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Projeto de Interfaces
Carlos Rosemberg

AULA 02


Especialização em Engenharia de Software
com Ênfase em Padrões de Software
Universidade Estadual do Ceará
Nosso tempo está
dividido desta forma

Aula 1   Porque estamos aqui?
Aula 2   Entendendo o problema
Aula 3   Criando soluções
Aula 4   Avaliando o que foi criado
Aula 2

Entendendo o problema

Analisando a experiência do
usuário
Como é o processo de
   desenvolvimento de
experiências do usuário
É um processo simples


               1
            Analisar




    3                   2
  Avaliar              Fazer
É um processo simples
             Que ocorre em ciclos


                          1
                       Analisar




               3                   2
             Avaliar              Fazer



Conceito                             Produto (experiência) Final
É um processo simples

Planejamento                                  Negócios
                              1
  Sprint 1
                           Analisar           Requisitos



  Sprint 2                                      A&P



  Sprint n         3                   2      Implem.

                 Avaliar              Fazer
                                                Testes




  ... e se adequa a qualquer filosofia de trabalho
1
Aula de hoje             Analisar




                 3                   2
               Avaliar              Fazer
Princípio básico da análise de experiência do usuário



   Você não é seu usuário.
   Seu cliente (na maioria das vezes)
   também não é. Seu colega de
   trabalho muito menos. Seu chefe?
   Esse é que não é mesmo.
Procure saber o
máximo sobre
seu usuário.

E, consequentemente, sobre os
demais elementos que influenciam
a experiência.
Técnicas de
elicitação
Elas existem aos montes.
Por isso, cuidado. É necessário saber
bem o que usar, e quando!
Quantitativas



      Sem usar o
                                                     Qualitativas
       produto



                        Tipos de
                       abordagens
  Usando o             de coleta de                       Baseadas no
   produto                                                   que os
condicionada-             dados                             usuários
    mente                                                    fazem




                                           Baseadas no
                  Usando o
                                            que dizem
                  produto
                                           que fazem ou
                naturalmente
                                              fariam
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Depende
De Tempo
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... e de Criatividade :-)
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E se existisse um meio de se amenizar isso?
Para o sistema proposto...
Crie 2 personas completamente diferentes.
(Dica: baseie-se em pessoas que você conhece).




Depois, crie 2 cenários e relate como cada persona o vivencia,
descrevendo os detalhes da experiência. Guie-se pelo MEX.



Por fim, gere no mínimo 5 requisitos (F/NF) ligados à interface
do sistema. Eles serão úteis na próxima aula.
Vale 3 pontos para
compor a nota final.


O melhor trabalho ganha
4 pontos.
Use o modelo abaixo para guiar seu trabalho




MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário
Obrigado
e até a próxima aula.

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