SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Baixar para ler offline
Unite2014
UnityとWebデプロイメントの未来
UnityでのWebデプロイ
• WebPlayer
• 1.0から利用可能でブラウザのPluged-inで動く
• プラグインなのでデスクトップに近い性能が見込める
• HTML5
• 新たに追加
• プラグインをインストールしてもらう必要がない
これから
• GoogleがNPAPIを打ち切ったり、主要ブラウザがClickToPlayになった
りとプラグイン離れがどんどん進むのでは?
• プラグインを利用しないHTML5のみで稼働するUnityが必要に
WebGL
• 新しいHTML版UnityではWebGLを利用
• ハードウェアアクセラレーションされる
• JavaScriptで実装
• GLES2.0相当
• Open Web Standardなのでブラウザがちゃんと対応していれば動く
• 現在WebGLはFireFox、Chrome、IE、Operaで対応されている
• Safariは初期設定が無効になっている。。。
• Unityとの相性はいいと思っている
どうやるか
• 特にWebGLやJavaScriptの知識は必要ない
• 通常のUnityと一緒で知識があれば尚良いが、別になくても問題はない
• 内部での実装がすべてJavaScriptになる
• プラグインなどを作る際はJavaScriptでの実装が必要になってくる
• UnityランタイムはC++、スクリプトはC#などなので、内部でJavaScriptへの変
換が自動でおこなわれる。
emscripton
• C++からJavaScriptへのクロスコンパイルツール
arm.js
• JavaScriptのサブセット
• 動的型付け
• JITが推測しにくい
• FireFoxでは型をバインドして効率を上げる機能がある
IL2CPP
• IL(C#などのコンパイル後のデータ)からC++のコードを生成するツー
ル
変換の流れ
C#
IL
C++
obj
JavaScript
圧縮
JavaScript
Monoコンパイル
IL2CPP
clangコンパイル
emscripton
最適化
実装状態
• 5.0にプレビュー版が搭載される
• いずれadd-onとして正式リリースされる
• FireFoxとChromeのデスクトップ版で動作確認されている
• いずれその他主要ブラウザには公式対応する
• 一部HTML5/Unityの機能に未対応
• Video
• Network (WWWとSocketは可能)
• マイク
• 例外
• スレッド
• サブスタンス
その他
• WebPlayerよりかは遅い
• 現在はFireFoxが最もパフォーマンスが出る
• SIMD、マルチスレッドに対応していないので注意
• スキニングは結構遅い(本来SIMD、マルチスレッドで実装されるので)
• 場合によってはデスクトップ版の半分くらいのパフォーマンスしか出ないこ
ともあり
• それでもFlashとか、モバイルに比べたら十分だと思う
• プロファイラは利用可能(Pro)
• Plugin可能、JavaScriptで実装する
• Application.ExternalCall等を利用できる
WebPlayerはどうなる?
• 当分の間はこちらもサポートされる
• 各ブラウザがプラグインに対応されなくなったりするとそこで終わるだろう

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29
GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29
GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29Erina Takei
 
コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介
コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介
コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介Ryo Yamaoka
 
PlayCanvasで始めるWebXR
PlayCanvasで始めるWebXRPlayCanvasで始めるWebXR
PlayCanvasで始めるWebXRRyutoHaga
 
ブロックエディターで WordPress は この先どう変わる ?
ブロックエディターで  WordPress は この先どう変わる ?ブロックエディターで  WordPress は この先どう変わる ?
ブロックエディターで WordPress は この先どう変わる ?Naoko Takano
 
Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門Makoto Nishimura
 
オープンソースCMS concrete5 のご紹介
オープンソースCMS concrete5 のご紹介オープンソースCMS concrete5 のご紹介
オープンソースCMS concrete5 のご紹介Hishikawa Takuro
 
Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子
Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子
Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子schoowebcampus
 
Movable Type 6 overview spec3
Movable Type 6 overview spec3Movable Type 6 overview spec3
Movable Type 6 overview spec3Yuji Takayama
 
20120512 php カンファレンス関西 2012
20120512 php カンファレンス関西 201220120512 php カンファレンス関西 2012
20120512 php カンファレンス関西 2012Kaz Watanabe
 
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 - Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 - c-mitsuba
 
HTML5 アプリ開発
HTML5 アプリ開発HTML5 アプリ開発
HTML5 アプリ開発tomo_masakura
 
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -c-mitsuba
 
Uno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみたUno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみた一希 大田
 
初めてのプラグイン開発で学んだ教訓
初めてのプラグイン開発で学んだ教訓初めてのプラグイン開発で学んだ教訓
初めてのプラグイン開発で学んだ教訓Yuki Okamoto
 
20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)
20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)
20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)Tetsuji Hayashi
 

Mais procurados (16)

GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29
GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29
GUIツールで送る快適な Gitライフ@Creators MeetUp #29
 
コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介
コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介
コンテナポータビリティの振り返りとハマった事例紹介
 
PlayCanvasで始めるWebXR
PlayCanvasで始めるWebXRPlayCanvasで始めるWebXR
PlayCanvasで始めるWebXR
 
ブロックエディターで WordPress は この先どう変わる ?
ブロックエディターで  WordPress は この先どう変わる ?ブロックエディターで  WordPress は この先どう変わる ?
ブロックエディターで WordPress は この先どう変わる ?
 
Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門Uwpアプリケーション開発入門
Uwpアプリケーション開発入門
 
オープンソースCMS concrete5 のご紹介
オープンソースCMS concrete5 のご紹介オープンソースCMS concrete5 のご紹介
オープンソースCMS concrete5 のご紹介
 
Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子
Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子
Webサイトに動きをつける、jQueryプラグインの設置方法 先生:田中 晶子
 
Movable Type 6 overview spec3
Movable Type 6 overview spec3Movable Type 6 overview spec3
Movable Type 6 overview spec3
 
20120512 php カンファレンス関西 2012
20120512 php カンファレンス関西 201220120512 php カンファレンス関西 2012
20120512 php カンファレンス関西 2012
 
airyのご紹介
airyのご紹介airyのご紹介
airyのご紹介
 
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 - Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk - Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
 
HTML5 アプリ開発
HTML5 アプリ開発HTML5 アプリ開発
HTML5 アプリ開発
 
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -Designer’s  Design Talk Azure / Windows Development  2人のMVPの場合 -
Designer’s Design Talk Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -
 
Uno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみたUno Platform 触ってみた
Uno Platform 触ってみた
 
初めてのプラグイン開発で学んだ教訓
初めてのプラグイン開発で学んだ教訓初めてのプラグイン開発で学んだ教訓
初めてのプラグイン開発で学んだ教訓
 
20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)
20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)
20151106ノーツコンソ大阪notesアプリのデザインをcoolに(公開用)
 

Semelhante a 【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来

AndApp開発における全て #denatechcon
AndApp開発における全て #denatechconAndApp開発における全て #denatechcon
AndApp開発における全て #denatechconDeNA
 
Firefox mobile for android internals
Firefox mobile for android internalsFirefox mobile for android internals
Firefox mobile for android internalsMakoto Kato
 
Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~
Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~
Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~Yuki Kokubo
 
Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...
Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...
Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...tm1966
 
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったことUnityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったことKouji Hosoda
 
iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料
iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料
iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料Kohei Morino
 
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~Yusuke Hirano
 
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~Yusuke Hirano
 
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトークSunao Tomita
 
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]DeNA
 
Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要
Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要
Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要Akira Hatsune
 
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKAPlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKAGame Tools & Middleware Forum
 
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYOPlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYOGame Tools & Middleware Forum
 

Semelhante a 【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来 (15)

AndApp開発における全て #denatechcon
AndApp開発における全て #denatechconAndApp開発における全て #denatechcon
AndApp開発における全て #denatechcon
 
Firefox mobile for android internals
Firefox mobile for android internalsFirefox mobile for android internals
Firefox mobile for android internals
 
Pytorch
PytorchPytorch
Pytorch
 
Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~
Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~
Windowsで始めるウェブ制作 ~開発環境 構築編~
 
Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...
Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...
Introduction of network analysis with Google Colaboratory -- Introduction of ...
 
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったことUnityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
 
iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料
iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料
iPhoneで動くFlash Playerを実装した苦労話LT資料
 
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
 
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
HTML5 ~よくわからないけど言葉だけはよく聞きます~
 
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
2010/8/27 TechEd2010 ライトニングトーク
 
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
 
Google Product
Google ProductGoogle Product
Google Product
 
Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要
Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要
Windows Phone 8 アプリ開発 01.概要
 
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKAPlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
 
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYOPlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 TOKYO
 

Mais de cfm_art

【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」cfm_art
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性cfm_art
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?cfm_art
 
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~cfm_art
 
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!cfm_art
 
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014cfm_art
 
【Unite2014】Unity Test Tools
【Unite2014】Unity Test Tools【Unite2014】Unity Test Tools
【Unite2014】Unity Test Toolscfm_art
 
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法cfm_art
 
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うにはcfm_art
 
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドルcfm_art
 
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフローcfm_art
 
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012cfm_art
 

Mais de cfm_art (12)

【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
【UNREAL FES 2015 OSAKA】エンディング「本当に無料なの?」「質疑応答」
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
 
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4×Project Morpheus~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~
 
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
【UNREAL FES2015 OSAKA】UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!
 
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
【Unite2014】Mecanim 徹底解説2014
 
【Unite2014】Unity Test Tools
【Unite2014】Unity Test Tools【Unite2014】Unity Test Tools
【Unite2014】Unity Test Tools
 
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
【Unite2014】Unity2Dのよくある問題とその解決方法
 
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
【Unite2014】多様なAndroidデバイス向けに管理・最適化を行うには
 
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
 
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
 
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
 

【Unite2014】UnityとWebデプロイメントの未来