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Que es multimedia?




La multimedia es uno de los más importantes medios de comunicación que
existen en la comunicación entre las personas para transmitir o presentar una
información atreves de diversos tipos como lo pueden ser: el sonido el video, la
imagen, la animación y los textos.



   Como se clasifica la multimedia de
     acuerdo a la intervención del
               usuario?
La multimedia de acuerdo a la intervención del usuario se clasifica en

Multimedia lineal: que significa que el usuario no tiene un control
sobre las acciones de la aplicación

Multimedia interactiva: que significa que el usuario tiene un
control sobre las acciones de la aplicación
Hipermedia: cuando se le permite tener un mayor control de la
aplicación mediante un sistema de navegación




 Ventajas de la multimedia con
   respecto a otros medios
        informativos.
      Proporciona una gran información para el usuario
      Es un medio didáctico para los usuarios en especial para los estudiantes
      ya que les ayuda a tener un conocimiento más avanzado
      La información que se da es muy fácil de actualizarla
      Es buena porque tiene buena y grande capacidad de almacenamiento
      Son muy buenas porque tienen una gran calidad de imagen y sonido con
      buena resolución
      La información está disponible para todos y a la hora que sea




             Donde se puede usar la
                  multimedia?
La multimedia la encontramos en cualquier parte de nuestras vidas cotidianas
como por ejemplo en:

EN LAS ESCUELAS: la multimedia causa un cambio radical en la
enseñanza del aprendizaje de los niños en cuanto estos se den cuenta que la
metodología de enseñanza puede ir más allá de de la tradicional
EN LOS NEGOCIOS: en estos incluyen presentaciones,
capacitaciones, publicidad, demostración de productos, base de datos,
comunicación en red, video conferencias etc.




EN EL HOGAR: esta por medio de los televisores ya sean antiguos y
los avanzados de alta definición y todos los electrodomésticos que se
encuentren en el hogar




EN LUGARES PUBLICOS: en hoteles, estaciones, centros
comerciales. Museos etc. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas.
EN LA MEDICINA: utiliza una tecnología muy avanzada con unos
equipos para el mejoramiento de los pacientes, aportan imagen de una alta
calidad mediante monitores de ultra definición y permitiendo al usuario las
exposición a radiaciones peligrosas




    Que tipos de información
    conforman la multimedia?


TEXTO: es una composición de signos para conformar un sistema de
escritura, para una comunicación asíncrona de las personas

GRAFICOS: son utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales

IMÁGENES: documentos formados por pixeles (escaneado,
fotografía digital)

ANIMACION: presentación de un numero de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento
VIDEO: presentación de un número de imágenes por segundo y el
observador genera una imagen de movimiento

SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos




     Cuáles son los pasos para crear
              multimedia?


   1. DEFINIR EL MENSAJE CLAVE: saber que quiere decir
      o dar a comunicar, se debe conocer al cliente y pensar en su mensaje
   2. CONOCER AL PUBLICO: buscar lo que le guste al público,
      para que este interactué con el mensaje
   3. DESARROLOO O GUION: momento de la definición y sus
      funcionalidades e interviene la agencia que es la especializada
   4. CREACION DE UN PROTOTIPO: es una pequeña parte o
      una selección para testear la aplicación
   5. CREACION DEL PRODUCTO: se crea el producto definitivo,
      el esquema de multimedia
Qué se necesita para hacer
                    multimedia?


HARDWARE: todas las partes físicas del computador

SOFTWARE: equipamiento lógico y digital de una computadora, para
hacer posible la realización de una tarea especifica

CREATIVIDAD: crear, extraer, inventar una idea nueva

ORGANIZACIÓN: convenio entre personas para lograr un propósito
especifico


  Mencione el hardware necesario para hacer
     multimedia de acuerdo a su función.




Mencione el software necesario para
 hacer multimedia de acuerdo a su
              función.
Cuál es el ciclo de vida de desarrollo
            de Sistemas?
1.   INVESTIGACIÓN PRELIMINAR: recibir
ayuda de un sistema de información, sin importar cuales sean estas

2. DETERMINACIÓN
               DE LOS
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA: se analiza
todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo
estudio todo para dar una respuesta a los siguientes interrogantes

¿Qué es lo que hace?
¿Cómo se hace?
¿Con que frecuencia se presenta?
¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?
¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?
¿Existe algún problema?
¿Qué tan serio es?
¿Cuál es la causa que lo origina?
3. DISEÑO            DEL SISTEMA: produce los detalles de la
forma, en la que el sistema cumplirá con lo planteado


4. DESARROLLO                    DEL SOFTWARE: programas
diseñados a la medida del solicitante

5. PRUEBA            DE SISTEMAS: se emplea una manera de
experimentar que el software no tenga fallas

6.   IMPLANTACIÓN Y EVALUACIÓN: verifica
la instalación del equipo y entrena a los usuarios para poder utilizarlos.




     Cuáles son las etapas de un
       proyecto multimedia?

