SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
Baixar para ler offline
Arquitectura Web
         Usabilidad
 Gestión de contenidos Web
Taller de búsquedas en Google
Objetivo




Wolfgang Staudt

                  Conocer y aplicar los conceptos de
                  usabilidad, gestión de contenidos Web y
                  criterio de búsquedas en Google.
Competencias


  Conocidos estos conceptos, el estudiante
  estará en capacidad de realizar los ejercicios
  prácticos que inician desde la siguiente
  clase.


  (Escritura Web, edición de audio, imágenes y
  video, relación con los usuarios)
Temario de hoy


 1. Arquitectura Web (Continuación clase anterior)
 2. ¿Qué es usabilidad y cómo se mide?
 3.Gestión de Contenidos Web: Modelo Margarita
 4. ¿Cómo buscar mejor en Google?
Arquitectura Web
Elementos de la arquitectura Web


●
 Códigos de programación
●
 Arquitectura de datos y base de datos en la Web
●
 Acccesabilidad, usabilidad y navegabilidad
●
 Requerimientos técnicos de los contenidos Web
Códigos de programación
Son lenguajes que permiten transmitir y recibir información a las
computadoras. A través de los lenguajes de programación podemos
interactuar con una página Web. El código de programación puede ser
binario (compuesto solo por ceros y unos) o código fuente, que es
interpretable por los seres humanos.

Algunos lenguajes son:

HTML
HTML es la sigla en inglés de Hypertext Markup Language o lenguaje de marcado
hipertextual, y es el código creado primariamente para el desarrollo de páginas
web. En líneas generales, este código permite describir la estructura de un sitio
en internet, dar formato al contenido, insertar imágenes y generar vínculos con
otras páginas.
Códigos de programación
CSS
El código HTML permite dar formato al contenido, pero tiene muchas limitaciones.
Con el desarrollo y la expansión de Internet comenzaron a requerirse tecnologías
que permitieran ver el contenido de una página en distintos dispositivos, desde un
monitor de PC –Personal Computer o computadora personal– hasta un teléfono
celular.
El código CSS –Cascading Style Sheets u hoja de estilo en cascada– se basa en
reglas que determinan el estilo de uno o más elementos de una página web. Este
código podrá ser escrito dentro de la página web o en un archivo independiente
agregando la referencia al mismo dentro de la página web.

Javascript
Esta tecnología permite crear contenidos dinámicos en páginas web, por ejemplo
elementos con movimiento o que cambien de color. Permite desarrollar páginas
interactivas con programas propios como calculadoras, formularios,
agendas, tablas de cálculo, etc. Surge para ampliar las capacidades del código HTML .

Otros lenguajes: ASP, PHP
Arquitectura de datos y base de datos Web
Servidores Web: la arquitectura de datos en la Web
Un servidor es una computadora con gran capacidad de almacenamiento y velocidad
que está conectada las 24 horas del día, de modo que permite a los administradores de
la página y a los usuarios acceder al sitio Web. Para que una computadora funcione
como servidor es necesario instalarle un programa o software servidor. (Apache, por
ejemplo)

Una base de datos es una colección organizada de información. En el mundo, una
agenda telefónica es una base de datos. En el mundo digital, es un sistema de archivos
electrónicos organizados. Sin una estructura lógica adecuada sería imposible el
intercambio de datos entre una página web y un servidor.




Las bases de datos se
organizan en tres categorías:
campos, registros y archivos.
Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad
Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad

 La accesibilidad de una página se refiere a la posibilidad de acceso a la misma para
 todas las personas, sin importar sus características físicas individuales o las
 características del contexto de uso (tecnologías disponibles).
 Ejemplos, Cuando los videos de una página web poseen subtítulos estamos permitiendo el
 acceso a personas hipoacúsicas y a personas que no tienen audio en su PC; cuando la tipografía
 de una página web es clara y puede modificarse su tamaño estamos permitiendo que personas
 con problemas visuales lean la información de la página; cuando el tamaño de los botones o de
 las áreas activas es adecuado puede facilitar su uso a aquellos que no pueden controlar el
 mouse con precisión, etcétera.

 Existe un grupo de trabajo llamado Iniciativa para la accesibilidad Web (WAI, del inglés Web
 Accessibility Initiative), que se encarga de promover el desarrollo de páginas web con mayores
 niveles de accesibilidad.
Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad
 La navegabilidad de una página web se refiere a la facilidad con que un usuario puede
 desplazarse por ella. Si una página web es clara, sencilla, comprensible, ofrece al
 usuario una experiencia satisfactoria.
 La navegabilidad web puede determinarse a partir de tres principios:

 La estructura del sitio: es la organización interna de una página web. Se refiere a cómo se
 categorizan los contenidos en niveles de importancia, en secciones y subsecciones, etc. Una
 organización y categorización simple, clara y estable facilita la búsqueda de información de los
 usuarios de un sitio.

 La localización: cuando se trata de páginas complejas, es necesario que el usuario pueda
 identificar con facilidad en qué lugar de la página se encuentra.

 El contexto: guiará en todo momento al visitante de una página web. El diseño de una página debe
 proveer a los usuarios referencias explícitas que ayuden a diferenciar una sección de otra. Para
 ello es necesario que cada sección de un sitio ofrezca un contexto específico, por ejemplo
 modificando la paleta de colores.
Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad
Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad
 La usabilidad es el término que se utiliza para analizar la mejor forma de diseñar sitios
 web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda
 e intuitiva posible.
 La mejor manera de pensar en la usabilidad de una página web es a través de un diseño
 centrado en el usuario y sus necesidades, y no en un diseño centrado en la tecnología
 o en la creatividad u originalidad.

