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Comando Heavy Metal – Deuses do Metal
Cesar Nascimento
Victor Silva
- 2009 -
CESAR
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Índice
Parte 1: Game Design
1.1. Dados Básicos
1.2. Visão Geral
1.3. Decisões de Design
Parte 2: Plano de Ne...
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Parte 1: Game
Design
VICTOR
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1.1. Dados Básicos
• Título: Comando Heavy Metal
• Sub-Título: Deuses do Metal
• Plataforma alvo: Windows PC...
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1.2. Visão Geral
Parte 1: Game Design
Em um futuro distante um metaleiro chamado
Marcos recebe o chamado dos...
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.1. Jogo idealizado para mais de uma
maneira de gameplay
x
y...
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.2. Estilo cartoon na modelagem dos
personagens
CESAR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.3. Personagens e seus nomes
VICTOR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.4. Modelagem do cenário
CESAR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.4. Deuses do Metal e trilha sonora
Antes
Depois
VICTOR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.5. Sistema de conquistas
– Cadastro online de jogadores;
–...
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Parte 2: Plano de
Negócios
VICTOR
Slide 13 de 24
2.1. A empresa
Parte 2: Plano de Negócios
MetalX: empresa fictícia (por equanto),
criada em 2009 por Cesar
...
Slide 14 de 24
2.3. Modelo comercial
Parte 2: Plano de Negócios
1. $$$ para o desenvolvimento do jogo +
$ por usuário cada...
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2.4. Divulgação e execução
Parte 2: Plano de Negócios
CESAR
Slide 16 de 24
Parte 3:
Desenvolvimento
VICTOR
Slide 17 de 24
3.1. Escopo do demo
Parte 3: Desenvolvimento
A versão de demonstração apresentada
no trabalho é composta so...
Slide 18 de 24
3.2. Ferramentas
Parte 3: Desenvolvimento
• Photoshop (edição de imagem)
• 3D Max (modelagem)
• DTS Exporte...
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3.3. Problemas de Arte
Parte 3: Desenvolvimento
3.3.1. Problema de escala (tamanho) na
modelagem
3.3.2. Des...
Slide 20 de 24
3.4. Problemas de Prog.
Parte 3: Desenvolvimento
3.4.1. Programação com Torque Script
3.4.2. Posição da câm...
Slide 21 de 24
Parte 4: VAMOS JOGAR!!!
CESAR
Slide 22 de 24
VICTOR
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Obrigado
Long live rock n’ roll
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Comando Heavy Metal - TCC Pós em Games SENAC

