Observatório - Plano Criativo

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Seminário Observatório Latino-Americano de Indústria de Conteúdos Digitais - Transmídias e Convergência Tecnológica

O seminário é um evento feito para expor o trabalho do observatório. Para entender melhor isso precisamos entender do que o observatório se trata. Vamos elucidar isso melhor nos próximos parágrafos.

O observatório é um projeto que busca dar visibilidade a indústria de conteúdos audiovisuais produzidos no Brasil, América Latina e Caribe. Essa indústria vem sendo destaque e tem um grande crescimento, pois envolve diversas plataformas, como TV, celular, internet, entre outros.

O projeto tem duas etapas, sendo executados em 2 anos. A primeira etapa é fazer o levantamento de todo conteúdo produzido nos países envolvidos entre 2010 e 2014. A
segunda etapa é a adesão de outros países ao projeto regional e criação do observatório. O grupo é composto por pós doutorados, mestrados e orientandos de mestrado.

Agora que entendemos melhor o que é o observatório vamos falar do seminário. O seminário é o evento para exposição dos trabalhos apresentação nesse evento.

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Observatório - Plano Criativo

  1. 1. Sobre o Observatório
  2. 2. Para que serve? Visibilidade à industria  de conteúdos audiovisuais digitais. - Tanto no Brasil, quanto fora dele.
  3. 3. Dividido em duas  etapas
  4. 4. 2)Adesão em outros países 1)Levantamento de pesquisa
  5. 5. O Seminário
  6. 6. Exposição de projetos De pesquisa e produção de conteúdos
  7. 7. Público Acadêmicos de pós-graduação e mestrado voltados para o estudo digital. Ambos atuantes em pesquisa. Também temos os alunos de graduação com interesse em conteúdos digitais e audiovisuais, como público "secundário". Faixa etária (1°): 21 - 29 Faixa etária (2°): 17 - 23
  8. 8. Sabendo que a pós-graduação em sua maioria, tem entre 21 e 25 anos, pois um estudante ao se formar, tem em media 17/18 anos, logo depois, vai para a faculdade, onde se forma com uma idade entre 21/25. Uma pós-graduação dura em média de 1 a 2 anos. E um mestrado de 1 ano e meio a 2 anos. Levada a  margem máxima, o 1° público tem entre 21 e 29 anos.
  9. 9. Linha Criativa
  10. 10. - Transmídias - Convergência Digital
  11. 11. É comprada pela influência do desenho "Simpsons", não pelo nome da marca de cerveja de fato. Exemplo de Transmídia
  12. 12. Exemplo de Transmídia
  13. 13. Exemplo de Convergência Digital
  14. 14. Exemplos de Evento
  15. 15. Exemplos de Evento
  16. 16. Exemplos de Identidade Visual
  17. 17. Qual seria o valor do aprendizado? Geometrização Logográfica Uso das Cores Tema e público
  18. 18. Conceito Criativo "Grita mais alto" "Evolução" "Excesso""Interligação" "Interatividade" "Horizonte" "Agregando tarefas"
  19. 19. Conceito Criativo "Integrar para evoluir."

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