1. ZwCAD®____________________________________________________
Sumário
SUMÁRIO...................................................................................1
LICENÇA....................................................................................6
VISÃO GERAL ................................................................................................... 6
ETAPA 1 - INSTALAR ZWCAD 2009.................................................................... 6
ETAPA 2 – INSTALAR ZW CAD DONGLE DRIVER ................................................... 6
ETAPA 3 – REGISTAR O ZW CAD 2009 ............................................................... 7
CAPÍTULO 1 ..............................................................................9
INTRODUÇÃO .................................................................................................... 9
O QUE É O ZWCAD?........................................................................................ 9
BARRA DE MENUS (PULL-DOWN MENUS)............................................................ 11
BARRAS DE FERRAMENTAS STANDARD .............................................................. 11
BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ........................................................... 11
ÁREA DE COMANDO......................................................................................... 12
BARRAS DE ROLAGEM ( SCROLL BARS) .............................................................. 12
BARRAS DE STATUS ........................................................................................ 12
CURSOR GRÁFICO .......................................................................................... 13
MENU DE CURSOR .......................................................................................... 13
ÁREA GRÁFICA ............................................................................................... 13
COMBINAÇÃO DE TECLAS ................................................................................. 13
ENTRADA DE COMANDOS ................................................................................ 14
CAPÍTULO 2 ............................................................................15
ENTRADA DE COMANDOS ................................................................................ 15
ZOOM ............................................................................................................ 16
PAN .............................................................................................................. 17
CAPÍTULO 3 ............................................................................18
RECURSO DE VISUALIZAÇÃO................................................................19
REDRAW..................................................................................................... 18
REGEN........................................................................................................ 18
DISTANCE .................................................................................................. 18
ÁREA........................................................................................................... 18
ID ................................................................................................................. 19
LIST .............................................................................................................. 19
TIME ............................................................................................................. 19
INTERFACE COM O W INDOWS (MENU - EDIT) ..................................................... 20
REPETIÇÃO DE COMANDOS .............................................................................. 20
___________________________________________________________ 1
2. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 4 ............................................................................22
CONTROLE DE UNIDADES........................................................................ 22
GRID..................................................................................................23
SNAP ............................................................................................................ 23
CONTROLE DE UNIDADES E ÂNGULOS ................................................................ 23
CAPÍTULO 5 ............................................................................24
SISTEMA DE COORDENADAS E ENTRADA DE DADOS ............................................. 24
COORDENADAS CARTESIANAS ......................................................................... 24
COORDENADAS ABSOLUTAS ............................................................................ 25
COORDENADAS RELATIVAS.............................................................................. 25
COORDENADA POLAR ..................................................................................... 25
LINE .............................................................................................................. 25
RECTANGLE ................................................................................................... 26
CIRCLE .......................................................................................................... 26
ARC .............................................................................................................. 27
CAPÍTULO 6 ............................................................................28
RECURSOS DE MODIFICAÇÃO DE DESENHO E MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS .. 28
MOVE .......................................................................................................... 28
COPY .......................................................................................................... 29
MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS ................................................................. 29
SINGLE .......................................................................................................... 30
AUTO ............................................................................................................ 30
W INDOW........................................................................................................ 30
CROSSING ..................................................................................................... 31
OUTSIDE W INDOW .......................................................................................... 31
WP (WINDOW POLÍGONO) ................................................................................ 31
CP (CROSSING POLYGON) .............................................................................. 32
OUTSIDE POLYGON......................................................................................... 32
W INDOW CIRCLE ............................................................................................ 32
CROSSING CIRCLE .......................................................................................... 32
OUTSIDE CIRCLE ............................................................................................ 32
FENCE ........................................................................................................... 32
REMOVE ........................................................................................................ 33
ADD .............................................................................................................. 33
CAPÍTULO 7 ............................................................................34
MODIFICAÇÃO DE ENTIDADES (PARTE I) ............................................................. 34
GRIPS ........................................................................................................... 34
BLIPS ............................................................................................................ 35
RECURSOS DE MODIFICAÇÃO DO DESENHO (PARTE I) ......................................... 35
PARALLEL OU OFFSET ..................................................................................... 35
MIRROR ......................................................................................................... 36
___________________________________________________________ 2
3. ZwCAD®____________________________________________________
BREAK................................................................................................37
SCALE ........................................................................................................... 38
BASE POINT ................................................................................................... 38
ROTATE ......................................................................................................... 38
FILLET ........................................................................................................... 39
CHAMFER...........................................................................................40
EXPLODE ....................................................................................................... 40
EDITLEN ........................................................................................................ 40
JOIN .............................................................................................................. 40
CAPÍTULO 8 ............................................................................41
DESENHANDO COM PRECISÃO E UTILIZANDO O RECURSO DE CAMADAS ................. 41
INSERT...............................................................................................44
TIPOS DE LINHAS (LINETYPES) ..................................................................... 45
LOAD..................................................................................................46
CAPÍTULO 9 ............................................................................46
CRIAÇÃO DE ENTIDADES (PARTE II)................................................................... 46
SKETCH ......................................................................................................... 46
ELLIPSE ......................................................................................................... 46
HATCH .......................................................................................................... 48
MTEXT, DTEXTE E TEXT .................................................................................. 50
PLINE ............................................................................................................ 53
OPEN/CLOSE POLILINHAS ............................................................................... 54
SPLINE .......................................................................................................... 55
DONUT .......................................................................................................... 56
BOUNDARY .................................................................................................... 56
PLANE OU SOLID ............................................................................................ 57
CAPÍTULO 10 ........................................................................578
MODIFICAÇÃO DE OBJETOS (PARTE III)............................................................ 578
ARRAY ........................................................................................................ 578
OPÇÃO R (RETANGULAR) .............................................................................. 578
STRECH....................................................................................................... 590
SELECT OBJECTS ......................................................................................... 590
TRIM ........................................................................................................... 601
EXTEND ....................................................................................................... 601
DIVIDE ......................................................................................................... 601
CAPÍTULO 11 ........................................................................612
IMPRESSÃO DE DESENHO (PLOTAGEM) ............................................................ 612
PLOT OU PRINT ............................................................................................ 613
SCALE/VIEW ................................................................................................ 633
ADVANCED................................................................................................... 634
CAPÍTULO 12 ........................................................................645
___________________________________________________________ 3
4. ZwCAD®____________________________________________________
DIMENSIONAMENTO (MENU - DIMENSION) ....................................................... 645
PARTES DE UMA COTA .................................................................................. 656
VARIÁVEIS DE DIMENSIONAMENTO (DIMENSION STYLE)...................................... 658
ESTILO, FAMÍLIAS DE ESTILOS E SOBREPOSIÇÕES. .......................................... 678
DIMENSIONAMENTOS ASSOCIATIVOS .............................................................. 678
CAPÍTULO 13 ..........................................................................68
Design Center...................................................................................68
SIMBOLOGIA E ATRIBUTOS ............................................................................... 68
INSERT (INSERIR SÍMBOLOS)............................................................................ 69
XREF............................................................................................................. 70
BLOCK ........................................................................................................... 70
WBLOCK.............................................................................................72
ATRIBUTOS .................................................................................................... 71
DDATTDEF E ATTEDEF .................................................................................... 71
INVISIBLE ....................................................................................................... 71
VERIFY-PODE ................................................................................................ 71
PRESET ......................................................................................................... 71
TAG .............................................................................................................. 71
PROMP .......................................................................................................... 72
VALUE ........................................................................................................... 72
STATUS ......................................................................................................... 72
CAPÍTULO 14 ..........................................................................74
PERSONALIZAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO .................................................. 74
CUSTOMIZE .................................................................................................... 74
CUSTOMIZAÇÃO DE MENUS ............................................................................. 74
CUSTOMIZAÇÃO DE TOOLBARS ......................................................................... 75
CUSTOMIZAÇÃO DE KEYBOARD ........................................................................ 75
- MENU DE BARRA > TOOLS > CUSTOMIZE…> KEYBOARD. ................................. 75
CUSTOMIZANDO ATALHOS ............................................................................... 75
VARIÁVEIS DO ZW CAD®............................................................................... 768
SETVAR ....................................................................................................... 768
PAPER SPACE / MODEL SPACE ...................................................................... 768
CAPÍTULO 15 ..........................................................................78
PROGRAMAÇÃO LISP ....................................................................................... 78
CAPÍTULO 16 ..........................................................................83
DESENHOS TRIDIMENSIONAIS ........................................................................... 83
WCS ............................................................................................................ 83
UCS ........................................................................................................... 835
ELEV ........................................................................................................... 835
THICKNESS .................................................................................................... 85
COMANDOS DE GERAÇÃO DE OBJETOS DE SUPERFÍCIE ........................................ 85
BOX .............................................................................................................. 85
WEDGE ......................................................................................................... 86
___________________________________________________________ 4
5. ZwCAD®____________________________________________________
CONE ............................................................................................................ 86
PYRAMID ....................................................................................................... 86
CYLINDER ...................................................................................................... 87
SPHERE......................................................................................................... 87
DISH ............................................................................................................. 87
DOME ............................................................................................................ 88
TORUS .......................................................................................................... 88
TABSURF ....................................................................................................... 89
REVOLV ......................................................................................................... 89
MESH ............................................................................................................ 89
3DROTATE ..................................................................................................... 89
3DARRAY ...................................................................................................... 89
3DMIRROR ..................................................................................................... 89
VPOINT .......................................................................................................... 90
CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO TRIDIMENCIONAL ................................................. 91
HIDE ............................................................................................................. 91
SHADE .......................................................................................................... 91
VIEWPORTS ................................................................................................... 91
REDRAW E REDRAWALL ................................................................................. 91
TIPOS DE ARQUIVOS ..................................................................................... 914
DICAS DO SUPORTE ..............................................................94
IMPRESSÃO E CRIAÇÃO DE PLT......................................................................... 94
IMPRIMINDO NO MODO MONOCROMÁTICO........................................................... 99
CRIAÇÃO DE BOTÕES PERSONALIZADOS ........................................... 101
CRIAÇÃO DE MENUS PERSONALIZADOS .......................................................... 103
CARREGANDO LISP ....................................................................................... 106
STARTUP AUTOMÁTICO DO LISP ...................................................................... 106
CONFIGURAÇÃO DE MOUSE ............................................................................ 107
CONFIGURANDO ATALHO DO TECLADO ............................................................ 107
SALVANDO CONFIGURAÇÕES DA ÁREA DE TRABALHO ........................................ 108
TRABALHANDO COM PAPER SPACE................................................................. 108
DICAS ......................................................................................................... 109
TECLAS ESPECIAIS ................................................................................. 109
REQUERIMENTOS MÍNIMOS DA MÁQUINA .......................................................... 110
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6. ZwCAD®____________________________________________________
Licença
Visão geral
Uma licença individual habilita o funcionamento do ZwCAD em uma
única estação de trabalho. Para isso você deve instalar um dongle
em seu computador.