 Algunas preguntas:
 ¿Cuáles son los objetivos del sitio web?
 La estructura general del sitio web ¿está orientada al usuario, al diseño
 creativo o a la tecnología que se utilizó para el desarrollo de la página?
 ¿Los enlaces son fácilmente reconocibles como tales?
 ¿Existen elementos de navegación que orienten al usuario acerca de dónde
 está y cómo deshacer su navegación?
 ¿El tipo de fuente, ancho de línea y alineación empleados facilitan la lectura?
 ¿Es compatible el sitio web con los diferentes navegadores? ¿Se visualiza
 correctamente con diferentes resoluciones de pantalla?
 ¿Se ha controlado el tiempo de respuesta, o la velocidad del servidor?
Requerimientos de los contenidos Web

Cuando armamos una página web, además de seleccionar los contenidos más
adecuados a los fines y objetivos del sitio, debemos tener en cuenta ciertas
necesidades y requisitos técnicos que son fundamentales para la calidad y
funcionamiento de la página. Las decisiones técnicas que debemos tomar con
respecto al contenido son muchas:
estructuración de la información,
estructura de las carpetas en el servidor,
tipo de archivo y tamaño de las imágenes y fotografías
y vínculos para descargas de archivos imprimibles.




           Ampliaremos esta información cuando armemos nuestros blogs
Usabilidad
Usabilidad
Nielsen la define como “el atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces
Web”. Para él no tiene importancia el diseño o lo genial que se vea un sitio web. Para él
es más importante que ofrezca fácil manejo a los usuarios porque esa es la clave del
éxito.

Si bien Nielsen ha sido nombrado como el “Guru de
la usabilidad” y con su filosofía ha enseñado cómo
hacer que una página web sea “usable” y amigable,
también ha hecho comentarios fuertes:

Flash es 99% malo
Estás compañías son de mente estrecha insular, y
pobladas por condenados a cadena perpetua…
(refiriéndose a compañías e industrias que no
entienden de usabilidad)

Pero, su sitio ha sido criticado por poco atractivo:
http://www.useit.com
Usabilidad

Algunas pautas para presentar un contenido atractivo ante los usuarios:

●
  Tamaño de la letra: un tamaño fácil de leer, un buen tamaño sería entre 9 y 16 píxeles.
●
 Tipografía: los tipos de letras deben ser compatibles con los navegadores. Las más
utilizadas son Verdana, Helvetica y Arial. Las fuentes “sans-serif” son las más utilizadas para
la web.
●
 Ancho del texto: que se encuentre entre los 500 a 700 pixeles.
●
 Interlineado: que haya suficiente espacio para leer entre una línea y otra.
●
 Formatos de lectura: hay usuarios que les gusta imprimir los manuales, tutoriales o
artículos. No olvidarse de que hay quienes leen desde sus móviles.
●
 Sidebars: son muy útiles para la navegación, para desplazarse de arriba a abajo o de un
lado a otro en un sitio.
●
  Contenido relacionado: enlaces de referencia dentro del contenido a otro contenido
dentro del mismo sitio. Esto permite que el usuario tenga acceso a más contenido del sitio.
Test de usabilidad
Un test de usabilidad es una medida empírica de la usabilidad de una herramienta, sitio
o aplicación, tomada a partir de la observación sistemática de usuarios llevando a cabo
tareas reales.
  El test de usabilidad permite:
  ●
    Verificar la existencia de posibles problemas de usabilidad en el sitio.
  ●
    Encontrar posibles soluciones para los problemas encontrados.
  ●
    Establecer una medida concreta inicial contra la cual comparar a los competidores,
     futuros desarrollos de este mismo sitio o modificaciones al actual.

Para llevar a cabo un test, debe haber por lo menos 3 roles:
  ·      El participante o Usuario.
  ·      El facilitador o monitor.
  ·      Los observadores.

Etapas:
Planificación
Test: Prueba piloto, ajustes y test definitivo.
Conclusión: análisis de los datos, elaboración del informe y recomendaciones.

                                                    Un test requiere entre 40 y 50 horas.
Test de usabilidad
Tres herramientas gratuitas para evaluar la usabilidad de un diseño web
 ●
     UserPlus: busca ser una herramienta para diseñadores y desarrolladores web,
     especialistas en usabilidad y cualquier persona interesada en la creación de
     sitios web fáciles de usar.
 ●
     Usabilla: gracias a los cinco sencillos pasos que ofrece Usabilla, los usuarios
     pueden configurar fácilmente un test de usabilidad de forma gratuita. Usabilla
     proporciona a los usuarios acceso a las pruebas de feedback y análisis,
     incluyendo Heatmaps.
 ●
     Five Second Test: aporta valor añadido como el test de memoria: los usuarios
     cuentan con cinco segundos para visualizar el diseño y, después, son
     cuestionados sobre elementos específicos del mismo a fin de evaluar la
     capacidad del desarrollo para impactar al usuario.
Ejercicio
    Comparemos páginas web:


●
    Semana.com
●
    Elheraldo.co
●
    Eltiempo.com
●
    BBCmundo.com

                                                                  Respondamos:
           ¿Es fácil de navegar? ¿Me ubico en las secciones? ¿Sé volver al inicio?
Gestión de contenido
Gestión de contenido

El Modelo de Desarrollo y Gestión de Contenidos Digitales (en adelante “Modelo
Margarita”) tiene como objetivo mostrar que en este ámbito, la sola creación de los
contenidos no permite entender todos los elementos que son relevantes para el
esfuerzo de crearlos ni tampoco para la organización de profesionales y técnicos que
aparece tras ellos, y eso es necesario establecer el conjunto total de relaciones para
comprender todos los aspectos a tener en cuenta al desarrollar un espacio digital.

