SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 32
www.isb-vietnam.com.vn




             2012.02
Open Embedded Software Foundation
         ISB Corporation

Kazuhiro Iwai (iwai@oesf.jp)
www.isb-vietnam.com.vn


Profile : 岩井一裕 / Kazuhiro Iwai

  1997年、立命館大学国際関係学部卒業

  1997年、株式会社アイ・エス・ビー入社。約10年間、主に大手携帯電話メーカ
     ー向けのソフトウェア開発を中心に活動

  2004年、ベトナム子会社設立に参画。現在までベトナムでのソフトウェア開
     発を推進。プロマネ、ブリッジSEとして多くのオフショア開発プロジェク
     トに参画。

  2008年4月、Android R&Dスタート。2009年にはOESFにマーケティング担当と
     して参画。現在までに、スマートフォン/タブレットなどの端末開発、ア
     プリケーション開発およびAndroidに関するコンサルティング業務などを
     経験。

  2011年、ハードウェア提案強化のため台湾ODM/SoC企業との連携を強化。現在
     は、Android全般(ソフト、ハード、サービス)に関する、コンサルティ
     ングやセールス、企画提案を中心に活動中。
www.isb-vietnam.com.vn


ベトナムについて
 国土:南北に1,650km
    (札幌市から鹿児島市の直線距離に相当)
 面積:約32.9万km2
    (日本の約90%、九州を除いた面積)
 気候:亜熱帯モンスーン気候で高温多湿
 人口:約8,826万人(2010年)
    (国民の半数近くが20才未満の若年人口)
 経済成長率:6.78%(2010年)




                                              3
www.isb-vietnam.com.vn


GDP成長率の比較




            データ元: 世界銀行
            最終更新日: 2012年2月16日
www.isb-vietnam.com.vn


1 人あたりの GNI(購買力平価ドル)




                 データ元: 世界銀行
                 最終更新日: 2012年2月16日
www.isb-vietnam.com.vn


インターネット利用者数の対人口比




              データ元: 世界銀行
              最終更新日: 2012年2月16日
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn




                   8
www.isb-vietnam.com.vn




                   9
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn




                     DeNA、ベトナムのゲーム開発会社
DeNAとベトナムのネット最大手
                     「Punch Entertainment」を完全子
   VNG、戦略的提携に合意
                                会社化




                     サイバーエージェント、ベトナム
GMO、オフショア開発のベトナム
                     に拠点を開設 現地向けインターネ
    RunSystemを子会社化
                       ットサービス提供を開始




アドウェイズ、ベトナムに開発子      gloopsが本格的な海外進出へ~ア
     会社を設立           メリカ・ベトナムに子会社を設立
www.isb-vietnam.com.vn



ISB Vietnam
                    e-Town2




                              事務所風景




  会社名    ISB Vietnam Co., Ltd.(IVC)

  設立     2003年12月30日

  従業員数   140名
                                       13
www.isb-vietnam.com.vn



                                 会社沿革
                                                       2011.06
                                                       ハノイ支店を開設
                  2010.09:OESF正会員に                                                      2011
                  2010.01:社内にOESF(※) Labを開設
                  ※Open Embedded Software Foundation
                                                                            2010
                2009.9
                ベトナム国内初のプロジェクト(MHI)
     2008.12
     社名をISB VIETNAM Co., Ltd.に変更                                2009
       CMMIレベル3 :2008年4月認証取得
2007.3                                                 2008
事業所移転・増床 714㎡ ⇒ 1,141 ㎡

 2007.1.30                                                     ISMS(ISO27001) :2008年6月認証取得
                                            2007
 資本増強$220,000⇒$1,000,000
                                                              2007.10
                                                              100名体制へ拡大
                               2006
                                                   2006.3
                    2005                           50名体制へ拡大

         2004                                                       Level 3        ISMS(ISO27001)
                                                                  Certificated      Certificated
                      2003.12.30
                      ISB VIETNAM CORPORATION設立 約15名でスタート
                                                                                                    14
www.isb-vietnam.com.vn


         組織

                   131



5   45        63              18




                                            15
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
OESF 三浦理事長と記念撮影
www.isb-vietnam.com.vn



事業構成
モバイル部門の主な事業構成は以下の通りです。

      モバイル・                 ミドルウェア・
   スマートフォンアプリ              組込みソフトウェア
  Android , iOSを中心としたモ   Android を中心としたミドルウェ
  バイル・スマートフォン向けの         アの開発・ポーティング、及び、
  アプリケーション開発。画像・         組込みソフトウェア開発。日本・
  動画のソーシャル共有に強み。         台湾との連携による開発を推進。
  トレーニング事業も展開中。



