SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Komputer 
Definisi, Sejarah Perkembangan dan 
Klasifikasi
Arti kata komputer 
 to compute : (Latin computare; dari kata 
COM-, putare´reckon´) = Menghitung 
 komputer secara ejaan dapat diartikan 
sebagai alat hitung. 
 Computer Science = Ilmu Komputer = 
Science of how to Calculate. 
 Atau Science of Processing information by 
Computers = Informatics / informatika.
Definisi Komputer 
 Alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas 
antara lain menerima input, memproses input 
sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah 
dan hasil pengolahan, menyediakan 
output dalam bentuk informasi (Robert H. 
Blissmer). 
 Alat hitung elektronik yang mampu 
menginterpretasikan dan melaksanakan perintah-perintah 
terprogram untuk input, output, 
perhitungan dan operasi-operasi logika (Larry 
Long dan Nancy Long). 
 A usually electronic device for storing and 
processing data (usually in binary form), according 
to instructions given to it in a variable program 
(The Concise Oxford Dictionary, 9th Edition).
 Perangkat elektronika yang dapat menerima 
dan mengolah data menjadi informasi, 
menjalankan program yang tersimpan 
dalam memori, serta dapat bekerja secara 
otomatis dengan aturan tertentu.
Pengertian Komputer  khusus 
Komputer adalah mesin pengolah informasi 
dan memiliki fungsi: 
 storage (penyimpan) 
 retrieval (pengambil) 
 analyzation (pengolah) 
 generation (pembangkit) 
 transformation (pengubah) 
 dll.
Sejarah Perkembangan 
Komputer 
Tidak terlepas dari perkembangan alat hitung. 
Terdapat empat era perkembangan yaitu: 
1.Era awal alat hitung numerik 
2.Era Komputasi Analog (komputasi mekanik) 
3.Era Mesin Analitik (Babbage’s Engine) 
4.Era komputer modern
1. Era Awal Alat Hitung Numerik 
 Abacus (sempoa) muncul sekitar tahun 300 SM di 
asia kecil, dapat dianggap sebagai awal mula 
mesin komputasi. Fungsi penjumlahan, 
pengurangan, perkalian dan pembagian dapat 
dilakukan dengan Abacus standar.
 Numerical Wheel Calculator (Kalkulator Roda 
Numerik)  Pascaline. Dibuat oleh Blaise Pascal 
(1623-1662) pada tahun 1642 ketika berumur 18 
tahun. Untuk membantu ayahnya menghitung 
pajak. Kelemahan alat ini hanya terbatas 
melakukan penjumlahan.
2. Era Komputasi Analog (Komputasi 
Mekanik) 
 Pascaline diperbaiki tahun 1694, oleh 
ilmuwan Jerman, Gottfred Wilhem von 
Leibniz (1646-1716) sehingga dapat 
mengalikan. Mulai tahun 1820, kalkulator 
mekanik mulai populer. 
 Charles Xavier Thomas de Colmar 
menemukan mesin yang dapat melakukan 
empat fungsi aritmatik dasar  Arithometer
3. Era Mesin Analitik (Babbage’s 
Engine) 
 Awal mula komputer yang sebenarnya dimulai 
ketika seorang profesor matematika Inggris, 
Charles Babbage (1791-1871). Pada tahun 1822 
membuat mesin untuk melakukan perhitungan 
persamaan differensial (Mesin Differensial) 
Dengan menggunakan tenaga 
uap, mesin tersebut dapat 
menyimpan program, dapat 
melakukan kalkulasi serta 
mencetak hasilnya secara 
otomatis.
 Kemudian Babbage memulai membuat komputer 
general-purpose yangpertama, yang disebut 
Analytical Engine. Dibantu Asisten Babbage, 
Augusta Ada King (1815-1842)
Mesin Analitik akan mampu melakukan 
Operasi matematik apa saja 
Menggunakan program yang tersimpan 
Operasi mesin ini menggunakan kartu berlubang 
sebagai instruksi program
4. Era Komputer Modern 
 Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga 
menerapkan prinsip kartu perforasi untuk 
melakukan penghitungan. Selain memiliki 
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu 
tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. 
Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan 
secara drastis. 
 Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford 
Berry mencoba membuat komputer elektrik yang 
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. 
Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik 
pertama di tahun 1940.
Watch This ! 
 FLV Player 
 Movie folder
Klasifikasi komputer 
Berdasarkan : 
 Generasi Komputer (Teknologi Elektronika) 
 Sinyal Masukan 
 Ukuran 
 Tujuan Pembuatan
Generasi Komputer (Teknologi Elektronika) 
1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan 
tabung hampa 
2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan 
transistor 
3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC 
(Integrated Circuit) 
4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan 
VLSI (Very Large Scale IC) 
5. Generasi V, Tahap Pengembangan, 
menggunakan Komponen dengan basis transfer 
data dalam skala atomik (Teknologi Nano).
Sinyal Masukan 
 Komputer Analog, menerima sinyal 
masukan berupa data analog. Contoh : 
komputer penghitung aliran BBM dalam 
SPBU 
 Komputer Digital, menerima masukan 
digital, merupakan komputer kebanyakan 
yang kita kenal. 
 Komputer hibrid, menerima masukan 
analog dan digital
Ukuran 
 Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan 
oleh satu orang. Contoh: : PC, Notebook, Palmtop, PDA, 
dll 
 Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan 
untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. 
Contoh : komputer Alfa, dll 
 Supercomputer, merupakan komputer ber-kinerja amat 
tinggi (paling besar dan paling cepat), biasanya untuk 
memenuhi kebutuhan proses yang amat sangat besar. 
Contoh : Cray, DeepBlue, Earth Simulator, dll 
 Mainframe, biasanya digunakan perusahaan untuk 
menyediakan penyimpanan data tersentral, pemrosesan 
data dan pengaturan data dalam jumlah data yang 
sangat besar
Tujuan Pembuatan 
 General Purpose, merupakan komputer 
yang dikembangkan untuk kebutuhan 
umum. Contoh : PC, Notebook, dll 
 Special Purpose, merupakan komputer 
yang dikembangkan untuk kebutuhan 
khusus. Contoh : game console, ATM, Dll.
Bidang-bidang Komputer