El Modelo Margarita se representa a través de siete elementos o áreas de trabajo,
cada una de ellas con sus tareas y su contribución al área siguiente. Como se
planteaba antes, se utilizó como nombre de trabajo el concepto de la fl or
“margarita” debido a la necesidad de representarlo y por el hecho de que cada uno
de sus elementos es una curva que nace desde los contenidos, crece y luego
vuelve como retroalimentación hacia los mismo contenidos, de forma similar a
como se dibujan los pétalos de esa flor.
Gestión de contenido
Definir:
Es la etapa inicial del ciclo abarcado por el modelo y es la que permite determinar
cuáles son las características básicas del producto que se creará, a partir de los
objetivos que se desea alcanzar con el mismo y de las necesidades que se haya
detectado por parte de los usuarios, como también del contexto o de la plataforma
utilizada, que desean ser cubiertas por el producto o proyecto a realizar.

Crear:
Se refi ere a la búsqueda, detección, preparación e incorporación de nuevos
contenidos al proyecto. En esta etapa se da inicio a la generación propiamente tal de
los contenidos de diverso tipo y soporte que se incorporarán al mismo.
Mediatizar:
Consiste en las acciones que permiten recopilar, elaborar y preparar aquellos
contenidos que se ofrecerán a través de medios diferentes al texto en la pantalla
(por ejemplo: audio, video, sistemas interactivos, etc.) que se incorporarán en el
proyecto digital. Junto a lo anterior se determinan las características de acceso de
los contenidos con el fi n de cumplir las normas sobre accesibilidad para personas
con capacidades diferentes.
Gestión de contenido
Interactivar:
Es la etapa en que se defi ne la interacción5 que tendrá el producto que se construye y
se elaboran las propuestas de acción que se ofrecerán a partir de los contenidos que
se hayan generado en las etapas previas. Esto puede ser dentro de los contenidos
(interacción propia de la aplicación construida) como a partir de ellos (interacción vía
redes sociales).

Envasar:
Cuando se han cumplido las etapas anteriores llega el momento de preparar
técnicamente el contenido para ser publicado y por lo tanto, lo que se busca es el
cumplimiento de los estándares defi nidos para la plataforma en que se esté
trabajando.

Publicar:
Corresponde al momento de la publicación y por lo tanto es la etapa en que se pone a
disposición de los usuarios todo lo que se ha preparado a través de las etapas
anteriores. Incluye el desarrollo de las diferentes pruebas orientadas a minimizar y
abordar los errores que se pudieran producir en la operación.
Gestión de contenido

Gestionar:
Es la etapa fi nal del modelo y consiste en la revisión de lo realizado a la luz de las
estadísticas de visitas que se producirán a partir del uso que le den los usuarios a lo
publicado. La información que produzca permitirá infl uir concretamente en el
proyecto que se desarrolla, debido a que a partir de ella se podrá repetir
nuevamente la ejecución de las etapas anteriores del modelo, generando
retroalimentación directa de aquello que está ocurriendo (o no se está
consiguiendo) desde la plataforma digital.
Gestión de contenido (Software)

Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado
CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la
creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de
los administradores, editores, participantes y demás roles.


Existen sistemas desarrollados en software libre y no libre para gestionar el contenido
de nuestro sitio.
Algunos presentan plantillas disponibles que permiten una sencilla diagramación de la
parte estética del sitio sin tener conocimientos de diseño. Ejemplo de ello es
WordPress o Blogger, plataforma sobre la que está montada este blog.
Hay una gran comunidad de desarrolladores de extensiones (llamados plugins) y
plantilla (llamados temas).
Pasos a tener en cuenta
1. Plantee un objetivo
¿Qué es lo que usted busca lograr con la publicación de contenido nuevo? Más
lectores, reconocmiento de marca, incremento de ventas, registros para su
newsletter. Es importante que antes de empezar usted tenga esto muy claro.

2. Defina una audiencia:
¿Cuál es el tipo de lector que desea atraer? ¿Se trata del consumidor final de sus
productos o de proveedores y posibles empresas con las que usted desea
establecer relaciones comerciales a futuro? Determine con claridad cuál es su
audiencia, ya que esto es clave a la hora de escoger un tono en su escritura y
elaborar un cronograma de publicación.

3. ¿Cuál es la falencia informativa?
Ya que ha determinado cuál es su audiencia, trate de descubrir qué tipo de
información es la que está buscando, qué necesidad informativa buscan
satisfacer; trate de suplir esa necesidad con la publicación de guías y artículos
relevantes, que den respuesta a esa demanda.
Pasos a tener en cuenta
4. ¿Cuál es su valor diferencial?
Saber con claridad que lo diferencia a usted de su competencia es muy importante.
Use esta punto a su favor comunicándolo de manera sutil, con un carácter
informativo asegurándose siempre de agregar algo de valor para el lector.

5. ¿Dónde está el contenido?
Hoy en día es posible encontrar prácticamente cualquier tipo de información en
Internet y los consumidores lo saben. Sin embargo al compilar en un solo lugar
información de calidad sobre temas directamente relacionados con sus servicios
usted estará transformando gradualmente su marca en una autoridad. Investigue
qué fuentes o recursos pueden ser de utilidad para la creación de contenido útil
para su consumidor objetivo.

6. ¿Dónde están sus clientes?
Saber en qué sitios en internet se encuentran sus clientes potenciales le dará un
buen indicio sobre el tipo de contenido que consumen y le dará una visión más clara
del tipo de contenido que puede les resultar más interesante.
Pasos a tener en cuenta
7. Escoja un plan de trabajo.
Una vez tenga en claro la respuesta para cada uno de los puntos anteriores
determine qué es mejor para su empresa: crear el contenido a través de un tercero
o invertir en recursos internos para que se encarguen de esta labor.

