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Configurando Rig de Pernas e Pé Invertido no Maya Parte 1
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Dra. Camila Hamdan
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CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA.RIG: PERNAS e PÉ INVERTIDO (Parte 1-A)
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Configurando Rig de Pernas e Pé Invertido no Maya Parte 1
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AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO
MAYA. RIG: PERNAS e PÉ INVERTIDO (Parte 1-A) Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net ANIMAÇÃO DIGITAL
2.
https://mega.co.nz/#!JQMRTJzA!1XCxNMdah1uM_CI1rdlARk6Bykzxhv2-Iu399P9kgW8
3.
4.
5.
Construa os Joints
da perna de Bony na visão Side
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Vizualise os eixos
locais dos Joints
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Posicione os Joinst
usando a vista FRONT
21.
22.
Rotacione através do
campo Joint Orient... Neste caso, não foi necessário pois os Joints estão bem localizados
23.
Este caso (Vídeo
Rig Pernas 1-A)é necessário...
24.
Inclusive os Joints
do pé..
25.
Visualize no modo
persp se as Joints da perna esquerda estão bem posicionadas
26.
27.
28.
Organize todos os
Joints da perna esquerda
29.
Fêmur Joelho Tornozelo
30.
Veja a localização
do Joint do centro do pé Tornozelo Centro Dedo
31.
32.
33.
34.
12 3 4 Siga a sequência
numerada
35.
Veja como ficou
no modo persp
36.
Alinhe com os
Joints do pé
37.
Depois de posicionado
bem próximo...
38.
Snap to Point
(V)
39.
Mova os pontos
do pé invertido sobre as Joints do pé “normal”
40.
Os pontos do
pé invertido estão sobre as Joints do pé “normal”
41.
Crie uma camada
para o pé invertido
42.
43.
Renomear as Joints
do Pé Invertido 1 2 3 4 1 2 3 4
44.
Crie os IKs
(Inverse Kinematics) – Laço Na perna NORMAL
45.
Altere para “Rotate
Plane Solver”
46.
1 2 1 2 (1) Tornozelo até
Fêmur (2)
47.
48.
1 2
49.
50.
Renomeie os IKs
51.
Renomeie os effectors
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