA nein kA
Sim Eye SR100 1280 1024 4,7 100 50 kA 2006 kA nein kA
SaabTech Saab AddVisor 150 1280 1024 1,7 37 28 kA 2004 kA nein kA
Sensics piSight 2600 1200 4,2 180 60 kA 2014 1000g nein OLED
xSight 1680 1050 3,7 104 65 kA 2014 400g nein OLED
SEOS SEOS HMD 120/40 1280 1024 5,6 120 67 kA 2006 kA nein kA
Silicon Micro Display ST1080 1920 1080 1,4 45 17 kA kA kA nein LCoS
Sony HMZ-T1 1280 720 2,1 45 34 $ 799,- 2014 330g nein OLED
HMZ-T2 1280 720 2,1 45 34 $ 894,- 2014 320g nein OLED
Trivisio VRvision HMD 800 600 2,5 33 25 kA 2014 300g nein AMLCD
Virtual Realities VR2200 1024 768 2,2 38 24 $ 1.300,- 2014 200g nein kA
HMD Pro 3D SVGA-42 800 600 2,7 36 23 $ 4.000,- 2014 kA nein OLED
HMD Pro 3D SXGA-50 1280 1024 2,0 43 27 $ 8.500,- 2014 kA nein OLED
HMD Pro 3D WUXGA-60 1920 1080 1,6 51 32 $ 10.500,- 2014 kA nein OLED
Virtual Research Systems V8 640 480 4,7 50 38 kA 2004 kA nein kA
VR4 480 240 6,0 48 36 kA 2005 kA nein kA
VR1280 1280 1024 2,3 48 36 kA 2014 kA nein FLCoS
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Technische Spezifikationen bisheriger „alter“ HMDs
Gängige Eigenschaften
 durchschnittliches Sichtfeld: 60°
 Auflösung: SXGA (1280x1024)
 durchschnittliches Gewicht: 1kg
 nur bedingt in Form einer Brille erhältlich
(wäre Kundenwunsch)
 durchschnittlicher Preis: € 15.000,-
(rangiert von € 500,- bis € 160.000,-.)
23
Stark abweichende HMD-Systeme :
Auflösung
 Sensics piSight: 2600 x 1200 Pixel
 Sensics xSight: 1680 x 1050 Pixel
 Virtual Realities HMD
pro 3D WUXGA-60 : 1920 x 1080 Pixel
Sichtfeld
 Rockwell Collins
Sim Eye SR 100: 100°
 Sensics piSight: 180°
 Sensics xSight: 104°
 SEOS HMD 120/40: 120°
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Neue und angekündigte HMDs(April 2015)
24
AntVR Avegant Glyph
Durovis Dive GameFace InfinitEye
Altergaze
Oculus Rift 2 Sulon CortexSony Morpheus Technical Illusions CastAR
VRVANA TotemValve HMD vrAse
Samsung GearVR
Carl Zeiss VR OneArchos VR Glasses
Google CardboardFOVE VR Headset
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
25
Neue und angekündigte HMDs(April 2015)
Hersteller Modellname Auflösung
horizontal
Auflösung
vertikal
Winkel-
auflösung
Sichtfeld
horizontal
Sichtfeld
vertikal
Preis grob Gewicht Tracking Kommentar
AntVR AntVR 960 1080 6,3 100 75 $ 300,- integriert
Archos VR Glasses Smartphone-Halterung mit Optik € 25,- Smartphone Smartphones bis 6 Zoll
Avegant Glyph 1280 800 2,1 45 29 $ 500,- 450 integriert
Befestigung Art Kopfhörer,
pixelfreies Bild durch Retinaldisplay
Carl Zeiss VROne Smartphone-Halterung mit Optik € 100,- Smartphone
nur für iPhone 6, Samsung Galaxy
S5
Durovis Dive Smartphone-Halterung mit Optik € 60,- Smartphone
FOVE VR Headset kA kA kA 45 kA kA kA kA integriertes Eye Tracking
GameFaceLabs GameFace 1280 1440 kA kA kA $ 500,- integriert
LCD, kabellos, Low-Persistence-
Technologie
Google Cardboard Smartphone-Halterung mit Optik $ 10,- Smartphone Gehäuse aus Pappe
InfinitEye
Gründerteam
InfinitEye 1280 800 9,8 210 150
$ 450,-
(Bausatz)
490 nein Fresnel-Linse
Liviu Berechet
Antoni
Altergaze Smartphone-Halterung mit Optik € 60,- Smartphone
Oculus / Facebook Rift 2 960 1080 6,9 110 90 $ 350,- 400 integriert
OLED, sattere Farben,
Low-Persistence-Technologie
Samsung GearVR Smartphone-Halterung mit Optik $ 200,- Smartphone
Sony Morpheus 960 1080 5,6 90 68 $ 300,- integriert LCD
Sulon Cortex 140 105 integriert Augmented-Reality-fähig
Technical Ilusions Cast AR 1280 720 4,2 90 68 $ 200,- integriert Augmented-Reality-fähig
VRVANA Totem 960 1080 5,6 90 68 kA integriert
OLED, Augmented-Reality-fähig,
Low-Persistence-Technologie
Valve HMD Prototyp kA kA kA 110 83 angekündigt
vrAse vrAse Smartphone-Halterung mit Optik € 60,- Smartphone Augmented-Reality-fähig
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Neue und angekündigte HMDs : Firmen
 angekündigte
HMD-Hersteller:
Kickstarter:
 Oculus: 2,4 Mio$
 Avegant: 1,5 Mio$
 Technical Illusions: 1,0 Mio$
 Meta: 0,2 Mio$
 Oculus wurde im März 2014 für 2 Milliarden $ von der Fa. Facebook aufgekauft
26
Nr.Firmenname Ort Land Webseitenadresse
1AntVR Technology Peking China http://www.antvr.com
2Avegant Ann Arbor USA http://www.avegant.com
3Durovis Münster Deutschland http://www.durovis.com
4FOVE Japan http://fove-inc.com
5GameFace Labs San Francisco USA http://gamefacelabs.com
6InfinitEye-Gründerteam Toulouse Frankreich https://www.facebook.com/InfinitEyeVR
7Liviu Berechet Antoni London Großbritannien https://www.facebook.com/altergaze
8Meta Los Altos USA https://www.spaceglasses.com/
9Oculus / Facebook Irvine USA http://www.oculusvr.com
10Sulon Markham Kanada http://sulontechnologies.com
11Technical Illusions Woodinville USA http://technicalillusions.com
12True Player Gear Outremont Kanada http://www.trueplayergear.com
13Valve Bellevue USA http://www.valvesoftware.com
14vrAse Edinburgh Großbritannien http://www.vrase.com/
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Datenbrillen – Produkte(April 2015)
27
Epson Moverio BT100 Google Glass ION Glass
Meta One
Recon Jet
Atheer One
Samsung Galaxy Glass Vuzix m2000ARVuzix m100 SafetyVuzix M100
Epson Moverio BT200
Meta Pro Microsoft HoloLens OptInvent ORA-1Lumus OE-32
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Datenbrillen – Produkte(April 2015)
28
Hersteller Modellname Anzahl
Displays
Auflösung
horizontal
Auflösung
vertikal
Winkel-
auflösung
Sichtfeld
horizontal
Sichtfeld
vertikal
Preis grob Gewicht Tracking Kommentar
Atheer One 2 1024 768 3,0 52,0 39,0 $ 500,- 70g nein 2 x 8MP cameras
Epson Moverio BT100 2 960 540 1,2 18,4 13,8 $ 700,- 240 nein LCD, Audio
Epson Moverio BT200 2 960 540 1,2 18,4 13,8 € 700,- 124
Kompass, Gyro, Beschleunigung;
GPS in Controller
LCD, Audio
GlassUp eyeGlasses 1 320 240 k.A. k.A. k.A. $ 300,- k.A. Accelerometer, Kompass Helligkeitssensor
Google Glass 1 640 360 1,2 12,5 9,4 $ 1500 54g
Beschleunigung, Gyro, Kompass,
Eyetracker, Näherungssensor,
Lagesensor
Audio, LCoS,-Display,
Touchpad, Mikrofon,
Kamera,
Helligkeitssensor
ION Glass 1
Mehrfarben-
LED
k.A. k.A. k.A. k.A. $ 100,- nein
Statusanzeige für
Smartphone
Lumus DK-32 2 1280 720 0,9 20,0 15,0 k.A. k.A. nein Entwicklermodul
Lumus DK-40 1 640 480 k.A. k.A. k.A. k.A. k.A. 9DOF-IMU Kamera; Entwicklermodul
Lumus OE-32 1 1280 720 1,5 32,0 24,0 k.A. 26g nein
nur Optikmodul für
Entwickler
Lumus PD-18 1 800 600 1,9 25,6 19,2 k.A. 70g nein
nur Optikmodul für
Entwickler
Meta One 2 960 540 1,8 28,0 21,0 $ 667 283g 9DOF-IMU
1 x Tiefenkamera, 2 x
RGB-Kamera, Dolby 3D