   プロトコルスタック・              クラウド・サーバー
      通信制御                  アプリケーション
                         Google App Engineを活用したク
  WiMAXやWiFiなどのプロトコルス
                         ラウドアプリケーション開発。ス
  タック開発。携帯電話基地局の制
                         マートフォンを使用したWebサー
      御ソフトウェア開発。
                              ビスの提案、構築。
www.isb-vietnam.com.vn



主な開発経験
 モバイル・スマートフォンアプリケーション
   Android
   iOS (iPhone/iPad/iPod)
   Qt / MeeGo
   HTML5ハイブリットアプリケーション
 ミドルウェア・組込みソフトウェア
   Android 印刷フレームワーク
   Android向けDLNAポーティング
 プロトコルスタック・通信制御
   WiMAXプロトコルスタック
   3G/LTE基地局制御ソフトウェア
 クラウド・サーバーアプリケーション
   GAE Java/Python
   Facebookアプリ
   コンテンツ共有サイト構築(LAMP)
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn




      Customer




AAA


BBB
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn
www.isb-vietnam.com.vn




                   31
www.isb-vietnam.com.vn




Please visit our website:
   http://www.isb.co.jp/
   http://www.isb.co.jp/english/index.html


Contact:
   株式会社アイ・エス・ビー                岩井     一裕
   ISB CORPORATION
   Manager , Kazuhiro Iwai
   iwai@isb.co.jp

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

オンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JP
オンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JPオンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JP
オンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JPTakeshi Matsuzaki
 
Community Cloud for Channel Sales
Community Cloud for Channel SalesCommunity Cloud for Channel Sales
Community Cloud for Channel SalesYamase Hiroaki
 
Wave analyticsによるダッシュボード開発
Wave analyticsによるダッシュボード開発Wave analyticsによるダッシュボード開発
Wave analyticsによるダッシュボード開発Salesforce Developers Japan
 
Toppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズ
Toppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズToppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズ
Toppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズKazuhiro Takahashi
 
自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること
自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること
自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていることTier_IV
 
ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~
ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~
ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~softlayerjp
 
Moveon ご提案資料
Moveon ご提案資料Moveon ご提案資料
Moveon ご提案資料Eiji Matsumoto
 
Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)
Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)
Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)Salesforce Developers Japan
 
俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)
俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)
俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)bash0C7
 
Service cloud 開発概要 Webセミナー 前編
Service cloud 開発概要 Webセミナー  前編Service cloud 開発概要 Webセミナー  前編
Service cloud 開発概要 Webセミナー 前編Salesforce Developers Japan
 
イントラネットを使った情報共有
イントラネットを使った情報共有イントラネットを使った情報共有
イントラネットを使った情報共有loftwork
 
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜Fumihiko Kinoshita
 
イマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れ
イマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れイマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れ
イマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れTakashi Takebayashi
 

Mais procurados (18)

オンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JP
オンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JPオンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JP
オンプレサポート及び大学向けMoodle@Moodle Moot 2017JP
 
Community Cloud for Channel Sales
Community Cloud for Channel SalesCommunity Cloud for Channel Sales
Community Cloud for Channel Sales
 
Wave analyticsによるダッシュボード開発
Wave analyticsによるダッシュボード開発Wave analyticsによるダッシュボード開発
Wave analyticsによるダッシュボード開発
 
Heroku Connect Webinar
Heroku Connect WebinarHeroku Connect Webinar
Heroku Connect Webinar
 
Toppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズ
Toppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズToppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズ
Toppers sspを用いた教育訓練カリキュラムカーネルの自作およびカスタマイズ
 
自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること
自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること
自動運転の会社でなぜデータ基盤が必要なのか?そこで今やっていること
 
ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~
ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~
ここがオモロイ!IBMクラウド ~入社して60日で分かったこと~
 
Moveon ご提案資料
Moveon ご提案資料Moveon ご提案資料
Moveon ご提案資料
 
Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)
Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)
Wave analyticsによるダッシュボード開発 (データセット作成編)
 
俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)
俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)
俺の仕事がこんなに楽しいわけが無い・公開版(初出:2010/12/20 株式会社ECナビ会社説明会@IAMAS)
 
Toolsの杜- 弥生株式会社の自動仕訳エンジンを支えるフロントエンド ~ 「ダサいは、バグだ!」を標榜してUXを徹底的に追求する ~
Toolsの杜- 弥生株式会社の自動仕訳エンジンを支えるフロントエンド ~ 「ダサいは、バグだ!」を標榜してUXを徹底的に追求する ~Toolsの杜- 弥生株式会社の自動仕訳エンジンを支えるフロントエンド ~ 「ダサいは、バグだ!」を標榜してUXを徹底的に追求する ~
Toolsの杜- 弥生株式会社の自動仕訳エンジンを支えるフロントエンド ~ 「ダサいは、バグだ!」を標榜してUXを徹底的に追求する ~
 
