2. ¿Los componentes básicos de un
proyecto scratch?
Scratch esta constituido por disfraces para los
personajes o los puede convertir en cosas diferentes
como una persona un tren o una mariposa o cosas
similares .
También puede crear sus propios personajes con la
ayuda del editor de pintura haci puede personalisar
sus personajes sin que los demás puedan copiarlas
4. Bloques de programación scratch
Bloque de movimiento: el bloque de movimiento es el que nos permite
realizar cualquier tipo de movimiento a nuestro personaje .
Bloque de apariencia : las instrucciones que se encuentran en este bloque
se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma de
como se observan los objetos.
Bloque de sonido : el lenguaje de scratch , cuenta con un grupo de
instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro
de la animación
Bloque de lápiz :el bloque de lápiz tiene una serie de instrucciones que
nos permite realizar dibujos
Bloque de control : entre la principales forma de control el flujo de una
serie de sentencias , se encuentra los ciclos iterativos
5. ¿Que son los disfraces y como se
usan?
En scratch puedes elegir los disfraces o puedes crearlos
para tus personajes.
Cada uno de los disfraces es identificado por un
numero que se muestra a la izquierda del mismo
también se pueden organizar al gusto que uno desee
los disfraces se actualizan solo si uno los quiere
cambiar.
6. ¿Formatos de imagen que acepta
scratch?
Scratch tiene mucho y diferentes formatos de imagen
: jpg , bmp , png , gif y también esta gif animados
para videojuegos
Jpg bmp png gif
7. ¿Formatos de sonido que acepta
scratch ?
Usted puede crear sonidos o importar archivos de
sonidos scratch es capaz de leer formatos mp3 y
archivos descomprimidos WAV , aif , y au (codificados
con 8 bits o 16 bits por muestreo , pero no se pude
realizar con 24 bits por muestreo .
8. ¿ QUE ES UN ALGORITMO?
En las diferentes materias y disciplinas relacionadas un
algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas
bien escritas y definidas que permite realizar una
actividad en scratch mediante pasos