1. DISEÑO            DE INFORMACIÓN: Se convierte la
información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en
Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida
Síntesis: aquí se une la información con una estructura hipertextual, y se
organiza en grupos jerárquicos
2. DISEÑO            DE LA INTERFAZ:                         se define las
convenciones gráficas, componentes y distribución de elementos que va a
tener el producto, y se realiza la pantallización.
Elementos de pantalla:
a. Contenido: es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video,
animaciones
b. herramienta de navegación: se agrupan los botones con
funcionamiento, fácil de encontrar, controlan el contenido de la pantalla
c. Distractores: dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni
indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención,
ejemplos: (logotipo, mascota o personaje).
3. DISEÑO             DE INTERACTIVIDAD: Implica las
competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias, en la
escala cualitativa de interactividad. Para ello utiliza los siguientes perfiles:


DEMOGRÁFICO: datos de un grupo determinado.
-edad
-sexo
-lugar en que habita
-nivel de estudio
-ingreso promedio
-etc.
PSICOGRÁFICO: tiene que ver con
-ideologías
-estereotipos y prejuicios
-mitos


CONDICIONES DE USO: quien lo va a usar y como necesidad
-Público: fácil y rápido
-Privado: confiable


 Concepto Tipologías Multimedia.
Las tipologías del producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a los
medios de difusión. Es el estudio de los diferentes tipos de temas que hay, las
tipologías estudian la personalidad, tomando como referencia los distintos
aspectos en que diferencia la percepción de las personas.



   Clasificación Según Proyectos.
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.

2. MULTIMEDIA COMERCIAL.

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.



Definición y Características de cada
            una de ellas.

MULTIMEDIA EDUCATIVA: esta herramienta es apta para
un aprendizaje simultáneamente de texto, color, graficas, animaciones, video,
sonido, en un mismo lugar donde el estudiante interactúa con lo los recursos
para mejorar

CARACTERISTICAS:

- Facilidad de uso e instalación.

- Versatilidad.

- Calidad del entorno audiovisual.

- Calidad de contenidos.

- Navegación e interacción.

- Originalidad y uso de tecnología avanzada.

- Capacidad de motivación.

- Esfuerzo cognitivo.

- Enfoque pedagógico actual.

- Potencialidad de los recursos didácticos.

- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje.

- Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.

MULTIMEDIA COMERCIAL: nos brinda información a
través de diferentes medios sobre las características de un producto

CARACTERISTICAS:

- Transmite información.
- Atrae a las personas.

- Es muy creativa y llamativa.

- Utiliza imágenes, video, etc.

MULTIMEDIA INFORMATIVA: nos permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento a través de diferentes medios que pueden estar
representados en medios visuales

CARACTERISTICAS:

- suelen ser ricos en los medios de comunicación

- contienen imágenes y video

- representada en medios visuales y audiovisuales

MULTIMEDIA PUBLICITARIA: uso de diferentes medios
enfocados a una campaña publicitaria

CARACTERISTICAS:

- generar mayores ingresos
- lograr una ventaja respecto de la competencia


Medios usados y plataformas de difusión
           Online y Offline.
MEDIOS USADOS

MULTIMEDIA EDUCATIVA

MEDIOS VISUALES: Medios impresos, Computadoras, Diapositivas,
Carteles murales.

MEDIOS AUDIOVISUALES: Video, Televisión, Cine, Presentaciones
didácticas de proyecciones fijas o serie, Tele conferencias, Video conferencias,
Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia,
Video Interactivo, Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo
electrónico.

MULTIMEDIA COMERCIAL: Revistas, Video, Televisión, cine, Tele
conferencias, Video conferencias, Informáticos: Presentaciones didácticas en
computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo, Telemáticos: Medios
informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtual de aprendizaje, video
tutoriales.

MULTIMEDIA INFORMATIVA:

- Los productos de software, audio y video permiten demostraciones para que
el cliente los pueda probar antes de adquirirlos.

- Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CD-
ROM, y el cliente solo accede mediante una clave secreta que se le facilitara la
compra.

