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プログラミング技法特論課題#1
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プログラミング技法特論課題#1
1.
プログラミング技法特論課題#1 N.Shimizu chikoski
at kaetsu.ac.jp 2010.4.27 1 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
2.
課題内容 出題した絵を描くプログラムを書くこと 繰り返しを使ってください
3題出題します 2010.4.27 2 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
3.
提出期限と方法 提出期限:2010/5/8 23:59:59
JST 提出方法 sipt-staffs2010-g@kaetsu.ac.jpにメール プログラムのファイルを添付すること 2010.4.27 3 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
4.
プログラムの貼付方法 Processingというフォルダを見つける そのフォルダを開く
プログラムがひとつずつフォルダ分けされて保存されているので、送るプログラムのフォルダを開く 中にある.pdeというファイルを添付する 2010.4.27 4 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
5.
問題その1 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
2000本の線がランダムに引かれている 線の色はランダム 2010.4.27 5 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
6.
問題その2 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
200個の正方形と200個の長方形がランダムな場所に描かれている 塗りの色はランダム 各辺の長さはランダム 2010.4.27 6 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
7.
四角形を描く方法 rect(左上のx座標, 左上のy座標,
幅, 高さ) 左上の点 高さ 幅 2010.4.27 7 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>
8.
問題その3 ウィンドウサイズは400x400 背景は黒
20x20の正方形をびっちり敷き詰める 一つ一つの色はランダム 2010.4.27 8 プログラミング技法特論 N.Shimizu <chikoski at kaetsu.ac.jp>