Etapa 1 - Instalar ZwCAD 2009
1. Clique duas vezes no arquivo de instalação no CD, na versão
“Standard” ou “Professional”.
2. Abrirá uma tela de instalação do ZwCAD 2009, clique em
“Next”.
3. Na página do acordo de licença, leia o acordo e clique em
“Concordo”. Se você não concordar com os termos da
licença, será cancelada a instalação.
4. Clique em “Browse” e escolha a pasta em que o programa
será instalado.
5. finalize clicando em “Install”.
Etapa 2 – Instalar ZwCAD Dongle Driver
1. Veja abaixo a aparência do drive de Licença
Hardlock
2. Insira o Hardlock na entrada USB ou Serial do seu
computador
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7. ZwCAD®____________________________________________________
Etapa 3 – Registar o ZwCAD 2009
1. No menu INICIAR do (Windows), depois de instalar todo o
ZwCAD 2009, clique duas vezes sobre ZwCAD2009 para
iniciar o programa.
2. Até que seja feito o registro, o software será executado na
versão Trial Verson (teste).
Para efetuar o resgistro vá em Help>License e escolha a
opção Hardware encryption.
. ” n oit p y r c n E e r a w d r a H “ o ã ç p o a e u q r a m r e c e r a p a e u q o g ol ái d e d a xi a c a N
o ãt o b o n e u q il c e ” e d o C e c n e ci L “ o et i gi d , o ã ç a r e p o a r a zil a ni f a r a p
. R E T SI G E R
3. Entre com o “CODIGO DE LICENÇA” e clique em
“REGISTER”. Para saber se o produto foi registrado com
___________________________________________________________ 7
8. ZwCAD®____________________________________________________
sucesso, aparecerá a seguinte mensagem como na imagem
abaixo.
4.Após ter reiniciado ZWCAD, você pode encontrar a informação
no Help->License:
Welcome to Zwcad
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9. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 1
Introdução
O objetivo deste material é ajudar ao leitor utilizar o ZWCAD® para
criação e desenvolvimento de seus projetos.
Esperamos que usuários novatos possam utilizar o programa
rapidamente e que usuários veteranos que utilizam o AutoCAD®
consigam migrar para o ZwCAD® com facilidade, sem a perda de
seus projetos já criados no AutoCAD®.
A seguir veremos os principais conceitos do ZwCAD®, descrevendo
em detalhes seus principais comandos e apresentar as novidades e
ferramentas de migração do AutoCAD para o ZwCAD.
O que é o ZWCAD?
O ZWCAD é uma solução para CAD principalmente para
detalhamento 2D e 3D.
Tem total compatibilidade com arquivos no formato
internacional (DWG), se integrando totalmente aos arquivos e
comandos do AutoCAD.
É a melhor opção para arquitetos, engenheiros, designers e
profissionais que criam desenhos virtuais e no formato DWG.
A principal diferença entre ZwCAD2009 e o AutoCAD, é o
valor.
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10. ZwCAD®____________________________________________________
Compatibilidade com Windows
O ZWCAD tem total compatibilidade com sistema operacional do
Windows. O desenvolvimento do ZWCAD foi iniciado já na
plataforma Windows por isso afirmamos que todos os comandos e
recursos disponíveis tem 100% de compatibilidade com Windows
/NT/ 2000/ Win XP/Win Vista.
Interface semelhante ao AutoCAD®:
A- Os comandos poderão ser digitados na linha de comandos
denominados “prompt”.
B- Visualize o desenho nesta janela (área gráfica)
C- O menu Pull-down possui praticamente todos os comandos
do ZWCAD
D- As ToolBars (Barra de Ferramentas) são caracterizadas por
símbolos (ícones) que representam os comandos
E- Ícone de coordenadas - UCS, este ícone mostra a orientação
do espaço tridimensional.
F- Barra de status mostra informações da configuração atual
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11. ZwCAD®____________________________________________________
G- As ToolBars fixadas podem ser movidas para qualquer lugar
da tela
Barra de menus (Pull-down menus)
Contem os menus suspensos também chamados verticais
onde cada opção de menu agrupa uma serie de submenus e
comandos.
File: manipulação de arquivos;
Edit: interface windows;
View: recurso de visualização do desenho;
Insert: inserção (criação) de novos objetos/entidade;
Format:
Modify: alteração de desenho.
Settyngs: configuração do desenho;
Tools: recursos (ferramentas) adicionados;
Draw:
Dimension:
Express:
Windows: acesso ao desenho já aberto
Help: consulta a documentação dos comandos.
Barras de ferramentas standard
Contem os ícones de comando mais utilizados.
Barras de ferramentas flutuantes
Existem vários tipos de barras de ferramentas, sendo que cada uma
contem ícones de comando relativo para determinada tarefa
(desenho, edição visualização). As barras de ferramentas flutuantes
são acionadas pelo comando “toolbar” (Menu - View > toobars )
Para exibição de toolbar habilite o que desejar, podem ser acionados
em qualquer lugar da tela, basta clicar sobre eles e arrasta-los, para
fechar clique o ícone [x] no canto superior direito do toolbox.
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12. ZwCAD®____________________________________________________
Área de comando
Permite interação de forma alfanumérica com o usuário, seja
aguardando entrada de dados via teclado ou enviando informações
dos passos a serem seguidos. Para acionar esta área, o usuário
pode usar o menu vertical (Menu - View > Display > Text Window) ou
acionar a tecla F2.
Barras de rolagem ( scroll bars)
Menu - View > display > Scroll bars) Como todo aplicativos de
windows, esta barra permite a movimentação da tela gráfica através
das setas ou botões de rola.
Barras de status
Apresenta as coordenadas X e Y do cursor, cor atual, camada
correntes, e botões do tipo liga e desliga relativo aos modos de
desenho GRID, SNAP, ORTHO, MODEL, E TILE
A- Informações sobre o comando corrente
B- Coordenadas do cursor
C- Nome das condenadas (layer) correntes> duplo click para
alterar, ou botão direito do mouse.
D- Cor atual; por default, a cor é by layer (em função do by
layer). Duplo clique para alterar
E- Tipo de linha atual por default o tipo de linha é by layer co
F- Configuração do snap. Duplo clique para alterar
G- Configuração do grid. Duplo clique para alterar
H- Configuração atual do orth. Duplo clique para alterar
I- Configuração do esnap (osnap) entity snap;
J- Espaço do modelo ou papel
K- Modo de atualização. Duplo clique para alterar
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13. ZwCAD®____________________________________________________
Cursor gráfico
È usado para selecionar comandos, objetos ou ponto. È importante
destacar que o cursor gráfico pode assumir tamanho diferente
dependendo da sua configuração (Menu - Tools > options > Display
– Crosshair Size).
Menu de cursor
O ZWCAD acessa o short cut menu através do cursor do mouse.
Uma das opções é de selecionar a entidade antes de selecionar o
comando, apertar a tecla direita do mouse e então aparecera o menu
abaixo:
> Botão direito do mouse na área gráfica.
Área gráfica
È a área onde podemos elaborar desenhos e visualiza-lo. È o plano
de coordenada (X, Y, Z) em relação a uma determinada origem onde
são elaborados ao desenho 2D e 3D.
Combinação de teclas
- CTRL+ SHIFT+BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: orbit (3D
realtime)
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14. ZwCAD®____________________________________________________
- CRTL+SHIFT+BOTÃO DIREITO DO MOUSE: view 3D em
torno do eixo
- CRTL+BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: zoom dinâmico
(zoom realtime)
- CRTL+BOTAO DIREITO DO MOUSE: pan dinâmico (realtime)
F1: help
F2: ativa a janela de histórico de comandos;
F3: esnap
F5: isométricos, planos á direita, á esquerda, de cima.
F6: coordenadas: on/off/ relativo;
F7: grid; on/off
F8: ortogonal (ortho) on/off
F9: snap: on/off
F10: polar: on/off
ENTRADA DE COMANDOS
Pode-se acionar comandos: via teclada, pelo ícone ou pelo
menu com auxilio de um dispositivo apontado (mouse ou mesa
digitadora). Dependendo do comando o ZWCAD executará
uma determinada operação ou solicitará informações
complementares. Depois de concluída a execução do
comando, será mostrado novamente na linha de comando a
mensagem COMMAND aguardando novas instruções.
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15. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 2
ENTRADA DE COMANDOS
- Open (Menu - FILE > OPEN) É utilizado para abrir um
arquivo de desenho no ZWCAD, abre arquivos nas extensões
DWG, DXF, DWF e DWT com apenas um executável aberto,
isto permite aos usuários visualizar e editar dois ou mais
desenhos ao mesmo tempo. Para isto basta utilizar no menu
superior (Window > Tile Horizontally ou Tile Vertically)
- Save Menu; FILE > SAVE >
Este comando é utilizado para fazer atualizações em disco.
(sempre com mesmo nome de arquivo)
- Save as (MENU - FILE > SAVE AS)
Este comando é usado para fazer as atualizações em disco,
do arquivo aberto com outro nome, com a opção de
armazenamento em outra versão de formato DWG ou DXF,
tal como DWG R14, DWG R13, DWG R12, DXF R13. Etc.
Este recurso também serve para o comando SAVE.
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16. ZwCAD®____________________________________________________
- CLOSE ( MENU - FILE > CLOSE)
Possibilita o fechamento de arquivos abertos. Se tiver sido
alterado ou não foi atualizado, então o ZWCAD pergunta se
deseja fazer atualização antes de realizar o fechamento do
arquivo.
