SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια
(Κλειδί στη Μάθηση ή στην Ψυχαγωγία;)

Γεωργοπούλου-Θεοδοσίου Αικατερίνη
Εκπαιδευτικά Παιχνίδια

•

Τα Εκπαιδευτικά Παιχνίδια είναι παιχνίδια σχεδιασμένα αποκλειστικά για
εκπαιδευτικούς σκοπούς ή με εκπαιδευτικό περιεχόμενο, οπότε η εκπαιδευτική τους
αξία είναι δεδομένη.
• Τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια είναι όλα τα παιχνίδια που παίζονται με τη χρήση
κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής με την οποία ο παίκτης αναπτύσσει μια διαδραστική
σχέση.
• Οι προοπτικές που προσφέρουν τα παιχνίδια:
 Παρωθητική Προοπτική: Η πρόκληση, η φαντασία, ο έλεγχος, η περιέργεια, η
συνεργασία, η αναγνώριση και ο συναγωνισμός είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία
που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό και διατηρούν τα κίνητρα των παικτών
αμείωτα.
 Γνωστική Προοπτική: Ένα προσεκτικά σχεδιασμένο παιχνίδι μπορεί να καταφέρει
να παρουσιάσει πλαίσια πολύ οικεία με την πραγματική ζωή ώστε οι μαθητές να
αποκτούν γνώσεις και ικανότητες ασυνείδητα και αυθόρμητα. (Gee, 2003).
 Κοινωνικο-πολιτισμική Προοπτική: η μάθηση δεν είναι απλά μια διαδικασία
κατάκτησης γεγονότων, αλλά συμμετοχής σε κοινωνικο-πολιτισμικές πρακτικές.
“Digital game-based learning” (DGBL)

•

Διδακτική μέθοδος η οποία ενσωματώνει εκπαιδευτικό περιεχόμενο ή μαθησιακές
αρχές σε βιντεοπαιχνίδια με σκοπό την ενεργό εμπλοκή των εκπαιδευόμενων.

•

Εμφανίστηκε τις τελευταίες δεκαετίες του 20ου αιώνα, με την παγκόσμια τεχνολογική
έκρηξη.

•

Θεμελιωτής της είναι ο Marc Prensky, ο οποίος συστήνει τη χρήση και εφαρμογή
ψηφιακών παιχνιδιών από τους εκπαιδευτικούς ως ‘εργαλεία’ στη μάθηση ώστε να
ανταποκριθούν στις ανάγκες των μαθητών με ποικίλους καινοτόμους τρόπους και
τεχνικές.

•

Στόχοι: 1. Παρέχει μαθησιακές ευκαιρίες που εμπλέκουν τον εκπαιδευόμενο
διαδραστική διδασκαλία
2. Προετοιμάζει την είσοδό του στην παγκοσμιοποιημένη, τεχνολογική
κοινωνία του 21ου αιώνα

σε
Edutainment: Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία
•

Ο όρος “Edutainment“ έχει δημιουργηθεί για να περιγράψει παιχνίδια, τα οποία έχουν
εκπαιδευτικούς στόχους, χωρίς όμως να ξεφεύγουν από τον καθαρά ψυχαγωγικό
χαρακτήρα τους.

•

Kύριος στόχος της κατηγορίας αυτής είναι να ενισχύσει τις ικανότητες των μαθητών
για διερευνητική μάθηση, αλληλεπίδραση με το περιεχόμενο, δοκιμή-πλάνη,
επανάληψη κ.ά. ώστε οι μαθητές να μην αντιλαμβάνονται πώς εμπλέκονται
ταυτόχρονα σε μια διαδικασία μάθησης.

Κανόνες-Προϋποθέσεις
•
•
•
•

Τα παιχνίδια αυτά θα πρέπει υποχρεωτικά να διατηρούν τη μάθηση και τη συμμετοχή
σε υψηλά επίπεδα.
Οι κανόνες και οι στόχοι θα πρέπει να είναι σαφείς και ξεκάθαροι.
Οι εκπαιδευτικοί θα πρέπει να ανακοινώνουν άμεσα τα αποτελέσματα των παιχνιδιών
φροντίζοντας για την ανάλογη ανατροφοδότηση (feedback).
Οι μαθητές πρέπει να βρίσκονται σε ενεργή διάδραση με το παιχνίδι αλλά κυρίως με
τους άλλους μαθητές.
Κριτήρια Επιλογής Παιχνιδιών
 Η εμπειρία, η ιθαγένεια, το γένος και τα μαθησιακά χαρακτηριστικά των παιδιών.
 Η ηλικιακή ομάδα στην οποία απευθύνεται το παιχνίδι.
 Ειδικές Ανάγκες ώστε να μην αποκλείονται μαθητές με μαθησιακά ή κινητικά
προβλήματα από την εκπαιδευτική διαδικασία.
 Το φύλο και η φυλή ώστε να μην θίγεται ή προσβάλλεται μια συγκεκριμένη ομάδα
μαθητών από την επιλογή χαρακτήρων, γλώσσας ή καταστάσεων.
 Ο αριθμός των παικτών να μην αποκλείει άτομα τα οποία να αισθάνονται
αποκλεισμένα και αμήχανα.
 Ο ρόλος του δασκάλου ή καθηγητή. Θα συμμετέχει ενεργά ή θα είναι παθητικός
παρατηρητής;
 Ανταγωνιστικότητα, διάρκεια και αποτελεσματικότητα πρέπει επίσης να ληφθούν
σοβαρά υπόψη.
Πλεονεκτήματα Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών
Παιχνιδιών
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
13.
14.

