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O presente artigo descreve algumas experimentações artísticastransdisciplinares que utilizam a arte computacional e que co...
Realidade Mista, conceitos e definições                                                   Paul Milgran (1994)             ...
Cíbrido: continnum entre átomos e bits  cíbrido é a fusão da atualidade e da virtualidade, a conexão entre a realidade que...
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No estudo da tecnologia da visão computacional, por exemplo, podemos construirsistemas que permitem à máquina, enxergar a ...
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Criação de marcadores de RA      Para a confecção destes marcadores, utilizamos o editor livre de imagens,      GIMP (GNU ...
Disponível em: http://brasilia.academia.edu/CamilaHamdan/Papers/253071
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TIJOLO ESPERTO                        Prêmio Rumos Cibernética 2009-2011                          Instituto Itaú Cultural ...
Vídeo da simulação disponível em:http://www.youtube.com/watch?v=e2jbHH6OeMc
I’DANCE                       Prêmio Rumos Cibernética 2009-2011                         Instituto Itaú Cultural – São Pau...
camilahamdan@gmail.com       http://artetecnologialab.blogspot.comLaboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual     ...
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009
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HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida: Experimentações Artísticas com Sistemas Interativos. In: III Congresso Internacional em Artes, Novas Tecnologias e Comunicação/CIANTEC, Universidade de Aveiro, Portugal, 2009, p. 237-242. (Artigo). Disponível em: https://www.academia.edu/216528

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HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009