More Related Content

What's hot (15)

aritmatika komputer
aritmatika komputeraritmatika komputer
aritmatika komputer
 
Sejarah informasi dan komunikasi new
Sejarah informasi dan komunikasi newSejarah informasi dan komunikasi new
Sejarah informasi dan komunikasi new
 
Tugas rpl ( by yadi )
Tugas rpl ( by yadi )Tugas rpl ( by yadi )
Tugas rpl ( by yadi )
 
register
registerregister
register
 
BAB III PENUTUP
BAB III PENUTUPBAB III PENUTUP
BAB III PENUTUP
 
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
Soalan ujian-pertengahan-tahun-ictl (SLOT 3)
 
sejarah komputer
sejarah komputersejarah komputer
sejarah komputer
 
Rusydi
RusydiRusydi
Rusydi
 
Khairul
KhairulKhairul
Khairul
 
Kamarul
KamarulKamarul
Kamarul
 
Amar saufi
Amar saufiAmar saufi
Amar saufi
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Pertemuan 1 : Pengantar teknologi informasi
Pertemuan 1 : Pengantar teknologi informasiPertemuan 1 : Pengantar teknologi informasi
Pertemuan 1 : Pengantar teknologi informasi
 
Presentation1 tgs111
Presentation1 tgs111Presentation1 tgs111
Presentation1 tgs111
 
Ivansudirman Sejarahkomputer
Ivansudirman SejarahkomputerIvansudirman Sejarahkomputer
Ivansudirman Sejarahkomputer
 

Viewers also liked

Video Techniques and Influences
Video Techniques and InfluencesVideo Techniques and Influences
Video Techniques and Influences
talitha-roberts
 
Key Sequence: Kongen av Bastøy
Key Sequence: Kongen av BastøyKey Sequence: Kongen av Bastøy
Key Sequence: Kongen av Bastøy
talitha-roberts
 
EL PUNTO, LA linea Y EL PLANO
EL PUNTO, LA linea Y EL PLANOEL PUNTO, LA linea Y EL PLANO
EL PUNTO, LA linea Y EL PLANO
yulianandreahvn
 