- Salvamento Automático: o ZWCAD tem recurso para fazer o
salvamento automático de acordo com o que for estipulado
pelo usuário.
Menu - Tools > Options > Open and Save – File Safety
Precaution.
ZOOM
Este comando controla a visualização do desenho na tela (a
região a ser exibida).
Uma das opções para prática do usuário é digitar “z” > enter, e
o comando Zoom será acionado
O comando Zoom tem as seguintes opções:
In - aproxima visualmente o desenho, em relação ao ponto
central da área gráfica.
Out - afasta visualmente o desenho em relação ao ponto
central da área gráfica
All - todas as entidades são visualizadas, considerando o
ponto 0 da tela.
Extents – extende a visualização, mostrando todas as
entidades desenhadas.
Left - utiliza um ponto à esquerda como referência.
Previous - volta para a visualização anterior.
Right – utiliza um ponto à direita como referência.
Dinâmico - uma das praticas do usuário aciona
simultaneamente as teclas: CTRL+ BOTÃO ESQUERDO DO
MOUSE
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17. ZwCAD®____________________________________________________
Pan
( MENU - VIEW > ZOOM > REALTIME )
Desloca visualmente o desenho em relação a tela sem modificar as
coordenadas anteriormente definidas, como se uma mão invisível
puxasse a folha de papel em que se desenha
Pan dinâmico, umas da praticas do usuário onde pode-se acionar
simultaneamente as teclas CTRL + BOTÃO DIREITO DO
MOUSE ou clicar e segurar o scroll do mouse.
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18. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 3
Recurso de visualização
REDRAW
Redesenha rapidamente a tela utilizando representações
simplificadas dos objetos (por exemplo: círculos são representados
por polígonos) basicamente, apenas elimina marcas auxiliares
(“blips”).
REGEN
Redesenha a tela refinando a representação dos objetos. É parecido
com Redraw, recomenda-se usar o Regen quando a apresentação
dos objetos na tela esta muito grosseira.
Regen All: Regenera todo o desenho em todas as vista;
DISTANCE
(MENU - TOOLS > INQUIRY > DISTANCE)
Calcula a distancia e o ângulo entre o primeiro e segundo ponto.
Usando o comando distance para calcular a distancia (A) entre
os pontos (B) e (C), são apresentados os valores do ângulo
(D), e os valores das projeções (E) e (F).
ÁREA
(MENU - TOOLS > INQUIRY >AREA )
Calcula a área de um polígono fechado. O resultado informará
a área e o perímetro do polígono em questão. O usuário pode
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19. ZwCAD®____________________________________________________
informar os vértices do polígono ou selecionar uma entidade
(polilinha ou polígonos). As opções desse comando são:
Entity/ add/ subtract/ <first point>:
Entity: selecione uma entidade;
Add: selecione os valores de área;
Subtract: subtraia da área selecionada do calculo;
First point: primeiro ponto de uma serie de pontos para o
calculo da área entre os vértices;
Selecione os pontos (A, B, C) que definem o polígono, e o
ZWCAD apresentara os valores e perímetro da área.
ID
(MENU - TOOLS > INQUIRY >ID POINT)
Identifica as coordenadas absolutas de um ponto qualquer, tornando
este ponto referência para as próximas coordenadas relativas a
serem utilizadas.
List
(MENU - TOOLS > INQUIRY > LIST)
Obten de informações relativas às entidades. As informações obtidas
serão listadas na tela do texto e dependerão do tipo das entidades.
As informações são apresentadas no formato configurado no
comando “units” (sistemas de unidade e ângulo).
Time
(MENU - TOOLS > INQUIRY >TIME )
Mostra as informações relativas ao tempo gasto no desenho
em questão.
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20. ZwCAD®____________________________________________________
Current Time - Mostra o dia e a hora;
Created - Dia e hora de quando o desenho foi criado;
Last Updated - Registra data e hora de toda a atualização do
desenho.
Estes dados são atualizados todas as vezes que for usado o
comando Exit;
Total Editing Time - Informa o tempo gasto no desenho desde sua
criação, é continuamente atualizado após o comando Exit;
Elapsed Timer - informa o tempo gasto desde que o editor gráfico
foi ativado, este pode ser zerado pelo usuário;
On - Liga o Elapsed timer
Off - Desliga o Elapsed timer
Display - Repete o comando com atualização
Reset - Zera o Elapsed timer
Interface com o Windows (Menu - Edit)
Undo - Desfaz comandos;
Redo - Refaz o último comando undo;
Os comandos UNDO / REDO no ZWCAD são ilimitados;
Cut - Recorta entidades do desenho e envia para a área de
transferência do windows;
Copy - Copia entidades para a área de transferência e continua a
exibí-los no desenho atual;
Paste - Insere o conteúdo da área de transferência;
Paste Special - Insere o conteúdo da área de transferência no seu
documento como uma figura. Este conteúdo será atualizado sempre
que o objeto externo for atualizado.
Delete - Apaga figuras inseridas na área gráfica.
Repetição de Comandos
Quando o ZWCAD estiver solicitando um comando (:) na área de
comandos, o usuário pode repetir o último comando já executado,
pressionando a barra de espaço, o botão direito do mouse ou
Enter, independente do método utilizado para acioná-lo.
Encerrar um comando
Para interromper um comando em andamento deve-se
pressionar a tecla ESC.
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21. ZwCAD®____________________________________________________
Comandos Transparentes
São aqueles comandos que podem ser utilizados durante a
execução de outro comando sem que este seja cancelado.
Quando a instrução transparente terminar, o ZWCAD
continuará com o comando eventualmente interrompido no
ponto em que o deixou. A utilização do comando transparente
deve ser feita utilizando o caractere (apóstrofo) antes do nome
do comando. Geralmente os comandos mais utilizados são
feitos da seguinte forma: 'Zoom, 'Pan, 'Redraw.
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22. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 4
CONTROLE DE UNIDADES
Grid
Apresenta uma retícula (grade) de pontos, o seu espaçamento é
configurável pelo comando GRID.
Estes pontos apresentados pelo GRID são apenas para auxílio
visual, é como se tivéssemos desenhando em papel vegetal, com um
papel quadriculado embaixo. (Os pontos do grid não são plotados).
> Clique com o botão direito do mouse em “Grid” ou “Snap”.
>Settings…
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23. ZwCAD®____________________________________________________
Snap
É um recurso disponível, como atração para o dispositivo apontador
para os pontos definidos. Podemos entender como o valor do
"passo".
Controle de unidades e ângulos
Ddunits
(Linha de Comandos - Ddunits > Drawing Units).
A configuração pode ser executada através de uma caixa de
diálogo pelo comando Ddunits, que quer dizer Dynamic
Display Units. As configurações podem ser feitas a qualquer
instante do trabalho, ou até usá-lo como comando transparente
(linha de comando: ‘DDUnits).
No quadro Units, define-se o sistema como Decimal e no
campo Angles, como Decimal Degrees.
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24. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 5
Sistema de coordenadas e entrada de dados
Coordenada Teclada: CORDINATE Atalho: F6, Ctrl+D Muda a
exposição coordenada na linha de status: em fora, e
coordenadas do parente.
Sempre que o ZWCAD, através do prompt, solicitar que o
usuário especifique um ponto no plano ou no espaço, este
ponto poderá ser dado com o dispositivo apontador (mouse) na
tela gráfica, ou digitando valores x,y ou x,y,z na linha de
comando.
ATENÇÃO: No ZWCAD 4,5 é diferente de 4.5 . Uma
coordenada de um ponto X,Y utiliza sempre a vírgula para
separar o valor de X com o de Y. Porém um número decimal
utiliza sempre o ponto, e não vírgula para separar a parte
inteira da parte decimal.
Ponto: 4,5 onde x=4 e y=5
Número: 4.5
Exemplo: 10.45,12. 82 onde x=10.45 e y=12.82
Coordenadas Cartesianas
A área gráfica do ZWCAD é um sistema cartesiano (X, Y e Z). Desta
forma, o usuário pode definir um ponto no plano ou no espaço,
digitando suas coordenadas X, Y e Z (sempre nesta ordem). Caso a
coordenada Z seja omitida, o ZWCAD assumirá o valor de Z do
ponto anterior (ver também comando elevation ou elev).
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25. ZwCAD®____________________________________________________
Coordenadas Absolutas
Esse tipo de coordenada é denominada absoluta porque se baseia
no sistema de coordenadas do tipo X,Y em 2D (sistema cartesiano).
As coordenadas partem sempre do ponto (0,0) origem da tela.
Coordenadas Relativas
Relaciona-se ao último ponto desenhado. Você caracteriza as
coordenadas relativas digitando o símbolo @ na frente dos pontos de
coordenada.
Ex: @2,5 (estes valores implicam no lançamento de um ponto, em
relação ao ponto anterior, com acréscimo de 2 unidades em X e 5
unidades em Y.
Coordenada Polar
Podem ser tanto absolutas quando relativas, são do tipo
@comprimento < ângulo, ex: @10<45° graus. Como padrão no
ZWCAD, os ângulos aumentam no sentido anti-horária e diminuem
no sentido horário (configuração padrão que pode ser alterada- ver
comando Units ou ddunits).
Line
(Menu - Draw > Line)
Permite a criação de segmentos de reta (linha). É solicitado o
ponto de inicio e fim. Neste comando, é possível a utilização do
recurso de coordenadas absolutas, relativas, polares e
retângulares. As opções do comando linha são:
Angle/length/follow/close/Undo/<End point>:
O usuário deve selecionar uma das letras maiúsculas: A, L, F,
C, U ou mouse o próximo ponto. Onde:
Angle: Define o valor do ângulo para o próximo ponto.
Legnht: Define o valor do comprimento.
Follow: Continuação do ultimo segmento, mantendo o valor do
ângulo.
Close: Cria uma linha fechando o ponto.
___________________________________________________________ 25
26. ZwCAD®____________________________________________________
Undo: Desfaz o comando
End point: Digita a coordenada absoluta ou relativa, ou aponta o
mouse um ponto gráfico.
Rectangle
(Menu - Draw > Rectangle )
Desenha um retângulo como polígono fechado . Para desenhar
um retângulo é necessário especificar seus cantos oposto.