  1. 1. ARTE CÍBRIDA: Experimentações Artísticas com Sistemas Interativos Camila Hamdan** Artista Multimídia, professora do Curso de Jogos Digitais pela Universidade do Distrito Federal(UDF), mestra em Arte e Tecnologia pelo Programa de Pós-Graduação em Arte da Universidadede Brasília (UnB), bolsista de Apoio Técnico a Pesquisa do CNPq -1A, no Laboratório de Pesquisaem Arte e Realidade Virtual da UnB sob coordenação da professora Dra. Suzete Venturelli ecolaboração da professora Dra. Diana Domingues.HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida: Experimentações Artísticas com Sistemas Interativos. In: III Congresso Internacional em Artes, Novas Tecnologias eComunicação/CIANTEC, Universidade de Aveiro, Portugal, 2009, p. 237-242. Disponível em: http://brasilia.academia.edu/CamilaHamdan/Papers/146232
  2. 2. O presente artigo descreve algumas experimentações artísticastransdisciplinares que utilizam a arte computacional e que contribuem paraa criação de espaços mistos sistêmicos, contextualizados no quedenominamos de arte cíbrida, uma reinvenção do meio ambiente, dosmodos de vida e da percepção dos seres vivos em que fenômenos reais edigitais coexistem e podem interagir a partir de trabalhos artísticos.HAMDAN, Camila. IN PROCESS. XIV Gramado Cine Vídeo, 2006.Disponível em: http://www.youtube.com/hamdancamila
  3. 3. Realidade Mista, conceitos e definições Paul Milgran (1994) Paul RV/Second Life (Copacabana/RJ); VA/Second Life (Entrevista Reuters) e Jogo em Realidade Aumentada Móvel.  RM=fusão do mundo real com mundos virtuais produz um novo ambiente onde objetos físicos e digitais coexistem e podem interagir. Ponto de partida: tecnologia do Chromakey (anos 20). RM – subcategorias:  VA= elementos reias inseridos no ambiente virtual.  RA= elementos virtuais inseridos no ambiente real
  4. 4. Cíbrido: continnum entre átomos e bits cíbrido é a fusão da atualidade e da virtualidade, a conexão entre a realidade que contém os objetos concretos e a virtualidade, que contém os objetos simulados. Os objetos concretos são os objetos reais, atualidade do espaço físico que habitamos, entendido como tendo três dimensões (x, y, z), constituídas por unidades básicas de existência, os átomos. Já o virtual, é relacionado ao espaço computacional e suas unidades que o compõem, os bits. Peter Anders 2003
  5. 5. Interfaces que ampliam o real VISÃO ÓTICA INDIRETA: Teleimersiva=projeção/monitor(ecrã) VISÃO ÓTICA DIRETA: Capacete/óculos imersivo=Head Mounted Display (HMD)
  6. 6. Lente de contato para visualização em RA e teste em coelhosLente de contato translúcida com circuitos eletrônicos nanotecnológicos e LEDs,diodos de emissão de luz vermelha, que em breve, terá a possibilidade de conexãosem fio à Internet. Segundo os pesquisadores (Universidade de Washington, 2008), acomunicação poderá ser feita através de ferramentas de recepção porradiofreqüência e células solares.
  7. 7. No estudo da tecnologia da visão computacional, por exemplo, podemos construirsistemas que permitem à máquina, enxergar a detecção de eventos, informações,objetos ou ambientes constituídos na interação humano-computador (IHC). Aspercepções visuais dos seres vivos resultam como modelos para os sistemascomputacionais operarem sob os termos dos processos fisiológicos. Portanto, ossentidos como meios através dos quais os seres vivos percebem e reconhecem outrosorganismos, também possibilitam a descrição de informações que permitem amáquina criar e/ou interpretar fenômenos.
  8. 8. Corpos ampliados/Cybrid ART Teste do marcador de RA sobre a pele, 18/09/2008 Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual Universidade de Brasília/UnB
  9. 9. Tatuagens tribais modeladas e animadas (3D MAX, VRML)Estudos a partir de imagens de tatuagens, modelagem e animação do Alien Tattoo
  10. 10. <Body> #7 ART – Encontro Internacional de Arte e TecnologiaSistema de visão computacional: leitura dos marcadores pela webcam e projeção na exposição - EmMeio, no Museu Nacional da República, Brasília-DF, 2008.
  11. 11. HAMDAN, Camila. <Body>, 2008. Desenho do marcador de realidade aumentada,sistema de visão computacional e projeção em tempo real na exposição. Tatuagemvirtual animada sobre a superfície da pele.
  12. 12. Criação de marcadores de RA Para a confecção destes marcadores, utilizamos o editor livre de imagens, GIMP (GNU Image Manipulation Program) seguindo um padrão visual determinado pelo programa de realidade aumentada ARToolKit 2.6
  13. 13. Disponível em: http://brasilia.academia.edu/CamilaHamdan/Papers/253071
  14. 14. patt1wrl/plant1.WRL #objeto 10.0 0.0 0.0 # Translation - x,y,z from center of tracking pattern90 1.0 0.0 0.0 # Rotation angle + axis, eg 90.0 1.0 0.0 0.0555
  15. 15. patt2wrl/plant2.WRL #objeto 20.0 0.0 0.0 # Translation - x,y,z from center of tracking pattern90 1.0 0.0 0.0 # Rotation angle + axis, eg 00.0 1.0 0.0 0.0555
  16. 16. wrl/plant3.WRL #objeto 30.0 0.0 0.0 # Translation - x,y,z from center oftracking pattern90 1.0 0.0 0.0 # Rotation angle + axis, eg 90.0 1.00.0 0.010 10 10 patt3
  17. 17. wrl/plant4.WRL #objeto 40.0 0.0 0.0 # Translation - x,y,z from center of trackingpattern90 1.0 0.0 0.0 # Rotation angle + axis, eg 90.0 1.0 0.0 0.015 15 15 patt4
  18. 18. TIJOLO ESPERTO Prêmio Rumos Cibernética 2009-2011 Instituto Itaú Cultural – São PauloCoordenação: Dra. Suzete Venturelli. Bolsistas: Msc. Camila Hamdan (Apoio Téc. CNPq), TiagoFranklin (FUB); Breno Rocha (PIBIC/CNPq); Lauro Gontijo (PIBIC/CNPq), Roni Ribeiro(FINATEC); Amanda Oliveira (FINATEC).
  19. 19. Vídeo da simulação disponível em:http://www.youtube.com/watch?v=e2jbHH6OeMc
  20. 20. I’DANCE Prêmio Rumos Cibernética 2009-2011 Instituto Itaú Cultural – São Paulo http://www.youtube.com/user/sventurelli08#p/a/u/1/xBwC3F7LNMICoordenação: Dra. Suzete Venturelli. Bolsistas: Msc. Camila Hamdan (Apoio Téc. CNPq), TiagoFranklin (FUB); Leandro Trindade (PIBIC/CNPq); Pedro Brandão (PIBIC/CNPq), Roni Ribeiro(FINATEC); Amanda Oliveira (FINATEC).
  21. 21. camilahamdan@gmail.com http://artetecnologialab.blogspot.comLaboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual UnB

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