Voices from the Deep- LPS Oakland Poetry Anthology
Voices from the Deep- LPS Oakland Poetry AnthologyVoices from the Deep- LPS Oakland Poetry Anthology
Voices from the Deep- LPS Oakland Poetry Anthology
Cassandra Tesch
 

Viewers also liked (15)

Prezentace bez názvu
Prezentace bez názvuPrezentace bez názvu
Prezentace bez názvu
 
Flags of New World Slave Risings
Flags of New World Slave RisingsFlags of New World Slave Risings
Flags of New World Slave Risings
 
Video Techniques and Influences
Video Techniques and InfluencesVideo Techniques and Influences
Video Techniques and Influences
 
7.0 modul super score kertas 1 set 4
7.0 modul super score  kertas 1 set 47.0 modul super score  kertas 1 set 4
7.0 modul super score kertas 1 set 4
 
Key Sequence: Kongen av Bastøy
Key Sequence: Kongen av BastøyKey Sequence: Kongen av Bastøy
Key Sequence: Kongen av Bastøy
 
The aztecs
The aztecsThe aztecs
The aztecs
 
Slurp
SlurpSlurp
Slurp
 
Audience Theory
Audience TheoryAudience Theory
Audience Theory
 
Мастерская современного педагога
Мастерская современного педагогаМастерская современного педагога
Мастерская современного педагога
 
Fashion Editorial - Hunger Magazine
Fashion Editorial - Hunger MagazineFashion Editorial - Hunger Magazine
Fashion Editorial - Hunger Magazine
 
EL PUNTO, LA linea Y EL PLANO
EL PUNTO, LA linea Y EL PLANOEL PUNTO, LA linea Y EL PLANO
EL PUNTO, LA linea Y EL PLANO
 
Voices from the Deep- LPS Oakland Poetry Anthology
Voices from the Deep- LPS Oakland Poetry AnthologyVoices from the Deep- LPS Oakland Poetry Anthology
Voices from the Deep- LPS Oakland Poetry Anthology
 
Perlis
PerlisPerlis
Perlis
 
SAS Analysis - "Study on Customer's Preferences for High-Class Gated Communit...
SAS Analysis - "Study on Customer's Preferences for High-Class Gated Communit...SAS Analysis - "Study on Customer's Preferences for High-Class Gated Communit...
SAS Analysis - "Study on Customer's Preferences for High-Class Gated Communit...
 
135, Станіслав Жуковський "Воля"
135, Станіслав Жуковський "Воля"135, Станіслав Жуковський "Воля"
135, Станіслав Жуковський "Воля"
 

Similar to Pengetahuan dasar dan Sejarah Komputer

Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2
achieasik89
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
Home
 
Sejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib okSejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib ok
paknasibwahono
 
sejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptx
sejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptxsejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptx
sejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptx
udahaykal
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
MASHANS
 
Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)
Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)
Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)
Setyady Peace
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
Vroh_
 

Similar to Pengetahuan dasar dan Sejarah Komputer (20)

PBD - PERT 6.pptx
PBD - PERT 6.pptxPBD - PERT 6.pptx
PBD - PERT 6.pptx
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
KTIAN.pptx
KTIAN.pptxKTIAN.pptx
KTIAN.pptx
 
Perkembangan komputer
Perkembangan komputerPerkembangan komputer
Perkembangan komputer
 
Sejarah dan Perkembangan Komputer
Sejarah dan Perkembangan KomputerSejarah dan Perkembangan Komputer
Sejarah dan Perkembangan Komputer
 
Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputer
 
Presentation1 111003225713-phpapp01
Presentation1 111003225713-phpapp01Presentation1 111003225713-phpapp01
Presentation1 111003225713-phpapp01
 
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUHKelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
 
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan KomputerRoly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
 
AAK Komputer
AAK KomputerAAK Komputer
AAK Komputer
 
Perakitan komputer
Perakitan komputerPerakitan komputer
Perakitan komputer
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uasFix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
 
Sejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib okSejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib ok
 
sejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptx
sejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptxsejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptx
sejarahperkembangankomputer-Muhamamad Fajri.pptx
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)
Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)
Pertemuan 1.3 sejarah komputer (h-w)
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Computer hardware
Computer hardwareComputer hardware
Computer hardware
 

Recently uploaded

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
FitriaSarmida1
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 