Ενεργητική συμμετοχή και διάδραση με τον παίκτη
Καταπληκτικά εργαλεία για εκπαιδευτική έρευνα
Μεγάλη ποικιλία σε γραφικά, ήρωες, σενάρια
Ενίσχυση της Μακρόχρονης μνήμης μέσω της πρακτικής εμπειρίας
Αυτο-κατευθυνόμενη πρωτοβουλία και εξάλειψη της μηχανικής αποστήθισης
Εμπλοκή των μαθητών σε έννοιες και τακτικές πραγματικού κόσμου
Υποστηρικτική δράση σε ενότητες κυρίως όπου υπάρχει ανάγκη για
ανακεφαλαίωση και εμπέδωση και σε έννοιες δυσνόητες και ανιαρές
Ευχάριστη και δημιουργική μάθηση
Ιδανικά για εξατομικευμένη, διαφοροποιημένη διδασκαλία και μαθησιακές
δυσκολίες
Κατάλληλα για μαθητές με σύνδρομο ADHD ή ψυχικές ασθένειες
Μονιμότερα και καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα
Ανάπτυξη τεχνολογικών δεξιοτήτων
Κριτική της χρήσης Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών
Παιχνιδιών
•

Δεν μπορούν να συγκριθούν σε ποσότητα και ποιότητα με τα ψηφιακά παιχνίδια που
διατίθενται στην αγορά αποκλειστικά για ψυχαγωγικούς σκοπούς.

•

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια δεν είναι ειδικά σχεδιασμένα και προορισμένα να
υποστηρίζουν τα σχολικά αναλυτικά προγράμματα.

•

Πολλά εμπορικά παιχνίδια απαιτούν περιφερειακές συσκευές ή κονσόλες και πολύ
χρόνο από τους παίκτες.

•

Οι εκπαιδευτικοί οργανισμοί δε μπορούν να αντέξουν το κόστος πολύ μεγάλων
αγορών καθώς η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού ψηφιακού παιχνιδιού είναι
δαπανηρή και χρονοβόρα.
Μειονεκτήματα
•

Οι σκεπτικιστές στον τομέα αυτό ισχυρίζονται ότι:

1. Προκαλούν εθισμό στη βία.
2. Διείσδυση της τεχνολογίας σε όλα τα επίπεδα εκπαίδευσης χωρίς κατάλληλη
ανατροφοδότηση και λογική χρήση.
3. Η τεχνολογία υπονομεύει τη μαθησιακή διαδικασία.
4. Διδάσκουν τους μαθητές ότι η μάθηση δεν απαιτεί υπομονή, επιμονή, κριτικό
διάβασμα, σύνδεση ανάμεσα στη νέα πληροφορία και στην κατακτημένη γνώση ή ότι
η συνεργασία με συμμαθητές είναι ξεπερασμένη και καθόλου αναγκαία.
5. Εμπεριέχουν τον κίνδυνο της αποθάρρυνσης από τη σοβαρή μάθηση.
6. Δεν εγγυώνται ακαδημαϊκή επιτυχία.
Προβληματισμοί
•

Η ψηφιακή μάθηση ενισχύει την παθητική πρόσληψη πληροφορίας και όχι
κριτική ικανότητα (Okan, 2003).

•

Η τεχνολογία μειώνει την ανάγκη για επανάληψη πρότερης γνώσης, για στρατηγική,
για να δημιουργήσεις νέες συνδέσεις και για να εμπλακείς σε άλλες υψηλότερου
επιπέδου μαθησιακές δραστηριότητες.

•

Η ψυχαγωγία δεν διδάσκει πραγματικά τον παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τομέα, αλλά
μάλλον επιτρέπει στον παίκτη να εκτελεί μηχανικές λειτουργίες.

•
•

Η εκπαιδευτική ψυχαγωγία αποτυγχάνει να ενσωματώσει τη μάθηση με το παιχνίδι.
Το κέρδος είναι πολύ λιγότερη εκπαιδευτική εμπειρία και περισσότερη εμπειρία
πάνω στο παιχνίδι.

•

Από την άλλη μεριά, μέσα από την επίλυση γρίφων, την κατάκτηση εχθρών και τη
δημιουργία ψηφιακών πόλεων και θεματικών πάρκων, οι μαθητές κατηγοριοποιούν,
αναλύουν και χρησιμοποιούν πρότερη γνώση για την επίλυση προβλημάτων.

την
Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία και Ειδικές ανάγκες
•

Έφηβοι με διαταραχή ελλειμματικής προσοχής (ADHD) μπορεί να παρουσιάσουν
βελτίωση σε βαθμούς, κοινωνικότητα, και οργανωτικές ικανότητες όταν
χρησιμοποιούν βίντεο-παιχνίδια.

•

Πιθανά οφέλη από τη χρήση βίντεο ή ψηφιακών παιχνιδιών σε παιδιά που πάσχουν
από αυτισμό, διαβήτη αλλά και άλλες μορφές νόσων που απαιτούν επανένταξη.

•

Θεραπευτικά χρήσιμη για τους ασθενείς με ψυχικές διαταραχές, όπως η
σχιζοφρένεια, η διαταραχή μετα-τραυματικού στρες (PTSD), ή νευροεκφυλιστικών
ασθενειών , όπως η άνοια του Alzheimer.

•

Άμεση αιτιώδη συνάφεια μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και ογκομετρικής αύξησης
συγκεκριμένων περιοχών του εγκεφάλου οι οποίες μπορούν να εκπαιδευτούν μέσω
των βίντεο-παιχνιδιών.
Εθισμός στα Βιντεο-παιχνίδια

•

Tο ανεξέλεγκτο παιχνίδι στον υπολογιστή παρουσιάζει συμπτώματα εξάρτησης με
αποτέλεσμα το εξαρτημένο παιδί να θυμώνει, να γίνεται βίαιο ή να πέφτει σε
κατάθλιψη.
Το δέλεαρ ενός πλασματικού κόσμου είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τις ψηφιακούς
παίκτες με αποτέλεσμα η εικονική ζωή να είναι πιο ελκυστική από την πραγματική.

