6. Enfoque CTS
2ª Guerra Mundial
La reflexión sobre las consecuencias sociales de la
ciencia y la tecnología
Problema epistemológico Vs. axiológico
7. Enfoque CTS
CTS “tiene como tema de estudio principal la
explicación y el análisis de la ciencia y la tecnología
como construcción social compleja atendiendo a las
fuerzas sociales que implican una multitud de
cuestiones epistemológicas, políticas y éticas”
concluyendo que “en resumen CTS ofrece a la
sociedad una ventana a través de la cual poder ver
en forma reflexiva sus propias interacciones con la
ciencia y la tecnología” (Cutcliffe 2003).
9. EL NUEVO ENTORNO, LA NUEVA
CIVILIZACIÓN
ELEMENTOS CIVILIZATORIOS
LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.
CIUDADES INTELIGENTES
GOBIERNOS INTELIGENTES
ORGANIZACIONES INTELIGENTES
VALOR DE LAS TICC EN LAS ORGANIZACIONES
TENDENCIAS SOBRE GOBERNANZA DIGITAL
15. • Índice de Desarrollo Humano HDI (Human
Development Index).- 2010, lugar 56 de 169 países.
• Índice de Desarrollo de Tecnologías de Información y
Comunicación o IDI (ICT Development Index). - 2010,
lugar 77 de 159 países, por detrás de países como Perú,
Colombia, Brasil y Uruguay.
• Índice de Propensión a la Conectividad, o NRI
(Networked Readiness Index).- 2011, lugar 78 de 138
países.
• Índice mundial de economía del conocimiento de BM
ó KEI (Knowledge Economy Index).- 2009, lugar 67 de
145 países .
16.
17.
18. Observaremos a lo largo del primer decenio del siglo XX,
un comportamiento con “extraterritorialidad” de la oferta, es decir
compitiendo internacionalmente para atender clientes de todas
las geografías, con base en “originalidad” de servicios y productos
y las facilidades de acceso, costo, y flexibilidad de sus planes.
19. Innovaciones básicas
•
•
•
•
De las materias primas a la materia “gris”
Del territorio a la mente
De ser lentos a rápidos
De los sistemas de información transaccional a
los sistemas basados en conocimiento
• De consumidores a prosumidores
• Del enfoque individual al conectivismo
• De la exclusión a la inclusión
21. “Escuelas e institutos alrededor de todo el mundo
ofrecen cursos de paqueterías o se inician en la llamada
educación a distancia, creando la ilusión de que estamos
con la Era, pero lo que realmente hacemos es
mantenernos al ritmo de los rápidos cambios que se
producen en la tecnología, ya que en un macro nivel de
consideración, no estamos preparando a las personas
para una Sociedad de la Información. […]”
Marina Vicario 1999.
22. Crisis de la Educación
…insuficiencia de escuelas,
infraestructura y materiales;
imposibilidad de contratación de
maestros y un incremento constante en
la demanda de educación.
Philip Coombs 1968, 1985
23. Crisis de la Educación
…¿Solución?
Educación virtual y a distancia
27. Pedagogías emergentes
• La educación de la Tercera Ola de Toffler.
• La educación en la Teoría de Sistemas de
Luhmann.
• La teoría pedagógica de Habermas.
• La propuesta Educativa de Krisnamurti.
• Las propuestas ecologicistas.
28. Los 7 saberes de E. Morín
1. El saber a cerca del conocimiento
2. El saber los principios de un conocimiento
pertinente .
3. El saber sobre el Ser Humano .
4. El saber planetario .
5. El saber como enfrentar el cambio y la
incertidumbre
6. El saber comprender
7. El saber a cerca de la ética humana
29. Hoy hablamos de...…
• Educación para todos y para toda la vida.
• Aprender a ser, a hacer, a aprender y a
convivir.
• Educación abierta a distancia y virtual.
30. Escenario a alcanzar
Ambientes de aprendizaje de alta
innovación, mediados por tecnología
y enriquecidos con recursos y servicios
informático educativos, procesos
educativos colectivos, centrados en
la construcción del conocimiento,
potenciación de las múltiples
inteligencias individuales.
34. Administración Educativa
• Escenarios de alta incertidumbre
• Centrada en el conocimiento (capital
intelectual, cultural y contenidos)
• Bienes y recursos informáticos
35. Mega-habilidades
Habilidades de manejo de información
Facilidad para el manejo de las TIC
Habilidades de comunicación educativa
Habilidades de trabajo cooperativo
Habilidades para la facilitación y gestión del aprendizaje individual y
grupos
36. INFORME HORIZON: EDICIÓN IBEROAMERICANA 2010
Tecnologías emergentes
Un año o menos
ENTORNOS COLABORATIVOS
MEDIOS SOCIALES
De dos a tres años
CONTENIDO ABIERTO
MÓVILES
De cuatro a cinco años
REALIDAD AUMENTADA
WEB SEMÁNTICA
37. Un año o menos
ENTORNOS COLABORATIVOS
Espacios de aprendizaje que reúnen las condiciones óptimas para el trabajo
en equipo y la colaboración en comunidades en red.