8. Cree un cronograma de trabajo.
Ponga cada uno de estos pasos con fechas claras en un calendario, esto le dará una
visión más clara de los pasos a seguir.

9. Ejecute y haga seguimiento.
Tome decisiones con base en los resultados, estudie cuáles han sido los beneficios
de la estrategia en relación a la inversión hecha.
Taller de búsqueda en Google
Taller de búsqueda en Google
Google como el motor de búsqueda más consultado es una de las fuentes de
información más valiosa que ofrece la Web.


Algunos tips:
Escribamos la respuesta de lo que buscamos, en vez de la pregunta.
 ●
     Por ejemplo, el presidente Obama fue elegido en
 ●
     Obama ganó la presidencia con el * por ciento


Usemos comillas para encontrar frases específicas y asterísticos para los datos que
desconocemos.

Inurl:ambiente
Site: .org, .gov, .edu, .com, .int        Más información en
Country: .ug, .vn, .in, .ke               http://www.google.es/support/websearch/?hl=es
Language: english
Filetype: .doc, .ppt, .pdf

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (19)

Briggitti 2013 informatica 10 4
Briggitti 2013  informatica 10 4Briggitti 2013  informatica 10 4
Briggitti 2013 informatica 10 4
 
Silvana castellanos 10 4
Silvana castellanos 10 4Silvana castellanos 10 4
Silvana castellanos 10 4
 
GESTORES DE CONTENIDOS
GESTORES DE CONTENIDOS GESTORES DE CONTENIDOS
GESTORES DE CONTENIDOS
 
NSU
NSUNSU
NSU
 
Este
EsteEste
Este
 
Pagina web
Pagina webPagina web
Pagina web
 
Diseño Web
Diseño WebDiseño Web
Diseño Web
 
Curso de Usabilidad en web
Curso de Usabilidad en webCurso de Usabilidad en web
Curso de Usabilidad en web
 
paginas web
paginas web paginas web
paginas web
 
Actividad uno
Actividad uno Actividad uno
Actividad uno
 
Indicadores para evaluar sitios web
Indicadores para evaluar sitios webIndicadores para evaluar sitios web
Indicadores para evaluar sitios web
 
Investigación unidad II
Investigación unidad IIInvestigación unidad II
Investigación unidad II
 
República bolivariana de venezuela
República bolivariana de venezuelaRepública bolivariana de venezuela
República bolivariana de venezuela
 
Paginas web
Paginas webPaginas web
Paginas web
 
DISEÑO WEB
DISEÑO WEBDISEÑO WEB
DISEÑO WEB
 
Que es Diseño web
Que es Diseño webQue es Diseño web
Que es Diseño web
 
Cristian presentacion
Cristian presentacionCristian presentacion
Cristian presentacion
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
01 Accesibilidad.pptx
01 Accesibilidad.pptx01 Accesibilidad.pptx
01 Accesibilidad.pptx
 

Destaque

TGS-HP-GSOC-ES-r01.
TGS-HP-GSOC-ES-r01.TGS-HP-GSOC-ES-r01.
TGS-HP-GSOC-ES-r01.Itconic
 
Factura Electrónica . Poniendo claros sobre oscuros
Factura Electrónica. Poniendo claros sobre oscurosFactura Electrónica. Poniendo claros sobre oscuros
Factura Electrónica . Poniendo claros sobre oscurosJuan Cruz Obaid
 
itSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en Infojobs
itSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en InfojobsitSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en Infojobs
itSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en InfojobsXavier Venteo Barahona
 
Implementación ley transparencia
Implementación ley transparenciaImplementación ley transparencia
Implementación ley transparenciaEUROsociAL II
 
Normativa sobre factura electrónica en España
Normativa sobre factura electrónica en EspañaNormativa sobre factura electrónica en España
Normativa sobre factura electrónica en EspañaServiDocu
 

Destaque (9)

TGS-HP-GSOC-ES-r01.
TGS-HP-GSOC-ES-r01.TGS-HP-GSOC-ES-r01.
TGS-HP-GSOC-ES-r01.
 
Icities
IcitiesIcities
Icities
 
Factura Electrónica . Poniendo claros sobre oscuros
Factura Electrónica. Poniendo claros sobre oscurosFactura Electrónica. Poniendo claros sobre oscuros
Factura Electrónica . Poniendo claros sobre oscuros
 
AI
AIAI
AI
 
Apunts interadministratius 2ona sessió
Apunts interadministratius 2ona sessióApunts interadministratius 2ona sessió
Apunts interadministratius 2ona sessió
 
itSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en Infojobs
itSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en InfojobsitSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en Infojobs
itSMF Lean IT summit: Caso de éxito metodologías ágiles en Infojobs
 
Implementación ley transparencia
Implementación ley transparenciaImplementación ley transparencia
Implementación ley transparencia
 
Firma y factura electrónica
Firma y factura electrónicaFirma y factura electrónica
Firma y factura electrónica
 
Normativa sobre factura electrónica en España
Normativa sobre factura electrónica en EspañaNormativa sobre factura electrónica en España
Normativa sobre factura electrónica en España
 

Semelhante a Gestión de contenidos y usabilidad web

Semelhante a Gestión de contenidos y usabilidad web (20)

Accesibilidad Web
Accesibilidad WebAccesibilidad Web
Accesibilidad Web
 
Tema 9. creación de paginas web
Tema 9. creación de paginas webTema 9. creación de paginas web
Tema 9. creación de paginas web
 
computación
computación computación
computación
 
Informe de informatica kleiver y laura
Informe de informatica kleiver y lauraInforme de informatica kleiver y laura
Informe de informatica kleiver y laura
 
