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Funciones Cuadráticas

   I.     Propiedades de una ecuación cuadrática
               Forma Standard cuadrática:

                     ax2 + bx + c = 0 ; a ≠ 0

                     donde x es una variable y a , b y c son constantes.

               Forma Vértice:

                     y = a(x – h)2 + k

                     Vértice es el punto más bajo o más alto de la parábola.
                     Vértice: (h, k)

   II.    Solución de una ecuación cuadrática
                 a. Por factorización
                       1. 6x2 – 19x – 7 = 0
                       2. x2 - 6x + 5 = 0
                       3. 2x2 = 3x
                 b. Por raíz cuadrada
                       1. 2x2 – 3
                       2. 3x2 + 27 = 0
                       3. (x + ½ )2 = 5/4
                 c. Completando al cuadrado
                       1. x2 + 6x – 2 = 0
                       2. 2x2 –4x + 3 = 0
                       3. x2 + 8x = 3
                                                   − b ± b 2 − 4ac
                 d. Por fórmula Cuadrática x =
                                                         2a
                       1. 2x + 3/2 = x2
                       2. x2 – 5/2 = -3x
   III.   Discriminante y raíces
                           raíces de ax2 + bx + c = 0 a, b y c son reales , a ≠ 0

                     b2 – 4ac > 0           hay dos raíces reales
                     b2 – 4ac = 0           hay una sola raíz real
                     b2 – 4ac < 0           hay dos raíces imaginarias

                        1. 2x2 – 3x – 4 = 0
                        2. 4x2 – 4x + 1 = 0
                        3. 2x2 – 3x + 4 = 0
                                                                           Más sobre parábolas

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IV.    Aplicaciones

          Resuelve.

          a. La suma de un número y su recíproco es 13/6. Encuentre esos números.
          b. La suma de dos números es 23 y su producto es 132. Encuentre los dos
             núemros.
          c. Una lancha para excursiones le toma 1.6 horas hacer un viaje ida y vuelta
             36 millas aguas arriba. Si la rapidez de la corriente es de 4 millas por
             hora, ¿Cuál es la rapidez de la lancha en aguas tranquilas?
          d. Una nómina se puede terminar en 4 horas trabajando en dos computadoras
             simultáneamente. ¿Cuántas horas serán necesarias para que cada
             computadora termine sola si el modelo viejo se tarda 3 horas más que el
             nuevo? Calcule la respuesta con dos cifras decimales.
          e. Dos lanchas viajan en ángulos rectos uno con respecto al otro y arriban a
             un muelle al mismo tiempo. Una hora antes están separadas 25 millas . Si
             una de las lanchas viaja 5 millas por hora más rápido que la otra, ¿cuál es
             la rapidez a la que viaja la segunda? Sugerencia : Teorema de Pitágoras-
             distancias iguales =tiempos iguales
          f. Dos carteros pueden entregar la correspondencia en 3 horas cuando
             trabajan juntos. Uno puede terminar el trabajo 2 horas más rápido que el
             otro. ¿Cuánto tiempo le toma a uno entregar la correspondencia? Calcule
             las respuestas don dos cifras decimales.




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Ejercicios Resolviendo Ecuaciones Cuadráticas
                    Por Factorización o Raíz Cuadrada

Ejercicios:


A. Resuelve cada ecuación por factorización.

   1.   x2 + 6x + 8 = 0
   2.   x2 +1 8 = 9x
   3.   x2 - 2x = 3
   4.   x2 + 8x = 0
   5.   2x2 + 6x = -4
   6.   3x2 = 16x + 12

