10. Nombre: Carolina Molano
Merizalde.
Curso: 7°f
Problema que resuelve el juego:
- Alejar a los animales del camino para que los ratones pasen y lleguen a la
meta, los obstáculos y los animales tratan de evitar que lleguen a su
agujero para exterminarlos.(el tiempo maximo para pasar todo es de 2
minutos con 15 segundos).
Operadores que se usaran: Cantidad:
Poleas móviles. 2 o mas.
Polea fija. 2 o mas.
Cubiertos. 2 o mas.
Platos. 2 o mas.
Describir las herramientas que se usaran de PowerPoint para la animación.
-Elipse. -Trapezoide. -Conector.
-Línea. -Flecha derecha y abajo. -Otros.
11. POLEAS FIJAS: consiste en un sistema donde la polea se encuentra sujeta a la viga. De esta
manera, su propósito consiste en direccionar de forma distinta la fuerza ejercida, permitiendo la
adopción de una posición estratégica para tirar de la cuerda. Las poleas fijas no aportan ninguna
ventaja mecánica. Es decir, la fuerza aplicada es igual a la que se tendría que haber empleado para
elevar el objeto sin la utilización de la polea.
POLEAS MÓVILES: esta clase de poleas son aquellas que están unidas a la carga y no a la
viga, como el caso anterior. Se compone de dos poleas: la primera esta fija al soporte mientras
que la segunda se encuentra adherida a la primera a través de una cuerda. Las poleas móviles
permiten multiplicar la fuerza ejercida, debido a que el objeto es tolerado por las dos secciones
de la soga. De esta manera, la fuerza aplicada se reduce a la mitad. Y la distancia a la que se
debe tirar de la cuerda es del doble.
La polea de correa trabaja necesariamente como polea fija y, al menos, se une a otra por
medio de una correa, que no es otra cosa que un anillo flexible cerrado que abraza ambas
poleas.
este tipo de poleas tiene que evitar el deslizamiento de la correa sobre ellas, pues la
transmisión de potencia que proporcionan depende directamente de ello. Esto obliga a que
la forma de la garganta se adapte necesariamente a la de la sección de la correa empleada.
12. Cuestionario «utilidades
de las TIC»
1. Sigla TIC: tecnologías de
información y
comunicación. Se origino
en el siglo 21.
2. Computadores(internet[r
edes sociales, etc.]) -
celular - televisión.