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Publicada em

Apresentação do TCC da pós-gradução em Games do SENAC

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  • 30 segs
  • CESAR
    30 segs
    Não falar um por um agora nesse slide
    Comentar somente que este é o nosso planejamento e que vamos passar por todos os topicos
    E frizar somente que a apresentacao esta dividida em 4 grandes partes: Game Design, Plano de Negocios, Desenvolvimento e Gameplay
  • VICTOR
    5-10 segs
  • VICTOR
    30 segs
  • CESAR
    1 min
  • VICTOR
    1 min
    1.3.1. Explicar que o jogo foi idealizado para que na primeira fase fosse um scroller 2D lateral, na segunda fase um scroller 2D vertical, na terceira fase um jogo de ação 3D, na última fase um jogo de time attack (corrida).
  • CESAR
    30 segs
    1.3.2. Estilo original e estilo cartoon final ...
  • VICTOR
    1 mins
    1.3.3. Personagens das músicas como Evil pagagali. Todos os outros personagens criados como U Cão seguem uma linha de humor para ficar aderente com a banda Massacration e outros personagens como Dentators por exemplo seguem o inglês estilo Massacration
    Falar sobre as referencias fotograficas retiradas da net
  • CESAR
    30 segs
    1.3.4. Abordagem dos prédios detalhados versus box texturizado
    Falar sobre a abordagem inicial e a abordagem final e que será detalhado mais a diante na apresetacao
    Frizar que estamos falando da primeira fase (por causa do demo)
    Deixar claro que para as demais fases poderíamos ter tomado outras decisões de como fazer o cenário
  • VICTOR
    1 min
    Deuses do metal eram caricaturas de artistas famosos como Ozzy Osbourne, Dio e Lemmy do Motorhead
    O mesmo acontece para a trilha sonora. A idéia original era usar músicas do artistar famosos. Depois mudadmos para as músicas do primeiro CD do Massacration
    Deixar claro que estamos falando de uma decisão de design tomada a partir de uma decisão de negócios para tornar o jogo um produto
    Falar brevemente sobre o histórico do jogo. De quando a idéia surgiu (2002). E falar sobre um jogo similar que é o Brutal Legend.
    Deixar claro que não há relação entre o presente trabalho e Brutal Legend e que o mesmo não nos serviu de referência.
  • CESAR
    30 segs
  • VICTOR
    5 segs
  • VICTOR
    30 segs
    O nome da empresa pronuncia-se “Metal-équis” ou “Metalquis”
    Visão: Tornar nossa empresa referência nacional em desenvolvimento de jogos eletrônicos de divulgação (advergames).
    Missão: Desenvolver os melhores jogos de divulgação (advergames) de acordo com as expectativas de nossos clientes.
    Fase Inicial: Home Office
    Investidores: Cesar Nascimento e Victor Silva
  • VICTOR
    1 min
    Comentar que na disciplina de Empreendedorismo até tinhamos pensado em valores mas que os mesmos precisam ser repensados no caso de uma proposta comercial de verdade
  • CESAR
    1 min
    A idéia central é um parceira entre nós os produtores, os integrantes do grupo humoristico Hermes e Renato (banda Massacration) e MTV Brasil para divulgação.
    Além disso temos a idéia de divulgar o jogo em outros sites de rock e heavy metal.
    Especificamente, entramos em contato com o site whiplash.net e já temos uma noção de preço para um banner de divulgação. > mostrar o orçamento
  • VICTOR
    5 segs
  • VICTOR
    30 segs
  • CESAR
    30 segs
  • VICTOR
    ~7 mins
    3.1.1. Mencionar a ferramenta 3D Max e a escala
    3.1.2. Mencionar o exportador e a hierarquia de cena
    3.1.3. Modelar em low poly, estilo cartoon e ainda sim obter um resultado atrativo. Mencionar que o modelo ficou um pouco pesado mas não chegou a afetar
    3.1.4. Mencionar a ferramenta Torque Constructor, a primeira a abordagem e a solução
    3.1.5. Trigger que é usado para as pegadas e para o som das pegadas > nao conseguimos implementar > Comentar sobre o exportador que aparetemente não funfou
    3.1.6. Mencionar a solução inicial que era o posicionamento lateral (em relação do personagem) do helper cam mas dizer tb que a parte de programação falhou
  • CESAR
    ~7 mins
    3.2.1. Explicar que ao rotacionar o modelo a camera rotaciona junto tambem e explicar a solução que foi a sugestao do Odair
    3.2.2. Explicar que utilizamos um recurso de I.A baseado em um tutorial e que esse tutorial utiliza uma variável membro this que guarda apenas uma referência por vez de um bot. E que a Garagegames oferece um pack de I.A ... Além disso foi dificil fazer o bot atacar e reagir ... E a abordagem usado foi uma I.A preditiva
    3.2.3. Torque é um pouco criptico nesse ponto
  • CESAR
    5 mins
  • VICTOR
    5 mins
  • OS DOIS
    5 segs
  • Comando Heavy Metal - TCC Pós em Games SENAC