- Otro medio de promoción puede ser la denominada publicidad indirecta, que
mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM

MULTIMEDIA PUBLICITARIA: - Computadores, Sistema MX, Internet,
Fax, Audífonos con micrófono, Teléfono IP, Video.

ONLINE

En general, se dice que algo está en línea, on-line u online si está conectado a
una red o sistema mayor

OFFLINE

En telecomunicaciones, el término fuera de línea (off-line en ingles). Offline es
la condición de estar desconectado o fuera de una red




   Tipos de Software y Hardware
    usado por cada una de ellas.


           HARDWARE                                   SOFTWARE
-un monitor.                              - Photoshop
- una CPU.                                - Corel Ventura 10
- un mouse óptico.                        - Adobe Photoshop CS
- quemador de CD y DVD.                   - Photo Impact
- impresoras.                             - Deep Paint 3D
- escáner.                                - Adobe GoLive
- Pentium                                - TopStyle Lite
-memoria RAM.                            - GIMP Shop
- dd - tarjeta madre Intel 850.          - Flash
- tarjeta de sonido                      -CamStudio
- tarjeta de video                       - Any Video Converter:




   Ventajas y desventajas de cada una de
                   ellas.
           VENTAJAS                               DESVENTAJAS
-     Puede lograrse una mayor           -    Alto costo del material de los
consistencia pedagógica, ya que la       equipos y de la producción del
información contenida es la misma en     material.
distintos momentos y para diferentes
alumnos.                                 -     Falta de estandarización: hay una
                                         multiplicidad de marcas y estándares
-    La metodología de trabajo,          que tiende a reducirse a dos:
dentro de su variedad, es homogénea.     Multimedia PC para compatibles y, por
                                         otro lado, Macintosh de Apple.
-    Puede darse la evaluación de
procesos y no sólo de resultados.        -    Falta de programas en cantidad y
                                         calidad en lengua castellana, aunque
-    Puede convertirse en forma          existan muchos en lengua inglesa.
creciente y en función de la evolución
de las tecnologías que lo sustentan en   -    Problemas de capacitación
uno de los medios de instrucción de      docente: el personal docente no se
más calidad.                             siente preparado para el uso de esta
                                         tecnología y, además, con frecuencia
                                         tiene cierto ´miedo´ que revierte en
                                         tecnofobia.
Campos de aplicación según el tipo.
la multimedia siempre debe ser considerada como una tecnología que posibilita
la creatividad y producción mediante los sistemas de computación que reduzca
el derroche de recursos técnicos y económicos utilizando recursos tecnológicos
            que puedan desarrollar productos interactivos y sencillos
  Cómo influye la Multimedia en nuestra
      vida cotidiana y profesional
Con toda la tecnología hay una transformación en nuestros sistemas de
producción, relaciones sociales, etc. Originando una nueva mentalidad desde
los creativo hasta publicistas hasta los técnicos y comerciales tanto a nivel de
concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de
adaptación a la nueva tecnología.



        ¿Dónde se aplica la Multimedia?
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas
por ordenador.

 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas,
catálogos de productos, puntos de información, aperadores interactivos.

3. NEGOCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales.




 ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?
Ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que
  los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a
  adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del
                             mismo consumidor



    Realice un Mapa Mental sobre tipologías
                  Multimedia.