B. Resuelve cada ecuación por raíz cuadrada.

   1. 4x2 – 100 = 0
   2. x2 – 3- = 10
   3. x2 – 9 = 0

C. Resuelve cada ecuación por factorización o por raíz cuadrada.

   1. 5x2 = 80                                     11. x2 = 8x –7
   2. x2 + 6x + 5 = 0                              12. 2x2 + 8x = 5x + 20
   3. x2 - 11x + 24 = 0                            13. x2 + 2x – 1 = 0
   4. x2 + 4x = 0                                  14. 4x2 - 100 = 0
   5. 12x2 - 154 = 0                               15. x2 = - 2x + 1
   6. 6x2 + 4x = 0                                 16. x2 – 9 = 0
   7. 2x2 - 5x - 3 = 0                             17. 2x2 + 4x =70
   8. x2 + 2x = 6 – 6x                             18. x2 - 30 = 10
   9. 6x2 + 13x + 6 = 0                            19. x2 + 4x = 0
   10. 3x2 + 7x = 9                                20. x2 + 3x + 2 = 0




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Resolviendo Ecuaciones Cuadráticas
          Completando al Cuadrado y Fórmula Cuadrática

A. Completa al cuadrado. Luego escribe cada trinomio cuadrado perfecto como el
   cuadrado de un binomio.

   1. n2 + 18 n + _____                  3. x2 – 24 x + ____                5. m2 – 3m + ____
   2. k2 – k + ____                      4. x2 + 20x + ____                 6. x2 + 4x + _____

B. Resuelve cada ecuación cuadrática, completando al cuadrado.

   1.   x2 - 3x = 28                5.   x2 + 6x + 41 = 0            9. 2p2 = 6p – 20
   2.   x2 - 3x = 4                 6.   t2 – 2t = -2                10. 3x2 - 12x + 7 = 0
   3.   6x - 3x2 = -12              7.   w2 – 8w – 9 = 0             11. t2 + 6t = -22
   4.   –d2 – 2d = 5                8.   t2 + 4 = 0                  12. 4c2 + 10c = -7

C. Re-escribe la ecuación en forma y = a(x – h)2 + k

   1. y = x2 + 4x – 7                    4. y = ½ x2 – 5x + 12               7. y = -4x2- 5x + 3
   2. y = -x2 + 4x - 1                   5. y = - 1/5 x2 = 4/5 x + 11/5      8. y = 2x2- 8x + 1
   3. y = -2 x2 + 6x + 1                 6. y = x2 + 4x + 1                  9. y = -x2- 2x + 3

D. Resuelve cada ecuación usando la fórmula cuadrática.

   1.   2x2 + 8x + 12 = 0             5.   x2 = 3x – 1                    9. x2 - 6x + 11 = 0
   2.   3x2 + 2x -1 = 0               6.   x2 = 2x – 5                    10. x2 + 6x - 5 = 0
   3.   -x2 + 5x -7 = 0               7.   9x2 + 12x - 5 = 0              11. x2 - 2x + 3 = 0
   4.   x2 - 4x + 3 = 0               8.   x ( x – 5) = -4                12. x2 + 10x = -25

E. Evalúa el discriminante de cada ecuación. Determina cuántas soluciones hay y si la(s)
   solucion(es) son reales o complejas.

   1. x2 + 4x + 5 = 0                 4. 2x2 + x + 28 = 0                 7. 2x2 + 7x = -6
   2. x2 - 4x - 5 = 0                 5. 2x2 + 7x -15 = 0                 8. x2 -+12x + 36 = 0
   3. 4x2 + 20x + 25 = 0              6. 6x2 - 2x + 5 = 0                 9. x2 = 8x - 16

F. Resuelve cada ecuación utilizando cualquier método estudiado. Cuando sea necesario
   redondea la solución a la centésima más cercana. Para soluciones complejas, escribe
   la solución exacta.