Audio
Meta Pro 2 1280 720 1,5 32,0 24,0 $ 3000 180g 9DOF-IMU
1 x Tiefenkamera, 2 x
RGB-Kamera, Dolby 3D
Audio
Microsoft HoloLens bislang nur Ankündigung
Optinvent ORA-1 1 640 480 3,6 19,2 14,4 [presales] 80g 9DOF-IMU, GPS Audio
Recon Jet 1 432 240 2,4 17,1 9,6 $ 599 60g
Beschleunigung, Gyro,
Magnetometer, GPS
Audio, Altimeter,
Barometer, Thermometer
Samsung Galaxy Glass [bislang nur Ankündigung/Gerüchte]
Vuzix
M100,
M100 Safety
1 432 240 1,8 13,1 7,3 $999 k.A. 9DOF-IMU, GPS, Näherungssensor
Kamera,
Helligkeitssensor
Vuzix m2000AR 1 1280 720 1,2 26,1 14,7 $6.000 k.A. 9DOF-IMU 1 x 5MP Kamera
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
VDC-Whitepaper
Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Low-Persistence-Technologie
 Technologie der Fa. Valve
für OLED-Displays
 Reduktion Nachzieh-Effekte des Displays
(Verwischen) bei Bewegungen
 Kopfbewegungen schnell: auch bei
Bildwiederholfrequenz von 60 Hertz
kann Display nicht rechtzeitig
aktualisiert werden
 Nutzer sieht für kurze Zeit
(60 Hertz: 16 Millisekunden)
Objekt an falscher Stelle.
 statt Frame so lange anzuzeigen, bis nächstes Frame geladen ist und es ersetzt, leuchten die
Pixel bei "Low Persistence" nur für einen kurzen Augenblick auf und bleiben für die restliche
Zeit dunkel
 damit dieser Strobing-Effekt dem Nutzer nicht auffällt, ist eine höhere Frequenz notwendig
 Tests bestätigten gestiegene Bildqualität
Bild: Oculus
Vergleich Low Persistence – Full Persistence
29
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Nvidia GameWorks VR
 Sammlung von Hardware- und Software-
Technologien für das stereoskopische Echtzeit-
Rendering
 VR SLI: Aufteilung GPUs nach Augen (nicht Frames)
 Multi Resolution Shading: geringere Auflösung in
verzerrten (& geschrumpften) Randbereichen
 Timewarp: Kopfposition auslesen; auf dieser Basis
gerade gerendertes Bild warpen
=> starke Reduktion Latenz
Bild: Nvidia
Bild: Nvidia
Warping
Multi
Resolution
Shading
30
Bild: Nvidia Timewarp
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Integriertes Tracking: 9-DOF-IMUs
 Miniaturisierung, Präzisionssteigerung und Preisverfall:
Bedeutungssteigerung der Inertialsensoren (engl. inertial
measurement unit - IMU) für das Tracking
IMU-Messeinheiten beinhalten folgende Sensorarten:
 3 orthogonal angeordnete Beschleunigungssensoren
(Translationssensoren): lineare Beschleunigung in x-, y-
z-Achse. Translation durch zweimaliger Integration.
 3 orthogonal angeordnete Drehratensensoren
(gyroskopische Sensoren) : Winkelgeschwindigkeit um
x-, y-, z-Achse. Rotation mit einfacher Integration.
 Zur Bestimmung der Integrationskonstanten, zur
Verbesserung der Genauigkeit und Korrektion der Drift
der o.g. Sensoren: zusätzliche Sensoren, z.B.
Magnetfeldsensoren (Kompasssensoren) und
GNSS-Sensoren.
Bild: SEIKO Epson
Bild: Sparkfun
IMU V340 der
Fa. SEIKO Epson
IMU Razor der
Fa. Sparkfun
31
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Integriertes Tracking
Mehrere Mess-Prinzipien und -Systeme im Einsatz:
 9DOF-IMUs
 externe Kameras, die IR-Lichtquellen
am HMD tracken
 Kameras am HMD, die externe
IR-Lichtquellen in der Umgebung tracken
 Tiefenbildkameras zum Scannen der
Realumgebung, fortwährende Referenzierung
 hybrider Ansätze: zumeist 9DOF-IMU in
Kombination mit optischen Verfahren für
schnelles wie auch absolutes 6-DOF-Tracking
Bild: Oculus
Bild: True Player Gear
Bild: Sony
IR-LEDs und
externe Kamera
2 Kameras an der
Frontseite des HMDs
IR-LEDs an Rückseite
des HMDs für
360°-Drehung
32
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
33
Integriertes Tracking: HMDs und Spielekonsolen
Firmenname Webseitenadresse Produktname Prinzip DOF Arbeitsraum Abtastrate
AntVR http://www.antvr.com AntVR 2 x 9DOF-IMUs 6 nur Relativtracking 1000 Hz
Avegant http://www.avegant.com Glyph 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz
Carl Zeiss http://www.zeiss.com Cinemizer 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz
GameFaceLabs http://gamefacelabs.com GameFace 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz
Immersight http://www.immersight.de/ Immersight externe Kamera mit Mustererkennung
des passiven Tracking-Targets
6 3m 60 Hz, bei anderer
Kamera bis 330 Hz
Meta https://www.spaceglasses.com/ SpaceGlasses 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz
Microsoft www.microsoft.de
Kinect
externe Kamera und
Tiefenbildkamera
Auflösung Kameras 640x480
Motion
Capturing
3,5 m 30Hz
Nintendo http://www.nintendo.de
wii
optisch (Infrarot-Kamera in
Controller) und
Beschleunigungssensoren
Auflösung Kamera
1024 x 768 bei 45°
Öffnungswinkel
6 1-3 m
Sensor 100Hz,
Bluetooth-Abfrage
aber nur 50 Hz
Oculus http://www.oculusvr.com Rift 2 9DOF-IMU und externe Kamera;
IR-LEDs vorne auf dem HMD, 360°-Tracking
6 Zimmer 1000 Hz
Sony http://www.sony.de Morpheus 9DOF-IMU und externe Kamera, IR-LEDs
vorne und hinten auf dem HMD, 360°-Tracking
6 Zimmer 1000 Hz
Sony http://www.sony.de
Playstation Move
optisch (externe Kamera),
Gyroskop, Neigungs-
winkelmesser
640 x 480 @ 60 Hz
320 x 240 @ 120 Hz bei
56° - 75° Öffn.-Winkel
6 5 m
60 Hz oder 120 Hz
je nach Auflösung
Sulon http://sulontechnologies.com Cortex 9DOF-IMU und Tiefensensor auf HMD
scant Umgebung und referenziert in ihr
6 Zimmer optisch: 50 Hz
Technical Ilusions http://technicalillusions.com CastAR Trackingkamera in Brille, die IR-LEDs
in Umgebung trackt
6 Zimmer kA
True Player Gear http://www.trueplayergear.com Totem 2 Kameras an der Frontseite des HMDs,
die Umgebung referenzieren
6 Zimmer kA
Valve http://www.valvesoftware.com Valve HMD 2 Kameras vorne und hinten auf HMD
zur Umgebungs-/ Mustererkennung
6 Zimmer kA
Entwicklungsrichtungen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Integriertes Tracking: Eye Tracking
Nutzen für:
 Usability-Untersuchungen
 Design-Entscheidungen
 Aufmerksamkeitsanalysen
HMD-integrierte Eye-Tracking-Lösungen:
 2011: Google-Patent für Eye Tracking
in Google Glass
 Lösungen:
- FOVE VR Headset
- SensoMotoric Instruments (SMI) für Oculus
- Arrington Research für HMDs von Sony,
Oculus, Sensics, CyberMind, Virtual Realities
Bild: Arrington Research
Bild: Arrington Research
Bild: Arrington Research
Getracktes Auge
Heat Map, erzeugt
über Eye Tracking
Hardware-technischer
Aufbau
34
Entwicklungsrichtungen
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Entwicklungsrichtungen
Virtual Retinal Displays (VRDs)
 direkte Projektion auf die Netzhaut
Weiterentwicklung der VRD-Technologie, v.a.