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Que es multimedia

  • 1. Que es multimedia? La multimedia es uno de los más importantes medios de comunicación que existen en la comunicación entre las personas para transmitir o presentar una información atreves de diversos tipos como lo pueden ser: el sonido el video, la imagen, la animación y los textos. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? La multimedia de acuerdo a la intervención del usuario se clasifica en Multimedia lineal: que significa que el usuario no tiene un control sobre las acciones de la aplicación Multimedia interactiva: que significa que el usuario tiene un control sobre las acciones de la aplicación
  • 2. Hipermedia: cuando se le permite tener un mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación Ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. Proporciona una gran información para el usuario Es un medio didáctico para los usuarios en especial para los estudiantes ya que les ayuda a tener un conocimiento más avanzado La información que se da es muy fácil de actualizarla Es buena porque tiene buena y grande capacidad de almacenamiento Son muy buenas porque tienen una gran calidad de imagen y sonido con buena resolución La información está disponible para todos y a la hora que sea Donde se puede usar la multimedia? La multimedia la encontramos en cualquier parte de nuestras vidas cotidianas como por ejemplo en: EN LAS ESCUELAS: la multimedia causa un cambio radical en la enseñanza del aprendizaje de los niños en cuanto estos se den cuenta que la metodología de enseñanza puede ir más allá de de la tradicional
  • 3. EN LOS NEGOCIOS: en estos incluyen presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, base de datos, comunicación en red, video conferencias etc. EN EL HOGAR: esta por medio de los televisores ya sean antiguos y los avanzados de alta definición y todos los electrodomésticos que se encuentren en el hogar EN LUGARES PUBLICOS: en hoteles, estaciones, centros comerciales. Museos etc. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas.
  • 4. EN LA MEDICINA: utiliza una tecnología muy avanzada con unos equipos para el mejoramiento de los pacientes, aportan imagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definición y permitiendo al usuario las exposición a radiaciones peligrosas Que tipos de información conforman la multimedia? TEXTO: es una composición de signos para conformar un sistema de escritura, para una comunicación asíncrona de las personas GRAFICOS: son utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales IMÁGENES: documentos formados por pixeles (escaneado, fotografía digital) ANIMACION: presentación de un numero de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento
  • 5. VIDEO: presentación de un número de imágenes por segundo y el observador genera una imagen de movimiento SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos Cuáles son los pasos para crear multimedia? 1. DEFINIR EL MENSAJE CLAVE: saber que quiere decir o dar a comunicar, se debe conocer al cliente y pensar en su mensaje 2. CONOCER AL PUBLICO: buscar lo que le guste al público, para que este interactué con el mensaje 3. DESARROLOO O GUION: momento de la definición y sus funcionalidades e interviene la agencia que es la especializada 4. CREACION DE UN PROTOTIPO: es una pequeña parte o una selección para testear la aplicación 5. CREACION DEL PRODUCTO: se crea el producto definitivo, el esquema de multimedia
  • 6. Qué se necesita para hacer multimedia? HARDWARE: todas las partes físicas del computador SOFTWARE: equipamiento lógico y digital de una computadora, para hacer posible la realización de una tarea especifica CREATIVIDAD: crear, extraer, inventar una idea nueva ORGANIZACIÓN: convenio entre personas para lograr un propósito especifico Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
  • 7. Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? 1. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR: recibir ayuda de un sistema de información, sin importar cuales sean estas 2. DETERMINACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA: se analiza todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio todo para dar una respuesta a los siguientes interrogantes ¿Qué es lo que hace? ¿Cómo se hace? ¿Con que frecuencia se presenta? ¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones? ¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas? ¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?
  • 8. 3. DISEÑO DEL SISTEMA: produce los detalles de la forma, en la que el sistema cumplirá con lo planteado 4. DESARROLLO DEL SOFTWARE: programas diseñados a la medida del solicitante 5. PRUEBA DE SISTEMAS: se emplea una manera de experimentar que el software no tenga fallas 6. IMPLANTACIÓN Y EVALUACIÓN: verifica la instalación del equipo y entrena a los usuarios para poder utilizarlos. Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida Síntesis: aquí se une la información con una estructura hipertextual, y se organiza en grupos jerárquicos 2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: se define las convenciones gráficas, componentes y distribución de elementos que va a tener el producto, y se realiza la pantallización. Elementos de pantalla: a. Contenido: es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video, animaciones b. herramienta de navegación: se agrupan los botones con funcionamiento, fácil de encontrar, controlan el contenido de la pantalla c. Distractores: dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención, ejemplos: (logotipo, mascota o personaje).