   1. x2 = 11x – 10                 8. x2 - 3x - 8 = 0
   2. 2x2 + 4x = 10                 9. x2 = 6x – 11
   3. –3x2 + 147 = 0

   4. 5x2 =210 x
   5. x2 - 2x + 2 = 0
   6. x2 + 8x = 4

   7. 4x2 + 4x = 3

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Laboratorio                Gráficas de Cuadráticas

  A. Desplazamiento horizontal o vertical

              y=x2                                y = x2
              y = x2 + 2                          y = (x + 2)2
              y = x2 - 3                          y = (x – 3)2


            y= f(x)              y = f(x) + k

            Conclusión: La gráfica se traslada ______________verticalmente

            y = f(x)             y = f(x + h)

            Conclusión: La gráfica se traslada ______________horizontalmente

  B. Expansión o contracción

              y = 2x2                           y = ½ x2
              y = 3x2                           y = 1/3 x2
              y = 5x2                           y = 1/5 x2

                                             a > 1 La gráfica se ___________ expande
            Conclusión:    y = af(x)
                                             a < 1 La gráfica se ___________ contrae
  C. Reflexión

              y = 2x2                            y = -2x2
              y = 3x2                            y = -3x2
              y = 1/3 x2                         y = -1/3 x2

            Conclusión:    y= f(x)        y = -f(x)

  La gráfica se refleja con respecto al ___________eje de x

                        a. Eje de Simetría

     Si y = a ( x – h )2 + k           El eje de simetría es cuando x = h

                        b. Punto máximo y mínimo
                                    a > 0 hay un punto mínimo
                       2
     Si y = a ( x – h ) + k

                                       a < 0 hay un punto máximo
                        c. Dominio y Campo de Valores

     El dominio de toda gráfica cuadrática son los números reales.
     El Campo de Valores: (-∞ , k] si a < 0 ó [k, ∞ ) si a > 0
d. Ceros de la gráfica cuadrática

       Los ceros de la gráfica cuadrática son los puntos donde la gráfica toca el eje de x. Éstos ceros se
       obtienen cuando igualas la ecuación a 0 y por medio de factorización utilizas la propiedad del cero:
                              m • n = o si y solo si m = 0 ó           n = 0 ( o ambos)

                                Ejemplo: y = x2 – 6x + 5

                                              Ejercicicios:

       A. Determina si la gráfica es cuadrática. Si lo es indica si se desplaza horizontal o verticalmente, si se
       expande o se contrae, y si la gráfica queda hacia abajo o hacia arriba comparándola con y = x2.

           a. y = 3
           b. 4x – 5y = -24                       d. x2 + y2 = 81                      f. y = (x – 2)2 + 3
           c. x + y2 = 5                        e. y = -x2 + 4                       g. y = x2 – 1
                                                  e. y2 – x = 2                        i. y = ½ x + 5

       B. Encuentra el vértice, el eje de simetría, el punto máximo o mínimo y el campo de
       valores para cada gráfica cuadrática
       .
           a. y = -2(x + 4) 2 - 3            d. y = ( x + 5)2 - 7
           b. y = -(x + 2 ) 2 - 4            e. y = 2( x + 5)2
                           2
           c. y = 3( x + 6) - 3              f. y = ½ ( x – 4 ) 2

C. Halla los ceros de cada gráfica cuadrática y encuentra el vértice, el eje de simetría, el punto
máximo o mínimo, el dominio y el campo de valores para cada gráfica cuadrática

                                                                            a              b
       a. y = x2 + 8x - 9                            Ceros
       b. y = 1/2 x2 + 2x + 3                        Vértice
                                                 Eje de simetría
                                                   Máximo o
                                                    mínimo
                                                    Dominio
                                                Campo de valores

D. Determina las raíces, la simetría, vértice y concavidad de las siguientes funciones
   cuadráticas.

   a. 4x2 + 4x =-3                 b. 5x2 =10 x          c. -x2 + 3x =- 4
                                                    a               b                  c
                       Raíces
contestaciones         Eje de simetría
                       Vértice
                       concavidad
                    Función Cuadrática. Características
Una función de la forma estándar:

                      f (x) = a x ² + b x + c

con a, b y c pertenecientes a los reales y a ≠ 0, es una función cuadrática y su
gráfico es una curva llamada parábola.

En la ecuación cuadrática sus términos se llaman:

                                                                  si la ecuación
                                                                 tiene todos los
                                                                    términos se
                                                                  dice ecuación
                                                                 completa, si a
                                                                   la función le
                                                                falta el término
                                                                      lineal o
                                                                 independiente
                    se dice que la ecuación es incompleta.