 Leuchtdioden in den RGB-Grundfarben erhältlich
 gestiegene Lichtleistung der LEDs
Vorteile:
 Platzbedarf
 Helligkeit (See-Through auch bei Tageslicht)
 Energieverbrauch
 keine Fokussierung des Auges notwendig
 geeignet auch für Leute mit Sehschäden
 Beispiel: HMD Avegant Glyph
Bild: Fiambolis,
Bild: Avegant
Bild: Fh-IFF
Funktionsschema
eines Retinaldisplays
HMD „Glyph“
Blick in die Anzeige
eines Retinaldisplays
35
Entwicklungsrichtungen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Lichtfeldkameras (plenoptische Kameras)
Funktionsweise
 konventionelle Kamera erfasst 2D-Bild
 plenoptische Kamera erfasst dazu Richtung
 für Lichtfeldmessung: Gitter aus mehreren
Mikrolinsen vor dem Bildsensor
Vorteil
 maximale Schärfentiefe sehr hoch
 kein Fokussiervorgang
 Fokusebene nachträglich anpassbar
 Tiefeninformationen ermittelbar
Nachteile
 Kosten
 2D-Auflösung 4MP eher gering
Bild: Adobe
Bild: Lytro
Bild: Raytrix
Adobe-Prototyp einer
Lichtfeldkamera
Lytro M01,
Lytro Illum
Lichfeldkamera
der Fa. Raytrix
36
Bild: Lytro
Entwicklungsrichtungen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
37
Die Universität Stanford
wendet die Lichtfeld-Technik
nun auf Head Mounted Dispalys
an, um das Akkomodations-
problem von HMDs zu lösen
Entwicklungsrichtungen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Integration Tiefenbildsensoren
Produkte und Ankündigungen
 Microsoft Kinect
 Google Projekt Tango
 Leap Motion
 Intel Real Sense 3D
 Primesense Carmine
 ASUS Xtion Pro Live
 Meta Space Glasses
 PMD
 Sony Playstation 4 Camera
 Softkinetics
 Mantis Vision
Entwicklungsrichtungen
Primesense
Meta
PMD
Google Tango
Leap
Asus
Softkinetics
Sony
38
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Integration Tiefenbildsensoren
Ermöglichung Selbstwahrnehmung
 Erfassung des eigenen Körpers
(Rumpf, Hände,…) mit
Tiefenbildsensoren anstatt mit
Datenhandschuhen und/oder Motion
Capturing
Aufhebung Isolation von der Umwelt
 Benutzer sieht die dynamische
Umwelt und kann mit dieser
interagieren
 Misch-Szenen real-virtuell möglich
Bild: Dassault Systèmes
dynamische 3D-Szene
aus dem 3D-Scan
einer Kinect und
modellierten 3D-Objekten
(hier: Fahrrad)
Sicht eines HMD-Trägers
auf die 3D-Scan-
Punktewolke seiner
eigenen Hände und
weiteren
Umgebungsdaten
39
Bild: Dassault Systèmes
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Integration Tiefenbildsensoren
Erfassung der Bewegungen, Gestik des Benutzers
 Interaktion: Laufen, Greifen, Dinge bewegen, ..
Extraktion von Objekten aus Szene (Nahes, Weites)
 Aufbau Misch-Szenen zur Präsentation
im Head Mounted Display
Verdeckungsberechnung für Augmented Reality
 graphische Objekte, die eigentlich von realen
(partiell) verdeckt sein müssten, dürfen nicht
gezeichnet werden. Die dafür erforderliche
Verdeckungsberechnung benötigt ein aktuelles
3D-Abbild der Realität
Bild: David Nahon/DS
Bild: Quaternion Software
Person mit HMD wird mit
der Kinect gescannt und
kann so interagieren. Hier:
Bedienung eines Stellrads
mit den Händen, Laufen
reale Person in kurzer
Distanz in Echtzeit aus
3D-Scan extrahiert
40
Bild: Fh-IGD
gezeichnetes Einbauteil
(violett) verschwindet
teilweise hinter Blech
(schwarz). Dazu muss der
Rechner Blech und Einbau-
teil gegeneinander auf
Verdeckung prüfen
Entwicklungsrichtungen
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Abschlussbemerkungen: Einschätzungen
 der Markt für HMDs und für Trackingsysteme
wird sich in den kommenden 5 Jahren (weiter)
sehr stark verändern
 Markets and Markets:
- globaler HMD-Markt bei $12,28 Milliarden
im Jahr 2020
- jährliche Wachstumsrate 2014-2020: 57%
 Einsatzmöglichkeiten guter HMDs und
Datenbrillen enorm (v.a. Support, Service,
Innenraum-Begehungen, Training)
 Einschränkungen der Fähigkeit zur Kooperation
sind reduzierbar
41
Zusammenfassung
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Literatur
 Bayer, Michael M.: Introduction to Helmet
Mounted Displays. In: Rash, Clarence E. (Ed.):
Helmet-mounted displays : sensation, perception,
and cognition issues, S. 47-108, U.S. Army
Aeromedical Research Laboratory, 2009
 Bundesanstalt für Arbeitsschutz und
Arbeitsmedizin: Datenbrillen - Aktueller Stand von
Forschung und Umsetzung sowie zukünftiger
Entwicklungsrichtungen. Workshop vom 20. Juni
2011, Dortmund, 2011
 Gross, Frank: Head Mounted Displays für den
professionellen Einsatz: Stand der aktuellen
Produkte am Markt. In: Displaytrends 2013 - Head
Mounted Displays, Datenbrillen & Co, Workshop
am Virtual Dimension Center Fellbach, Fellbach,
14.03.2013
 Li, Hua et. al.: Review and analysis of avionic
helmet-mounted displays. In : Optical Engineering
52(11), 110901, November 2013
42
 N.N.: Head Mounted Display (HMD) Market by
Products (Helmet Mounted, Wearable Glass),
Components (Micro display, Camera, control unit,
Tracker, Accessories), Applications (Defense,
industrial, Video Gaming) & Geography - Global
Analysis and Forecast to 2020, Markets and
Markets, Mai 2014
 N.N.: Global Head-mounted Display Market,
TechNavio, Januar 2013
 N.N.: Head Mounted Display (HMD) Market
Analysis By Product (Helmet Mounted Display,
Wearable Glass), By End-Use (Defense, Consumer),
By Application (Imaging, Security, Tracking, Training
& Simulation) And Segment Forecasts To 2020,
Grand View Research, Oktober 2014
Zusammenfassung
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
Entwicklungsrichtungen
Links
 http://www.stereo3d.com/hmd.htm
Bungert, Christoph: HMD/headset/VR-helmet Comparison Chart, abgerufen am 20.6.2014
 http://www.vrbrillen.net
Kovshenin, Konstantin: VR Brillen. Head Mounted Display – Der nächste Quantensprung in
Gaming und Film, abgerufen am 20.6.2014
 http://www.roadtovr.com/head-mounted-display-hmd-vr-headset-comparison/
Road to VR: HMD Comparison. Head Mounted Display (HMD) / VR Headset Comparison
Chart, abgerufen am 20.6.2014
 http://www.vdc-fellbach.de/wissen/vr-hardware/head-mounted-displays
Runde, Christoph: Head Mounted Displays & Datenbrillen, abgerufen am 20.6.2014
 http://www.vrnerds.de/hardvr/96-2/
Uthe, Nico, et al.: VR-Nerds a Virtual Reality Showcase: Head Mounted Displays, abgerufen
am 20.6.2014
43
Zusammenfassung
ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen
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Head Mounted Displays und Datenbrillen
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Mitglieder im Thema:
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Zusammenfassung
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Head Mounted Displays & Datenbrillen: VDC-Whitepaper

