2011 06 08_open_week

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2011 06 08_open_week

  1. 1. 1
  2. 2. 2Iron Man 2
  3. 3. Christopher Shneider Cerqueira Orientador: Prof. Dr. Claudio KirnerInstituto de Ciências Exatas (ICE) – Departamento de Matemática e Computação (DMC) Universidade Federal de Itajubá – UNIFEI christophercerqueira, ckirner@gmail.com 3
  4. 4. • Definições• Exemplos• ARToolKit e BuildAR• Tendências 4
  5. 5. DEFINIÇÕES 5
  6. 6. DEFINIÇÃO: • Uma definição mais atualizada é : realidade aumentada é uma interface baseada na sobreposição de informações virtuais geradas por computador (envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons espaciais e sensações hápticas) com o ambiente físico do usuário, percebida através de dispositivos tecnológicos e usando as interações naturais do usuário, no mundo físico. (KIRNER 2011) 6
  7. 7. REALIDADE AUMENTADA • Milgram’s Continuum [Milgram][Kirner2011]:Mundo Real Realidade Misturada Mundo Virtual Complementa a Interface Real Interface VirtualAmbiente Real realidade Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Realidade Virtualidade Realidade Mundo Real Aumentada Aumentada Virtual • Principais características [AZUMA]: • Combinação do mundo real com mundo virtual; • Integração em tempo real do mundo real e virtual; • Referenciamento em 3D (Posicionamento correto). 7
  8. 8. Realidade MisturadaMundo Real Mundo Virtual Interface Real Interface Virtual Ambiente Real Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Interfaces Realidade Virtualidade Realidade Cross-reality Tangíveis Aumentada Aumentada Virtual Semi-imersivo Imersivo Visão Indireta Visão Direta Monitor Espacial “See-Through” 8
  9. 9. PEQUENO HISTÓRICO 1990’s Tom Caudell / Azuma / Milmann Augmented Reality, pesquisas e taxonomias 1960’s Sutherland / Morton HeiligSkechPad, Ultimate Display e Sensorama 9
  10. 10. ESTADO ATUAL 2000’s Expansão da tecnologia 10
  11. 11. REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE TRANSIÇÃO• Desafios da Realidade Aumentada • Tecnologia de interação • Tracking • Portabilidade • Computação gráfica • Referenciamento 11
  12. 12. REALIDADE AUMENTADA É UM CONCEITO DE TRANSIÇÃO Realidade Inteligência Aumentada Humana Cross-reality Realidade Inteligência Física Artificial 12
  13. 13. Exemplos de aplicaçõesProjeto ATIRA (UNIFEI)APLICAÇÕES 13
  14. 14. APLICAÇÕES MÉDICAS• Veinviewer 14
  15. 15. APLICAÇÕES NA ENGENHARIA• Vidente 15
  16. 16. APLICAÇÕES EM JOGOS• 3DS 16
  17. 17. APLICAÇÕES PARA O PUBLICO INFANTIL• Lego + Intel 17
  18. 18. ATIRA - UNIFEI• Ambiente Temático Interativo com Realidade Aumentada para Museu de Ciência e Tecnologia • Desenvolvimento de projetos museológicos e de novos espaços científico culturais. • Produção, aprimoramento ou aquisição de experimentos interativos para museus e centros de ciência. • Edital: CNPq/SECIS/MCT/Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa nº 064/2009 18
  19. 19. ATIRA - UNIFEI• Desenvolvimento de Interações Tangíveis com Realidade Aumentada envolvendo Imagens, Maquetes e Objetos Históricos • Metodologias de controle de interação para prototipagem rápida de aplicações de RA. • Calibração dinâmica de projetores com marcadores. • Utilização de interfaces tangíveis. • Cross-reality 19
  20. 20. O que fazer?Como fazer?FRAMEWORKS E COMO COMEÇAR 20
  21. 21. COMO COMEÇAR?• Escolher o tipo de aplicação: • Marcadores • Sem Marcador • Hardware envolvido • Escolher framework e bibliotecas de hardware. 21
  22. 22. ARTOOLKIT• Biblioteca mais importante da Realidade Aumentada - 90’s• C• http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/• http://www.ckirner.com/claudio/?TUTORIAIS:ARToolKit• http://www.buildar.co.nz/buildar-free-version/• http://www.realidadevirtual.com.br/cmsimple- rv/?%26nbsp%3B_ARTOOLKIT:Tutorial_-_ARToolKit 22
  23. 23. NYARTOOLKIT• Porte do ARToolKit para Java• Java / C# /ActionScript3 / C++ / Android• JMF, OpenGL / Java3D• http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage.en 23
  24. 24. FLARTOOLKIT• Porte do NyArToolKit para AS3• AS3• http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/ en• http://www.ckirner.com/realidadevirtual/?%26nbsp% 3B_APLICA%C7%D5ES:FlartoolKit http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality 24
  25. 25. PTAM• Parallel Tracking and Mapping• Markless tracking• C/C++• http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/• http://www.robots.ox.ac.uk/~bob/research/research_ptamm.html 25
  26. 26. WIIMOTE• Controle do Nintendo Wii • Infrared Cam • Inertial Sensors • Buttons• Experiências do Johnny Lee• http://wiiyourself.gl.tter.org/ (C)• http://motej.sourceforge.net/ (JAVA)• http://code.google.com/p/wiiflash/ (AS3)• http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ 26
  27. 27. KINECT• Hardware de captura • “Sonar” • Câmera VGA• http://kinect.dashhacks.com/ 27
  28. 28. ARToolKit e BuildArDESENVOLVENDO 28
  29. 29. CICLO DE EXECUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO DEREALIDADE AUMENTADA 29
  30. 30. • Exemplo ARToolKit. 30
  31. 31. BUILDAR• http://www.buildar.co.nz/• Interface de autoria gráfica. 31
  32. 32. • Exemplo BuildAR 32
  33. 33. DESENVOLVENDO• REPOSITÓRIO ENORME: Google SketchUp Warehouse • http://sketchup.google.com/3dwarehouse/• IDEs para desenvolvimento 3D • 3D Studio Max • Blender + Vivaty • Google SketchUp• Programas rápidos para RA • SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/) • ARPE (em breve) • BuildAR (http://www.buildar.co.nz/) *Versão PRO é pago! 33
  34. 34. TENDÊNCIAS 34
  35. 35. MELHORIAS DE TRACKING Markers Hybrid Markless Sensor 35
  36. 36. MOBILEhttp://www.itacitus.org http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ 36
  37. 37. WEARABLE http://www.lumus-optical.com http://www.cyberdyne.jp/english/ 37
  38. 38. LINHAS DE PESQUISA• Conteúdo adaptativo• Conteúdo geo-localizado• Cross-reality• Hiper-reality 38
  39. 39. 39
  40. 40. Christopher Shneider Cerqueira Orientadores: Prof. Claudio Kirnerhttp://sites.google.com/site/christophercerqueira/ear christophercerqueira@gmail.com 40

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