Opções:
Chamfer: Define medidas de chanfro para criação de retângulo
Elevation: Define elevação (cotas Z) para criação de retângulo
Fillet: Define medidas de chanfro arredondado para criação de
retângulo
Tickness: Define altura para criação de retângulo
Width: Define largura para criação de retângulo
Circle
( Menu > draw > Circle )
Desenha um circulo de diferentes maneiras. Após a seleção do
comando e solicitado:
2point/3point/Rad tan tan/Arc/Multiple/<center of circle>:
___________________________________________________________ 26
27. ZwCAD®____________________________________________________
2point: Constrói o circulo a partir de dois pontos
(Diametralmente oposto):
3point: Circulo a partir de 3 pontos
Tan/tan/Rad: Constrói um circulo tangente a duas entidades e
com raio pelo usuário:
Arc: Transforma um arco existente em círculo;
Multiple: Cria múltiplos círculos:
Center point: Constrói um circulo informado centro e raio, ou
centro e diâmetro.
Ponto central (A) e raio (B)
Arc
(Menu > Draw > Arc )
É possível a criação de segmentos de arcos (arcos de
circunferência), de diferentes maneiras, em função da
necessidade do usuário. Geometricamente é possível definir
um arco combinando 3 informações, das possíveis: ponto final,
centro, comprimento da entidade, ponto do centro, ângulo de
inclusão,etc.
___________________________________________________________ 27
28. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 6
Recursos de modificação de desenho e métodos de
seleção de objetos
Erase ou Delete
(Menu - Edit > Erase)
Apaga as entidades selecionadas pelos usuários. Como em todos os
comandos de alteração no ZWCAD, o usuário dispõe de todos os
recursos de seleção (Windows, Crossing, Remove, etc.).
As supressões selecionaram entidades do desenho. Selecione
entidades para apagar, e pressione enter.
As entidades suprimidas são extraídas da base de dados.
MOVE
(Menu - Modify > Move)
Desloca as entidades selecionadas pelo usuário. São
solicitados:
Select objects: Usa um método de seleção de entidades
Base point or displacement: Especifica um ponto de
referência
Second point of displacement: Especifica um ponto do
deslocamento relativo (exemplo @ 3,4). Observe a figura
abaixo que ilustra o deslocamento do circulo (A) do ponto (B)
ao ponto (C).
Para mover uma entidade (A) de um ponto o resultado da base (B) e
um deslocamento para o ponto (C).
___________________________________________________________ 28
29. ZwCAD®____________________________________________________
COPY
(Menu - Modify > COPY )
Copia as entidades selecionadas de um ponto de referencia a
outro.
A sintaxe de uso do comando copy é similar ao do comando
move (descrito acima)
Selecione Objects
Usa um método de seleção de entidades;
Base point or displacement: Especifica um ponto de
referencia:
Second point of displacement: Especifica um ponto ou o
deslocamento relativo (exemplo @2,4). Você pode extrair
copias múltiplas de uma única seleção, pode também
especificar o ponto de base e do deslocamento. As entidades
que você copiar mantêm todas as características, tais como:
cor, camada, etc. das entidades originais.
Copia entidade (A), de um ponto Base(B), resultado com um
deslocamento para O ponto (C).
Métodos de seleção de objetos
O ZWCAD dispõe de vários métodos para a seleção de
entidades. Uma opção comumente usada pelo usuário é
aponta o objeto a ser selecionado. Geralmente nos comandos
disponíveis para alteração o terá a necessidade de utilizar este
___________________________________________________________ 29
30. ZwCAD®____________________________________________________
recurso, exemplo. Selecione um objeto para ser apagado
(eliminado) do desenho. Em alguns casos, o usuário necessita
selecionar vários objetos, então o ZwCAD dispõe de varias
alternativas ( através de uma janela por exemplo ) para a
seleção de objetos, que são elas:
Single
Esta é a opção que podemos chamar de simples, ou seja, o
usuário aponta o objeto individual a ser selecionada;
Auto
Esta é a configuração default e inteligente do Zwcad, pois o
usuário seleciona (apontar) uma entidade e elas são
identificadas e destacadas (highlight: pontilhadas), é como se
fosse uma seleção “single”, que é a opção acima, porém se
usuário aponta um local que não existe objeto para ser
selecionado, automaticamente é disponibilizado a opção
janela, que ser aberta para qualquer lado (cima, abaixo,
esquerda e direita), permite o usuário selecionar objetos com
Windows crossing (ver opção abaixo)
Window
Seleção de objetos através da definição de uma janela
(retangular), através de dois pontos, sendo primeiro ponto,
esquerda (canto acima ou abaixo e o segundo ponto à direita.
Serão selecionados todos os objetos que estejam totalmente
inseridos nesta janela pelo usuário).
Seleção de entidade totalmente interna resultado da seleção
A janela entre os pontos (A) e (B). (entidades tracejadas)
___________________________________________________________ 30
31. ZwCAD®____________________________________________________
Crossing
Seleção de objetos através da definição de uma janela
(retangular), através de dois pontos, sendo o primeiro ponto, à
direita (canto acima ou abaixo) da área a ser selecionada e o
segundo ponto à esquerda. Serão selecionados todos os
objetos que estejam totalmente ou parcialmente inseridos
nesta janela definida pelo usuário.
Outside Window
Seleção de objetos que estejam totalmente fora (Outside) do
retângulo definido com janela (Windows).
WP (Window Polígono)
Seleção do objeto através de um polígono fechado, desenhado
pelo usuário, indicando assim uma área, serão selecionados os
objetos que se localizam totalmente dentro desta área definida
pelo polígono.
Seleção de entidades de Resultado da seleção
um desenho polígono
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32. ZwCAD®____________________________________________________
CP (Crossing Polygon)
Seleção de objetos através de um polígono fechado,
desenhado pelo usuário, indicando assim uma área. Serão
selecionados os objetos que se localizam totalmente ou
parcialmente dentro desta área definida pelo polígono.
Outside Polygon
Seleção de objetos através de um polígono fechado,
desenhado pelo usuário, indicando assim uma área. Serão
selecionados os objetos que se localizam totalmente fora
(outside) desta área definida, pelo polígono.
Window Circle
Esta opção permite a seleção de objetos que se localizam
internamente.
(totalmente) a um círculo.
Crossing Circle
Permite a seleção de objetos que estejam total ou parcialmente a um
círculo
Definido pelo usuário.
Outside Circle
Permite a seleção de objetos que estejam fora do círculo definido
pelo usuário.
Fence
(definição de uma "cerca”)
O usuário desenha um polígono, não necessariamente fechado, para
a seleção de todas as entidades que tenham intersecção com este
polígono. Seleção de entidades utilizando uma linha
___________________________________________________________ 32
33. ZwCAD®____________________________________________________
(cerca) entre os pontos A, B e C. Resultado da seleção.
Remove
Após selecionado alguns objetos, o usuário pode remover
alguns destes objetos selecionados, utilizando inclusive as
opções acima para fazer a remoção (Windows )
Add
O usuário também tem o recurso de voltar a adicionar objetos a
serem
Selecionados. Esta opção somente será importante quando a
opção acima
(Remove) for ativada.
___________________________________________________________ 33
34. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 7
Modificação de entidades (parte II)
Grips
(Na Linha de Comando digite: Grips)
Quando o ZwCAD® está solicitando um comando, e o usuário
aponta uma entidade, esta apresentará alguns pontos de
destaque como é ilustrado abaixo:
Exemplos de localização de "grip".
Estes pontos destacados podem chamar de Grips. São pontos
estratégicos na entidade. A localização destes pontos depende
de cada entidade, como podemos perceber na figura acima.
Após selecionada a entidade, o usuário pode selecionar um
destes pontos e deslocá-los para o local de seu interesse. Esta
operação é similar ao uso do comando Stretch, que será visto
posteriormente.
Este recurso do Grip pode ser utilizado pelo usuário para
alterar as propriedades da entidade selecionada, ou seja,
quando o usuário apontar uma entidade e aparecer o Grip,
então ele pode acionar a tecla direita do mouse, e aparecerá
um menu auxiliar com as principais opções de alteração (move,
copy, delete...) e a última opção aparece a palavra Properties,
que acionada possibilita a alteração de cor, tipo de linha
camada, etc.
___________________________________________________________ 34
35. ZwCAD®____________________________________________________
Blips
Comando Blipmode pode ser On ou Off, quando blipmode=on,
na identificação dos pontos, aparece uma marca (Blip). Caso o
usuário execute o comando Redraw (View -> Redraw) estas
anotações desaparecem.
(Atenção: BLIP é diferente de GRIP)
Blips On
Blips Off
Recursos de modificação do desenho (Parte I)
Parallel ou Offset
(Menu - Modify > Offset)
Este comando permite executar cópias paralelas de um objeto
escolhido, definindo-se a distância e o lado da cópia.
Enter for Through point/<Distance>: distância entre as cópias
Select entity: selecione a entidade para cópia
Both sides/,Side for parallel copy>: Ambos os lados /Lado para
cópia;
Para fazer uma copia paralela, digite o valor da
distancia, ou selecione dois pontos (A e B); Selecione
Resultado
As entidades a ser copiadas (C) e especificando.
O lado para fazer a copia.
___________________________________________________________ 35
36. ZwCAD®____________________________________________________
Mirror
(Espelhar)
Select entities to mirror: Use um método de seleção de
objeto.<enter>
Start of mirror line: Especifique o ponto de início da linha de
espelhamento.
End of mirror line: Especifique o ponto final da linha de
espelhamento
Delete the original entities <N>: Deletar a entidade original
(entidades selecionadas para espelhamento). Sim ou não: Y ou
N; uma entidade (A), onde.
Sim ou não: Y ou N; para criar o espelho Resultado.
de uma entidade (A), onde a linha de
espelho passa pelos pontos (B e C)
Break (Menu - Modify > Break)
Quebra (apaga) partes dos objetos ou divide um objeto em
dois.
Select entity to break: Selecione a entidade para ser
quebrada;
___________________________________________________________ 36
37. ZwCAD®____________________________________________________
First break point/<Second break point>: marque o segundo
ponto para quebrar ou digite F (first) para identificar o primeiro
ponto.
