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El computador y sus distintos
       componentes
    CONCEPTOS BASICOS
Definiendo un PC
Un PC es un dispositivo de procesamiento de información de
propósito general. Puede obtener información desde:
Una persona (teclado, mouse).
Un dispositivo (diskette, CD, memoria USB).
La red (modem, placa de red).
   Para luego procesarla.
   Una vez procesada, es mostrada al usuario (monitor), almacenada
   en un dispositivo (disco duro) o enviada a otro lugar en la red (a
   través del modem o tarjeta de red).
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Dispositivos de Salida
Dispositivos por los cuales el computador
entrega información al usuario.
Monitor (pantalla)
Impresora
Modem
Parlantes
FAX
Dispositivos de Entrada
Dispositivos por los cuales se ingresa información al
computador.
Teclado
Mouse
Scanner
Modem
Joystick
Micrófono
Lector óptico
Representación de datos
Representación de datos
Todo en el computador es almacenado como un número
binario (puros ceros y unos).
Un bit equivale a un 1 o un 0.
El conjunto de 8 bits, se llama byte.
Cuando se utilizan muchos bytes, se utilizan las
siguientes unidades:
Kilobyte = 1024 bytes (210 bytes)
Megabyte = 210 Kilobytes (220 bytes)
Gigabyte = 210 Megabytes (230 bytes)
Lenguajes de Programación
Lenguaje de Programación : es un conjunto de reglas, símbolos y palabras
especiales utilizadas para construir un programa.

Lenguaje de Máquina, es un lenguaje usado directamente por el computador
y compuesto de instrucciones en binario (0 y 1).

Lenguaje ensamblador, es un lenguaje de programación de bajo nivel en el
que se utilizan nemotécnicos para representar las instrucciones del lenguaje
de máquina para un computador particular.




      Instrucción              Lenguaje              Lenguaje máquina
                              ensamblador
Para tratar de hacer el trabajo de programación más fácil de realizar, se
      Sumar                    ADD                   100101
crearon los lenguajes de programación de alto nivel, más cercanos a los
lenguajes naturales como el inglés. Algunos lenguajes de alto nivel son
      Restar                   SUB                   010011
Pascal, C, C++, Cobol, Java, etc).
Compilador: es un programa que traduce un
lenguaje de alto nivel a un lenguaje de máquina.
Programa Fuente: es un programa escrito en un
lenguaje de alto nivel.
Programa Objeto: es una versión del programa en
lenguaje de máquina, que resulta cuando un
compilador traduce el programa fuente en códigos
binarios.

                    Programa
                     Fuente

                   COMPILACION



                    Programa
                     Objeto
Software
Software (SW)
Son todos los programas (lo que no se puede palpar).
Existen distintos niveles de Software:



                        USUARIO
                 INTERFAZ USUARIO
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                SISTEMA OPERATIVO
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Interfaz de Usuario : se compone de los elementos visuales
(ventanas, cuadros, etc).
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que producen los resultados según lo solicitado por el
usuario.
Sistemas Operativos (SO) : administra la operación de un
computador, secuencia y controla el uso de programas y
recursos de hardware (HW). Un computador no funciona sin
un sistema operativo. Ejemplos de sistemas operativos:
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El c omputador

  • 1. El computador y sus distintos componentes CONCEPTOS BASICOS
  • 2. Definiendo un PC Un PC es un dispositivo de procesamiento de información de propósito general. Puede obtener información desde: Una persona (teclado, mouse). Un dispositivo (diskette, CD, memoria USB). La red (modem, placa de red). Para luego procesarla. Una vez procesada, es mostrada al usuario (monitor), almacenada en un dispositivo (disco duro) o enviada a otro lugar en la red (a través del modem o tarjeta de red).
  • 3. Definiendo un PC Un PC es un dispositivo de procesamiento de información de propósito general. Puede obtener información desde: Una persona (teclado, mouse). Un dispositivo (diskette, CD, memoria USB). La red (modem, placa de red). Para luego procesarla. Una vez procesada, es mostrada al usuario (monitor), almacenada en un dispositivo (disco duro) o enviada a otro lugar en la red (a través del modem o tarjeta de red).
  • 4.
  • 5. Dispositivos de Salida Dispositivos por los cuales el computador entrega información al usuario. Monitor (pantalla) Impresora Modem Parlantes FAX
  • 6. Dispositivos de Entrada Dispositivos por los cuales se ingresa información al computador. Teclado Mouse Scanner Modem Joystick Micrófono Lector óptico
  • 8. Representación de datos Todo en el computador es almacenado como un número binario (puros ceros y unos). Un bit equivale a un 1 o un 0. El conjunto de 8 bits, se llama byte. Cuando se utilizan muchos bytes, se utilizan las siguientes unidades: Kilobyte = 1024 bytes (210 bytes) Megabyte = 210 Kilobytes (220 bytes) Gigabyte = 210 Megabytes (230 bytes)
  • 10. Lenguaje de Programación : es un conjunto de reglas, símbolos y palabras especiales utilizadas para construir un programa. Lenguaje de Máquina, es un lenguaje usado directamente por el computador y compuesto de instrucciones en binario (0 y 1). Lenguaje ensamblador, es un lenguaje de programación de bajo nivel en el que se utilizan nemotécnicos para representar las instrucciones del lenguaje de máquina para un computador particular. Instrucción Lenguaje Lenguaje máquina ensamblador Para tratar de hacer el trabajo de programación más fácil de realizar, se Sumar ADD 100101 crearon los lenguajes de programación de alto nivel, más cercanos a los lenguajes naturales como el inglés. Algunos lenguajes de alto nivel son Restar SUB 010011 Pascal, C, C++, Cobol, Java, etc).
  • 11. Compilador: es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de máquina. Programa Fuente: es un programa escrito en un lenguaje de alto nivel. Programa Objeto: es una versión del programa en lenguaje de máquina, que resulta cuando un compilador traduce el programa fuente en códigos binarios. Programa Fuente COMPILACION Programa Objeto
  • 13. Software (SW) Son todos los programas (lo que no se puede palpar). Existen distintos niveles de Software: USUARIO INTERFAZ USUARIO OPERACIONES PROGRAMA SISTEMA OPERATIVO COMPUTADOR
  • 14. Interfaz de Usuario : se compone de los elementos visuales (ventanas, cuadros, etc). Operaciones : cálculos, procesamiento de datos en general, que producen los resultados según lo solicitado por el usuario. Sistemas Operativos (SO) : administra la operación de un computador, secuencia y controla el uso de programas y recursos de hardware (HW). Un computador no funciona sin un sistema operativo. Ejemplos de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, Macintosh, DOS, OS/2 .