  • 1. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC Whitepaper Head Mounted Displays & Datenbrillen Einsatz und Systeme Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Auberlenstr. 13 70736 Fellbach www.vdc-fellbach.de
  • 2. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Inhalt Vortrag  Systemklassen Head Mounted Display (HMD) – Videobrille – Datenbrille  Simulatorkrankheit / Cyber Sickness  Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen, Training, virtuelle Absicherung Enginering / Ergonomie  Einsatzfelder Datenbrillen: Prozess-Unterstützung, Teleservice, Konsistenz-Checks, Kollaboration  Entwicklungsrichtungen: technische Spezifikationen, (Eye) Tracking, Retinaldisplays, Lichfeldtechnik, Tiefenbildsensoren  Einsatzvoraussetzungen Information & Integration (Menschen, IT, Prozesse)  Abschlussbemerkungen 2
  • 3. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Head Mounted Displays (HMDs) – kurzer Abriss  1961: erstes HMD auf dem Markt  1965: 3D-getracktes HMD durch Ivan Sutherland  HMDs seit 1970er Jahren in signifikanter Anzahl im militärischen Bereich im Einsatz (Training, Zusatzanzeige) Tabelle: Bedeutende HMD- Projekte seit den 1970er Jahren [Quelle: Li, Hua et. al.: Review and analysis of avionic helmet-mounted displays. In : Op-tical Engineering 52(11), 110901, November 2013] 3 Systemklassen
  • 4. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Head Mounted Display Videobrille Datenbrille Charakteristik Integration des Benutzers in eine interaktive 3D-Umgebung tragbarer Bildschirm tragbare Zusatzanzeige Zielstellung, Einsatzzweck Virtual Reality, optional Augmented Reality (AR) per Video-See-Through Filmbetrachtung, Bildanzeige Zusatzinformationen bei Arbeit, Freizeit; optional AR per Optical-See-Through Isolation Isolation des Benutzers von der realen Umgebung Isolation des Benutzers von der realen Umgebung keine Isolation des Benutzers; Anzeige zusätzlich zur Realität Field-of-View großes Field-of-View, damit bewegtes Auge geringes Field-of-View, damit tendenziell ruhendes Auge sehr geringes Field-of-View; Auge betrachtet bei Bedarf aktiv die Zusatzanzeige; geringe Beschränkung der natürlichen Sicht Tracking sehr schnelles, sehr exaktes Head Tracking notwendig nicht notwendig zumeist grob; bei Einsatz für Augmented Reality sehr exaktes Head Tracking notwendig Typischer Vertreter Oculus Rift Carl Zeiss Cinemizer Vuzix M100 Klassifizierung Head Mounted Display – Videobrille - Datenbrille 4 Systemklassen
  • 5. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Vorteile von HMDs gegenüber Projektionen Systemische Vorteile von HMDs  Kompaktheit: umschließendes VR-System auf kleinstem physischen Raum  Preis: preisgünstig im Vergleich zu Mehrkanalprojektionen  Isolation und Immersion: Benutzer konzentriert sich voll auf Inhalt und Aufgabe, blendet Realität aus  Orientierungssinn muss zwangsläufig immer mit bedient werden (wg. Simulatorkrankheit)  kein Akkommodationskonflikt: bei der haptischen Interaktion vor einer Projektionswand kann der Benutzer entweder nur auf die Projektion oder nur auf seine Hände fokussieren. HMDs haben dieses Problem nicht. 5 Bild: Fh-IPA Einsatz eines HMDs und eines Datenhandschuhs zur Roboterprogrammierung Anfang der 1990er Jahre Systemklassen
  • 6. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Nachteile von HMDs gegenüber Projektionen Systemische Nachteile  Isolation: o fehlende Wahrnehmung der Umgebung führt zu Unsicherheit o fehlende Eigenwahrnehmung verwirrt  Isolation: kooperatives Arbeiten ist nur eingeschränkt möglich  Akzeptanz: Ablehnung von HMDs als technische Spielerei 6 Bild: Fh-IAO Einsatz eines HMDs und eines Datenhandschuhs für Ergonomie-Untersuchungen Mitte der 1990er Jahre Systemklassen
  • 7. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Nachteile von HMDs gegenüber Projektionen Produktimmanente Nachteile  unzureichende Ergonomie: Gewicht, Gewichtsverteilung, umständlich anzulegen, Passkomfort, Fixierung, Hygiene  fehlende geeignete Eingabesysteme: Verzicht auf Maus, Tastatur  mäßige Auflösung: lediglich oberstes Preissegment > 1280 x 1024  Akzeptanz: Fixierung Beeinträchtigung von Frisur, Kosmetik  feststehender Bildabstand  Wahrscheinlichkeit für Cyber Sickness / Simulatorkrankheit hoch, da stark isolierendes System 7 Systemklassen Bild: British Aerospace Bild: :British Aerospace VECTA Flugsimulator (British Aerospace), 1987, von außen VECTA Flugsimulator (British Aerospace), 1987, Sicht im HMD
  • 8. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Cyber Sickness Einige Menschen empfinden Übelkeit oder Kopfschmerzen in immersiven Umgebungen: warum?  Grund 1: okulomotorische Tiefenkriterien widersprechen sich: o Akkomodation des Auges: Fokus immer auf das Display, damit wir das Bild scharf sehen o Konvergenz (Eindrehen) der Augen auf das virtuelle Objekt vor oder hinter der Projektionsscheibe [Gehirn legt damit die Bilder der Augen übereinander] -> Widerspruch 8 Fernblick Nahblick Fernblick Nahblick Systemklassen Bild: Tridelity
  • 9. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Cyber Sickness  Grund 2: vestibuläre Wahrnehmung (Lagesinn) und visuelle Wahrnehmung widersprechen sich o Beispiel Projektionssystem: - mehrere Betrachter - nur 1 Betrachter getrackt - getrackter Nutzer bewegt sich o Beispiel HMD: - schon geringfügige Latenzen zwischen Kopfbewegung und Bildreaktion -> widersprüchliche Bewegungsinformationen 9 Systemklassen Bild: Fh-IAO Vestibulärorgan
  • 10. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen Motivation  virtuelle Absicherung von Umgebungen, in denen das Raumgefühl und dessen subjektive Bewertung relevant sind  Sichtverhältnisse (Orientierung und Sicht)  Anwendungsbeispiele: o im PKW o im Cockpit o in Kabine o im Gebäude Bild: CNH Bild: Daimler xxx xxx xxx 10 Einsatzfelder
  • 11. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen Beispiele Inneneinrichtung  Innenarchitektur  Badplanung  ähnlich: Flugzeugkabine Bild: Immersight Bild: Inreal Virtuelle Badbegehung mit 6D-getracktem HMD Virtuelle Hausbegehung 11 Hardware-Aufbau für die virtuelle Hausbegehung mit Inreal: weitere Personen (etwa Ehepartner) können die Szene auf dem Monitor verfolgen. Einsatzfelder
  • 12. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder HMDs: Innenraumbegehungen 12 Bild: Bauhaus-Universität Weimar Sitzkiste und verteilte 3D-Umgebung für 2 Personen. Links: physischer Aufbau; Rechts: korrespondierende 3D-Szene Einsatzfelder