El internet
El internetEl internet
El internet
 
13.diseño de web apps
13.diseño de web apps13.diseño de web apps
13.diseño de web apps
 
Instituto san antonio
Instituto san antonioInstituto san antonio
Instituto san antonio
 
Diseño de páginas web
Diseño de páginas webDiseño de páginas web
Diseño de páginas web
 
Elementos básicos de un sitio web
Elementos básicos de un sitio webElementos básicos de un sitio web
Elementos básicos de un sitio web
 
Elementos básicos de un sitio web
Elementos básicos de un sitio webElementos básicos de un sitio web
Elementos básicos de un sitio web
 
Informe de informática aplicada
Informe de informática aplicadaInforme de informática aplicada
Informe de informática aplicada
 
Qué es el diseño web
Qué es el diseño webQué es el diseño web
Qué es el diseño web
 
Diseño web samanta
Diseño web samanta Diseño web samanta
Diseño web samanta
 
Seminario Usabilidad
Seminario UsabilidadSeminario Usabilidad
Seminario Usabilidad
 
Usabilidad Web
Usabilidad WebUsabilidad Web
Usabilidad Web
 
Curso HTML 5 en Español
Curso HTML 5 en EspañolCurso HTML 5 en Español
Curso HTML 5 en Español
 
PAGINA WEB
PAGINA WEBPAGINA WEB
PAGINA WEB
 
Moretti
MorettiMoretti
Moretti
 
Recursos web 2.0
Recursos web 2.0Recursos web 2.0
Recursos web 2.0
 
Guia de aprendizaje 4 cms
Guia de aprendizaje 4 cmsGuia de aprendizaje 4 cms
Guia de aprendizaje 4 cms
 

Mais de Tatiana Velasquez

Acceso a la información en colombia
Acceso a la información en colombiaAcceso a la información en colombia
Acceso a la información en colombiaTatiana Velasquez
 
Conceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundoConceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundoTatiana Velasquez
 
Conceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundoConceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundoTatiana Velasquez
 
Acceso a la información pública en Colombia
Acceso a la información pública en ColombiaAcceso a la información pública en Colombia
Acceso a la información pública en ColombiaTatiana Velasquez
 
Fuentes académicas en el periodismo internacional
Fuentes académicas en el periodismo internacionalFuentes académicas en el periodismo internacional
Fuentes académicas en el periodismo internacionalTatiana Velasquez
 
Estudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santander
Estudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santanderEstudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santander
Estudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santanderTatiana Velasquez
 
Ciberperiodismo orígenes y definición
Ciberperiodismo orígenes y definiciónCiberperiodismo orígenes y definición
Ciberperiodismo orígenes y definiciónTatiana Velasquez
 
Organismos internacionales de asia y africa
Organismos internacionales de asia y africaOrganismos internacionales de asia y africa
Organismos internacionales de asia y africaTatiana Velasquez
 
Organismos internacionales de europa y africa
Organismos internacionales de europa y africaOrganismos internacionales de europa y africa
Organismos internacionales de europa y africaTatiana Velasquez
 

Mais de Tatiana Velasquez (20)

Acceso a la información en colombia
Acceso a la información en colombiaAcceso a la información en colombia
Acceso a la información en colombia
 
Conceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundoConceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundo
 
Organismos internacionales
Organismos internacionalesOrganismos internacionales
Organismos internacionales
 
Conceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundoConceptos básicos sobre el mundo
Conceptos básicos sobre el mundo
 
ONG
ONGONG
ONG
 
Acceso a la información pública en Colombia
Acceso a la información pública en ColombiaAcceso a la información pública en Colombia
Acceso a la información pública en Colombia
 
Fuentes académicas en el periodismo internacional
Fuentes académicas en el periodismo internacionalFuentes académicas en el periodismo internacional
Fuentes académicas en el periodismo internacional
 
Corresponsales de guerra
Corresponsales de guerraCorresponsales de guerra
Corresponsales de guerra
 
Estudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santander
Estudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santanderEstudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santander
Estudios de caso de blogs corporativos y blogs periodísticos mónica santander
 
Tutorial actualizado de wix
Tutorial actualizado de wixTutorial actualizado de wix
Tutorial actualizado de wix
 
Convergencia
ConvergenciaConvergencia
Convergencia
 
Ciberperiodismo orígenes y definición
Ciberperiodismo orígenes y definiciónCiberperiodismo orígenes y definición
Ciberperiodismo orígenes y definición
 
Clase no 12
Clase no 12Clase no 12
Clase no 12
 
Migración mundial
Migración mundialMigración mundial
Migración mundial
 
Migración mundial
Migración mundialMigración mundial
Migración mundial
 
Organismos internacionales
Organismos internacionalesOrganismos internacionales
Organismos internacionales
 
Organismos internacionales de asia y africa
Organismos internacionales de asia y africaOrganismos internacionales de asia y africa
Organismos internacionales de asia y africa
 
Folcsonomía
FolcsonomíaFolcsonomía
Folcsonomía
 
Organismos internacionales de europa y africa
Organismos internacionales de europa y africaOrganismos internacionales de europa y africa
Organismos internacionales de europa y africa
 
Tipos de sitios web
Tipos de sitios webTipos de sitios web
Tipos de sitios web
 

Último

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxRogerPrieto3
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 

Último (15)