Para apagar uma das extremidades de um segmento de reta,
arco ou polilinha especifique o segundo ponto a partir da
extremidade a ser removida. Para dividir um objeto em dois
sem apagar uma das partes, digite o mesmo ponto como
primeiro e segundo pontos. Isto pode ser feito digitando @
para especificar o segundo ponto. Se você especificar o
segundo ponto, o ZwCAD® apaga o segmento entre o primeiro
e o segundo ponto. Se o segundo ponto não estiver em um
objeto, ZwCAD® seleciona o ponto mais próximo do objeto.
Se você selecionar um objeto por um outro método de seleção
ou se digitar F no aviso First break point/<Second break
point>:, o ZwCAD® solicita:
First break point: Especifique o primeiro ponto;
Second break point: Especifique o segundo ponto;
Seguimentos de retas, arcos, polilinhas, 2D e 3D, elipses,
toróide e vários outros tipos de objetos podem ser divididos em
dois objetos ou ter uma das extremidades removidas.
O ZwCAD converte um circulo em um arco removendo um
segmento do primeiro ao segundo ponto, em sentido anti-
horário.
Selecione a entidade (A) e especifique
o seguimento do segundo ponto (B). Resultado
___________________________________________________________ 37
38. ZwCAD®____________________________________________________
Scale
(Menu - Modify > Scale)
Alteram o tamanho as entidades, informando um ponto base de
referência e um fator de escala. É solicitado:
Select entities to scale: Use um método de seleção de
objetos.
Base point
Especifique o ponto base (referência)
Base scale/<Scale factor>: Especifique um valor de escala ou
digite B, e em seguida especifique a proporção para alteração
de escala. Para alterar o tamanho (escala), selecione a
entidade (A), especifique um ponto base (B) e informe o valor
de escala.
Para alterar o tamanho (escala), selecione: Resultado.
Entidade (A), especifique um ponto
base informe o valor de escala
Rotate
(Menu : Modify > Rotate)
Altera o ângulo de rotação das entidades selecionadas.
A sintaxe do comando é:
Select entities to rotate: Use um método de seleção de
objetos.
Rotation point: Especifique o ponto base (referência);
___________________________________________________________ 38
39. ZwCAD®____________________________________________________
Base scale/<rotation angle>: Especifique o valor do ângulo
de rotação ou digite B, e em seguida especifique o ângulo base
e o novo valor.
Para rotacionar uma entidade, selecione-a (A), especifique um
ponto de referência (B) e um ângulo de rotação (C)
Fillet
(Menu - Modify > Fillet)
Cria um raio de concordância. Une duas entidades de
desenho ou dois segmentos de uma polilinha, com um suave
arco de raio específico.
Fillet (radius=0.500)
Settings/Polyline/,Select first entity: Selecionar as duas entidades
para a execução do raio de concordância, onde o valor do raio neste
exemplo é igual a 0.500. Ou o usuário pode digitar R para informar o
novo raio de concordância, ou S para configuração, ou P para fazer
em todos os vértices da polilinha selecionada como objeto.
Chamfer
(Menu - Modify > Chamfer)
Chamfre as arestas dos objetos ou as linhas de dois
segmentos de reta que se interceptam, numa distância
especificada a partir de sua intersecção.
Chamfer (dist1=0.75, dist2=0.65): Settings/Polyline/,Select first
entity:Selecionar as duas entidades para a execução do
chamfro, onde o valor das distâncias neste exemplo são 0.75
para a primeira entidade selecionada e 0.65 para a segunda. O
usuário também pode digitar D para informar os novos valores
de distância (recuo), ou S para configuração, ou P para fazer
em todos os vértices da polilinha selecionada como objeto.
___________________________________________________________ 39
40. ZwCAD®____________________________________________________
Explode
(Menu - Modify > Explode)
Um objeto no Zwcad® que é composto por vários objetos pode
ser desmembrado. Um bloco, por exemplo, é um objeto
composto. Você pode desmembrar também outros objetos, tais
como: hachuras, dimensionamento, malhas 3D, sólidos 3D,
malhas poli facetadas, malhas poligonais e polilinha.
Select entities to explode
Use um método de seleção de objetos, para selecionar
entidades a serem explodidas.
O resultado do desmembramento depende do tipo de objeto
composto que você estiver desmembrando.
EditLen
(Menu - Modify > Lengthen) Altera o tamanho das entidades
Selecione a entidade (A), e então selecione o novo ponto final
(B).
Join
(Menu - Modify > Join)
Une duas entidades paralelas.
Selecione primeira linha, ou arco (A) e então selecione a
segunda linha, ou arco (B).
___________________________________________________________ 40
41. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 8
Desenhando com precisão e utilizando o recurso de
camadas
Desenhando com precisão (Entity Snap) chamado de ESNAP
ou OSNAP.
ZwCAD tem habilidade para a identificação de pontos de
referência em entidades existentes. Um exemplo desta
aplicação, é a seleção dos pontos finais ou o ponto médio de
uma linha. Estes recursos podem ser acessados através do
menu Settings > Entity Snap ou através da barra de
ferramentas Entity Snaps, são os comandos de precisão,
utilizados quando é necessário “pegar” um ponto específico de
uma entidade do desenho.
Na barra de status existe a palavra ESNAP que acessa a
configuração deste recurso. O usuário já pode deixar gravadas
algumas opções, por exemplo: Endpoint e Midpoint; neste
caso, sempre que for solicitado um ponto na tela gráfica,
quando o usuário apontar uma linha ou arco, o ZwCAD®
identificará.
- (Ponto Final) Encontra o ponto final de uma entidade mais o
ponto final ou o ponto médio, o que for mais próximo.
ENDpoint próximo do ponto selecionado pelo usuário.
Para encontrar o ponto final, selecione qualquer lugar da entidade
(A).
MIDpoint - Localiza o ponto médio de uma linha ou arco:
___________________________________________________________ 41
42. ZwCAD®____________________________________________________
INTersection - Localiza o ponto de interseção entre duas entidades.
CENter - Localiza o centro de um círculo ou arco Para localizar o
centro, selecione uma parte do circulo(A).
QUAdrant - Localiza o quadrante de um círculo ou arco mais
próximo de seleção;
TANgent - Localiza um ponto tangente a um círculo ou arco;
Para localizar o ponto de tangência, selecione a entidade (A).
PERpendicular - Desenha uma reta perpendicular a uma reta
selecionada;
Para traçar uma linha, com ângulo perpendicular (A), a uma entidade
(B)
___________________________________________________________ 42
43. ZwCAD®____________________________________________________
Insert - Localiza o ponto de inserção de um texto ou bloco inserido
no desenho. Utilização de Camadas (Layers)
Camadas (Layers) - São utilizadas para facilitar a visualização e
organização de seu desenho. Você pode ter diferentes tipos de
camadas, por ex: construção, contorno, hachura, cotas... E trabalhar
de modo independente com cada uma delas.
Toda entidade de um desenho contém propriedades: Camada
(layer), cor e tipo de linha. Um desenho pode ter infinitas camadas.
Podemos entender as camadas como se elas fossem transparentes
e que nos auxiliassem na organização do desenho. Vamos imaginar
em um desenho de uma planta de uma residência, onde
colocaríamos todas as informações de arquitetura em uma camada,
todas as informações da instalação hidráulica em outra camada e
assim sucessivamente para: elétrica, portas, janelas, mobiliário, etc.
Com este recurso nós poderíamos ligar e desligar qualquer camada
para uma melhor interpretação do desenho. O recurso de atribuir
uma cor para cada camada/elemento nos ajuda a identificar objetos
semelhantes. Os tipos de linhas nos ajudam a distinguir elementos
similares no desenho.
Recomendação: Os nomes dados aos layers não podem ser
compostos, ou seja, separados por espaços. Assim, sempre que
você quiser criar um layer de nome composto, separe as partes por
um traço (por ex, “Linhas de centro” é incorreto, “Linha_de_centro” é
correto).
Para renomear um layer, basta dar um clique com botão direito do
mouse sobre seu nome, tornando-o destacado (preenchimento azul)
e escolher a opção RENOMEAR. Depois escreva o novo nome,
pressionando ENTER em seguida.
Na linha de comando, as opções apresentadas, são:
? to List/New/Make/Set/Color/Ltype/ON/OFF/Freeze/Thaw/LOck/Unlock:
New - Cria uma nova camada;
Make - Cria uma nova camada e a torna atual;
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44. ZwCAD®____________________________________________________
Set - Define a camada (layer) selecionada como sendo a atual
(toda nova entidade pertencera a esta camada;).
Color - Muda a cor de uma camada;
Ltype - Muda o tipo de linha de uma camada;
On - Ativa a camada selecionada
OFF - Desativa a camada selecionada
Freeze - Congela a camada selecionada, tornando invisíveis as
entidades criadas nesta camada e ignoradas durante a
regeneração;
Thaw - Descongela a camada selecionada, tornando visíveis às
entidades pertencentes a mesma;
Lock - Bloqueia a camada selecionada para facilitar a seleção de
objetos. Objetos em camadas bloqueadas não podem ser
alterados;
Unlock - Desbloqueia a camada selecionada;
A figura abaixo ilustra o formulário no ZwCAD® do Explorer Layers
(Linha de Comando: Explorer), onde a esquerda aparece os
elementos de um desenho (Layers, Linetypes, Styles, ..) e a direita
aparece as camadas do desenho.
___________________________________________________________ 44
45. ZwCAD®____________________________________________________
Tipos de Linhas (LINETYPES)
Este recurso define características para os segmentos de reta
e arco, combinando: linha, ponto, letras (caráter), espaço
branco. Linetype é um comando do ZwCAD®.
A.Linha contínua;
B.Linha tracejada.
C.Linha com pontos.
D.Linha de centro.
E.Linha de Seção.
Tradução para ajuda no entendimento dos tipos de linhas:
Dash= tracejado, dot=ponto, dashdot=traço e ponto,
Phanton=Fantasma.
Load (ou Edit new line): Carrega um tipo de linha utilizando
um arquivo externo ICAD.LIN que contém as definições; outro
arquivo disponível no IntelliCAD® é o ICADISO.LIN.
