SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Baixar para ler offline
Jurnal
Pendidikan Teknik Elektro
Jurnal Ilmiah Tahun 2010, ISSN 0001-XXXX Volume1 No.1, Juni 2010




   Program Studi Pendidikan Teknik Elektro

                           Fakultas Teknik

                 Universitas Negeri Jakarta




J.Pen.TE      Vol.1         No.1          Hal.          Jakarta     ISSN

                                                        Juni 2010   0001-XXXX
Volume 1 Nomor 1 Juni 2010                        ISSN 0001-XXXX


                           Jurnal
 Pendidikan Teknik Elektro
   Jurnal Pendidikan Teknik Elektro adalah wadah informasi bidang
  Pendidikan Teknik Elektro berupa hasil penelitian, studi kepustakaan,
                    maupun tulisan ilmiah terkait.



            Terbit satu kali tahun 2010 pada bulan Juni 2010



                     Penyusun : Saiful Mukminin

                         No. Reg : 5115072384




                MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

                     PRODI. PEND. TEKNIK ELEKTRO
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro
 Volume 1 Nomor 1 Juni 2010                                           ISSN 0001-XXXX



  PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FLIP-FLOP PADA META
  KULIAH ELEKTRONIKA DIGITAL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN
                          VISUAL BASIC 6.0

                                              Oleh :

                                        Saiful Mukminin


                                         ABSTRACT

         The aim of this study was creating interactive learning media on digital electronics
subject at electronics department of state university of Jakarta using visual basic 6.0 software.
The study was held in the computer laboratory of electronic department from august 2009 to
februari 2010. The method used in the study was analysis and try out program, which was done
by analyzing the needs, designing, developing and testing the products as a software and learning
media.


         Materials in the media include RS flip-flop, clock RS flip-flop, D flip-flop, and JK flip-
flop. In designing interactive media which was made in form of extention application programs
file.exe used visual basic 6.0 program. The result of the study was learning media that was made
was appropriate and worked well, meanwhile based on the percentage of students’ observation as
the users of the learning media to see whether the appearance of the learning media was
attractive or not was 81,9% stated that the appearance of learning media was good or attractive.
And 83,1% lecturers of media experts, and materials experts as the observer of learning media
and software stated that the learning media that made was good. Thus, it can be concluded that
the result of creating interactive learning media was good with value 82,5%.


Keywords: learning media, interactive, good or appropriate
PENDAHULUAN                                                 merencanakan dan mempersiapkan pelajaran
                                                            sehari-hari, mengontrol dan mengevaluasi
                                                            kegiatan siswa.