Raíces

Las raíces ( o ceros) de la función cuadrática son aquellos valores de x para
los cuales la expresión vale 0, es decir los valores de x tales que y = 0.
Gráficamente corresponden a las abscisas de los puntos donde la parábola
corta al eje x. Podemos ver a continuación que existen parábolas que cortan
al eje x en:
Para poder calcular las raíces de cualquier función cuadrática calculamos f
(x) = 0, entonces

                                ax² + bx +c = 0

Pero para resolver ax² + bx +c = 0 observamos que no podemos aplicar las
propiedades de las ecuaciones, ésta tiene la particularidad de poseer un
término de segundo grado, otro de primer grado y un término constante.
Entonces, para resolverla podemos hacer uso de la fórmula:




al resultado de la cuenta b2 - 4ac se lo llama discriminante de la ecuación,
esta operación presenta distintas posibilidades:

           Si b2 - 4ac > 0       tenemos dos soluciones posibles.

         Si b2 - 4ac = 0         el resultado de la raíz será 0, con lo cual la
     ecuación tiene una sola solución real.

         Si b2 - 4ac < 0       la raíz no puede resolverse, con lo cual la
     ecuación no tendrá solución real.

Entonces, si la ecuación esta completa ya sabemos como calcular las raíces
(con la fórmula) y si la ecuación es incompleta solo basta despejar la variable
x de la ecuación:

                        1er caso: ax2 + bx = 0
                      2do caso: ax2 + c = 0



Simetría

La parábola presenta simetría respecto a una cierta recta vertical. Es decir,
si conocemos dos puntos del gráfico (x1, p) y (x2, p), el eje de simetría pasará
por el punto medio entre estos, o sea
Vértice

             El vértice de la parábola está ubicado sobre la recta de simetría, de modo
             que su coordenada x, que notaremos xv vale:




             Conocida la coordenada x de un punto, su correspondiente coordenada y se
             calcula reemplazando el valor de x en la expresión de la función.

             En el vértice se calcula el máximo ( o el mínimo) valor de la función de
             acuerdo a que la parábola tenga sus ramas para abajo o para arriba (lo
             veremos a continuación).

             Si la parábola no tiene raíces el vértice se puede calcular utilizando los
             coeficientes de la función de la siguiente manera:




             Concavidad

             Otra característica es si la parábola es cóncava o convexa:

             También suele decirse que:

                       Si a > 0 la parábola es cóncava o con ramas hacia arriba.




1.   y = x2 + 4x – 7                      y = (x+2) 2 -11
2.   y = -x2 + 4x - 1                      y = -(x-2) 2 +3
3.   y = -2x2 + 6x + 1                     y = -2(x+3/2) 2 + 5 1/2
4.   y = ½ x2 – 5x + 12                    y = ½ (x-5) 2 -1/2
5.   y = - 1/5 x2 = 4/5 x + 11/5           y = -1/5(x-2) 2 +3
6.   y = x2 + 4x + 1                       y = (x+2) 2 -3
7.   y = -4x2- 5x + 3                      y = (x – 5/8) 2 + 73/16
8.   y = 2x2- 8x + 1                       y = 2(x-2) 2 - 7
9.   y = -x2- 2x + 3                       y = -(x+1) 2 +4
vértice    Eje de     Máximo o   Arriba/   Expande   Dominio   Campo       ceros
                simetría   mínimo     abajo     o se                de
                                                contrae             valores
1.   (-2-11)    x= -2      Min        arriba    normal    Reales    Y > -11      (-5.3,0)(1.3,0
2.   (2,3)      X=2        Max        abajo     normal    Reales    Y< 3        (3.7,0)(0.3,0)
3.   (1.5,5     X=-3/2     Max        abajo     contrae   Reales    Y< 5 1/2    (3.2,0)(-0.2,0
     ½)
4.   (5,-1/2)   X=5        Min        arriba    expande   Reales    Y< -1/2     (4,0)(6,0)
5.   (-2,3)     X = -2     Max        abajo     expande   Reales    Y< 3        (1.9,0)(-5.9,0
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7.   (5/8,4     X=-5/8     Max        abajo     contrae   Reales    Y< 4 9/16   (0.4,0)(-1.7,0
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Ecuaciones Cuadráticas

