La hipermedia combina hipertexto y multimedia, permitiendo vincular documentos de texto con video y sonido. Aunque proporciona una poderosa herramienta de comunicación, también plantea desafíos como la desorientación del usuario y la sobrecarga de información. Se necesita una arquitectura modular para el desarrollo de sistemas hipermediales que facilite la organización, presentación y colaboración de la información.
5. La inclusión de diferentes medios, hace que se plantee nuevos
problemas con respecto al hipertexto. Los sistemas
hipermediales deberían ofrecer entornos flexibles, formados
por herramientas hardware y software.
6. Otro de los aspectos a
considerar es la necesidad
de incluir eventos ante los
que el sistema debe
responder adecuadamente y
que sean capaces de recoger
la interactividad intrínseca a
la multimedia
7. También aparecen problemas
de almacenamiento y gestión
de la información, puesto que
el volumen de datos que se
requiere para representar
determinados elementos
multimedia y la estructura y
filosofía hipermediales
imponen una serie de
importantes condicionantes
en este nivel.
Otro de los conceptos
que aparece ligado a la
información multimedia
es el de sincronización,
que no es más que
cuando unos contenidos
suceden a otros
respetando una
determinada relación
temporal o
sincronización que ha
sido establecida por s
autor.
8. La aplicación de la hipermedia
Pueden apreciarse los
interfaces de tres aplicaciones
con objetivos y audiencias muy
diferentes, que pueden dar
una idea de los múltiples y
diferentes campos en los que
esta tecnología puede
aplicarse.
La primera de estas
aplicaciones pertenece a
HYME un sistema de ayuda a
la planificación y gestión de
proyectos que se beneficia de
la capacidad de interrelacionar
la información para conseguir
un proceso más eficiente y
consistente.
9. Hipermedia
La hipermedia ofrece un poderoso medio de
comunicación que hace que la información llegue con
mayor velocidad a los lectores, se pone a disposición
una memoria sofisticada. Se puede intercambiar
información con ayuda de ésta mueva tecnologías con
mayor velocidad.
10. Pero también puede llegar a ser un arma de doble filo, porque
puede llegar a eclipsarse el sistema.
Algunas ventajas de la hipermedia son que puede estructurar la
información y adaptarse a los recursos del medio. La
memoria de este medio tiene una función de tener una
memoria similar al del humano.
11. La información puede
recuperarse sin ningún
problema, aunque
distintos usuarios estén
utilizando el archivo al
mismo tiempo.
También facilitan diferentes modos de acceso a la información
de manera que el usuario puede modificar la información.
12. La desorientación y sobrecarga de
conocimiento
Constituyen dos inconvenientes básicos en la
utilización de este tipo de tecnología.
13. La desorientación dentro del
hiperdocumento sugiere la
incapacidad del usuario para
controlar la información en un
espacio confuso hiperconectado.
Cuando el lector navega con un
fin determinado o de forma
errático, es decir activando
indiscriminadamente los diversos
enlaces que van apareciendo,
corre el riesgo de perderse en el
hiperespacio.
Alcanzando una posición que no
le resulta interesante pero de la
que se ve incapaz de salir hacia
otro punto conocido.
14. Como ejemplo: entrar
a una biblioteca sin
ninguna dirección,
seria imposible
encontrar un libro.
Este problema esta
ligado al diseño del
hiperdocumento y de
su interfaz.
15. Pueden incluirse
algunos mecanismos
que faciliten la
navegación por la
información, señales
como: índices, la
posibilidad de vuelta
atrás, o los navegadores
gráficos.
16. La sobrecarga del conocimiento
Refleja el esfuerzo que supone
adquirir el conocimiento
adicional requerido para utilizar
el sistema. Recurriendo así a los
métodos tradicionales.
Es por ello que debe hacerse de la
manera más intuitiva posible y
evitar el exceso en el empleo de
elementos multimedia.
Por un lado el explotar la vistosidad de ciertos contenidos multimedia suele
hacer que se alejen de su objetivo principal
17. O el abusar en tantos
hiperenlaces acabara por
frustrar a los usuarios ante su
incapacidad para dominar el
hiperdocumento.
Todos estos problemas se ven
incrementados al no existir
normas o tradiciones con
respecto al diseño de
hiperdocumentos, y cada autor
es libre de realizarlos como les
sea más conveniente.
19. Uno de los principales
problemas es la falta de una
base teórica desde el punto
de vista informático.
El desarrollo de sistemas
ha estado ligado
tradicionalmente al trabajo
de sencillas herramientas de
autor, pero debido a la baja
base metodológica se crean
productos de baja calidad.
20. Por ello se brindan diferentes
propuestas para las etapas del
desarrollo de sistemas
himermediales para hacer un
trabajo más productivo
Arquitectura genérica de sistemas
hipermediales
21. Visión modular que refleja gradualmente como
se organiza su información, facilidades que se
ofrecen a los usuarios finales, procesos
necesarios para ello.
Según esta arquitectura todo sistema está
formado de niveles, así cada uno maneja sus
operaciones y maneja unos datos incluidos la
comunicación superior e inferior
22. Esta arquitectura se basa en los
siguientes principios:
Diseño modular
favorece la comunicación y el intercambio de
información con otros sistemas y facilita
notablemente el mantenimiento