SET: Define o tipo de linha atual, para a inserção de novos
objetos;
A variável que faz o controle desta nova escala é LTSCALE.
LTSCALE: Este comando é usado para mudar o comprimento
relativo dos tipos de linhas. É armazenado um fator de escala
para os tipos de linhas que não são contínuos.
___________________________________________________________ 45
46. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 9
Criação de entidades (parte I)
Sketch
(Linha de Comando – sketch)
Desenho a mão livre. Consiste na criação de muitos
segmentos similares a entidade linha ou polilinha. O tamanho
do segmento é configurado pelo usuário.
Ellipse
(Menu - Draw > Ellipse).
Desenha uma elipse a partir da definição de dois pontos (eixo
principal) e o eixo secundário, ou a definição pelo usuário do
ponto de centro da elipse e os dois semi-eixos. Apresentamos
abaixo dois casos:
Desenha uma elipse, informando as extremidades do eixo
principal (A e B)
e metade do tamanho do outro eixo (C).
___________________________________________________________ 46
47. ZwCAD®____________________________________________________
Desenha uma elipse com: primeira extremidade (A), segunda
extremidade (B),
Metade do tamanho do outro eixo (C) e ângulo entre (D) e (E).
Observação: Existe uma variável que controla o tipo de ellipse
(Menu - Draw > Ellipse);
Polygon (Menu - Draw > Polygon)
Polígonos são polilinhas fechadas compreendidas de no mínimo três
lados. O método default de criação solicita a especificação do centro
do polígono, e a distância de cada lado:
Especifica o centro (A), e um vértice (B). Resultando um
polígono
Hatch : (Menu – Draw > Hatch)
O ZwCAD® permite a inclusão de hachuras em qualquer desenho,
através da definição de entidades de divisa, ou o apontamento
interno a uma área, onde é identificado automaticamente a divisa. É
possível escolher o padrão da hachura, escala, ângulo de inserção e
associatividade.
HATCH GRADIENT
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48. ZwCAD®____________________________________________________
Boundary: Define o local para inserção da hachura.
Select Area: Delimita a área a ser hachurada. É aconselhável fazer
uma hachura em uma área totalmente fechada.
Pattern Properties: Define parâmetros de aplicação da hachura
escolhida;
Pattern Type: O usuário pode usar parâmetros pré-definidos de
hachuras;
Scale: Permite a configuração da escala da hachura;
Angle: Controla o ângulo de aplicação da hachura;
Spacing: Controla o espaçamento das linhas paralelas que
compõem a hachura, disponível quando;
User defined estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Associative: As hachuras inseridas são associadas nos elementos
internos como divisa. Quando alteramos a divisa, a hachura se
ajustará à nova divisa;
Pattern: Aqui estão os padrões disponíveis para cada tipo de
material, textura, etc. Estes padrões são armazenados no arquivo
ICAD.PAT. É possível criar novos padrões de hachura.
___________________________________________________________ 48
49. ZwCAD®____________________________________________________
Gradient: nos dá a opção de criar uma hachura sólida com
gradiente de cores.
Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida
tendendo para o
branco ou preto) ou duas cores; selecionáveis através do campo
Color. Ainda podemos
escolher o tipo de gradiente através dos ícones acima. A sua
orientação (ângulo e
centralização) também pode ser alterada.
Mtext, Dtext e Text (Menu – Draw > Text)
Cria uma entidade texto. A sintaxe do comando é:
Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>:
Style: Muda o estilo (fonte) de texto atual;
Align: Cria um texto entre dois pontos definidos pelo usuário. A
proporção base e altura são mantidas;
Fit: O usuário define: ponto inicial, ponto final e altura do texto.
Center: O ponto de referência na inserção é o ponto médio da
linha base do texto;
Right: O ponto de referência (alinhamento do texto) é à direita do
texto;
Justify: O usuário tem várias alternativas para alinhar o texto:
- TL: Top Left (acima à esquerda)
- TC: Top Center (acima e centro)
- TR: Top Right (Acima à direita)
- ML: Middle Left (Médio à esquerda)
- MC: Middle Center (Médio e central)
- MR: Middle Right (Médio à direita)
- BL Botton Left (Abaixo e à esquerda)
- BC: Botton Center (Abaixo e central)
- BR: Botton Right (Abaixo e à direita)
___________________________________________________________ 49
50. ZwCAD®____________________________________________________
Start Point: Ponto de inserção à esquerda do texto;
A. Top left
B. Middle left
C. Left
D. Bottom left
E. Center
F. Bottom center
G. Bottom right
H. Baseline
I. Right
J. Middle right
K. Top right
L. Middle
M. Middle center
N. Top center
Texto Simples: São as inserções de texto de modo rápido e
simples. No caso do comando Dtext, onde é permitida a visualização
do texto ao mesmo tempo em que é digitado.
Texto Multilinha: O usuário abre uma janela, onde será inserido o
texto. Após esta definição da janela, o quadro de diálogo Multiline
Text Editor aparece.
No quadro anterior, na pasta Text, podemos definir o tipo de fonte e
altura da letra. Nos botões “B”, “I”, “U”, temos a possibilidade de
negrito, itálico e sublinhado.
A pasta PROPERTIES permite mudar o estilo de texto, a justificação,
a largura da área de atuação do texto e rotação.
Uso de caracteres especiais que se iniciam com 2 sinais de (%) e
servem de atalho para o comando texto :
___________________________________________________________ 50
51. ZwCAD®____________________________________________________
%%o Traça uma linha sobre o texto –
Exemplo: %%o45. 32 resultado: 45.32
%%u Traça uma linha sob o texto –
Exemplo: %%u45. 32 resultado: 45.32
%%d Sinal de graus –
Exemplo: %%d45. 32 resultado: 45.32°
%%p Sinal de mais e menos para tolerância de medidas –
Exemplo: %%p45. 32, resultado: ?45.32
%%c Símbolo de diâmetro –
Exemplo: %%c45. 32, resultado: ?45.32
%%% Caracter do percentual –
Exemplo: %%%45.32, resultado: %45.32.
%%nnn Desenha o caracter especial nnn (Tabela ASCII).
Exemplo: %%188 resultado: ¼
O ZWCAD® Explorer permite que o usuário possa criar e editorar
estilos de texto, definindo para cada estilo, várias características,
como segue:
- Height (Altura): Quando o estilo tem altura igual a zero, na
inserção de texto é solicitada a altura, porém quando o estilo tem
altura definida maior que zero, todo texto inserido neste estilo, a
altura não é solicitada, pois já está fixada no estilo;
-Width (Largura): Controla a proporção base e altura;
-Oblique: Ângulo de inclinação;
- Font Name: Nome da fonte do texto, usando arquivos
externos.SHX,
.SHP, e TTF (True Type Font) do Windows.
___________________________________________________________ 51
52. ZwCAD®____________________________________________________
-Font Size: Tamanho da fonte;
-Backwards: Espelhado para traz;
- UpsideDown: Espelhado para baixo;
PLINE (polilinhas) (Menu – Draw > Polyline)
O ZwCAD® pode criar entidades chamadas de polilinha, que
consiste numa seqüência de linhas e arcos que juntos resultam em
uma só entidade, esta aplicação é importante pois na utilização do
comando List, o usuário tem a informação do comprimento do
segmento de reta. Este é um recurso muito importante, visto que, em
alguns desenhos, necessitamos que uma entidade só tenha várias
direções, como, por exemplo, o desenho de uma estrada, que é um
conjunto de linhas em uma só entidade. A polilinha pode ser
desenhada ou alterada, onde cada segmento pode ter larguras
diferentes, tamanhos diferentes, etc. A polilinha pode ser fechada ou
aberta.
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53. ZwCAD®____________________________________________________
Polilinha com segmento como curva
Polilinha com segmentos retos
Polilinha fechada.
Polilinha com ponto inicial (A), e segmentos definidos pelos pontos
finais (B).
Open/Close Polilinhas
Fechando ou abrindo segmentos de polinha. Resultado
Observação: A variável plinetype controla o tipo de polinha (0 =
polyline , 2 = lwpolyline);
SPLINE (Menu - Draw > Spline)
Uma Spline é uma curva suave que é definida por um conjunto de
pontos. Você pode usar splines para criar formas curvas tal como a
seção de uma turbina ou a asa de um avião.
Spline com início em um ponto de: Tangência (A) e com ponto final de
Tangência (B)
Infline (linhas infinitas) (Menu - Draw >Ray)
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54. ZwCAD®____________________________________________________
O usuário pode construir linhas que se prolongam ao infinito em uma
ou em ambas as direções. Estas linhas são utilizadas como linhas de
referência na construção de desenhos. Independente da
visualização, sempre aparecerá as linhas infinitas. Porém estas
entidades não interferirão no Zoom Extents ou Zoom All. As opções
de uso de linhas infinitas são:
Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Parallel/<Point along Line>
Bisect: Cria uma linha infinita parcial (somente em uma direção);
Horizontal: Cria linha horizontal;
Vertical: Insere uma linha vertical;
Angle: O usuário define o ângulo e insere a linha;
Parallel: Cria uma cópia paralela de uma outra linha (infinita ou
não)
Point along Line: O usuário define os dois pontos.
A linha infinita (A) em duas direções
DONUT (Menu – Draw > Donut)
Donuts são sólidos, com círculos preenchidos ou anéis. Você pode
desenhar um Donut usando vários métodos. O método default é
especificando os diâmetros: interno e externo.
Diâmetro interno (A) e externo (B).
Boundary - Poligonais de divisa (Menu – Draw > Boundary)
Com o comando Boundary, você pode designar uma área
interna específica de um desenho, para a geração de uma
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55. ZwCAD®____________________________________________________
poligonal interna, que facillitará a inserção de hachura e
dimensionamento. A partir da identificação de um ponto dentro
de uma área fechada, o ZWCAD® cria automaticamente uma
polilinha nos seus limites internos, como mostra a
figura abaixo:
Selecione o ponto (A) Bounday resultante
Plane ou SOLID - Planos preenchidos (Menu – Draw >
Surfaces > 2D Solid)
Com o ZwCAD® podemos criar áreas preenchidas definidas
por pontos numa seqüência definida pelo usuário.