Οδηγίες
•
•
•

•

Παρακολουθείτε στη συμπεριφορά των μαθητών τα προειδοποιητικά σημάδια,
όπως η μείωση των βαθμών, η εριστικότητα, η κατάθλιψη, κλπ.
Αν υποψιάζεστε ότι ένα παιδί πάσχει από εθισμό σε βιντεοπαιχνίδια,
συμβουλευθείτε τον ψυχολόγο του σχολείου σας.
Ενημερώστε τους γονείς σχετικά με τους κινδύνους και συμβουλέψτε τους να
θέσουν όρια στο πόση ώρα μπορεί να παίξει ένα παιδί και να τα ενθαρρύνουν να
συμπεριλάβουν και άλλες δραστηριότητες στη ζωή του (π.χ. τον αθλητισμό, τη
μουσική, κλπ.).
Παροτρύνετε τους γονείς να αναζητήσουν έξω από το σχολείο επαγγελματική
βοήθεια (δηλαδή σε έναν θεραπευτή ή υπηρεσίες που ασχολούνται με τον εθισμό
στα βιντεοπαιχνίδια).
Συμπεράσματα
•

O σημερινός εκπαιδευτικός καλείται να αναζητήσει τρόπους να ενώσει δύο κόσμους,
το σχολικό με τον πραγματικό κόσμο στον οποίο ζει ο μαθητής.

•

Κυρίως να εκμεταλλευτεί τη δύναμη των Νέων Τεχνολογιών και την απήχησή τους
στους νέους για καλύτερα και μονιμότερα μαθησιακά αποτελέσματα.

Προϋποθέσεις:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Έγκαιρη ανάδραση
Σαφείς στόχοι
Προσεκτικά σχεδιασμένες δομές οργάνωσης και ανταμοιβής
Υψηλά κίνητρα
Συναισθηματική εμπλοκή
Δυνατότητα αποτυχίας και ανάληψης δράσης άμεσα
Απενοχοποίηση του λάθους
Δικτυογραφία 1

1. Brooks M. (2013) “Video Games a Viable Treatment for Mental Illness?”
• http://www.medscape.com/viewarticle/814050
2. Deubel, Patricia (2006). “Game on!” T.H.E. Journal (Technological Horizons in
Education)
• http://thejournal.com/Articles/2006/01/01/Game-On.aspx?Page=1
3. Eric Klopfer, Scot Osterweil, Jennifer Groff, Jason Haas (2009). “Using the
technology of today, in the classroom today”
• http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf
4. Ferris Sharmila, (2009) “Teaching and Learning with the Net Generation”
• http://www46.homepage.villanova.edu/john.immerwahr/TP101/obstacles/Ferris-net%20Gene
5. Griffiths, M. (2002). “The educational benefits of videogames”
• http://sheu.org.uk/sites/sheu.org.uk/files/imagepicker/1/eh203mg.pdf
6. Heick Terry, “Game-Based Learning Is Probably Worth Looking Into”
• http://www.teachthought.com/technology/game-based-learning-is-probably-worth-looking-into
7. Malone, T. (1981). “Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction”
• http://www.coulthard.com/library/Files/malone_1981_towardtheoryintrinsicallymotivatinginstru
Δικτυογραφία 2
8. Okan, Z. (2003). “Edutainment: is learning at risk?” British Journal of Educational
Technology
• http://www.csulb.edu/~arezaei/ETEC444/discussion/edutainment.pdf
9. Prensky Marc (2005), “Engage me or Enrage me” article.
• https://net.educause.edu/ir/library/pdf/erm0553.pdf
10. Salomon, G. (1985). “Salomon’s Symbol Systems Theory”
11. S Kühn, T Gleich, R C Lorenz, U Lindenbergerand J Gallinat, “Playing Super Mario
induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a
commercial video game” (Molecular Psychiatry (2014) 19, 265–271;
doi:10.1038/mp.2013.120; published online on 29 October 2013)
• http://www.nature.com/mp/journal/v19/n2/abs/mp2013120a.html
12. Tanner, L. (2007, June 22). “Is video-game addiction a mental disorder?”
http://www.nbcnews.com/id/19354827/#.UuaZf9JYnIU
13. Young, K.(1995) “Video games and Gaming addiction”
• http://netaddiction.com/online-gaming/
14. “Game addiction”
• http://www.auburn.edu/citizenship/Game_addiction.html
15. “Game over-A Feature on Video Game Addiction”: ένα YouTube βίντεο για τον
εθισμό στα ψηφιακά παιχνίδια.
• http://www.youtube.com/watch?v=18joS1IP2oc
•

«Μην κάνεις λοιπόν χρήση βίας, στη διδασκαλία των παιδιών αλλά
να τ' ανατρέφεις με παιχνίδια, για να μπορέσεις κι εσύ να διακρίνεις
ακόμα περισσότερο αυτό για το οποίο το καθένα τους είναι
γεννημένο». (Πλάτων, Πολιτεία-Βικιφθέγματα)
Ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας!