  • 9. 3. DISEÑO DE INTERACTIVIDAD: Implica las competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias, en la escala cualitativa de interactividad. Para ello utiliza los siguientes perfiles: DEMOGRÁFICO: datos de un grupo determinado. -edad -sexo -lugar en que habita -nivel de estudio -ingreso promedio -etc. PSICOGRÁFICO: tiene que ver con -ideologías -estereotipos y prejuicios -mitos CONDICIONES DE USO: quien lo va a usar y como necesidad -Público: fácil y rápido -Privado: confiable Concepto Tipologías Multimedia. Las tipologías del producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a los medios de difusión. Es el estudio de los diferentes tipos de temas que hay, las tipologías estudian la personalidad, tomando como referencia los distintos aspectos en que diferencia la percepción de las personas. Clasificación Según Proyectos. 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA. 2. MULTIMEDIA COMERCIAL. 3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.
  • 10. 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA. Definición y Características de cada una de ellas. MULTIMEDIA EDUCATIVA: esta herramienta es apta para un aprendizaje simultáneamente de texto, color, graficas, animaciones, video, sonido, en un mismo lugar donde el estudiante interactúa con lo los recursos para mejorar CARACTERISTICAS: - Facilidad de uso e instalación. - Versatilidad. - Calidad del entorno audiovisual. - Calidad de contenidos. - Navegación e interacción. - Originalidad y uso de tecnología avanzada. - Capacidad de motivación. - Esfuerzo cognitivo. - Enfoque pedagógico actual. - Potencialidad de los recursos didácticos. - Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje. - Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo. MULTIMEDIA COMERCIAL: nos brinda información a través de diferentes medios sobre las características de un producto CARACTERISTICAS: - Transmite información.
  • 11. - Atrae a las personas. - Es muy creativa y llamativa. - Utiliza imágenes, video, etc. MULTIMEDIA INFORMATIVA: nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de diferentes medios que pueden estar representados en medios visuales CARACTERISTICAS: - suelen ser ricos en los medios de comunicación - contienen imágenes y video - representada en medios visuales y audiovisuales MULTIMEDIA PUBLICITARIA: uso de diferentes medios enfocados a una campaña publicitaria CARACTERISTICAS: - generar mayores ingresos - lograr una ventaja respecto de la competencia Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline. MEDIOS USADOS MULTIMEDIA EDUCATIVA MEDIOS VISUALES: Medios impresos, Computadoras, Diapositivas, Carteles murales. MEDIOS AUDIOVISUALES: Video, Televisión, Cine, Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o serie, Tele conferencias, Video conferencias, Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo, Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico. MULTIMEDIA COMERCIAL: Revistas, Video, Televisión, cine, Tele conferencias, Video conferencias, Informáticos: Presentaciones didácticas en
  • 12. computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo, Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtual de aprendizaje, video tutoriales. MULTIMEDIA INFORMATIVA: - Los productos de software, audio y video permiten demostraciones para que el cliente los pueda probar antes de adquirirlos. - Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CD- ROM, y el cliente solo accede mediante una clave secreta que se le facilitara la compra. - Otro medio de promoción puede ser la denominada publicidad indirecta, que mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM MULTIMEDIA PUBLICITARIA: - Computadores, Sistema MX, Internet, Fax, Audífonos con micrófono, Teléfono IP, Video. ONLINE En general, se dice que algo está en línea, on-line u online si está conectado a una red o sistema mayor OFFLINE En telecomunicaciones, el término fuera de línea (off-line en ingles). Offline es la condición de estar desconectado o fuera de una red Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas. HARDWARE SOFTWARE -un monitor. - Photoshop - una CPU. - Corel Ventura 10 - un mouse óptico. - Adobe Photoshop CS - quemador de CD y DVD. - Photo Impact - impresoras. - Deep Paint 3D - escáner. - Adobe GoLive
  • 13. - Pentium - TopStyle Lite -memoria RAM. - GIMP Shop - dd - tarjeta madre Intel 850. - Flash - tarjeta de sonido -CamStudio - tarjeta de video - Any Video Converter: Ventajas y desventajas de cada una de ellas. VENTAJAS DESVENTAJAS - Puede lograrse una mayor - Alto costo del material de los consistencia pedagógica, ya que la equipos y de la producción del información contenida es la misma en material. distintos momentos y para diferentes alumnos. - Falta de estandarización: hay una multiplicidad de marcas y estándares - La metodología de trabajo, que tiende a reducirse a dos: dentro de su variedad, es homogénea. Multimedia PC para compatibles y, por otro lado, Macintosh de Apple. - Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados. - Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque - Puede convertirse en forma existan muchos en lengua inglesa. creciente y en función de la evolución de las tecnologías que lo sustentan en - Problemas de capacitación uno de los medios de instrucción de docente: el personal docente no se más calidad. siente preparado para el uso de esta tecnología y, además, con frecuencia tiene cierto ´miedo´ que revierte en tecnofobia.
  • 14. Campos de aplicación según el tipo. la multimedia siempre debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad y producción mediante los sistemas de computación que reduzca el derroche de recursos técnicos y económicos utilizando recursos tecnológicos que puedan desarrollar productos interactivos y sencillos Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional Con toda la tecnología hay una transformación en nuestros sistemas de producción, relaciones sociales, etc. Originando una nueva mentalidad desde los creativo hasta publicistas hasta los técnicos y comerciales tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología. ¿Dónde se aplica la Multimedia? 1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, puntos de información, aperadores interactivos. 3. NEGOCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? Ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor Realice un Mapa Mental sobre tipologías Multimedia.