A. Latar Belakang Masalah                                       Dalam      pembelajaran       terjadi   proses
                                                            komunikasi,     yaitu   proses      penyampaian
Dunia pendidikan memegang peranan sangat
                                                            pesan pembelajaran dari pendidik kepada
penting dalam upaya meningkatkan kualitas
                                                            peserta didik. Untuk menyampaikan pesan
sumber        daya   manusia        Indonesia       yang
                                                            pembelajaran diperlukan sebuah alat atau
dibutuhkan            untuk           melaksanakan
                                                            wadah yang dinamakan media pembelajaran.
pembangunan nasional. Demi tercapainya
                                                            Pembelajaran      dipandang      sebagai     suatu
hal      tersebut,      pemerintah            berupaya
                                                            sistem, maka dalam proses pembelajaran
meningkatkan          kualitas      pendidikan         di
                                                            terdapat sejumlah komponen,
Indonesia, diantaranya dengan menambah
dan memperbaiki sarana dan prasarana di
bidang          pendidikan,           meningkatkan
                                                            yaitu    komponen       tujuan     pembelajaran,
kesejahteraan        pengajar      maupun         dengan
                                                            komponen strategi, komponen materi/bahan
meningkatkan kemampuan serta ketrampilan
                                                            ajar, komponen evaluasi, dan komponen-
pengajar melalui penataran atau pelatihan.
                                                            komponen penunjang lainnya.
       Guru      yang       baik      harus        dapat
                                                                     Penggunaan         media           dalam
melaksanakan          semua        kewajiban        yang
                                                            pembelajaran sangat penting karena dapat
dibebankan        kepadanya        dengan         sebaik-
                                                            membantu menyampaikan informasi dengan
baiknya, sehingga sekolah sebagai pondasi
                                                            lebih mudah dan jelas, sehingga dapat
dasar mampu menghasilkan lulusan-lulusan
                                                            memperlancar serta meningkatkan proses
terbaik berilmu tinggi dan berprilaku mulia.
                                                            dan hasil belajar. Kehadiran media dalam
Menurut James B. Brow seperti yang dikutip
                                                            pembelajaran tidak hanya dapat memberikan
oleh     Sardiman       A.M.       (1990      :    142),
                                                            pengalaman yang menyenangkan serta tidak
mengemukakan bahwa tugas dan peranan
                                                            membosankan bagi peserta didik, tapi juga
guru     antara      lain     :    menguasai         dan
                                                            sangat      membantu             guru       dalam
mengembangkan               materi          pelajaran,
                                                            menyampaikan materi pelajaran.
Elektronika digital merupakan salah                    Ada beberapa software pendukung
satu bidang ilmu dan teknologi yang                     dalam     pembuatan     media      pembelajaran
berkembang pesat dan dinamis sehingga                   interaktif, salah satunya adalah Visual Basic
diperlukan        pemahaman          yang     cukup     6. Visual Basic 6 merupakan perangkat
mengenai          elektronika      digital     untuk    lunak yang mempunyai kemampuan lebih
menunjang hal tersebut. Pada mata kuliah                dalam menampilkan multimedia, gabungan
Elektronika Digital di Jurusan Teknik                   antar grafis, animasi dan suara yang lebih
Elektro     Universitas        Negeri    Jakarta   di   interaktif, karena Visual Basic 6 mempunyai
dalamnya mencakup dasar teori yang terkait              kemampuan untuk menganimasikan gerakan
dengan elektronika digital. Mata kuliah                 objek      sesuai     intruksi     dan       dapat
Elektronika        Digital     membahas       materi    menganimasikan grafis yang rumit secara
konversi bilangan, gerbang-gerbang logika               cepat.
biner, rangkaian kombinasional (enkoder,
dekoder,      multiplekser,         demultiplekser,
adder, substractor dan comparator) dan                  B. Identifikasi Masalah
sekuensial (flip-flop, register, counter dan
                                                                 Dari latar belakang masalah yang
memori).
                                                        telah     dikemukakan         di   atas,     maka
          Salah satu pendekatan yang dapat              permasalahan dapat
digunakan untuk memberikan gambaran
                                                        diidentifikasi sebagai berikut :
lebih     jelas      mengenai       prinsip    dasar
Elektronika          Digital      adalah      dengan       1. Bagaimana merancang dan membuat
menggunakan            animasi.         Pembelajaran             suatu media pembelajaran untuk
dengan menggunakan animasi dan suara                             mata kuliah elektronika digital ?
memiliki banyak keuntungan. Proses kerja
                                                           2. Bagaimana membuat suatu program
dalam      prinsip     dasar    elektronika    dapat
                                                                 materi     pembelajaran         interaktif
diilustrasikan menjadi suatu gambar yang
                                                                 menggunakan bahasa pemrograman
bergerak (animasi). Pembelajaran dengan
                                                                 visual basic 6.0 ?
animasi interaktif dan suara juga lebih
menyenangkan serta mudah dipahami.                         3. Apakah program pembelajaran yang
                                                                 menggunakan bahasa pemrograman
                                                                 visual basic 6.0 ini telah memenuhi
syarat-syarat         sebagai       media     menggunakan bahasa pemrograman visual
       pembelajaran interaktif ?                     basic 6.0 pada mata kuliah Elektronika
                                                     Digital?”
   4. Apakah dengan media pembelajaran
       interaktif mahasiswa lebih mendalam
       untuk memahami materi elektronika
                                                     E. Kegunaan Penelitian
       digital (konversi bilangan, gerbang-
       gerbang      logika   biner,    rangkaian            Hasil penelitian yang diharapkan
       kombinasional (enkoder, dekoder,                     dapat diambil manfaatnya adalah :
       multiplekser, demultiplekser, adder,
                                                            1. Dengan           adanya           media
       substractor,       komparator)        dan
                                                                 pembelajaran                interaktif
       rangkaian       sekuensial      (flip-flop,
                                                                 diharapkan     dapat       membantu
       register, counter, memori))?
                                                                 mahasiswa      dalam       memahami
                                                                 prinsip kerja flip-flop.