Tecnolo
gías y
metodologías
Foros y chats
Editores compartidos de contenido
Especialmente
diseñadas o adaptadas de
forma espontánea
Plataformas con conexión a escritorio
remoto
CMS abiertos, LMS
Actividades basadas en comunicación Redes Sociales
y construcción de conocimiento
Herramientas
38. Un año o menos
MEDIOS SOCIALES
Basados tecnologías web 2.0. Permiten la producción
de contenido, el intercambio, la clasificación y la
evaluación.
Acceso a todo tipo de recursos multimedia para el
aprendizaje. Profesores y estudiantes actúan como
productores de contenido.
Creación colaborativa, revisión y evaluación por parte
de profesores y estudiantes.
Uso fácil y gratuito de herramientas:
Flickr, Youtube, Vimeo, Blogger, Twitter, Delicious, etc.
Cambio en la percepción de los
procesos de producción de
conocimiento
39. De dos a tres años
CONTENIDO ABIERTO
Ejemplos:
•
OpenCourseWare Universia
http://ocw.universia.net/
•
Universidad EAFIT. Estudios de
Postgrado. Curso Grupos, Redes y
Comunidades (Colombia)
http://gryc09.pbworks.com/
•
Facultad Latinoamericana de Ciencias
Sociales (FLACSO). Repositorio de
contenido abierto para producciones
académicas.
http://conocimientoabierto.flacso.edu.mx
40. De dos a tres años
MÓVILES
Rápido aumento de las ventas y el consumo de dispositivos móviles. Amplia gama de
aplicaciones y servicios, la mayoría de ellos gratuitos.
Los dispositivos móviles pueden
proporcionar conexión a Internet en áreas
remotas, son más asequibles que los
computadores y más fáciles de usar.
Teléfonos móviles, smartphones,
PDAs, Tablet PCs, lectores electrónicos…
41. De dos a tres años
MÓVILES
Pueden ofrecer una experiencia de aprendizaje
más personalizada, situada y flexible: un dispositivo para
cada situación de aprendizaje, en cualquier momento y
lugar.
Retos: el aprendizaje móvil genera muchas expectativas pero su aplicación todavía
requiere definición. Es necesario el desarrollo de nuevos contenidos diseñados para
dispositivos móviles. La interoperabilidad y los estándares de desarrollo válidos
para dispositivos simples también son importantes.
42. De dos a tres años
MÓVILES
Ejemplos:
•
“Aprendizaje Móvil” Proyecto del
Tecnológico de Monterrey (México)
http://www.ccm.itesm.mx/tecmovil/
•
Proyecto Moodle4Iphone (Perú)
http://www.youtube.com/user/moodle4iPh
one
•
Proyecto Campus Móvil
http://www.campusmovil.net/inicio.php
43. Keiichi Matsuda, “Augmented (hyper) Reality:
Domestic Robocop“
De cuatro a cinco años
REALIDAD AUMENTADA
Introduce al usuario en un entorno artificial aunque sin separarlo ni
reemplazando la realidad física, al tiempo que permite la interacción con objetos
virtuales.
Dispositivos móviles, geolocalización,
Video y redes sociales
Layar, Wikitude, Tagwhat
Fácil, accesible, portable y asequible para todo aquél que tenga un
smartphone … no todo el mundo en Iberoamérica.
44. De cuatro a cinco años
REALIDAD AUMENTADA
Proyectos:
•
Proyecto EDRA: Diseño gráfico.
Universidad de Chile
http://www.proyectoedra.cl/
•
Realitat3 (libros de texto)
http://gryc09.pbworks.com/
Existen muchas posibles aplicaciones en las universidades
iberoamericanas, hasta ahora la mayoría de ellas todavía son
experimentales.
46. De cuatro a cinco años
WEB SEMÁNTICA
La promesa de estas aplicaciones es ayudarnos a encontrar y utilizar
conexiones entre información ya existente, pero que se encuentran escondidas
en el contexto de la información en la web.
Facilita la organización y la búsqueda más eficiente del
conocimiento disperso en Ib. Muy estrechamente
relacionada con otras tecnologías que evolucionan
rápido en Iberoamérica.
Twine, Tipit, Wolfram|Alpha, Semantic
Mediawiki, Trueknowledge…