  • 13. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder HMDs: virtuelle Absicherung Engineering / Ergonomie Bearbeiten von 3D-Szenen aus der Ego-Perspektive  Überprüfung von technischen Einrichtungen, Installationen, Arbeitsplätzen, Bedienschnittstellen bezüglich o Bedienbarkeit o Benutzbarkeit o Verständlichkeit o Einsehbarkeit o Erreichbarkeit o Bewegungsfreiräume o …  allgemeine Gültigkeit u.U. eingeschränkt, da Ergebnisse Nutzer-spezifisch Bild: ESI Bild: Fh-IAO Bild: ESI Baubarkeitsuntersuchung mit 3D-Menschmodell Ergonomieuntersuchung mit 3D-Menschmodell Ergonomieuntersuchung mit 3D-Menschmodell 13 Einsatzfelder
  • 14. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder HMDs: Training Motivation  360°-Simulation erforderlich  detaillierte haptische Interaktion mit Blick auf die eigenen Hände relevant (wg. Akkomodationskonflikt vor der Powerwall schwierig) simulierte 360°- Umgebung für das militärische Training 14 Bild: NASA Training für Wartungsarbeiten in der Raumfahrt mit einem HMD Bild: NPSNET Bild: NIAR Training von Wartungs- und Inspektionstätig keiten in der Raumfahrt Einsatzfelder
  • 15. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder Datenbrillen  Datenbrillen: Großteil der natürlichen Sicht unbehindert  im Allgemeinen kleinere Displayfläche (als HMDs)  im Allgemeinen geringere Auflösung des Displays (als HMDs)  zumeist andere Verwendung als Head Mounted Displays: Zusatzanzeige von Computer-generiertem Content beim Aufenthalt in natürlichen Umgebungen (z. B. Arbeit, Freizeit, Reise)  Content häufig symbolisch, Piktogramm, alphanumerisch wg. Auflösung und Größe des Displays  bei High-End-Produkten im Marktsegment Augmented-Reality- Anwendungen möglich  Vorteil gegenüber Tablet Computern: hands-free 15 Einsatzfelder
  • 16. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder Datenbrillen: Prozess-Unterstützung Zusatzinformationen während des Arbeitsprozesses. Ansätze:  aktiver Abruf von Content; Zusammenspiel mit Hand Held, etwa Logistikpad  location-based (z.B. RFID-Bezug)  ortssensitive Annotationen  Anzeige Messdaten  Anzeige Prozessparameter  „Röntgenblick“: Anzeige verborgener Objekte Bild: Boeing Bild: Fh-IGD Bild: Nee Versuche zur AR-gestützten Kabelkonfektionierung Anfang der 1990er Jahre AR-Röntgenblick auf in der Wand verborgene Infrastruktur wie z.B. elektrische Leitungen Überblenden Online-Prozessdaten auf Werkstück 16 Bild: NASA Blick des Raumfahrers auf vor ihm liegende Wartungsarbeit. AR-Unterstützung per ortsrichtiger Annotationen Einsatzfelder
  • 17. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder Datenbrillen: Teleservice / Tele-Operations Verbindung von Servicekraft und zentraler Technik  Servicekraft teilt ihre Perspektive (Kamera) mit zentraler Technik  zentrale Technik bringt Hinweise und kann diese verorten (Anzeige im Display mit AR) Bild: Re‘flekt Bild: Fh-IPA frühe Idee der Fernsteuerung eines Roboters mittels seines virtuellen Pendants, der seinerseits über VR manipuliert wird. (Anfang der 1990er Jahre) 17 Einsatzfelder
  • 18. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder Datenbrillen: Konsistenz-Checks Modell vs. Realität Überprüfung digitales Modell  Simulation korrekt?  Konstruktion korrekt? Bild: Volkswagen Bild: metaio Bild: HLRS Überlagerung digitales Crashmodell über Versuch: wie gut ist das Modell? Überlagerung Leitungskonstruktion über physisches Bauteil: gut konstruiert? Überlagerung digitales Strömungsmodell über Versuch: wie gut ist das Modell? 18 Einsatzfelder
  • 19. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder Datenbrillen: Konsistenz-Checks Modell vs. Realität Überprüfung reale Umwelt  umgesetzt wie geplant?  dokumentiert wie umgesetzt?  Qualitätssicherung  Prototyping Bild: metaio Bild: Volkswagen Bild: Volkswagen Überprüfung der gesetzten Schweißbolzen: realisiert wie geplant? Überprüfung von Anordnung und Fördertechnik: kollisionsfrei für neue Einbringungen? Überprüfung eines Industriearbeitplatzes: alles im Greifraum(rot)? 19 Bild: VolkswagenBild: Volkswagen Einsatzfelder Einplanung neuer Fertigungseinrichtungen (konstruiert, farbig) in Bestandsfabrik
  • 20. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Einsatzfelder Datenbrillen: kollaborative Arbeitsräume  über gemeinsames Tracking kann übergreifender AR-Arbeitsraum hergestellt werden  individuelle Perspektive  Unterstützung lokaler Zusammenarbeit  natürliche Sicht auf die jeweils anderen Personen (Gestik, Mimik, Diskussion, …) Bild: TU Wien Gemeinsamer AR-Arbeitsraum mittels Head Mounted Displays 20 Einsatzfelder
  • 21. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Entwicklungsrichtungen: eingesetzte Displaytypen  in bisherigen HMDs (bis 2012) ab SXGA-Auflösung fast nur Einsatz von Microdisplays zweier Hersteller  Virtual Retinal Displays (Projektion auf Netzhaut)  seit 2012: Smartphone-Displays als zusätzliche Bildquelle 21 Hersteller Microdisplays: Hersteller Technologie eMagin Corp. OLED Epson LCD Forth Dimension Displays fLCOS, ForthDD Hitachi LCD Micro Display Corp [Geschäftstätigkeit eingestellt] Olightek Amoled Planar Systems [Geschäftsbereich abgegeben] Reflection Technology [Geschäftstätigkeit eingestellt] Entwicklungsrichtungen
  • 22. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen 22 Technische Spezifikationen bisheriger „alter“ HMDs Hersteller Modellname Auflösung horizontal Auflösung vertikal Winkel- auflösung Sichtfeld horizontal Sichtfeld vertikal Preis grob aktualisiert Gewicht Tracking Technologie Carl Zeiss Cinemizer 870 500 1,8 26 15 € 650,- mit Tracker 2014 200g Orientierung 3DOF OLED CyberMind Visette45 SXGA 1280 1024 1,7 36 27 kA 2014 kA nein FLCoS HiRes800 800 600 1,7 22 14 $ 3.800,- 2014 700g nein LCD eMagin X800 3D Visor 800 600 2,4 32 24 kA 2006 nein Z800 3D Visor 800 600 2,4 32 24 $ 1.700,- 2014 230g nein OLED Epson Moverio 960 540 1,4 23 17 € 500,- 2014 244g nein LCD Fifth Dimension Technologies 5DT HMD 800-40 3D 800 600 2,4 32 24 $ 2.900,- 2014 600 g nein OLED 5DT HMD 800-26 3D 800 600 1,6 21 16 $ 2.900,- 2014 600 g nein LCoS iO Display Systems i-glasses PC/SVGA-3D Pro 800 600 1,6 21 16 kA 2006 nein kA Kaiser Electro-Optics Inc. ProView SR80 1280 1024 3,0 63 53 kA 2005 nein kA nVision / NVIS nVisor ST50 1280 1024 1,9 40 30 kA 2014 1050g nein OLED nVisor SX 1280 1024 3,6 76 64 kA 2014 1300g nein LCoS Rockwell Collins ProView VO35 800 600 2,1 28 21 kA 2006 kA nein kA Proview XL50 1024 768 2,3 40 30 kA 2006 kA nein kA ProView XL50 STm 1024 768 2,0 34 26 kA 2006 kA nein kA Sim Eye SR100 1280 1024 4,7 100 50 kA 2006 kA nein kA SaabTech Saab AddVisor 150 1280 1024 1,7 37 28 kA 2004 kA nein kA Sensics piSight 2600 1200 4,2 180 60 kA 2014 1000g nein OLED xSight 1680 1050 3,7 104 65 kA 2014 400g nein OLED SEOS SEOS HMD 120/40 1280 1024 5,6 120 67 kA 2006 kA nein kA Silicon Micro Display ST1080 1920 1080 1,4 45 17 kA kA kA nein LCoS Sony HMZ-T1 1280 720 2,1 45 34 $ 799,- 2014 330g nein OLED HMZ-T2 1280 720 2,1 45 34 $ 894,- 2014 320g nein OLED Trivisio VRvision HMD 800 600 2,5 33 25 kA 2014 300g nein AMLCD Virtual Realities VR2200 1024 768 2,2 38 24 $ 1.300,- 2014 200g nein kA HMD Pro 3D SVGA-42 800 600 2,7 36 23 $ 4.000,- 2014 kA nein OLED HMD Pro 3D SXGA-50 1280 1024 2,0 43 27 $ 8.500,- 2014 kA nein OLED HMD Pro 3D WUXGA-60 1920 1080 1,6 51 32 $ 10.500,- 2014 kA nein OLED Virtual Research Systems V8 640 480 4,7 50 38 kA 2004 kA nein kA VR4 480 240 6,0 48 36 kA 2005 kA nein kA VR1280 1280 1024 2,3 48 36 kA 2014 kA nein FLCoS Entwicklungsrichtungen