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 

Gestión de contenidos y usabilidad web

  • 1. Arquitectura Web Usabilidad Gestión de contenidos Web Taller de búsquedas en Google
  • 2. Objetivo Wolfgang Staudt Conocer y aplicar los conceptos de usabilidad, gestión de contenidos Web y criterio de búsquedas en Google.
  • 3. Competencias Conocidos estos conceptos, el estudiante estará en capacidad de realizar los ejercicios prácticos que inician desde la siguiente clase. (Escritura Web, edición de audio, imágenes y video, relación con los usuarios)
  • 4. Temario de hoy 1. Arquitectura Web (Continuación clase anterior) 2. ¿Qué es usabilidad y cómo se mide? 3.Gestión de Contenidos Web: Modelo Margarita 4. ¿Cómo buscar mejor en Google?
  • 6. Elementos de la arquitectura Web ● Códigos de programación ● Arquitectura de datos y base de datos en la Web ● Acccesabilidad, usabilidad y navegabilidad ● Requerimientos técnicos de los contenidos Web
  • 7. Códigos de programación Son lenguajes que permiten transmitir y recibir información a las computadoras. A través de los lenguajes de programación podemos interactuar con una página Web. El código de programación puede ser binario (compuesto solo por ceros y unos) o código fuente, que es interpretable por los seres humanos. Algunos lenguajes son: HTML HTML es la sigla en inglés de Hypertext Markup Language o lenguaje de marcado hipertextual, y es el código creado primariamente para el desarrollo de páginas web. En líneas generales, este código permite describir la estructura de un sitio en internet, dar formato al contenido, insertar imágenes y generar vínculos con otras páginas.
  • 8. Códigos de programación CSS El código HTML permite dar formato al contenido, pero tiene muchas limitaciones. Con el desarrollo y la expansión de Internet comenzaron a requerirse tecnologías que permitieran ver el contenido de una página en distintos dispositivos, desde un monitor de PC –Personal Computer o computadora personal– hasta un teléfono celular. El código CSS –Cascading Style Sheets u hoja de estilo en cascada– se basa en reglas que determinan el estilo de uno o más elementos de una página web. Este código podrá ser escrito dentro de la página web o en un archivo independiente agregando la referencia al mismo dentro de la página web. Javascript Esta tecnología permite crear contenidos dinámicos en páginas web, por ejemplo elementos con movimiento o que cambien de color. Permite desarrollar páginas interactivas con programas propios como calculadoras, formularios, agendas, tablas de cálculo, etc. Surge para ampliar las capacidades del código HTML . Otros lenguajes: ASP, PHP
  • 9. Arquitectura de datos y base de datos Web Servidores Web: la arquitectura de datos en la Web Un servidor es una computadora con gran capacidad de almacenamiento y velocidad que está conectada las 24 horas del día, de modo que permite a los administradores de la página y a los usuarios acceder al sitio Web. Para que una computadora funcione como servidor es necesario instalarle un programa o software servidor. (Apache, por ejemplo) Una base de datos es una colección organizada de información. En el mundo, una agenda telefónica es una base de datos. En el mundo digital, es un sistema de archivos electrónicos organizados. Sin una estructura lógica adecuada sería imposible el intercambio de datos entre una página web y un servidor. Las bases de datos se organizan en tres categorías: campos, registros y archivos.
  • 11. Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad La accesibilidad de una página se refiere a la posibilidad de acceso a la misma para todas las personas, sin importar sus características físicas individuales o las características del contexto de uso (tecnologías disponibles). Ejemplos, Cuando los videos de una página web poseen subtítulos estamos permitiendo el acceso a personas hipoacúsicas y a personas que no tienen audio en su PC; cuando la tipografía de una página web es clara y puede modificarse su tamaño estamos permitiendo que personas con problemas visuales lean la información de la página; cuando el tamaño de los botones o de las áreas activas es adecuado puede facilitar su uso a aquellos que no pueden controlar el mouse con precisión, etcétera. Existe un grupo de trabajo llamado Iniciativa para la accesibilidad Web (WAI, del inglés Web Accessibility Initiative), que se encarga de promover el desarrollo de páginas web con mayores niveles de accesibilidad.
  • 12. Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad La navegabilidad de una página web se refiere a la facilidad con que un usuario puede desplazarse por ella. Si una página web es clara, sencilla, comprensible, ofrece al usuario una experiencia satisfactoria. La navegabilidad web puede determinarse a partir de tres principios: La estructura del sitio: es la organización interna de una página web. Se refiere a cómo se categorizan los contenidos en niveles de importancia, en secciones y subsecciones, etc. Una organización y categorización simple, clara y estable facilita la búsqueda de información de los usuarios de un sitio. La localización: cuando se trata de páginas complejas, es necesario que el usuario pueda identificar con facilidad en qué lugar de la página se encuentra. El contexto: guiará en todo momento al visitante de una página web. El diseño de una página debe proveer a los usuarios referencias explícitas que ayuden a diferenciar una sección de otra. Para ello es necesario que cada sección de un sitio ofrezca un contexto específico, por ejemplo modificando la paleta de colores.