    1. 1. Slide 1 de 24 Comando Heavy Metal – Deuses do Metal Cesar Nascimento Victor Silva - 2009 - CESAR
    2. 2. Slide 2 de 24 Índice Parte 1: Game Design 1.1. Dados Básicos 1.2. Visão Geral 1.3. Decisões de Design Parte 2: Plano de Negócios 2.1. A empresa – MetalX 2.2. Adaptação para tornar o jogo um produto 2.3. Modelo comercial 2.4. Divulgação e execução Parte 3: Desenvolvimento 3.1. Escopo do demo 3.2. Ferramentas 3.3. Principais problemas e soluções de Arte 3.4. Principais problemas e soluções de Programação Parte 4: Vamos jogar Comando Heavy Metal – Deuses do Metal CESAR
    3. 3. Slide 3 de 24 Parte 1: Game Design VICTOR
    4. 4. Slide 4 de 24 1.1. Dados Básicos • Título: Comando Heavy Metal • Sub-Título: Deuses do Metal • Plataforma alvo: Windows PC • Perspectiva: 3D e 2D ½ • Gênero: Beat them up, brawler • Plataforma de Desenvolvimento: Torque Game Engine Advanced 3D 1.5 (demo) Parte 1: Game Design VICTOR
    5. 5. Slide 5 de 24 1.2. Visão Geral Parte 1: Game Design Em um futuro distante um metaleiro chamado Marcos recebe o chamado dos deuses do metal para restaurar a antiga glória do heavy metal. CESAR
    6. 6. Slide 6 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.1. Jogo idealizado para mais de uma maneira de gameplay x y x y VICTOR
    7. 7. Slide 7 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.2. Estilo cartoon na modelagem dos personagens CESAR
    8. 8. Slide 8 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.3. Personagens e seus nomes VICTOR
    9. 9. Slide 9 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.4. Modelagem do cenário CESAR
    10. 10. Slide 10 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.4. Deuses do Metal e trilha sonora Antes Depois VICTOR
    11. 11. Slide 11 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.5. Sistema de conquistas – Cadastro online de jogadores; – Download de conteúdo extra baseado em conquistas; CESAR
    12. 12. Slide 12 de 24 Parte 2: Plano de Negócios VICTOR
    13. 13. Slide 13 de 24 2.1. A empresa Parte 2: Plano de Negócios MetalX: empresa fictícia (por equanto), criada em 2009 por Cesar Nascimento e Victor Silva para a elaboração do Plano de Negócios. VICTOR
    14. 14. Slide 14 de 24 2.3. Modelo comercial Parte 2: Plano de Negócios 1. $$$ para o desenvolvimento do jogo + $ por usuário cadastrado 2. $$$$$$ pelo desenvolvimento do jogo VICTOR
    15. 15. Slide 15 de 24 2.4. Divulgação e execução Parte 2: Plano de Negócios CESAR
    16. 16. Slide 16 de 24 Parte 3: Desenvolvimento VICTOR
    17. 17. Slide 17 de 24 3.1. Escopo do demo Parte 3: Desenvolvimento A versão de demonstração apresentada no trabalho é composta somente da primeira fase do jogo, sendo a primeira fase um conjunto de requisitos extraídos do Game Bible. VICTOR
    18. 18. Slide 18 de 24 3.2. Ferramentas Parte 3: Desenvolvimento • Photoshop (edição de imagem) • 3D Max (modelagem) • DTS Exporter (exportador) • Torque Show Tool (visualizador) • Torque Constructor (modelagem de cenários) • Torque Game Engine Advanced 3D 1.5 (engine) • MP3 to Ogg (conversor) • Ogv Video Converter (conversor) CESAR
    19. 19. Slide 19 de 24 3.3. Problemas de Arte Parte 3: Desenvolvimento 3.3.1. Problema de escala (tamanho) na modelagem 3.3.2. Desafio em modelar em low poly 3.3.3. Posição da câmera VICTOR
    20. 20. Slide 20 de 24 3.4. Problemas de Prog. Parte 3: Desenvolvimento 3.4.1. Programação com Torque Script 3.4.2. Posição da câmera 3.4.3. Programação da I.A 3.4.4. Load da (sub) fase do bar CESAR
    21. 21. Slide 21 de 24 Parte 4: VAMOS JOGAR!!! CESAR
    22. 22. Slide 22 de 24 VICTOR
    23. 23. Slide 23 de 24 Obrigado Long live rock n’ roll OS DOIS

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