  • 23. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Technische Spezifikationen bisheriger „alter“ HMDs Gängige Eigenschaften  durchschnittliches Sichtfeld: 60°  Auflösung: SXGA (1280x1024)  durchschnittliches Gewicht: 1kg  nur bedingt in Form einer Brille erhältlich (wäre Kundenwunsch)  durchschnittlicher Preis: € 15.000,- (rangiert von € 500,- bis € 160.000,-.) 23 Stark abweichende HMD-Systeme : Auflösung  Sensics piSight: 2600 x 1200 Pixel  Sensics xSight: 1680 x 1050 Pixel  Virtual Realities HMD pro 3D WUXGA-60 : 1920 x 1080 Pixel Sichtfeld  Rockwell Collins Sim Eye SR 100: 100°  Sensics piSight: 180°  Sensics xSight: 104°  SEOS HMD 120/40: 120° Entwicklungsrichtungen
  • 24. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Neue und angekündigte HMDs(April 2015) 24 AntVR Avegant Glyph Durovis Dive GameFace InfinitEye Altergaze Oculus Rift 2 Sulon CortexSony Morpheus Technical Illusions CastAR VRVANA TotemValve HMD vrAse Samsung GearVR Carl Zeiss VR OneArchos VR Glasses Google CardboardFOVE VR Headset Entwicklungsrichtungen
  • 25. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen 25 Neue und angekündigte HMDs(April 2015) Hersteller Modellname Auflösung horizontal Auflösung vertikal Winkel- auflösung Sichtfeld horizontal Sichtfeld vertikal Preis grob Gewicht Tracking Kommentar AntVR AntVR 960 1080 6,3 100 75 $ 300,- integriert Archos VR Glasses Smartphone-Halterung mit Optik € 25,- Smartphone Smartphones bis 6 Zoll Avegant Glyph 1280 800 2,1 45 29 $ 500,- 450 integriert Befestigung Art Kopfhörer, pixelfreies Bild durch Retinaldisplay Carl Zeiss VROne Smartphone-Halterung mit Optik € 100,- Smartphone nur für iPhone 6, Samsung Galaxy S5 Durovis Dive Smartphone-Halterung mit Optik € 60,- Smartphone FOVE VR Headset kA kA kA 45 kA kA kA kA integriertes Eye Tracking GameFaceLabs GameFace 1280 1440 kA kA kA $ 500,- integriert LCD, kabellos, Low-Persistence- Technologie Google Cardboard Smartphone-Halterung mit Optik $ 10,- Smartphone Gehäuse aus Pappe InfinitEye Gründerteam InfinitEye 1280 800 9,8 210 150 $ 450,- (Bausatz) 490 nein Fresnel-Linse Liviu Berechet Antoni Altergaze Smartphone-Halterung mit Optik € 60,- Smartphone Oculus / Facebook Rift 2 960 1080 6,9 110 90 $ 350,- 400 integriert OLED, sattere Farben, Low-Persistence-Technologie Samsung GearVR Smartphone-Halterung mit Optik $ 200,- Smartphone Sony Morpheus 960 1080 5,6 90 68 $ 300,- integriert LCD Sulon Cortex 140 105 integriert Augmented-Reality-fähig Technical Ilusions Cast AR 1280 720 4,2 90 68 $ 200,- integriert Augmented-Reality-fähig VRVANA Totem 960 1080 5,6 90 68 kA integriert OLED, Augmented-Reality-fähig, Low-Persistence-Technologie Valve HMD Prototyp kA kA kA 110 83 angekündigt vrAse vrAse Smartphone-Halterung mit Optik € 60,- Smartphone Augmented-Reality-fähig Entwicklungsrichtungen
  • 26. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Neue und angekündigte HMDs : Firmen  angekündigte HMD-Hersteller: Kickstarter:  Oculus: 2,4 Mio$  Avegant: 1,5 Mio$  Technical Illusions: 1,0 Mio$  Meta: 0,2 Mio$  Oculus wurde im März 2014 für 2 Milliarden $ von der Fa. Facebook aufgekauft 26 Nr.Firmenname Ort Land Webseitenadresse 1AntVR Technology Peking China http://www.antvr.com 2Avegant Ann Arbor USA http://www.avegant.com 3Durovis Münster Deutschland http://www.durovis.com 4FOVE Japan http://fove-inc.com 5GameFace Labs San Francisco USA http://gamefacelabs.com 6InfinitEye-Gründerteam Toulouse Frankreich https://www.facebook.com/InfinitEyeVR 7Liviu Berechet Antoni London Großbritannien https://www.facebook.com/altergaze 8Meta Los Altos USA https://www.spaceglasses.com/ 9Oculus / Facebook Irvine USA http://www.oculusvr.com 10Sulon Markham Kanada http://sulontechnologies.com 11Technical Illusions Woodinville USA http://technicalillusions.com 12True Player Gear Outremont Kanada http://www.trueplayergear.com 13Valve Bellevue USA http://www.valvesoftware.com 14vrAse Edinburgh Großbritannien http://www.vrase.com/ Entwicklungsrichtungen
  • 27. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Datenbrillen – Produkte(April 2015) 27 Epson Moverio BT100 Google Glass ION Glass Meta One Recon Jet Atheer One Samsung Galaxy Glass Vuzix m2000ARVuzix m100 SafetyVuzix M100 Epson Moverio BT200 Meta Pro Microsoft HoloLens OptInvent ORA-1Lumus OE-32 Entwicklungsrichtungen
  • 28. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Datenbrillen – Produkte(April 2015) 28 Hersteller Modellname Anzahl Displays Auflösung horizontal Auflösung vertikal Winkel- auflösung Sichtfeld horizontal Sichtfeld vertikal Preis grob Gewicht Tracking Kommentar Atheer One 2 1024 768 3,0 52,0 39,0 $ 500,- 70g nein 2 x 8MP cameras Epson Moverio BT100 2 960 540 1,2 18,4 13,8 $ 700,- 240 nein LCD, Audio Epson Moverio BT200 2 960 540 1,2 18,4 13,8 € 700,- 124 Kompass, Gyro, Beschleunigung; GPS in Controller LCD, Audio GlassUp eyeGlasses 1 320 240 k.A. k.A. k.A. $ 300,- k.A. Accelerometer, Kompass Helligkeitssensor Google Glass 1 640 360 1,2 12,5 9,4 $ 1500 54g Beschleunigung, Gyro, Kompass, Eyetracker, Näherungssensor, Lagesensor Audio, LCoS,-Display, Touchpad, Mikrofon, Kamera, Helligkeitssensor ION Glass 1 Mehrfarben- LED k.A. k.A. k.A. k.A. $ 100,- nein Statusanzeige für Smartphone Lumus DK-32 2 1280 720 0,9 20,0 15,0 k.A. k.A. nein Entwicklermodul Lumus DK-40 1 640 480 k.A. k.A. k.A. k.A. k.A. 9DOF-IMU Kamera; Entwicklermodul Lumus OE-32 1 1280 720 1,5 32,0 24,0 k.A. 26g nein nur Optikmodul für Entwickler Lumus PD-18 1 800 600 1,9 25,6 19,2 k.A. 70g nein nur Optikmodul für Entwickler Meta One 2 960 540 1,8 28,0 21,0 $ 667 283g 9DOF-IMU 1 x Tiefenkamera, 2 x RGB-Kamera, Dolby 3D Audio Meta Pro 2 1280 720 1,5 32,0 24,0 $ 3000 180g 9DOF-IMU 1 x Tiefenkamera, 2 x RGB-Kamera, Dolby 3D Audio Microsoft HoloLens bislang nur Ankündigung Optinvent ORA-1 1 640 480 3,6 19,2 14,4 [presales] 80g 9DOF-IMU, GPS Audio Recon Jet 1 432 240 2,4 17,1 9,6 $ 599 60g Beschleunigung, Gyro, Magnetometer, GPS Audio, Altimeter, Barometer, Thermometer Samsung Galaxy Glass [bislang nur Ankündigung/Gerüchte] Vuzix M100, M100 Safety 1 432 240 1,8 13,1 7,3 $999 k.A. 9DOF-IMU, GPS, Näherungssensor Kamera, Helligkeitssensor Vuzix m2000AR 1 1280 720 1,2 26,1 14,7 $6.000 k.A. 9DOF-IMU 1 x 5MP Kamera Entwicklungsrichtungen