More Related Content

What's hot

Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναΕισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναSimone Aggelokonstanti
 
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...European University-Cyprus
 
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...European University-Cyprus
 
Pagosmia hmera toy biblioy
Pagosmia hmera toy biblioyPagosmia hmera toy biblioy
Pagosmia hmera toy biblioyssuser04ff74
 
Game for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behaviorGame for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behaviorPanagiotis Zaharias
 
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520060514
 
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμοςπρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμοςΔημήτρης Ράμμος
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
παρουσίαση αραμπατζή
παρουσίαση αραμπατζήπαρουσίαση αραμπατζή
παρουσίαση αραμπατζήdora222
 
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣπύρος Κυριαζίδης
 
To παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότηταTo παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότηταantonxatzi
 
Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...
Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα  Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα  Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...
Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...Σπύρος Κυριαζίδης
 
τελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενο
τελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενοτελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενο
τελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενοΔημοτικό Γαλάτιστας
 

What's hot (18)

Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή ΑσημίναΕισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
Εισαγωγή στις ΤΠΕ_Αγγελοκωνσταντή Ασημίνα
 
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
Δραστηριότητες για παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από εφαρμογές εξ αποστάσεω...
 
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
Ψηφιακές λύσεις και στήριξη σε παιδαγωγικά ζητήματα στην εξ αποστάσεως εκπαίδ...
 
Pagosmia hmera toy biblioy
Pagosmia hmera toy biblioyPagosmia hmera toy biblioy
Pagosmia hmera toy biblioy
 
Game for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behaviorGame for socialskills and antibullying behavior
Game for socialskills and antibullying behavior
 
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
άννα κατερέλου 1020940_ευαγγελία_κατσάμπα_1051520
 
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμοςπρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία   ράμμος
πρόταση εισαγωγής σκακιού στα σχολεία ράμμος
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Τα δώρα της Άνοιξης
Τα δώρα της ΆνοιξηςΤα δώρα της Άνοιξης
Τα δώρα της Άνοιξης
 
Δημιουργικές Εργασίες - ΠΟΛΥΜΕΡΗΣ
Δημιουργικές Εργασίες - ΠΟΛΥΜΕΡΗΣ Δημιουργικές Εργασίες - ΠΟΛΥΜΕΡΗΣ
Δημιουργικές Εργασίες - ΠΟΛΥΜΕΡΗΣ
 
παρουσίαση αραμπατζή
παρουσίαση αραμπατζήπαρουσίαση αραμπατζή
παρουσίαση αραμπατζή
 
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
 
Ενημερωτική συνάντηση ΠΕ19-20
Ενημερωτική συνάντηση ΠΕ19-20 Ενημερωτική συνάντηση ΠΕ19-20
Ενημερωτική συνάντηση ΠΕ19-20
 
Σενάριο τοπικής ιστορίας
Σενάριο τοπικής ιστορίαςΣενάριο τοπικής ιστορίας
Σενάριο τοπικής ιστορίας
 
Εκπαιδευτική ρομποτική - Πολυμέρης
Εκπαιδευτική ρομποτική  - ΠολυμέρηςΕκπαιδευτική ρομποτική  - Πολυμέρης
Εκπαιδευτική ρομποτική - Πολυμέρης
 
To παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότηταTo παιχνίδι στην αρχαιότητα
To παιχνίδι στην αρχαιότητα
 
Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...
Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα  Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα  Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...
Εκπαιδευτικό σενάριο «Γεωμετρία - Χώρος και σχήματα Υποενότητα: ● Γεωμετρικά...
 
τελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενο
τελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενοτελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενο
τελικα δεν ειναι και τοσο αχρηστα θολωμενο
 

Viewers also liked

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑrenablatz
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαVito Yannis
 
Παιχνίδια
ΠαιχνίδιαΠαιχνίδια
Παιχνίδιαmelisses
 
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσειςΕξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσειςAlexandra Tsigkou
 
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄Χρήστος Χαρμπής
 
ενότητα 4η
ενότητα 4ηενότητα 4η
ενότητα 4ηfotist
 
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)Active Mind
 
DMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile TrendsDMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile TrendsDMI
 

Viewers also liked (10)

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά Παιχνίδια
 
Games conference
Games conferenceGames conference
Games conference
 
Παιχνίδια
ΠαιχνίδιαΠαιχνίδια
Παιχνίδια
 
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσειςΕξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητεςκαι δράσεις
Εξοικονόμηση ενέργειας: Προτάσεις για εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δράσεις
 
B' Gymnasiou
B' GymnasiouB' Gymnasiou
B' Gymnasiou
 
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
Γλώσσα Ε΄ - Επανάληψη 4ης Ενότητας: ΄΄ Τα ζώα που ζουν κοντά μας΄΄
 
ενότητα 4η
ενότητα 4ηενότητα 4η
ενότητα 4η
 
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
Ο κηπος της γραμματικης (ρήματα σε - αίνω και σε - ίζω)
 
DMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile TrendsDMI 2017 Mobile Trends
DMI 2017 Mobile Trends
 

Similar to Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843ssusercae7f1
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνLea Alexandri
 
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!Eva Krokidi
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»ssuser31899e
 
αγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθησηαγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθησηdiatrofi
 
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701aggel kir
 
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Μαλβίνα Τσισκ.
 
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327PagonaPen
 
διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...
διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...
διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...Marianna Gliarmi
 
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλουςΔημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλουςantkoniou
 
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλουςΔημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλουςnipkatasiton
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaOlympiaKrania
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointmsantor
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointpana68
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήssuser3a7bdf1
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοCharalampos Syrgiannis
 

Similar to Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια (20)

Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
 
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
μάθημα οικιακής οικονομίας χωρίς βιβλία!!
 
Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15
Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15
Σχέδιο Δράσης Ζεπ Πατησίων 14 15
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Home economics
Home economicsHome economics
Home economics
 
αγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθησηαγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
αγωγή υγείας και βιωματική μάθηση
 
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
 
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
Malvina tsiskaki 1020634_pagona fragouli_1015327
 
διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...
διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...
διαχειριση μαθητων με διαφορετικες εκπαιδευτικες αναγκες σε περιβαλλον συνεκπ...
 
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλουςΔημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
 
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλουςΔημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
Δημιουργούμε δεσμούς επικοινωνούμε με όλους
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower point
 
το σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower pointτο σπίτι των παιδιώνPower point
το σπίτι των παιδιώνPower point
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
 

More from Catherine Georgopoulou

‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'Catherine Georgopoulou
 
Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία Catherine Georgopoulou
 
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)Catherine Georgopoulou
 

More from Catherine Georgopoulou (7)

‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
‘HealthyPlaces-HealthyChildren (Greece)'
 
CLIL experimental study
CLIL experimental studyCLIL experimental study
CLIL experimental study
 
Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία Διπλωματική Εργασία
Διπλωματική Εργασία
 
My Treasure Chest
My Treasure ChestMy Treasure Chest
My Treasure Chest
 
Be smart on the Internet
Be smart on the InternetBe smart on the Internet
Be smart on the Internet
 
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
Πανελλήνιο Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ" (Νοέμβριος 2014)
 
My eTwinning Experience
My eTwinning ExperienceMy eTwinning Experience
My eTwinning Experience
 

Recently uploaded

Η εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένη
Η εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένηΗ εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένη
Η εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένηEvangelia Patera
 
Το τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Το τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdfΤο τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Το τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdfEvangelia Patera
 
1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"
1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"
1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"margaritathymara1
 
Ημέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptx
Ημέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptxΗμέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptx
Ημέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptx36dimperist
 
Παρουσίαση καλλιτεχνικού θεάματος
Παρουσίαση                  καλλιτεχνικού θεάματοςΠαρουσίαση                  καλλιτεχνικού θεάματος
Παρουσίαση καλλιτεχνικού θεάματοςDimitra Mylonaki
 
13η ENΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf
13η ENΟΤΗΤΑ  ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ:  ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf13η ENΟΤΗΤΑ  ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ:  ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf
13η ENΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdfMaria Koufopoulou
 
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΝίκος Θεοτοκάτος
 
Οι δικές μας αεροσκάφες
Οι δικές μας                    αεροσκάφεςΟι δικές μας                    αεροσκάφες
Οι δικές μας αεροσκάφεςDimitra Mylonaki
 
Ο εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Ο εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdfΟ εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Ο εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdfEvangelia Patera
 
ΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdf
ΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdfΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdf
ΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdfChrisa Kokorikou
 
Ο μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά Λυκείου
Ο μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά ΛυκείουΟ μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά Λυκείου
Ο μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά ΛυκείουVasiliki Matiaki
 
Οι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptx
Οι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptxΟι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptx
Οι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptx36dimperist
 
ΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdf
ΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdfΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdf
ΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdfChrisa Kokorikou
 
Διαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά Στοιχεία
Διαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά ΣτοιχείαΔιαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά Στοιχεία
Διαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά Στοιχείαbasket20032020
 
Ιπτάμενη σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝ
Ιπτάμενη                σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝΙπτάμενη                σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝ
Ιπτάμενη σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝDimitra Mylonaki
 
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΝίκος Θεοτοκάτος
 
ΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdf
ΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdfΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdf
ΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdfChrisa Kokorikou
 
15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf
15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf
15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdfMaria Koufopoulou
 

Recently uploaded (18)

Η εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένη
Η εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένηΗ εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένη
Η εποχή του Ιουστινιανού-Η ελληνοχριστιανική οικουμένη
 
Το τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Το τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdfΤο τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Το τέλος του Δυτικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
 
1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"
1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"
1ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ-ECOMOBILITY "ΑΛΛΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΕΙΡΑΙΑ!"
 
Ημέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptx
Ημέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptxΗμέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptx
Ημέρα Επιστημών – Επίδειξη πειραμάτων από τους μαθητές.pptx
 
Παρουσίαση καλλιτεχνικού θεάματος
Παρουσίαση                  καλλιτεχνικού θεάματοςΠαρουσίαση                  καλλιτεχνικού θεάματος
Παρουσίαση καλλιτεχνικού θεάματος
 
13η ENΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf
13η ENΟΤΗΤΑ  ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ:  ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf13η ENΟΤΗΤΑ  ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ:  ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf
13η ENΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε΄ΤΑΞΗΣ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ.pdf
 
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
 
Οι δικές μας αεροσκάφες
Οι δικές μας                    αεροσκάφεςΟι δικές μας                    αεροσκάφες
Οι δικές μας αεροσκάφες
 
Ο εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Ο εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdfΟ εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
Ο εξελληνισμός του Ανατολικού Ρωμαϊκού κράτους.pdf
 
ΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdf
ΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdfΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdf
ΣΠΑΣΕ ΤΗ ΣΙΩΠΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ ΤΟΥ Β2.pdf
 
Ο μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά Λυκείου
Ο μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά ΛυκείουΟ μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά Λυκείου
Ο μοναχισμός στις διάφορες θρησκείες. Θρησκευτικά Λυκείου
 
Οι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptx
Οι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptxΟι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptx
Οι μικροί αρτοποιοί της Γ τάξης και το ψωμί τους.pptx
 
ΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdf
ΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdfΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdf
ΣΤ2 -ΕΓΩ ΚΑΙ ΣΥ ΜΑΖΙ-ΦΙΛΟΙ ΠΑΝΤΟΤΙΝΟΙ .pdf
 
Διαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά Στοιχεία
Διαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά ΣτοιχείαΔιαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά Στοιχεία
Διαχείρηση Gmail - Βήμα προς Βήμα - Βασικά Στοιχεία
 
Ιπτάμενη σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝ
Ιπτάμενη                σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝΙπτάμενη                σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝ
Ιπτάμενη σκάφη ΚΟΜΙΚ ΠΑΙΔΙΩΝ
 
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
ΚΠΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 10.2.3 ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
 
ΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdf
ΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdfΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdf
ΡΑΛΛΙΟΥ ΕΛΕΝΗ-les droits des animaux.pdf
 
15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf
15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf
15η ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ Ε ΤΑΞΗ :ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ.pdf
 

Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

  • 1. Εκπαιδευτικά Ηλεκτρονικά Παιχνίδια (Κλειδί στη Μάθηση ή στην Ψυχαγωγία;) Γεωργοπούλου-Θεοδοσίου Αικατερίνη
  • 2. Εκπαιδευτικά Παιχνίδια • Τα Εκπαιδευτικά Παιχνίδια είναι παιχνίδια σχεδιασμένα αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή με εκπαιδευτικό περιεχόμενο, οπότε η εκπαιδευτική τους αξία είναι δεδομένη. • Τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια είναι όλα τα παιχνίδια που παίζονται με τη χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής με την οποία ο παίκτης αναπτύσσει μια διαδραστική σχέση. • Οι προοπτικές που προσφέρουν τα παιχνίδια:  Παρωθητική Προοπτική: Η πρόκληση, η φαντασία, ο έλεγχος, η περιέργεια, η συνεργασία, η αναγνώριση και ο συναγωνισμός είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό και διατηρούν τα κίνητρα των παικτών αμείωτα.  Γνωστική Προοπτική: Ένα προσεκτικά σχεδιασμένο παιχνίδι μπορεί να καταφέρει να παρουσιάσει πλαίσια πολύ οικεία με την πραγματική ζωή ώστε οι μαθητές να αποκτούν γνώσεις και ικανότητες ασυνείδητα και αυθόρμητα. (Gee, 2003).  Κοινωνικο-πολιτισμική Προοπτική: η μάθηση δεν είναι απλά μια διαδικασία κατάκτησης γεγονότων, αλλά συμμετοχής σε κοινωνικο-πολιτισμικές πρακτικές.
  • 3. “Digital game-based learning” (DGBL) • Διδακτική μέθοδος η οποία ενσωματώνει εκπαιδευτικό περιεχόμενο ή μαθησιακές αρχές σε βιντεοπαιχνίδια με σκοπό την ενεργό εμπλοκή των εκπαιδευόμενων. • Εμφανίστηκε τις τελευταίες δεκαετίες του 20ου αιώνα, με την παγκόσμια τεχνολογική έκρηξη. • Θεμελιωτής της είναι ο Marc Prensky, ο οποίος συστήνει τη χρήση και εφαρμογή ψηφιακών παιχνιδιών από τους εκπαιδευτικούς ως ‘εργαλεία’ στη μάθηση ώστε να ανταποκριθούν στις ανάγκες των μαθητών με ποικίλους καινοτόμους τρόπους και τεχνικές. • Στόχοι: 1. Παρέχει μαθησιακές ευκαιρίες που εμπλέκουν τον εκπαιδευόμενο διαδραστική διδασκαλία 2. Προετοιμάζει την είσοδό του στην παγκοσμιοποιημένη, τεχνολογική κοινωνία του 21ου αιώνα σε
  • 4. Edutainment: Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία • Ο όρος “Edutainment“ έχει δημιουργηθεί για να περιγράψει παιχνίδια, τα οποία έχουν εκπαιδευτικούς στόχους, χωρίς όμως να ξεφεύγουν από τον καθαρά ψυχαγωγικό χαρακτήρα τους. • Kύριος στόχος της κατηγορίας αυτής είναι να ενισχύσει τις ικανότητες των μαθητών για διερευνητική μάθηση, αλληλεπίδραση με το περιεχόμενο, δοκιμή-πλάνη, επανάληψη κ.ά. ώστε οι μαθητές να μην αντιλαμβάνονται πώς εμπλέκονται ταυτόχρονα σε μια διαδικασία μάθησης. Κανόνες-Προϋποθέσεις • • • • Τα παιχνίδια αυτά θα πρέπει υποχρεωτικά να διατηρούν τη μάθηση και τη συμμετοχή σε υψηλά επίπεδα. Οι κανόνες και οι στόχοι θα πρέπει να είναι σαφείς και ξεκάθαροι. Οι εκπαιδευτικοί θα πρέπει να ανακοινώνουν άμεσα τα αποτελέσματα των παιχνιδιών φροντίζοντας για την ανάλογη ανατροφοδότηση (feedback). Οι μαθητές πρέπει να βρίσκονται σε ενεργή διάδραση με το παιχνίδι αλλά κυρίως με τους άλλους μαθητές.
