3. QU’EST-CE QUE
L’ESPORT ?
Aujourd’hui, il existe des dizaines
de jeux qui offrent la possibilité
d’être classé en divisions et en
ligues (voire même en suivant le
classement ELO), jusqu’à l’échelle
internationale. Chaque mois, aux
quatre coins du monde, des
tournois et des compétitions sont
organisés par les studios
développant ces jeux ou par des
organismes tels qu’eSport France,
entre des centaines de joueurs,
regroupés ou non en équipes.
Ceux-ci peuvent avoir lieu online,
autrement dit directement sur les
serveurs du jeu (si celui-ci en
offre la possibilité), ou offline,
c’est-à-dire en Réseau local
(LAN). Ces évènements peuvent
atteindre des proportions
énormes, rassemblant des milliers
de personnes, ainsi que des
centaines de milliers de
spectateurs, via les plateformes
de stream dédiées.
L’eSport (pour « electronics sport »)
désigne couramment la scène sportive voire
compétitive des jeux électroniques. Fondés
sur des environnements virtuels, les jeux
vidéo – essentiellement les jeux multi-joueurs,
en ligne ou non – disposent néanmoins de la
plupart des caractéristiques d’un sport, à
commencer par la composante stratégique.
Pourtant, si les scènes nationales et
internationales se sont énormément développées
grâce à l’affluence des sponsors et autres lobbys
ayant su percevoir immédiatement la portée de tels
évènements, il existe encore peu de moyens pour
les amateurs de pratiquer les jeux électroniques de
manière compétitive, le classement online
s’avérant extrêmement élitiste, et les organisateurs
s’avérant assez rare.
4. QUI SOMMES
NOUS ?
L’association loi 1901 « AltF4 – Production » est
née d’une volonté commune entre plusieurs joueurs
d’organiser et de commenter des tournois de jeux
électroniques ou, comme nous les nommons, sports
virtuels, dans la région parisienne. Il s’agit de
rassembler des joueurs de tous niveaux, de tous
âges et de tous horizons dans des compétitions, en
équipe ou individuellement, sur des jeux tels que
League of Legends développé par Riot Games Inc.
ou Starcraft II, une des licences de Blizzard.
Actuellement, nous sommes encore une petite
structure, sans locaux, à la recherche de
subventions et de partenariats. Nous nous
associons avec des cybercafés et autres espaces
multimédias afin d’obtenir les ordinateurs et les
locaux nécessaires à l’organisation de tournois
offline, en expliquant en temps réel la totalité de
l’évènement. Notre équipe de commentateurs
déjantés est là pour assurer un véritable « show » !
A l’avenir, nous espérons
acquérir des locaux, ou un
partenariat solide nous
permettant l’organisation de
compétitions s’étalant sur
plusieurs mois, toujours dans
l’optique de promouvoir la
scène sportive des jeux
électroniques à un niveau
amateur et de divertir les
participants comme les
spectateurs. Plus tard, nous
envisageons de créer une
plateforme de stream dédiée,
de manière à permettre à
n’importe qui d’assister à nos
évènements, en temps réel ou
en rediffusion.
5. NOS
ENGAGEMENTS
Promouvoir la scène
sportive des jeux
électroniques ;
Assurer l’organisation,
la gestion et
l’arbitrage d’un
tournois rassemblant
jusqu’à 40 joueurs ;
Expliquer l’univers des
sports virtuels afin
d’initier les
néophytes ;
Offrir un
divertissement sans
pareil et unique dans
son genre.
6. GLOSSAIRE
Ragequit : le fait de quitter
brusquement une page ou un jeu
sous l’effet de l’énervement,
souvent en utilisant le raccourci
clavier Alt + F4.
Un/des stream(s) : désigne les
plateformes de vidéos en ligne
assurant une retransmission en
temps réel (ou légèrement
différé).
Le classement ELO : est un
système d’évaluation du niveau
de capacités relatif d’un joueur
d’échecs ou de jeu de go, ou
d’autres jeux à deux joueurs.
LAN : pour Local Area Network,
en français Réseau Local. Au sein
de la culture « geek », une LAN
désigne généralement un
regroupement de joueurs dans
une même pièce (ou même
bâtiment) de manière à pouvoir
jouer ensemble, sur le même jeu,
via plusieurs ordinateurs.
La plupart des termes utilisés dans le monde
des sports virtuels sont des anglicismes,
généralement « transparents ». Il convient
cependant d’élucider pour les novices le
sens de certains d’entre eux.
7. CONTACT
Williams WISEUR – Président
0616606082
Thomas SAUZIN – Secrétaire
0669981238
Nathan BRAYETTE – Trésorier
0619461932
AltF4 – Production
4 Rue de Flandre
92140 Meudon-la-Forêt
https://fr-fr.facebook.com/ALTF4Production/