  • 29. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Low-Persistence-Technologie  Technologie der Fa. Valve für OLED-Displays  Reduktion Nachzieh-Effekte des Displays (Verwischen) bei Bewegungen  Kopfbewegungen schnell: auch bei Bildwiederholfrequenz von 60 Hertz kann Display nicht rechtzeitig aktualisiert werden  Nutzer sieht für kurze Zeit (60 Hertz: 16 Millisekunden) Objekt an falscher Stelle.  statt Frame so lange anzuzeigen, bis nächstes Frame geladen ist und es ersetzt, leuchten die Pixel bei "Low Persistence" nur für einen kurzen Augenblick auf und bleiben für die restliche Zeit dunkel  damit dieser Strobing-Effekt dem Nutzer nicht auffällt, ist eine höhere Frequenz notwendig  Tests bestätigten gestiegene Bildqualität Bild: Oculus Vergleich Low Persistence – Full Persistence 29 Entwicklungsrichtungen
  • 30. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Nvidia GameWorks VR  Sammlung von Hardware- und Software- Technologien für das stereoskopische Echtzeit- Rendering  VR SLI: Aufteilung GPUs nach Augen (nicht Frames)  Multi Resolution Shading: geringere Auflösung in verzerrten (& geschrumpften) Randbereichen  Timewarp: Kopfposition auslesen; auf dieser Basis gerade gerendertes Bild warpen => starke Reduktion Latenz Bild: Nvidia Bild: Nvidia Warping Multi Resolution Shading 30 Bild: Nvidia Timewarp Entwicklungsrichtungen
  • 31. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Integriertes Tracking: 9-DOF-IMUs  Miniaturisierung, Präzisionssteigerung und Preisverfall: Bedeutungssteigerung der Inertialsensoren (engl. inertial measurement unit - IMU) für das Tracking IMU-Messeinheiten beinhalten folgende Sensorarten:  3 orthogonal angeordnete Beschleunigungssensoren (Translationssensoren): lineare Beschleunigung in x-, y- z-Achse. Translation durch zweimaliger Integration.  3 orthogonal angeordnete Drehratensensoren (gyroskopische Sensoren) : Winkelgeschwindigkeit um x-, y-, z-Achse. Rotation mit einfacher Integration.  Zur Bestimmung der Integrationskonstanten, zur Verbesserung der Genauigkeit und Korrektion der Drift der o.g. Sensoren: zusätzliche Sensoren, z.B. Magnetfeldsensoren (Kompasssensoren) und GNSS-Sensoren. Bild: SEIKO Epson Bild: Sparkfun IMU V340 der Fa. SEIKO Epson IMU Razor der Fa. Sparkfun 31 Entwicklungsrichtungen
  • 32. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Integriertes Tracking Mehrere Mess-Prinzipien und -Systeme im Einsatz:  9DOF-IMUs  externe Kameras, die IR-Lichtquellen am HMD tracken  Kameras am HMD, die externe IR-Lichtquellen in der Umgebung tracken  Tiefenbildkameras zum Scannen der Realumgebung, fortwährende Referenzierung  hybrider Ansätze: zumeist 9DOF-IMU in Kombination mit optischen Verfahren für schnelles wie auch absolutes 6-DOF-Tracking Bild: Oculus Bild: True Player Gear Bild: Sony IR-LEDs und externe Kamera 2 Kameras an der Frontseite des HMDs IR-LEDs an Rückseite des HMDs für 360°-Drehung 32 Entwicklungsrichtungen
  • 33. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen 33 Integriertes Tracking: HMDs und Spielekonsolen Firmenname Webseitenadresse Produktname Prinzip DOF Arbeitsraum Abtastrate AntVR http://www.antvr.com AntVR 2 x 9DOF-IMUs 6 nur Relativtracking 1000 Hz Avegant http://www.avegant.com Glyph 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz Carl Zeiss http://www.zeiss.com Cinemizer 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz GameFaceLabs http://gamefacelabs.com GameFace 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz Immersight http://www.immersight.de/ Immersight externe Kamera mit Mustererkennung des passiven Tracking-Targets 6 3m 60 Hz, bei anderer Kamera bis 330 Hz Meta https://www.spaceglasses.com/ SpaceGlasses 9DOF-IMU 3 nur Relativtracking 1000 Hz Microsoft www.microsoft.de Kinect externe Kamera und Tiefenbildkamera Auflösung Kameras 640x480 Motion Capturing 3,5 m 30Hz Nintendo http://www.nintendo.de wii optisch (Infrarot-Kamera in Controller) und Beschleunigungssensoren Auflösung Kamera 1024 x 768 bei 45° Öffnungswinkel 6 1-3 m Sensor 100Hz, Bluetooth-Abfrage aber nur 50 Hz Oculus http://www.oculusvr.com Rift 2 9DOF-IMU und externe Kamera; IR-LEDs vorne auf dem HMD, 360°-Tracking 6 Zimmer 1000 Hz Sony http://www.sony.de Morpheus 9DOF-IMU und externe Kamera, IR-LEDs vorne und hinten auf dem HMD, 360°-Tracking 6 Zimmer 1000 Hz Sony http://www.sony.de Playstation Move optisch (externe Kamera), Gyroskop, Neigungs- winkelmesser 640 x 480 @ 60 Hz 320 x 240 @ 120 Hz bei 56° - 75° Öffn.-Winkel 6 5 m 60 Hz oder 120 Hz je nach Auflösung Sulon http://sulontechnologies.com Cortex 9DOF-IMU und Tiefensensor auf HMD scant Umgebung und referenziert in ihr 6 Zimmer optisch: 50 Hz Technical Ilusions http://technicalillusions.com CastAR Trackingkamera in Brille, die IR-LEDs in Umgebung trackt 6 Zimmer kA True Player Gear http://www.trueplayergear.com Totem 2 Kameras an der Frontseite des HMDs, die Umgebung referenzieren 6 Zimmer kA Valve http://www.valvesoftware.com Valve HMD 2 Kameras vorne und hinten auf HMD zur Umgebungs-/ Mustererkennung 6 Zimmer kA Entwicklungsrichtungen
  • 34. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Integriertes Tracking: Eye Tracking Nutzen für:  Usability-Untersuchungen  Design-Entscheidungen  Aufmerksamkeitsanalysen HMD-integrierte Eye-Tracking-Lösungen:  2011: Google-Patent für Eye Tracking in Google Glass  Lösungen: - FOVE VR Headset - SensoMotoric Instruments (SMI) für Oculus - Arrington Research für HMDs von Sony, Oculus, Sensics, CyberMind, Virtual Realities Bild: Arrington Research Bild: Arrington Research Bild: Arrington Research Getracktes Auge Heat Map, erzeugt über Eye Tracking Hardware-technischer Aufbau 34 Entwicklungsrichtungen
  • 35. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Virtual Retinal Displays (VRDs)  direkte Projektion auf die Netzhaut Weiterentwicklung der VRD-Technologie, v.a.  Leuchtdioden in den RGB-Grundfarben erhältlich  gestiegene Lichtleistung der LEDs Vorteile:  Platzbedarf  Helligkeit (See-Through auch bei Tageslicht)  Energieverbrauch  keine Fokussierung des Auges notwendig  geeignet auch für Leute mit Sehschäden  Beispiel: HMD Avegant Glyph Bild: Fiambolis, Bild: Avegant Bild: Fh-IFF Funktionsschema eines Retinaldisplays HMD „Glyph“ Blick in die Anzeige eines Retinaldisplays 35 Entwicklungsrichtungen