Depois de selecionado os primeiros dois pontos (A) e (B), a
seqüência na qual o usuário seleciona o terceiro (C) e quarto
(D) pontos determinam a forma da área preenchida. O
comando fillmode configura a visualização do preenchimento
(On: visualização preenchida)
Fillmode - Planos preenchidos ou não.
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56. ZwCAD®____________________________________________________
Este recurso é importante para todos os comandos que
preenchem uma área, tais como:
Donut, Solid, Polilinha com largura, etc.
Fillmode=On Fillmode=Off
Fazer um novo desenho, utilizando elipses, polígonos, textos e
hachuras, e salvá-lo.
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57. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 10
Modificação de objetos (parte II)
Array
Cópias múltiplas (Menu - Modify > Array)
Faz múltiplas cópias de objetos selecionados, tanto no modo
retangular (linhas e colunas) quanto polar ou também chamado de
circular (repetição em torno de um ponto central).
Opção R (retangular)
Para o padrão retangular, serão solicitados o número de linhas
e colunas, e o espaçamento entre as mesmas.
Valores positivos indicam linhas para cima do ponto de
referência e colunas a direita do original.
Select entities to array: Use um método de seleção de objeto
<enter>
Type of array: Polar/<Rectangular>: P
Number of rows in the array <1>: números de linhas
Number of columns <1>: números de colunas
Vertical distance between rows: distância horizontal entre
colunas;
Horizontal distance between columns: distância horizontal
entre colunas
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58. ZwCAD®____________________________________________________
Opção P (polar)
No padrão, você deve fornecer o ponto central, números de
objetos e o ângulo para serem distribuídos os objetos. Valores
positivos copiarão os objetos no sentido ANTI-HORÁRIO.
O Usuário pode opcionalmente rotacionar os objetos, em
relação ao ponto central, enquanto são copiados.
Select entities to array: Use um método de seleção de
objetos <enter>
Polar/<retangular>: P
Base/Center of poder array: Identifique o ponto central da
repetição;
Entrer to specify angle between items/<Number of to
array>; digite <enter> para especificar o angulo entre itens, ou
digite o numero de itens
Center point of array: ponto centro;
Number of items: numeros de itens
Angle to array (+ for ccw,-for ccw) <360>; ângulo de
preenchimento
Rotate entities around the array? No <Yes>: Roda as
entidades enquanto elas são copiadas,
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59. ZwCAD®____________________________________________________
Sim ou Não: Y ou N
Strech
Esticar entidades (elástico) Menu - Modify > Stretch
Select objects
Use os métodos de seleção de objetos. O ZwCAD estica arcos,
arcos elípticos, segmentos de retas segmentos de polilinha, linhas
semi-infinitas e splines que cruzam a janelas de seleção. Stretch
move os pontos extremos que ficam dentro da janela, deixando
intactos os que ficam fora dela. As polilinhas são manuseadas
segmentos por segmentos, como se fosse arcos ou retas primitivas.
Stretch não modifica a largura de polilinha, tangentes ou informações
de ajuste de curvas.
Select entities to stretch by crossing window or crossing-
polygon;
Selecione os objetos a serem esticados, utilizando janela de seleção
ou definidas um polígono.
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60. ZwCAD®____________________________________________________
Para esticar (comando Stretch) entidades, selecione uma
janela (crossing) (A) ou um polígono, a especifique o ponto
base (B) e o deslocamento (C).
Trim
Cortas objetos (Menu - Modify > Trim)
Cortas objetos a partir de uma divisa (outras entidades de
divisa)
Desenho que contem entidades que necessitam eliminar
excedentes a uma outra entidade tais como arco, círculos,
arcos elípticos, segmentos de reta, polilinha 2D e 3D abetas e
splines.
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select cutting entidades for trim < enter to select all>; seleciona
Extend
Estende ou prolonga entidades (Menu - Modify > Extend)
Algumas entidades às vezes necessitam ser prolongadas - Entre os
objetos que podem ser prolongadas incluem-se os arcos elípticos,
segmentos de reta, polilinha 2D e 3D abertas e arcos.
Select boundary entities for extend < ENTER to select all >:
seleciona entidade de divisa, indicada o limite do
prolongamento.
Edge mode/ Fence/projection/<select entity to extente>:
selecione a (s) entidades (s) a serem prolongada (s).
Divide
(Menu – Draw > Point > Divide)
Você pode dividir uma linha, arco, circulo OU polilinha em um
numero de segmentos iguais. Esta entidade é marcada com pontos
ou blocos. Estes blocos podem alinhar ou não com a entidade
selecionada
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61. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 11
Impressão de desenho (plotagem)
Plot ou Print (Menu - File > Plot)
O ZwCAD permite a impressão (plotagem) de qualquer desenho
elaborado, e o mesmo pode ser impresso em qualquer dispositivo,
desde que instalado correntemente no Windows. Contando com
inúmeros recursos de configuração tais como; tamanha posição
espessura de linha, cores, etc.
A caixa de dialogo para impressão é dividida em:
• Scale/view: Configuração de tamanho e pré-visualizaçao;
• Color/ Width Map: Especificação de cores e espessuras de
linhas;
• Advanced: Origem, rodapé e cabeçalho, salvar
configuração, posição do papel;
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62. ZwCAD®____________________________________________________
Scale/ view
Print Área: Definição da área no desenho a ser impressa
Current view: Visualização atual do desenho
Extents; Visualização de toda a extensão do desenho;
Limits: Imprime a área configurada no comando Limits;
Windows: O usuário define uma janela;
Print only area within specified window: Imprime somente a área
epecificada.
Print scale: Tamanho do desenho a ser impresso;
Fit print área to size of page: Ajuste a área a ser impressa para o
tamanho do papel;
Print units: Drawing units; usuário especifica a escala (redução ou
aumento) unidades impressas = Unidades do desenho; Inches/
Milimeters: Considerar unidades em polegadas ou milímetros;
Print Preview: Apresenta uma pré-visualização da plotagem.
Print Setup: Apresenta o formulário de configuração da impressora/
plotte, permitindo alteração.
Printer/plotter Name: Seleçao de qualquer impressora instalada no
Windows.
Orientação: Retrato ou paisagem;
Papel: tamanho (Carta, A4, A3, A2...)
Print: Faz a impressão.
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63. ZwCAD®____________________________________________________
ADVANCED
Header and footer: Definição de texto de cabeçalho e rodapé;
Origin of print área: origem da área de impressora;
Center on page: Centraliza o desenho na pagina;
Configuration File: salvar ou Carregar a configuração de
plotagem;
Print Lineweights: habilita a impressão com espessura de
linhas;
Print style table: Use este assistente para criar tabelas de
estilos de impressoras, ou importar configuração de impressão.
Configurações de impressão podem ser importadas do registro
do sistema ou de um arquivo PCP. A tabela de impressão
criada pode ser atribuída a qualquer desenho.
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64. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 12
Dimensionamento (cotas)
Dimensionamento (Menu - Dimension)
Os dimensionamentos de um desenho, também chamados de
cotas, mostram as medidas geométricas dos objetos, tais como
distancia entre dois pontos, ângulos entre linhas ou objetos.
Basicamente o ZwCAD tem três tipos de dimensionamento;
Linear: Cotas entre dois pontos (tamanho)
Angular: Cotas o valor do ângulo entre dois objetos;
Radial: Cotas o raio ou diâmetro de um circulo, ou arco;
Dimensionamento de um raio
Dimensionamento vertical
Dimensionamento angular
Dimensionamento linear continua
Dimensionamento alinhado
Dimensionamento de diâmetro
Dimensionamento linear horizontal
Dimensionamento linear, com linhas base.
Configuração do dimensionamento: (Menu – Format >
Dimension Styles)
Este item descrevera os conceitos básicos envolvidos na
colocação de cotas e anotações em desenho.
Toda cota possui um estilo de dimensionamento a ela
associada:
Estilo de dimensionamento: controla a característica da
geometria, posicionamento e aparência do texto (cor, estilo de
texto) de cotes.
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65. ZwCAD®____________________________________________________
Famílias de estilos de cotas: são um novo conceito presente desde
as versões anteriores que possibilita diferentes estilos de cotas
relacionadas com um único nome, desta forma é possível criar um
estilo para cotas lineares, outros para angulares, etc.;
Partes de uma Cota
-Linha de uma cota (dimension line): indica direção e a extensão da
co6ta. Nas cotas angulares, a linha de cota é representada por um
arco.
-Linha de chamada (extension line): linhas que vão do elemento
que esta sendo cotado ate a linha de cota.
-Seta ou terminação (arrowsheads): símbolos de terminação
posicionados nas extremidades da linha de cota.
-Texto de dimensionamento (dimension text): texto contendo o
valor da cota. Pode incluir prefixo, sufixo, tolerância e texto com
cotas alternativas (ex.: polegadas).
-Linha de guias (leader): linha de guia de texto de anotação.
-Marca a linha de centro (center marks/ center lines): duas linhas
tracejadas em cruz que indica o centro de circulo e arcos.
Variáveis de dimensionamento (dimension style)
As variáveis do sistema de dimensionamento são configuradas
pela opção [Dimension style] do menu Pop-Up [format] que
aciona o comando DDIN que manipula o estilo de
dimensionamento.
Todos os dimensionamentos são criados a partir do estilo de
dimensão ativo.
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67. ZwCAD®____________________________________________________
Estilo, Famílias de Estilos e Sobreposições
A definição de estilo de dimensionamento agiliza e simplifica o
gerenciamento de todas as variáveis de dimensionamento. Um
estilo de dimensionamento de um grupo nomeado de
parâmetros que determina a aparência das cotas. Quando
você cria um outro estilo, ele se torna automaticamente o estilo
“pai” de uma família de estilos. Famílias de estilo são grupos
de estilo baseados num estilo “pai”, com variações para
diferentes tipos de dimensionamento. As famílias fornecem um
conjunto de variações permanentes de estilo ”pai”.