BPStudy#101発表資料
BPStudy#101発表資料BPStudy#101発表資料
BPStudy#101発表資料
 
Service cloud 開発概要 Webセミナー 前編
Service cloud 開発概要 Webセミナー  前編Service cloud 開発概要 Webセミナー  前編
Service cloud 開発概要 Webセミナー 前編
 
イントラネットを使った情報共有
イントラネットを使った情報共有イントラネットを使った情報共有
イントラネットを使った情報共有
 
Val研究所
Val研究所Val研究所
Val研究所
 
Tin Can Moodle(j)
Tin Can Moodle(j)Tin Can Moodle(j)
Tin Can Moodle(j)
 
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
My First XP Project 〜10年前の俺へ〜
 
イマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れ
イマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れイマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れ
イマドキのソフトウェア開発プロジェクトの流れ
 

Destaque

ベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップ
ベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップ
ベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップSamurai Incubate Inc.
 
オフショア開発で心がけている5つの俺ルール
オフショア開発で心がけている5つの俺ルールオフショア開発で心がけている5つの俺ルール
オフショア開発で心がけている5つの俺ルールReimi Kuramochi Chiba
 
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介Amebaソシャゲ分析事例のご紹介
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介Masanori Takano
 
ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)
ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)
ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)セカイラボ(Sekai Lab Pte. Ltd.)
 
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイントKentaro Matsui
 
Backlogを使ったオフショア開発 #nucon
Backlogを使ったオフショア開発 #nuconBacklogを使ったオフショア開発 #nucon
Backlogを使ったオフショア開発 #nuconEVERRISE
 
Backlogとchatwork進行管理事例
Backlogとchatwork進行管理事例Backlogとchatwork進行管理事例
Backlogとchatwork進行管理事例Sachiko Kitta
 
Web制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイント
Web制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイントWeb制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイント
Web制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイントNaoya Shiraishi
 
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニックinfinite_loop
 
マシな画面を作る
マシな画面を作るマシな画面を作る
マシな画面を作るokumasama
 
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~infinite_loop
 
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話Takahiro YAMAGUCHI
 
データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~
データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~
データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~Daisuke Nogami
 
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計Yoshinori Matsunobu
 
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事Manabu Koga
 
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発infinite_loop
 
Nosso Único Problema - Jiddu Krishnamurti
Nosso Único Problema - Jiddu KrishnamurtiNosso Único Problema - Jiddu Krishnamurti
Nosso Único Problema - Jiddu KrishnamurtiFabio Pedrazzi
 

Destaque (20)

ベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップ
ベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップ
ベトナムオフショア開発を開始するマイクロステップ
 
オフショア開発で心がけている5つの俺ルール
オフショア開発で心がけている5つの俺ルールオフショア開発で心がけている5つの俺ルール
オフショア開発で心がけている5つの俺ルール
 
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介Amebaソシャゲ分析事例のご紹介
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介
 
ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)
ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)
ベトナム・ダナン オフショア開発記 by 中村健太(株式会社ビットエー/日本ディレクション協会)
 
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
 
Backlogを使ったオフショア開発 #nucon
Backlogを使ったオフショア開発 #nuconBacklogを使ったオフショア開発 #nucon
Backlogを使ったオフショア開発 #nucon
 
Backlogとchatwork進行管理事例
Backlogとchatwork進行管理事例Backlogとchatwork進行管理事例
Backlogとchatwork進行管理事例
 
Web制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイント
Web制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイントWeb制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイント
Web制作のプロジェクトを前進させるために Backlogで実践した3つのポイント
 
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
 
マシな画面を作る
マシな画面を作るマシな画面を作る
マシな画面を作る
 
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
 
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
 
データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~
データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~
データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~
 
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
 
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
 
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
 
Apprentice Induction 13/14
Apprentice Induction 13/14Apprentice Induction 13/14
Apprentice Induction 13/14
 
Nosso Único Problema - Jiddu Krishnamurti
Nosso Único Problema - Jiddu KrishnamurtiNosso Único Problema - Jiddu Krishnamurti
Nosso Único Problema - Jiddu Krishnamurti
 
1º trim 2016 boletin bibliografico
1º trim  2016 boletin bibliografico1º trim  2016 boletin bibliografico
1º trim 2016 boletin bibliografico
 