  • 36. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Lichtfeldkameras (plenoptische Kameras) Funktionsweise  konventionelle Kamera erfasst 2D-Bild  plenoptische Kamera erfasst dazu Richtung  für Lichtfeldmessung: Gitter aus mehreren Mikrolinsen vor dem Bildsensor Vorteil  maximale Schärfentiefe sehr hoch  kein Fokussiervorgang  Fokusebene nachträglich anpassbar  Tiefeninformationen ermittelbar Nachteile  Kosten  2D-Auflösung 4MP eher gering Bild: Adobe Bild: Lytro Bild: Raytrix Adobe-Prototyp einer Lichtfeldkamera Lytro M01, Lytro Illum Lichfeldkamera der Fa. Raytrix 36 Bild: Lytro Entwicklungsrichtungen
  • 37. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen 37 Die Universität Stanford wendet die Lichtfeld-Technik nun auf Head Mounted Dispalys an, um das Akkomodations- problem von HMDs zu lösen Entwicklungsrichtungen
  • 38. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Integration Tiefenbildsensoren Produkte und Ankündigungen  Microsoft Kinect  Google Projekt Tango  Leap Motion  Intel Real Sense 3D  Primesense Carmine  ASUS Xtion Pro Live  Meta Space Glasses  PMD  Sony Playstation 4 Camera  Softkinetics  Mantis Vision Entwicklungsrichtungen Primesense Meta PMD Google Tango Leap Asus Softkinetics Sony 38
  • 39. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Integration Tiefenbildsensoren Ermöglichung Selbstwahrnehmung  Erfassung des eigenen Körpers (Rumpf, Hände,…) mit Tiefenbildsensoren anstatt mit Datenhandschuhen und/oder Motion Capturing Aufhebung Isolation von der Umwelt  Benutzer sieht die dynamische Umwelt und kann mit dieser interagieren  Misch-Szenen real-virtuell möglich Bild: Dassault Systèmes dynamische 3D-Szene aus dem 3D-Scan einer Kinect und modellierten 3D-Objekten (hier: Fahrrad) Sicht eines HMD-Trägers auf die 3D-Scan- Punktewolke seiner eigenen Hände und weiteren Umgebungsdaten 39 Bild: Dassault Systèmes Entwicklungsrichtungen
  • 40. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Integration Tiefenbildsensoren Erfassung der Bewegungen, Gestik des Benutzers  Interaktion: Laufen, Greifen, Dinge bewegen, .. Extraktion von Objekten aus Szene (Nahes, Weites)  Aufbau Misch-Szenen zur Präsentation im Head Mounted Display Verdeckungsberechnung für Augmented Reality  graphische Objekte, die eigentlich von realen (partiell) verdeckt sein müssten, dürfen nicht gezeichnet werden. Die dafür erforderliche Verdeckungsberechnung benötigt ein aktuelles 3D-Abbild der Realität Bild: David Nahon/DS Bild: Quaternion Software Person mit HMD wird mit der Kinect gescannt und kann so interagieren. Hier: Bedienung eines Stellrads mit den Händen, Laufen reale Person in kurzer Distanz in Echtzeit aus 3D-Scan extrahiert 40 Bild: Fh-IGD gezeichnetes Einbauteil (violett) verschwindet teilweise hinter Blech (schwarz). Dazu muss der Rechner Blech und Einbau- teil gegeneinander auf Verdeckung prüfen Entwicklungsrichtungen
  • 41. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Abschlussbemerkungen: Einschätzungen  der Markt für HMDs und für Trackingsysteme wird sich in den kommenden 5 Jahren (weiter) sehr stark verändern  Markets and Markets: - globaler HMD-Markt bei $12,28 Milliarden im Jahr 2020 - jährliche Wachstumsrate 2014-2020: 57%  Einsatzmöglichkeiten guter HMDs und Datenbrillen enorm (v.a. Support, Service, Innenraum-Begehungen, Training)  Einschränkungen der Fähigkeit zur Kooperation sind reduzierbar 41 Zusammenfassung
  • 42. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Literatur  Bayer, Michael M.: Introduction to Helmet Mounted Displays. In: Rash, Clarence E. (Ed.): Helmet-mounted displays : sensation, perception, and cognition issues, S. 47-108, U.S. Army Aeromedical Research Laboratory, 2009  Bundesanstalt für Arbeitsschutz und Arbeitsmedizin: Datenbrillen - Aktueller Stand von Forschung und Umsetzung sowie zukünftiger Entwicklungsrichtungen. Workshop vom 20. Juni 2011, Dortmund, 2011  Gross, Frank: Head Mounted Displays für den professionellen Einsatz: Stand der aktuellen Produkte am Markt. In: Displaytrends 2013 - Head Mounted Displays, Datenbrillen & Co, Workshop am Virtual Dimension Center Fellbach, Fellbach, 14.03.2013  Li, Hua et. al.: Review and analysis of avionic helmet-mounted displays. In : Optical Engineering 52(11), 110901, November 2013 42  N.N.: Head Mounted Display (HMD) Market by Products (Helmet Mounted, Wearable Glass), Components (Micro display, Camera, control unit, Tracker, Accessories), Applications (Defense, industrial, Video Gaming) & Geography - Global Analysis and Forecast to 2020, Markets and Markets, Mai 2014  N.N.: Global Head-mounted Display Market, TechNavio, Januar 2013  N.N.: Head Mounted Display (HMD) Market Analysis By Product (Helmet Mounted Display, Wearable Glass), By End-Use (Defense, Consumer), By Application (Imaging, Security, Tracking, Training & Simulation) And Segment Forecasts To 2020, Grand View Research, Oktober 2014 Zusammenfassung
  • 43. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Links  http://www.stereo3d.com/hmd.htm Bungert, Christoph: HMD/headset/VR-helmet Comparison Chart, abgerufen am 20.6.2014  http://www.vrbrillen.net Kovshenin, Konstantin: VR Brillen. Head Mounted Display – Der nächste Quantensprung in Gaming und Film, abgerufen am 20.6.2014  http://www.roadtovr.com/head-mounted-display-hmd-vr-headset-comparison/ Road to VR: HMD Comparison. Head Mounted Display (HMD) / VR Headset Comparison Chart, abgerufen am 20.6.2014  http://www.vdc-fellbach.de/wissen/vr-hardware/head-mounted-displays Runde, Christoph: Head Mounted Displays & Datenbrillen, abgerufen am 20.6.2014  http://www.vrnerds.de/hardvr/96-2/ Uthe, Nico, et al.: VR-Nerds a Virtual Reality Showcase: Head Mounted Displays, abgerufen am 20.6.2014 43 Zusammenfassung
  • 44. ZusammenfassungEinsatzfelderSystemklassen VDC-Whitepaper Head Mounted Displays und Datenbrillen Entwicklungsrichtungen Mitglieder im Thema: 44 Zusammenfassung
  • 45. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC Sie interessieren sich für das Thema und benötigen einen kompetenten Ansprechpartner? Sprechen Sie gerne mit uns. Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Auberlenstr. 13 70736 Fellbach www.vdc-fellbach.de Tel.: 0711 / 58 53 09 – 0 E-Mail: info@vdc-fellbach.de