  • 14. Accesibilidad, navegabilidad y usabilidad La usabilidad es el término que se utiliza para analizar la mejor forma de diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible. La mejor manera de pensar en la usabilidad de una página web es a través de un diseño centrado en el usuario y sus necesidades, y no en un diseño centrado en la tecnología o en la creatividad u originalidad. Algunas preguntas: ¿Cuáles son los objetivos del sitio web? La estructura general del sitio web ¿está orientada al usuario, al diseño creativo o a la tecnología que se utilizó para el desarrollo de la página? ¿Los enlaces son fácilmente reconocibles como tales? ¿Existen elementos de navegación que orienten al usuario acerca de dónde está y cómo deshacer su navegación? ¿El tipo de fuente, ancho de línea y alineación empleados facilitan la lectura? ¿Es compatible el sitio web con los diferentes navegadores? ¿Se visualiza correctamente con diferentes resoluciones de pantalla? ¿Se ha controlado el tiempo de respuesta, o la velocidad del servidor?
  • 15. Requerimientos de los contenidos Web Cuando armamos una página web, además de seleccionar los contenidos más adecuados a los fines y objetivos del sitio, debemos tener en cuenta ciertas necesidades y requisitos técnicos que son fundamentales para la calidad y funcionamiento de la página. Las decisiones técnicas que debemos tomar con respecto al contenido son muchas: estructuración de la información, estructura de las carpetas en el servidor, tipo de archivo y tamaño de las imágenes y fotografías y vínculos para descargas de archivos imprimibles. Ampliaremos esta información cuando armemos nuestros blogs
  • 17. Usabilidad Nielsen la define como “el atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces Web”. Para él no tiene importancia el diseño o lo genial que se vea un sitio web. Para él es más importante que ofrezca fácil manejo a los usuarios porque esa es la clave del éxito. Si bien Nielsen ha sido nombrado como el “Guru de la usabilidad” y con su filosofía ha enseñado cómo hacer que una página web sea “usable” y amigable, también ha hecho comentarios fuertes: Flash es 99% malo Estás compañías son de mente estrecha insular, y pobladas por condenados a cadena perpetua… (refiriéndose a compañías e industrias que no entienden de usabilidad) Pero, su sitio ha sido criticado por poco atractivo: http://www.useit.com
  • 18. Usabilidad Algunas pautas para presentar un contenido atractivo ante los usuarios: ● Tamaño de la letra: un tamaño fácil de leer, un buen tamaño sería entre 9 y 16 píxeles. ● Tipografía: los tipos de letras deben ser compatibles con los navegadores. Las más utilizadas son Verdana, Helvetica y Arial. Las fuentes “sans-serif” son las más utilizadas para la web. ● Ancho del texto: que se encuentre entre los 500 a 700 pixeles. ● Interlineado: que haya suficiente espacio para leer entre una línea y otra. ● Formatos de lectura: hay usuarios que les gusta imprimir los manuales, tutoriales o artículos. No olvidarse de que hay quienes leen desde sus móviles. ● Sidebars: son muy útiles para la navegación, para desplazarse de arriba a abajo o de un lado a otro en un sitio. ● Contenido relacionado: enlaces de referencia dentro del contenido a otro contenido dentro del mismo sitio. Esto permite que el usuario tenga acceso a más contenido del sitio.
  • 19. Test de usabilidad Un test de usabilidad es una medida empírica de la usabilidad de una herramienta, sitio o aplicación, tomada a partir de la observación sistemática de usuarios llevando a cabo tareas reales. El test de usabilidad permite: ● Verificar la existencia de posibles problemas de usabilidad en el sitio. ● Encontrar posibles soluciones para los problemas encontrados. ● Establecer una medida concreta inicial contra la cual comparar a los competidores, futuros desarrollos de este mismo sitio o modificaciones al actual. Para llevar a cabo un test, debe haber por lo menos 3 roles: · El participante o Usuario. · El facilitador o monitor. · Los observadores. Etapas: Planificación Test: Prueba piloto, ajustes y test definitivo. Conclusión: análisis de los datos, elaboración del informe y recomendaciones. Un test requiere entre 40 y 50 horas.
  • 20. Test de usabilidad Tres herramientas gratuitas para evaluar la usabilidad de un diseño web ● UserPlus: busca ser una herramienta para diseñadores y desarrolladores web, especialistas en usabilidad y cualquier persona interesada en la creación de sitios web fáciles de usar. ● Usabilla: gracias a los cinco sencillos pasos que ofrece Usabilla, los usuarios pueden configurar fácilmente un test de usabilidad de forma gratuita. Usabilla proporciona a los usuarios acceso a las pruebas de feedback y análisis, incluyendo Heatmaps. ● Five Second Test: aporta valor añadido como el test de memoria: los usuarios cuentan con cinco segundos para visualizar el diseño y, después, son cuestionados sobre elementos específicos del mismo a fin de evaluar la capacidad del desarrollo para impactar al usuario.
  • 21. Ejercicio Comparemos páginas web: ● Semana.com ● Elheraldo.co ● Eltiempo.com ● BBCmundo.com Respondamos: ¿Es fácil de navegar? ¿Me ubico en las secciones? ¿Sé volver al inicio?
  • 23. Gestión de contenido El Modelo de Desarrollo y Gestión de Contenidos Digitales (en adelante “Modelo Margarita”) tiene como objetivo mostrar que en este ámbito, la sola creación de los contenidos no permite entender todos los elementos que son relevantes para el esfuerzo de crearlos ni tampoco para la organización de profesionales y técnicos que aparece tras ellos, y eso es necesario establecer el conjunto total de relaciones para comprender todos los aspectos a tener en cuenta al desarrollar un espacio digital. El Modelo Margarita se representa a través de siete elementos o áreas de trabajo, cada una de ellas con sus tareas y su contribución al área siguiente. Como se planteaba antes, se utilizó como nombre de trabajo el concepto de la fl or “margarita” debido a la necesidad de representarlo y por el hecho de que cada uno de sus elementos es una curva que nace desde los contenidos, crece y luego vuelve como retroalimentación hacia los mismo contenidos, de forma similar a como se dibujan los pétalos de esa flor.
  • 24.