Recently uploaded (20)

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Pengetahuan dasar dan Sejarah Komputer

  • 1. Komputer Definisi, Sejarah Perkembangan dan Klasifikasi
  • 2. Arti kata komputer  to compute : (Latin computare; dari kata COM-, putare´reckon´) = Menghitung  komputer secara ejaan dapat diartikan sebagai alat hitung.  Computer Science = Ilmu Komputer = Science of how to Calculate.  Atau Science of Processing information by Computers = Informatics / informatika.
  • 3. Definisi Komputer  Alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas antara lain menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi (Robert H. Blissmer).  Alat hitung elektronik yang mampu menginterpretasikan dan melaksanakan perintah-perintah terprogram untuk input, output, perhitungan dan operasi-operasi logika (Larry Long dan Nancy Long).  A usually electronic device for storing and processing data (usually in binary form), according to instructions given to it in a variable program (The Concise Oxford Dictionary, 9th Edition).
  • 4.  Perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
  • 5. Pengertian Komputer  khusus Komputer adalah mesin pengolah informasi dan memiliki fungsi:  storage (penyimpan)  retrieval (pengambil)  analyzation (pengolah)  generation (pembangkit)  transformation (pengubah)  dll.
  • 6. Sejarah Perkembangan Komputer Tidak terlepas dari perkembangan alat hitung. Terdapat empat era perkembangan yaitu: 1.Era awal alat hitung numerik 2.Era Komputasi Analog (komputasi mekanik) 3.Era Mesin Analitik (Babbage’s Engine) 4.Era komputer modern
  • 7. 1. Era Awal Alat Hitung Numerik  Abacus (sempoa) muncul sekitar tahun 300 SM di asia kecil, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Fungsi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dapat dilakukan dengan Abacus standar.
  • 8.  Numerical Wheel Calculator (Kalkulator Roda Numerik)  Pascaline. Dibuat oleh Blaise Pascal (1623-1662) pada tahun 1642 ketika berumur 18 tahun. Untuk membantu ayahnya menghitung pajak. Kelemahan alat ini hanya terbatas melakukan penjumlahan.
  • 9. 2. Era Komputasi Analog (Komputasi Mekanik)  Pascaline diperbaiki tahun 1694, oleh ilmuwan Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) sehingga dapat mengalikan. Mulai tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.  Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar  Arithometer
  • 10. 3. Era Mesin Analitik (Babbage’s Engine)  Awal mula komputer yang sebenarnya dimulai ketika seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Pada tahun 1822 membuat mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial (Mesin Differensial) Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
  • 11.  Kemudian Babbage memulai membuat komputer general-purpose yangpertama, yang disebut Analytical Engine. Dibantu Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)
  • 12. Mesin Analitik akan mampu melakukan Operasi matematik apa saja Menggunakan program yang tersimpan Operasi mesin ini menggunakan kartu berlubang sebagai instruksi program
  • 13. 4. Era Komputer Modern  Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.  Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
  • 14. Watch This !  FLV Player  Movie folder
  • 15. Klasifikasi komputer Berdasarkan :  Generasi Komputer (Teknologi Elektronika)  Sinyal Masukan  Ukuran  Tujuan Pembuatan
  • 16. Generasi Komputer (Teknologi Elektronika) 1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa 2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor 3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit) 4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC) 5. Generasi V, Tahap Pengembangan, menggunakan Komponen dengan basis transfer data dalam skala atomik (Teknologi Nano).
  • 17. Sinyal Masukan  Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog. Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU  Komputer Digital, menerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang kita kenal.  Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital
  • 18. Ukuran  Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh: : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll  Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh : komputer Alfa, dll  Supercomputer, merupakan komputer ber-kinerja amat tinggi (paling besar dan paling cepat), biasanya untuk memenuhi kebutuhan proses yang amat sangat besar. Contoh : Cray, DeepBlue, Earth Simulator, dll  Mainframe, biasanya digunakan perusahaan untuk menyediakan penyimpanan data tersentral, pemrosesan data dan pengaturan data dalam jumlah data yang sangat besar
  • 19. Tujuan Pembuatan  General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum. Contoh : PC, Notebook, dll  Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus. Contoh : game console, ATM, Dll.
  • 20.