  • 1. Funciones Cuadráticas I. Propiedades de una ecuación cuadrática Forma Standard cuadrática: ax2 + bx + c = 0 ; a ≠ 0 donde x es una variable y a , b y c son constantes. Forma Vértice: y = a(x – h)2 + k Vértice es el punto más bajo o más alto de la parábola. Vértice: (h, k) II. Solución de una ecuación cuadrática a. Por factorización 1. 6x2 – 19x – 7 = 0 2. x2 - 6x + 5 = 0 3. 2x2 = 3x b. Por raíz cuadrada 1. 2x2 – 3 2. 3x2 + 27 = 0 3. (x + ½ )2 = 5/4 c. Completando al cuadrado 1. x2 + 6x – 2 = 0 2. 2x2 –4x + 3 = 0 3. x2 + 8x = 3 − b ± b 2 − 4ac d. Por fórmula Cuadrática x = 2a 1. 2x + 3/2 = x2 2. x2 – 5/2 = -3x III. Discriminante y raíces raíces de ax2 + bx + c = 0 a, b y c son reales , a ≠ 0 b2 – 4ac > 0 hay dos raíces reales b2 – 4ac = 0 hay una sola raíz real b2 – 4ac < 0 hay dos raíces imaginarias 1. 2x2 – 3x – 4 = 0 2. 4x2 – 4x + 1 = 0 3. 2x2 – 3x + 4 = 0 Más sobre parábolas Preparado por Profa. Carmen Batiz UGHS 1
  • 2. IV. Aplicaciones Resuelve. a. La suma de un número y su recíproco es 13/6. Encuentre esos números. b. La suma de dos números es 23 y su producto es 132. Encuentre los dos núemros. c. Una lancha para excursiones le toma 1.6 horas hacer un viaje ida y vuelta 36 millas aguas arriba. Si la rapidez de la corriente es de 4 millas por hora, ¿Cuál es la rapidez de la lancha en aguas tranquilas? d. Una nómina se puede terminar en 4 horas trabajando en dos computadoras simultáneamente. ¿Cuántas horas serán necesarias para que cada computadora termine sola si el modelo viejo se tarda 3 horas más que el nuevo? Calcule la respuesta con dos cifras decimales. e. Dos lanchas viajan en ángulos rectos uno con respecto al otro y arriban a un muelle al mismo tiempo. Una hora antes están separadas 25 millas . Si una de las lanchas viaja 5 millas por hora más rápido que la otra, ¿cuál es la rapidez a la que viaja la segunda? Sugerencia : Teorema de Pitágoras- distancias iguales =tiempos iguales f. Dos carteros pueden entregar la correspondencia en 3 horas cuando trabajan juntos. Uno puede terminar el trabajo 2 horas más rápido que el otro. ¿Cuánto tiempo le toma a uno entregar la correspondencia? Calcule las respuestas don dos cifras decimales. Preparado por Profa. Carmen Batiz UGHS 2
  • 3. Ejercicios Resolviendo Ecuaciones Cuadráticas Por Factorización o Raíz Cuadrada Ejercicios: A. Resuelve cada ecuación por factorización. 1. x2 + 6x + 8 = 0 2. x2 +1 8 = 9x 3. x2 - 2x = 3 4. x2 + 8x = 0 5. 2x2 + 6x = -4 6. 3x2 = 16x + 12 B. Resuelve cada ecuación por raíz cuadrada. 1. 4x2 – 100 = 0 2. x2 – 3- = 10 3. x2 – 9 = 0 C. Resuelve cada ecuación por factorización o por raíz cuadrada. 1. 5x2 = 80 11. x2 = 8x –7 2. x2 + 6x + 5 = 0 12. 2x2 + 8x = 5x + 20 3. x2 - 11x + 24 = 0 13. x2 + 2x – 1 = 0 4. x2 + 4x = 0 14. 4x2 - 100 = 0 5. 12x2 - 154 = 0 15. x2 = - 2x + 1 6. 6x2 + 4x = 0 16. x2 – 9 = 0 7. 2x2 - 5x - 3 = 0 17. 2x2 + 4x =70 8. x2 + 2x = 6 – 6x 18. x2 - 30 = 10 9. 6x2 + 13x + 6 = 0 19. x2 + 4x = 0 10. 3x2 + 7x = 9 20. x2 + 3x + 2 = 0 Preparado por Profa. Carmen Batiz UGHS 3
  • 4. Resolviendo Ecuaciones Cuadráticas Completando al Cuadrado y Fórmula Cuadrática A. Completa al cuadrado. Luego escribe cada trinomio cuadrado perfecto como el cuadrado de un binomio. 1. n2 + 18 n + _____ 3. x2 – 24 x + ____ 5. m2 – 3m + ____ 2. k2 – k + ____ 4. x2 + 20x + ____ 6. x2 + 4x + _____ B. Resuelve cada ecuación cuadrática, completando al cuadrado. 1. x2 - 3x = 28 5. x2 + 6x + 41 = 0 9. 2p2 = 6p – 20 2. x2 - 3x = 4 6. t2 – 2t = -2 10. 3x2 - 12x + 7 = 0 3. 6x - 3x2 = -12 7. w2 – 8w – 9 = 0 11. t2 + 6t = -22 4. –d2 – 2d = 5 8. t2 + 4 = 0 12. 4c2 + 10c = -7 C. Re-escribe la ecuación en forma y = a(x – h)2 + k 1. y = x2 + 4x – 7 4. y = ½ x2 – 5x + 12 7. y = -4x2- 5x + 3 2. y = -x2 + 4x - 1 5. y = - 1/5 x2 = 4/5 x + 11/5 8. y = 2x2- 8x + 1 3. y = -2 x2 + 6x + 1 6. y = x2 + 4x + 1 9. y = -x2- 2x + 3 D. Resuelve cada ecuación usando la fórmula cuadrática. 1. 2x2 + 8x + 12 = 0 5. x2 = 3x – 1 9. x2 - 6x + 11 = 0 2. 3x2 + 2x -1 = 0 6. x2 = 2x – 5 10. x2 + 6x - 5 = 0 3. -x2 + 5x -7 = 0 7. 9x2 + 12x - 5 = 0 11. x2 - 2x + 3 = 0 4. x2 - 4x + 3 = 0 8. x ( x – 5) = -4 12. x2 + 10x = -25 E. Evalúa el discriminante de cada ecuación. Determina cuántas soluciones hay y si la(s) solucion(es) son reales o complejas. 1. x2 + 4x + 5 = 0 4. 2x2 + x + 28 = 0 7. 2x2 + 7x = -6 2. x2 - 4x - 5 = 0 5. 2x2 + 7x -15 = 0 8. x2 -+12x + 36 = 0 3. 4x2 + 20x + 25 = 0 6. 6x2 - 2x + 5 = 0 9. x2 = 8x - 16 F. Resuelve cada ecuación utilizando cualquier método estudiado. Cuando sea necesario redondea la solución a la centésima más cercana. Para soluciones complejas, escribe la solución exacta. 1. x2 = 11x – 10 8. x2 - 3x - 8 = 0 2. 2x2 + 4x = 10 9. x2 = 6x – 11 3. –3x2 + 147 = 0 4. 5x2 =210 x 5. x2 - 2x + 2 = 0 6. x2 + 8x = 4 7. 4x2 + 4x = 3 Preparado por Profa. Carmen Batiz UGHS 4
  • 5. Laboratorio Gráficas de Cuadráticas A. Desplazamiento horizontal o vertical y=x2 y = x2 y = x2 + 2 y = (x + 2)2 y = x2 - 3 y = (x – 3)2 y= f(x) y = f(x) + k Conclusión: La gráfica se traslada ______________verticalmente y = f(x) y = f(x + h) Conclusión: La gráfica se traslada ______________horizontalmente B. Expansión o contracción y = 2x2 y = ½ x2 y = 3x2 y = 1/3 x2 y = 5x2 y = 1/5 x2 a > 1 La gráfica se ___________ expande Conclusión: y = af(x) a < 1 La gráfica se ___________ contrae C. Reflexión y = 2x2 y = -2x2 y = 3x2 y = -3x2 y = 1/3 x2 y = -1/3 x2 Conclusión: y= f(x) y = -f(x) La gráfica se refleja con respecto al ___________eje de x a. Eje de Simetría Si y = a ( x – h )2 + k El eje de simetría es cuando x = h b. Punto máximo y mínimo a > 0 hay un punto mínimo 2 Si y = a ( x – h ) + k a < 0 hay un punto máximo c. Dominio y Campo de Valores El dominio de toda gráfica cuadrática son los números reales. El Campo de Valores: (-∞ , k] si a < 0 ó [k, ∞ ) si a > 0