  • 5. Κριτήρια Επιλογής Παιχνιδιών  Η εμπειρία, η ιθαγένεια, το γένος και τα μαθησιακά χαρακτηριστικά των παιδιών.  Η ηλικιακή ομάδα στην οποία απευθύνεται το παιχνίδι.  Ειδικές Ανάγκες ώστε να μην αποκλείονται μαθητές με μαθησιακά ή κινητικά προβλήματα από την εκπαιδευτική διαδικασία.  Το φύλο και η φυλή ώστε να μην θίγεται ή προσβάλλεται μια συγκεκριμένη ομάδα μαθητών από την επιλογή χαρακτήρων, γλώσσας ή καταστάσεων.  Ο αριθμός των παικτών να μην αποκλείει άτομα τα οποία να αισθάνονται αποκλεισμένα και αμήχανα.  Ο ρόλος του δασκάλου ή καθηγητή. Θα συμμετέχει ενεργά ή θα είναι παθητικός παρατηρητής;  Ανταγωνιστικότητα, διάρκεια και αποτελεσματικότητα πρέπει επίσης να ληφθούν σοβαρά υπόψη.
  • 6. Πλεονεκτήματα Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών Παιχνιδιών 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 13. 14. Ενεργητική συμμετοχή και διάδραση με τον παίκτη Καταπληκτικά εργαλεία για εκπαιδευτική έρευνα Μεγάλη ποικιλία σε γραφικά, ήρωες, σενάρια Ενίσχυση της Μακρόχρονης μνήμης μέσω της πρακτικής εμπειρίας Αυτο-κατευθυνόμενη πρωτοβουλία και εξάλειψη της μηχανικής αποστήθισης Εμπλοκή των μαθητών σε έννοιες και τακτικές πραγματικού κόσμου Υποστηρικτική δράση σε ενότητες κυρίως όπου υπάρχει ανάγκη για ανακεφαλαίωση και εμπέδωση και σε έννοιες δυσνόητες και ανιαρές Ευχάριστη και δημιουργική μάθηση Ιδανικά για εξατομικευμένη, διαφοροποιημένη διδασκαλία και μαθησιακές δυσκολίες Κατάλληλα για μαθητές με σύνδρομο ADHD ή ψυχικές ασθένειες Μονιμότερα και καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα Ανάπτυξη τεχνολογικών δεξιοτήτων
  • 7. Κριτική της χρήσης Εκπαιδευτικών Ψυχαγωγικών Παιχνιδιών • Δεν μπορούν να συγκριθούν σε ποσότητα και ποιότητα με τα ψηφιακά παιχνίδια που διατίθενται στην αγορά αποκλειστικά για ψυχαγωγικούς σκοπούς. • Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια δεν είναι ειδικά σχεδιασμένα και προορισμένα να υποστηρίζουν τα σχολικά αναλυτικά προγράμματα. • Πολλά εμπορικά παιχνίδια απαιτούν περιφερειακές συσκευές ή κονσόλες και πολύ χρόνο από τους παίκτες. • Οι εκπαιδευτικοί οργανισμοί δε μπορούν να αντέξουν το κόστος πολύ μεγάλων αγορών καθώς η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού ψηφιακού παιχνιδιού είναι δαπανηρή και χρονοβόρα.
  • 8. Μειονεκτήματα • Οι σκεπτικιστές στον τομέα αυτό ισχυρίζονται ότι: 1. Προκαλούν εθισμό στη βία. 2. Διείσδυση της τεχνολογίας σε όλα τα επίπεδα εκπαίδευσης χωρίς κατάλληλη ανατροφοδότηση και λογική χρήση. 3. Η τεχνολογία υπονομεύει τη μαθησιακή διαδικασία. 4. Διδάσκουν τους μαθητές ότι η μάθηση δεν απαιτεί υπομονή, επιμονή, κριτικό διάβασμα, σύνδεση ανάμεσα στη νέα πληροφορία και στην κατακτημένη γνώση ή ότι η συνεργασία με συμμαθητές είναι ξεπερασμένη και καθόλου αναγκαία. 5. Εμπεριέχουν τον κίνδυνο της αποθάρρυνσης από τη σοβαρή μάθηση. 6. Δεν εγγυώνται ακαδημαϊκή επιτυχία.
  • 9. Προβληματισμοί • Η ψηφιακή μάθηση ενισχύει την παθητική πρόσληψη πληροφορίας και όχι κριτική ικανότητα (Okan, 2003). • Η τεχνολογία μειώνει την ανάγκη για επανάληψη πρότερης γνώσης, για στρατηγική, για να δημιουργήσεις νέες συνδέσεις και για να εμπλακείς σε άλλες υψηλότερου επιπέδου μαθησιακές δραστηριότητες. • Η ψυχαγωγία δεν διδάσκει πραγματικά τον παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τομέα, αλλά μάλλον επιτρέπει στον παίκτη να εκτελεί μηχανικές λειτουργίες. • • Η εκπαιδευτική ψυχαγωγία αποτυγχάνει να ενσωματώσει τη μάθηση με το παιχνίδι. Το κέρδος είναι πολύ λιγότερη εκπαιδευτική εμπειρία και περισσότερη εμπειρία πάνω στο παιχνίδι. • Από την άλλη μεριά, μέσα από την επίλυση γρίφων, την κατάκτηση εχθρών και τη δημιουργία ψηφιακών πόλεων και θεματικών πάρκων, οι μαθητές κατηγοριοποιούν, αναλύουν και χρησιμοποιούν πρότερη γνώση για την επίλυση προβλημάτων. την
  • 10. Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία και Ειδικές ανάγκες • Έφηβοι με διαταραχή ελλειμματικής προσοχής (ADHD) μπορεί να παρουσιάσουν βελτίωση σε βαθμούς, κοινωνικότητα, και οργανωτικές ικανότητες όταν χρησιμοποιούν βίντεο-παιχνίδια. • Πιθανά οφέλη από τη χρήση βίντεο ή ψηφιακών παιχνιδιών σε παιδιά που πάσχουν από αυτισμό, διαβήτη αλλά και άλλες μορφές νόσων που απαιτούν επανένταξη. • Θεραπευτικά χρήσιμη για τους ασθενείς με ψυχικές διαταραχές, όπως η σχιζοφρένεια, η διαταραχή μετα-τραυματικού στρες (PTSD), ή νευροεκφυλιστικών ασθενειών , όπως η άνοια του Alzheimer. • Άμεση αιτιώδη συνάφεια μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και ογκομετρικής αύξησης συγκεκριμένων περιοχών του εγκεφάλου οι οποίες μπορούν να εκπαιδευτούν μέσω των βίντεο-παιχνιδιών.