Wto intro 1
Wto intro 1Wto intro 1
Wto intro 1
 

Semelhante a 今、ベトナムが熱い! ベトナムにおけるスマフォアプリ オフショア開発の最前線

ECx動画の使いどころ、つらいところ
ECx動画の使いどころ、つらいところECx動画の使いどころ、つらいところ
ECx動画の使いどころ、つらいところSuguru Ohta
 
未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所
未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所
未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所英幸 工藤
 
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法Suguru Ohta
 
【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法eviry
 
動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について
動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について
動画を使ったEラーニングとクローズドな配信についてSuguru Ohta
 
V box紹介 20170523_seminer
V box紹介 20170523_seminerV box紹介 20170523_seminer
V box紹介 20170523_seminerTakayuki Nakajima
 
Webst3 ashisto
Webst3 ashistoWebst3 ashisto
Webst3 ashistoloftwork
 
Amazon CloudFrontとその活用例
Amazon CloudFrontとその活用例Amazon CloudFrontとその活用例
Amazon CloudFrontとその活用例eviry
 
G's Academy メンター資料 / 20180216
G's Academy メンター資料 / 20180216G's Academy メンター資料 / 20180216
G's Academy メンター資料 / 20180216真一 藤川
 
eventos service
eventos serviceeventos service
eventos serviceeventos
 
基調講演「データのグループウェア化」
基調講演「データのグループウェア化」基調講演「データのグループウェア化」
基調講演「データのグループウェア化」Cybozucommunity
 
社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf
社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf
社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdfssuser1232fb
 
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等Kamo Souichi
 
Presentation Sjs Ss
Presentation Sjs SsPresentation Sjs Ss
Presentation Sjs Ssngantrinh
 
OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介
OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介
OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介Daisuke Nishino
 
【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015
【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015
【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015Cybozucommunity
 
オーナーズ・サポートについて
オーナーズ・サポートについてオーナーズ・サポートについて
オーナーズ・サポートについてO-sup Yamada
 
採用ピッチ_VideoStep.pdf
採用ピッチ_VideoStep.pdf採用ピッチ_VideoStep.pdf
採用ピッチ_VideoStep.pdfVideoStep1
 
サイオステクノロジー
サイオステクノロジーサイオステクノロジー
サイオステクノロジーNihei Tsukasa
 

Semelhante a 今、ベトナムが熱い! ベトナムにおけるスマフォアプリ オフショア開発の最前線 (20)

ECx動画の使いどころ、つらいところ
ECx動画の使いどころ、つらいところECx動画の使いどころ、つらいところ
ECx動画の使いどころ、つらいところ
 
未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所
未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所
未来を切り拓くドローンの可能性 株式会社 情報開発研究所
 
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
 
【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
【株式会社エビリー】動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
 
動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について
動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について
動画を使ったEラーニングとクローズドな配信について
 
V box紹介 20170523_seminer
V box紹介 20170523_seminerV box紹介 20170523_seminer
V box紹介 20170523_seminer
 
Webst3 ashisto
Webst3 ashistoWebst3 ashisto
Webst3 ashisto
 
Amazon CloudFrontとその活用例
Amazon CloudFrontとその活用例Amazon CloudFrontとその活用例
Amazon CloudFrontとその活用例
 
G's Academy メンター資料 / 20180216
G's Academy メンター資料 / 20180216G's Academy メンター資料 / 20180216
G's Academy メンター資料 / 20180216
 
eventos service
eventos serviceeventos service
eventos service
 
3分でわかるMobileApps
3分でわかるMobileApps3分でわかるMobileApps
3分でわかるMobileApps
 
基調講演「データのグループウェア化」
基調講演「データのグループウェア化」基調講演「データのグループウェア化」
基調講演「データのグループウェア化」
 
社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf
社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf
社内動画データベース「VideoStep」サービスご紹介資料.pdf
 
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
スマートデバイスを意識したECサイト構築 等
 
Presentation Sjs Ss
Presentation Sjs SsPresentation Sjs Ss
Presentation Sjs Ss
 
OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介
OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介
OSSコンソーシアム 開発基盤部会 2020年度 活動方針・部会紹介
 
【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015
【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015
【20 g-4】ここまでできる!開発プラットフォームとしてのkintone #devsumi2015
 
オーナーズ・サポートについて
オーナーズ・サポートについてオーナーズ・サポートについて
オーナーズ・サポートについて
 
採用ピッチ_VideoStep.pdf
採用ピッチ_VideoStep.pdf採用ピッチ_VideoStep.pdf
採用ピッチ_VideoStep.pdf
 
サイオステクノロジー
サイオステクノロジーサイオステクノロジー
サイオステクノロジー
 

今、ベトナムが熱い! ベトナムにおけるスマフォアプリ オフショア開発の最前線