  • 6. d. Ceros de la gráfica cuadrática Los ceros de la gráfica cuadrática son los puntos donde la gráfica toca el eje de x. Éstos ceros se obtienen cuando igualas la ecuación a 0 y por medio de factorización utilizas la propiedad del cero: m • n = o si y solo si m = 0 ó n = 0 ( o ambos) Ejemplo: y = x2 – 6x + 5 Ejercicicios: A. Determina si la gráfica es cuadrática. Si lo es indica si se desplaza horizontal o verticalmente, si se expande o se contrae, y si la gráfica queda hacia abajo o hacia arriba comparándola con y = x2. a. y = 3 b. 4x – 5y = -24 d. x2 + y2 = 81 f. y = (x – 2)2 + 3 c. x + y2 = 5 e. y = -x2 + 4 g. y = x2 – 1 e. y2 – x = 2 i. y = ½ x + 5 B. Encuentra el vértice, el eje de simetría, el punto máximo o mínimo y el campo de valores para cada gráfica cuadrática . a. y = -2(x + 4) 2 - 3 d. y = ( x + 5)2 - 7 b. y = -(x + 2 ) 2 - 4 e. y = 2( x + 5)2 2 c. y = 3( x + 6) - 3 f. y = ½ ( x – 4 ) 2 C. Halla los ceros de cada gráfica cuadrática y encuentra el vértice, el eje de simetría, el punto máximo o mínimo, el dominio y el campo de valores para cada gráfica cuadrática a b a. y = x2 + 8x - 9 Ceros b. y = 1/2 x2 + 2x + 3 Vértice Eje de simetría Máximo o mínimo Dominio Campo de valores D. Determina las raíces, la simetría, vértice y concavidad de las siguientes funciones cuadráticas. a. 4x2 + 4x =-3 b. 5x2 =10 x c. -x2 + 3x =- 4 a b c Raíces contestaciones Eje de simetría Vértice concavidad Función Cuadrática. Características
  • 7. Una función de la forma estándar: f (x) = a x ² + b x + c con a, b y c pertenecientes a los reales y a ≠ 0, es una función cuadrática y su gráfico es una curva llamada parábola. En la ecuación cuadrática sus términos se llaman: si la ecuación tiene todos los términos se dice ecuación completa, si a la función le falta el término lineal o independiente se dice que la ecuación es incompleta. Raíces Las raíces ( o ceros) de la función cuadrática son aquellos valores de x para los cuales la expresión vale 0, es decir los valores de x tales que y = 0. Gráficamente corresponden a las abscisas de los puntos donde la parábola corta al eje x. Podemos ver a continuación que existen parábolas que cortan al eje x en:
  • 8. Para poder calcular las raíces de cualquier función cuadrática calculamos f (x) = 0, entonces ax² + bx +c = 0 Pero para resolver ax² + bx +c = 0 observamos que no podemos aplicar las propiedades de las ecuaciones, ésta tiene la particularidad de poseer un término de segundo grado, otro de primer grado y un término constante. Entonces, para resolverla podemos hacer uso de la fórmula: al resultado de la cuenta b2 - 4ac se lo llama discriminante de la ecuación, esta operación presenta distintas posibilidades: Si b2 - 4ac > 0 tenemos dos soluciones posibles. Si b2 - 4ac = 0 el resultado de la raíz será 0, con lo cual la ecuación tiene una sola solución real. Si b2 - 4ac < 0 la raíz no puede resolverse, con lo cual la ecuación no tendrá solución real. Entonces, si la ecuación esta completa ya sabemos como calcular las raíces (con la fórmula) y si la ecuación es incompleta solo basta despejar la variable x de la ecuación: 1er caso: ax2 + bx = 0 2do caso: ax2 + c = 0 Simetría La parábola presenta simetría respecto a una cierta recta vertical. Es decir, si conocemos dos puntos del gráfico (x1, p) y (x2, p), el eje de simetría pasará por el punto medio entre estos, o sea
  • 9. Vértice El vértice de la parábola está ubicado sobre la recta de simetría, de modo que su coordenada x, que notaremos xv vale: Conocida la coordenada x de un punto, su correspondiente coordenada y se calcula reemplazando el valor de x en la expresión de la función. En el vértice se calcula el máximo ( o el mínimo) valor de la función de acuerdo a que la parábola tenga sus ramas para abajo o para arriba (lo veremos a continuación). Si la parábola no tiene raíces el vértice se puede calcular utilizando los coeficientes de la función de la siguiente manera: Concavidad Otra característica es si la parábola es cóncava o convexa: También suele decirse que: Si a > 0 la parábola es cóncava o con ramas hacia arriba. 1. y = x2 + 4x – 7 y = (x+2) 2 -11 2. y = -x2 + 4x - 1 y = -(x-2) 2 +3 3. y = -2x2 + 6x + 1 y = -2(x+3/2) 2 + 5 1/2 4. y = ½ x2 – 5x + 12 y = ½ (x-5) 2 -1/2 5. y = - 1/5 x2 = 4/5 x + 11/5 y = -1/5(x-2) 2 +3 6. y = x2 + 4x + 1 y = (x+2) 2 -3 7. y = -4x2- 5x + 3 y = (x – 5/8) 2 + 73/16 8. y = 2x2- 8x + 1 y = 2(x-2) 2 - 7 9. y = -x2- 2x + 3 y = -(x+1) 2 +4
  • 10. vértice Eje de Máximo o Arriba/ Expande Dominio Campo ceros simetría mínimo abajo o se de contrae valores 1. (-2-11) x= -2 Min arriba normal Reales Y > -11 (-5.3,0)(1.3,0 2. (2,3) X=2 Max abajo normal Reales Y< 3 (3.7,0)(0.3,0) 3. (1.5,5 X=-3/2 Max abajo contrae Reales Y< 5 1/2 (3.2,0)(-0.2,0 ½) 4. (5,-1/2) X=5 Min arriba expande Reales Y< -1/2 (4,0)(6,0) 5. (-2,3) X = -2 Max abajo expande Reales Y< 3 (1.9,0)(-5.9,0 6. (-2,-3) X= -2 Min arriba normal Reales Y< -3 (-3.7,0)(-0.3,0 7. (5/8,4 X=-5/8 Max abajo contrae Reales Y< 4 9/16 (0.4,0)(-1.7,0 9/16 8. (2,-7) X=2 Min arriba contrae Reales Y< -7 (0.1,0)(3.9,0) 9. (-1,4) X=-1 Max abajo normal Reales Y< 4 (1,0)(-3,0)