  • 11. Εθισμός στα Βιντεο-παιχνίδια • Tο ανεξέλεγκτο παιχνίδι στον υπολογιστή παρουσιάζει συμπτώματα εξάρτησης με αποτέλεσμα το εξαρτημένο παιδί να θυμώνει, να γίνεται βίαιο ή να πέφτει σε κατάθλιψη. Το δέλεαρ ενός πλασματικού κόσμου είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τις ψηφιακούς παίκτες με αποτέλεσμα η εικονική ζωή να είναι πιο ελκυστική από την πραγματική. Οδηγίες • • • • Παρακολουθείτε στη συμπεριφορά των μαθητών τα προειδοποιητικά σημάδια, όπως η μείωση των βαθμών, η εριστικότητα, η κατάθλιψη, κλπ. Αν υποψιάζεστε ότι ένα παιδί πάσχει από εθισμό σε βιντεοπαιχνίδια, συμβουλευθείτε τον ψυχολόγο του σχολείου σας. Ενημερώστε τους γονείς σχετικά με τους κινδύνους και συμβουλέψτε τους να θέσουν όρια στο πόση ώρα μπορεί να παίξει ένα παιδί και να τα ενθαρρύνουν να συμπεριλάβουν και άλλες δραστηριότητες στη ζωή του (π.χ. τον αθλητισμό, τη μουσική, κλπ.). Παροτρύνετε τους γονείς να αναζητήσουν έξω από το σχολείο επαγγελματική βοήθεια (δηλαδή σε έναν θεραπευτή ή υπηρεσίες που ασχολούνται με τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια).
  • 12. Συμπεράσματα • O σημερινός εκπαιδευτικός καλείται να αναζητήσει τρόπους να ενώσει δύο κόσμους, το σχολικό με τον πραγματικό κόσμο στον οποίο ζει ο μαθητής. • Κυρίως να εκμεταλλευτεί τη δύναμη των Νέων Τεχνολογιών και την απήχησή τους στους νέους για καλύτερα και μονιμότερα μαθησιακά αποτελέσματα. Προϋποθέσεις: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Έγκαιρη ανάδραση Σαφείς στόχοι Προσεκτικά σχεδιασμένες δομές οργάνωσης και ανταμοιβής Υψηλά κίνητρα Συναισθηματική εμπλοκή Δυνατότητα αποτυχίας και ανάληψης δράσης άμεσα Απενοχοποίηση του λάθους
  • 13. Δικτυογραφία 1 1. Brooks M. (2013) “Video Games a Viable Treatment for Mental Illness?” • http://www.medscape.com/viewarticle/814050 2. Deubel, Patricia (2006). “Game on!” T.H.E. Journal (Technological Horizons in Education) • http://thejournal.com/Articles/2006/01/01/Game-On.aspx?Page=1 3. Eric Klopfer, Scot Osterweil, Jennifer Groff, Jason Haas (2009). “Using the technology of today, in the classroom today” • http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf 4. Ferris Sharmila, (2009) “Teaching and Learning with the Net Generation” • http://www46.homepage.villanova.edu/john.immerwahr/TP101/obstacles/Ferris-net%20Gene 5. Griffiths, M. (2002). “The educational benefits of videogames” • http://sheu.org.uk/sites/sheu.org.uk/files/imagepicker/1/eh203mg.pdf 6. Heick Terry, “Game-Based Learning Is Probably Worth Looking Into” • http://www.teachthought.com/technology/game-based-learning-is-probably-worth-looking-into 7. Malone, T. (1981). “Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction” • http://www.coulthard.com/library/Files/malone_1981_towardtheoryintrinsicallymotivatinginstru
  • 14. Δικτυογραφία 2 8. Okan, Z. (2003). “Edutainment: is learning at risk?” British Journal of Educational Technology • http://www.csulb.edu/~arezaei/ETEC444/discussion/edutainment.pdf 9. Prensky Marc (2005), “Engage me or Enrage me” article. • https://net.educause.edu/ir/library/pdf/erm0553.pdf 10. Salomon, G. (1985). “Salomon’s Symbol Systems Theory” 11. S Kühn, T Gleich, R C Lorenz, U Lindenbergerand J Gallinat, “Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game” (Molecular Psychiatry (2014) 19, 265–271; doi:10.1038/mp.2013.120; published online on 29 October 2013) • http://www.nature.com/mp/journal/v19/n2/abs/mp2013120a.html 12. Tanner, L. (2007, June 22). “Is video-game addiction a mental disorder?” http://www.nbcnews.com/id/19354827/#.UuaZf9JYnIU 13. Young, K.(1995) “Video games and Gaming addiction” • http://netaddiction.com/online-gaming/ 14. “Game addiction” • http://www.auburn.edu/citizenship/Game_addiction.html 15. “Game over-A Feature on Video Game Addiction”: ένα YouTube βίντεο για τον εθισμό στα ψηφιακά παιχνίδια. • http://www.youtube.com/watch?v=18joS1IP2oc
  • 15. • «Μην κάνεις λοιπόν χρήση βίας, στη διδασκαλία των παιδιών αλλά να τ' ανατρέφεις με παιχνίδια, για να μπορέσεις κι εσύ να διακρίνεις ακόμα περισσότερο αυτό για το οποίο το καθένα τους είναι γεννημένο». (Πλάτων, Πολιτεία-Βικιφθέγματα) Ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας!