1. TUGAS II ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2A 1. Mengubah derajat temperatur, dari derajat Celcius ke derajat Fahreinheit dan Reamur (derajat Celcius diinput) PROGRAM celcius; USES CRT; VAR F,C,R : REAL; BEGIN CLRSCR; WINDOW(7,7,25,80); TEXTBACKGROUND(BLUE); TEXTCOLOR(BROWN); SOUND(220); GOTOXY(10,6); WRITE('Nilai Celcius : ');READLN(C); F := 1.8 * C + 32; R := 0.8 * C; GOTOXY(10,7); WRITELN (C:6:2,' Celcius sama dengan ',F:6:2,' Farenheit '); GOTOXY(10,8); WRITELN (C:6:2,' Celcius sama dengan ',R:6:2,' Reamur '); READLN; END.
9. 5. Mencari akar dan kuadrat dari suatu nilai (nilai diinput). USES CRT; VAR N : REAL; BEGIN CLRSCR; WINDOW(7,7,25,80); TEXTBACKGROUND(WHITE); TEXTCOLOR(BLUE); GOTOXY(10,3); SOUND(220); WRITE('Masukkan Nilai : ');READLN(N); GOTOXY(10,5); WRITELN('Nilai N dipangkatkan : ',SQR(N):9:2); GOTOXY(10,6); WRITELN('Nilai N diakarkan : ',SQRT(N):9:2); NOSOUND; READLN; END.
11. 6. Mencari nilai bulat dan pecahan dari suatu nilai yang dimasuk kan melalui keyboard (diinput). Nilai pecahan tersebut dibulatkan sampai 3 angka dibelakang koma (,). USES CRT; VAR A : REAL; BEGIN CLRSCR; WINDOW(7,7,25,80); TEXTBACKGROUND(YELLOW); TEXTCOLOR(RED); SOUND(220); GOTOXY(15,5); WRITE('Masukkan Nilai : ');READLN(A); GOTOXY(12,7); WRITELN('Nilai Bulatnya: ',INT(A):6:3); GOTOXY(12,8); WRITELN('Nilai Pecahannya : ',FRAC(A):6:3); READLN; END.
13. 7. Tampilkan nama dan NPM anda di dalam window, dan terletak pada tengahtengah layar. PROGRAM Layar; USES CRT; BEGIN CLRSCR; WINDOW(7,7,25,80); TEXTBACKGROUND(WHITE); TEXTCOLOR(GREEN); SOUND(220); GOTOXY(30,10); WRITELN('Nama : Bestiria Reska'); GOTOXY(33,11); WRITELN('Kelas : 1 KA 20'); NOSOUND; READLN; END.
15. 8. Tampilkan tulisan 'STMIK GUNADARMA' di dalam window pada pojok kanan atas dengan ukuran window sama dengan tulisan tersebut.! PROGRAM Layar2; USES CRT; BEGIN CLRSCR; WINDOW(2,2,15,50); TEXTBACKGROUND(BLUE); TEXTCOLOR(YELLOW); SOUND(220); GOTOXY(65,1); WRITELN('STMIK GUNADARMA'); NOSOUND; READLN; END.