Sobreposições permitem mudanças locais de um
dimensionamento e mudanças de parâmetros de variáveis
individuais no estilo de dimensionamento. As sobreposições
podem ser aplicadas a uma cota especifica, ela afeta todas as
cotas criadas quando esse estilo era atual, as famílias de estilo
são usadas por outras razoes além das sobreposições. Por
exemplo, um membro de uma família de estilos poderia ser
usado somente para que as unidades sejam formatas
corretamente, entretanto, a necessidade de eliminar linhas de
chamadas geralmente surge em casos isolados o que
recomendaria o uso das sobreposições.
Dimensionamentos Associativos
Dimensionamento associativo são cotas nas quais todas as
linhas, setas, arcos, e texto são desenhados como um só
objeto. A variável DIMASO controla o dimensionamento
associativo, a linha de cota, as linhas de chamadas, as setas,
as guias e o texto de dimensionamento serão desenhados
como objetos independentes. Você pode criar
dimensionamentos de uma maneira que não seja controlada
pelas variáveis. Entretanto, de modo geral, os
dimensionamentos associativos são mais fáceis de manter,
pois podem ser modificados como um só objeto.
Os comandos de dimensionamento podem ser acionados pelo
menu Pop-Up ou pelo menu toolbar [Dimension].
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68. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 13
Design Center
Menu: tolls>Desing Center
É uma ferramenta que permitirá a você localizar e inserir em seu
desenho, corrente informações de outros desenhos, como bloco,
layers, referencia externas, estilos de texto e de dimensionamentos,
etc.., além de customizar o conteúdo do seu desenho por arraste
essas informações a partir de seu computador, rede ou na internet.
Simbologia e atributos
O ZwCAD contem diversos recursos para controle de objetos.
Com o objeto de organizar e aumentar a produtividade na
elaboração de desenho, podendo criar e utilizar blocos
(símbolos), ou seja, um conjuntos de objetos que podem ser
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69. ZwCAD®____________________________________________________
agrupados para tornar um só objeto, que no ZwCAD é
chamado de bloco.
Na verdade cada desenho (arquivo DWG) pode ser inserido
em qualquer outro desenho, de duas maneiras, utilizando o
comando insert ou Xref. Apresentamos a seguir estes
comandos:
Insert (Inserir Símbolos)
(Menu - Inset > Block)
Insere uma copia de uma entidade blocos, ou insere um outro
desenho como um bloco no desenho atual. O bloco (desenho
externo) após a inserção fica independente do original. Quando
usado na linha de comando Insert apresenta as seguintes
Opções: Digite? Para apresentar uma lista dos blocos
atualmente definidos no desenho. Digite um til (~) para
apresentar o quadro Select. Se o nome do bloco for precedido
com o caractere asterisco (*), então o bloco é inserido já
desmembrado (explodido). O comando explode realiza realizar
esta tarefa para blocos não explodidos
A tela acima mostra o quadro de diálogo do comando DDInsert:
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70. ZwCAD®____________________________________________________
Outra opção para a inserção de símbolos internos, é o uso do
ZwCAD Explorer ( Menu - Tools > ZwCAD Explorer >
Blocks) que é apresentado a seguir. Esta opção auxiliar o
usuário na visualização dos blocos existentes, facilitando a
seleção e inserção:
Xref
(Menu – Insert > External reference)
Insere uma referencia visual de um desenho externo, no desenho
atual. O bloco inserido fica dependente do original. Quaisquer
lterações no desenho (bloco) original, quando abrimos o desenho
onde ele foi inserido, a atualizada.
Block
(Menu - Insert > External reference)
Insere uma referencia visual de um desenho externo, no
desenho atual;
Informe o nome do novo bloco;
Ponto base da inserção;
Selecione os objetos que farão parte bloco;
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71. ZwCAD®____________________________________________________
Wblock
(Menu - Tools > Save block to dist)
Agrupa entidades em um arquivo externo (dwg.).
Informe o nome do novo bloco;
Ponto base de inserção
Selecione os objetos que farão parte dos blocos;
Atributos
Este recurso possibilita o uso de texto variável no uso blocos
(símbolos) Sempre que se inseri um bloco contenha atributos
variável, o ZwCAD solicitara o valor para aquele atributos.
DDAttdef e attedef
(Menu - Tool > define Attributes)
Invisible
Especifica que os valores do atributo não aparecerão quando você
inserir o bloco.
Constant - Dá aos atributos um valor fixo para as inserções de
blocos.
Verify-Pode
Para verificar se o valor dos atributos esta correta quando você
insere o bloco
Preset
Define o atributo para seu valor padrão quando você insere um bloco
que contem um atributo predefinido
Tag
Especifica a identificação do atributo, ou seja, identificar cada
ocorrência de um atributo no desenho. A identificação pode
conter quaisquer caracteres, exceto espaço. O ZwCAD
substitui as letras minúsculas e maiúsculas.
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72. ZwCAD®____________________________________________________
Prompt
Especifique o valor do atributo que aparece quando você
insere um bloco que contem esta definição de atributos. Se a
área do aviso estiver vazia, a entrada tag torna-se o aviso. A
seleção de Constant na área Mode desativa o quadro prompt.
Value
Especifica o valor do atributo padrão. Você pode digitar até 256
caracteres nos quadros de texto. Se precisar de espaços em
branco à esquerda do aviso ou valor padrão, inicia a string com
uma barra invertida (). Se for necessária que o primeiro
caractere seja uma barra invertida, inicie a string com duas
barras invertidas ().
Status
Esta opção faz uma listagem na tabela texto, referindo-se a
características do arquivo de desenho atual e sobre o sistema
operacional.
Set Variable
Configura as variáveis.
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73. ZwCAD®____________________________________________________
A. O nome do atributo;
B. Entrar com o identificador (pergunta), que será exibida
na inserção do símbolo com atributos;
C. Entrar com o valor fixo;
D. Especificar as coordenadas x,y,z de inserção do atributo;
E. Selecionar para criar Atributo Invisível (Hidden);
F. Selecionar para criar um valor fixo para atributo;
G. Selecionar para fazer perguntas de confirmação
(validação) dos valores dos atributos;
H. Selecione para criar um atributo que o valor é fixo, porém
após inserido o símbolo, é possível alterar o seu valor;
I. Criar o atributo e mantêr a caixa de diálogo ativa para
outro atributo;
J. Criar o atributo e finalizar o comando;
K. Especificar o ângulo de rotação do texto do atributo;
L. Especificar a altura do texto do atributo;
M. Escolher a justificação do texto (alinhamento);
N. Escolher o estilo de texto, já definido neste desenho;
O. Selecionar o ponto de inserção do atributo
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74. ZwCAD®____________________________________________________
CAPÍTULO 14
Personalização do ambiente de trabalho
Customize
Personalização (Menu - Tools > Customize) O usuário pode
personalizar o IntelliCAD® de diferentes maneiras. Por
exemplo, pode mudar a aparência de muitos aspectos do
programa e modificar os menus e caixas de ferramentas
existentes, ou criar novas caixas.
As possibilidades de personalização são:
- Menus: Menu superior;
- Barras de ferramentas: Agrupamento de ícones;
- Aliases (atalhos): Letras de atalho;
- Teclado: Cria macros, combinando teclas;
Customização de Menus
O usuário pode personalizar menus e salvá-los em arquivos
externos, armazenando as alterações. O ZwCAD® importa
menu nos formatos : .ICM, *.MNU e *.MNS. O quadro de
diálogo abaixo apresenta os botões: Insert, Delete e Rename
que permitem a manutenção do menu:
- Insert: Acrescentar opções ao menu;
- Delete: Remover opção já implementada;
- Rename: Alterar o nome de alguma opção existente;
- Close: Fecha este formulário (quadro de diálogo);
- Import: Importar menus : .icm, .mnu, .mns .
- Export: Salvar o menu existente.
- Reset: Voltar opções originais.
Para cada opção do menu, devemos associar um comando do
ZwCAD®.
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75. ZwCAD®____________________________________________________
Customização Toolbars
- Menu de barra > Tools > Customize…> Toolbars.
O usuário pode criar e modificar as barras de ferramentas
existentes. Este recurso permite criar ícones que agrupados
podem formar uma nova barra de ferramentas, que será
visualizada e poderá ser arrastada e fixada em qualquer local
da tela. Para cada ícone criado ou alterado, devemos associar
um comando do ZwCAD®.
Customização Keyboard
- Menu de barra > Tools > Customize…> Keyboard.
O usuário pode atribuir macros para teclas especiais que certamente
ajudarão o usuário no acesso rápido a grande quantidade de
comandos do IntelliCAD®, exemplo F6 : coordenadas ligadas ou
não, F8: Ortogonal.
Customização Atalhos
Para facilitar a entrada de comandos via teclada, o usuário
pode digitar o nome do comando e teclar Enter ou barra de
espaços. O formulário abaixo mostra as opções de
personalização, por exemplo, a letra E está configurada para
executar o comando Erase.
Para cada atalho criado ou alterado, devemos associar um
comando do ZwCAD®.
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76. ZwCAD®____________________________________________________
Alguns comandos podem ser executados digitando um
"apelido/atalho" ao invés do nome. Estes "apelidos" são
definidos com grande facilidade utilizando: Customize > Aliases
do IntelliCAD®, como é mostrado acima. Toda a configuração
de atalhos de comando pode ser armazenada em arquivo
através da opção Export. Normalmente, alguns destes
"apelidos" são:
L : LINE
MI: MIRROR
EX: EXTEND
TR: TRIM
TX: TEXT
M: MOVE
A: ARC
C: CIRCLE
CO: COPY
PL: POLYPINE
Z:ZOOM
E:ERASE
ETC....
Variáveis do ZwCAD®
Setvar
O ZwCAD® armazena internamente a configuração de todo o
ambiente de trabalho em variáveis que podem ser alteradas a
qualquer instante. Para acessar estas variáveis, basta digitar o
comando Setvar, a pergunta feita é: Variable name or? , nesta
solicitação o usuário pode digitar o nome de uma variável, ou digitar?
para listar as variáveis e seus valores atuais.
Paper Space / Model Space
Quando começamos um desenho, a área gráfica inicial de trabalho é
chamada de Model Space. Model Space é uma área na qual o usuário
pode criar entidades 2D e 3D, baseados no WCS (World Coordinate
System). Podemos visualizar na área gráfica uma simples janela
enxergando todo o desenho.
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