  • 25. Gestión de contenido Definir: Es la etapa inicial del ciclo abarcado por el modelo y es la que permite determinar cuáles son las características básicas del producto que se creará, a partir de los objetivos que se desea alcanzar con el mismo y de las necesidades que se haya detectado por parte de los usuarios, como también del contexto o de la plataforma utilizada, que desean ser cubiertas por el producto o proyecto a realizar. Crear: Se refi ere a la búsqueda, detección, preparación e incorporación de nuevos contenidos al proyecto. En esta etapa se da inicio a la generación propiamente tal de los contenidos de diverso tipo y soporte que se incorporarán al mismo. Mediatizar: Consiste en las acciones que permiten recopilar, elaborar y preparar aquellos contenidos que se ofrecerán a través de medios diferentes al texto en la pantalla (por ejemplo: audio, video, sistemas interactivos, etc.) que se incorporarán en el proyecto digital. Junto a lo anterior se determinan las características de acceso de los contenidos con el fi n de cumplir las normas sobre accesibilidad para personas con capacidades diferentes.
  • 26. Gestión de contenido Interactivar: Es la etapa en que se defi ne la interacción5 que tendrá el producto que se construye y se elaboran las propuestas de acción que se ofrecerán a partir de los contenidos que se hayan generado en las etapas previas. Esto puede ser dentro de los contenidos (interacción propia de la aplicación construida) como a partir de ellos (interacción vía redes sociales). Envasar: Cuando se han cumplido las etapas anteriores llega el momento de preparar técnicamente el contenido para ser publicado y por lo tanto, lo que se busca es el cumplimiento de los estándares defi nidos para la plataforma en que se esté trabajando. Publicar: Corresponde al momento de la publicación y por lo tanto es la etapa en que se pone a disposición de los usuarios todo lo que se ha preparado a través de las etapas anteriores. Incluye el desarrollo de las diferentes pruebas orientadas a minimizar y abordar los errores que se pudieran producir en la operación.
  • 27. Gestión de contenido Gestionar: Es la etapa fi nal del modelo y consiste en la revisión de lo realizado a la luz de las estadísticas de visitas que se producirán a partir del uso que le den los usuarios a lo publicado. La información que produzca permitirá infl uir concretamente en el proyecto que se desarrolla, debido a que a partir de ella se podrá repetir nuevamente la ejecución de las etapas anteriores del modelo, generando retroalimentación directa de aquello que está ocurriendo (o no se está consiguiendo) desde la plataforma digital.
  • 28. Gestión de contenido (Software) Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles. Existen sistemas desarrollados en software libre y no libre para gestionar el contenido de nuestro sitio. Algunos presentan plantillas disponibles que permiten una sencilla diagramación de la parte estética del sitio sin tener conocimientos de diseño. Ejemplo de ello es WordPress o Blogger, plataforma sobre la que está montada este blog. Hay una gran comunidad de desarrolladores de extensiones (llamados plugins) y plantilla (llamados temas).
  • 29. Pasos a tener en cuenta 1. Plantee un objetivo ¿Qué es lo que usted busca lograr con la publicación de contenido nuevo? Más lectores, reconocmiento de marca, incremento de ventas, registros para su newsletter. Es importante que antes de empezar usted tenga esto muy claro. 2. Defina una audiencia: ¿Cuál es el tipo de lector que desea atraer? ¿Se trata del consumidor final de sus productos o de proveedores y posibles empresas con las que usted desea establecer relaciones comerciales a futuro? Determine con claridad cuál es su audiencia, ya que esto es clave a la hora de escoger un tono en su escritura y elaborar un cronograma de publicación. 3. ¿Cuál es la falencia informativa? Ya que ha determinado cuál es su audiencia, trate de descubrir qué tipo de información es la que está buscando, qué necesidad informativa buscan satisfacer; trate de suplir esa necesidad con la publicación de guías y artículos relevantes, que den respuesta a esa demanda.
  • 30. Pasos a tener en cuenta 4. ¿Cuál es su valor diferencial? Saber con claridad que lo diferencia a usted de su competencia es muy importante. Use esta punto a su favor comunicándolo de manera sutil, con un carácter informativo asegurándose siempre de agregar algo de valor para el lector. 5. ¿Dónde está el contenido? Hoy en día es posible encontrar prácticamente cualquier tipo de información en Internet y los consumidores lo saben. Sin embargo al compilar en un solo lugar información de calidad sobre temas directamente relacionados con sus servicios usted estará transformando gradualmente su marca en una autoridad. Investigue qué fuentes o recursos pueden ser de utilidad para la creación de contenido útil para su consumidor objetivo. 6. ¿Dónde están sus clientes? Saber en qué sitios en internet se encuentran sus clientes potenciales le dará un buen indicio sobre el tipo de contenido que consumen y le dará una visión más clara del tipo de contenido que puede les resultar más interesante.
  • 31. Pasos a tener en cuenta 7. Escoja un plan de trabajo. Una vez tenga en claro la respuesta para cada uno de los puntos anteriores determine qué es mejor para su empresa: crear el contenido a través de un tercero o invertir en recursos internos para que se encarguen de esta labor. 8. Cree un cronograma de trabajo. Ponga cada uno de estos pasos con fechas claras en un calendario, esto le dará una visión más clara de los pasos a seguir. 9. Ejecute y haga seguimiento. Tome decisiones con base en los resultados, estudie cuáles han sido los beneficios de la estrategia en relación a la inversión hecha.
  • 32. Taller de búsqueda en Google
  • 33. Taller de búsqueda en Google Google como el motor de búsqueda más consultado es una de las fuentes de información más valiosa que ofrece la Web. Algunos tips: Escribamos la respuesta de lo que buscamos, en vez de la pregunta. ● Por ejemplo, el presidente Obama fue elegido en ● Obama ganó la presidencia con el * por ciento Usemos comillas para encontrar frases específicas y asterísticos para los datos que desconocemos. Inurl:ambiente Site: .org, .gov, .edu, .com, .int Más información en Country: .ug, .vn, .in, .ke http://www.google.es/support/websearch/?hl=es Language: english Filetype: .doc, .ppt, .pdf