C. Pembatasan Masalah                                       2. Dapat digunakan sebagai bahan
                                                                 ajar dosen dalam mata kuliah
       Dengan       mempertimbangkan        latar
                                                                 elektronika digital.
belakang dan identifikasi masalah, maka
pada penelitian ini masalah dibatasi pada                   3. Sebagai      bahan       kajian   dalam
pembuatan media pembelajaran interaktif                          penelitian selanjutnya.
untuk membantu pemahaman mahasiswa
mengenai flip-flop : (1) Flip-flop SR, (2)
Flip-flop SR berdetak, (3) Flip-flop D, dan
(4) Flip-flop JK.




D. Perumusan Masalah

       Perumusan masalah dalam penelitian
ini adalah : “Bagaimanakah membuat media
pembelajaran           interaktif       flip-flop
ISI                                                       signifikan        dan    penting     dalam     proses
                                                          pembelajaran        flip-flop,     khususnya    bagi
                                                          mahasiswa dalam mata kuliah Elektronika
Flip-flop Sebagai Media Pembelajaran                      Digital,     di     jurusan       Teknik     Elektro,
Interaktif pada Mata Kuliah Elektronika                   Universitas         Negeri        Jakarta.     Untuk
Digital.                                                  mempermudah mahasiswa dalam memahami
                                                          prinsip kerja dari suatu rangkaian flip-flop
        Berdasarkan           beberapa          uraian
                                                          dalam mata pelajaran Elektronika Digital
mengenai media pembelajaran dan media
                                                          maka diperlukan suatu media pembelajaran
interaktif maka dapat disimpulkan bahwa
                                                          interaktif yang dapat memberikan ilustrasi
meia pembelajaran interaktif flip-flop pada
                                                          prinsip kerja dari rangkaian flip-flop. Dalam
mata kuliah elektronika digitalmerupakan
                                                          media pembelajaran interaktif flip-flop ini
suatu alat penyampaian pesan pembelajaran
                                                          terdapat simulasi prinsip kerja flip-flop,
berupa suatu program simulasi yang dapat
                                                          video praktek, real time evaluation, soal
menampilkan        gabungan         antara      grafis,
                                                          latihan      dan        pembahasannya.       Adapun
animasi,      audio        dan     video.       Media
                                                          diagram blok proses pembuatan media
pembelajaran       interaktif      flip-flop    dibuat
                                                          pembelajaran ditunjukkan pada gambar 9.
dengan perangkat lunak pemrograman visual
basic 6.0 dan dapat mensimulasikan prinsip                          Setelah         media       pembelajaran
kerja      flip-flop.      Media       pembelajaran       interaktif    selesai      dibuat,    maka     untuk
interaktif flip-flop dapat dijadikan sebagai              mengetahui unjuk kerja terhadap hasil
pelengkap bahan            belajar mandiri bagi           rancangan yang dilakukan suatu pengujian
mahasiswa dan juga memiliki orientasi agar                produk sebagai perangkat lunak dengan
mahasiswa lebih memahami materi pada                      melakukan pengujian apakah tools yang
mata kuliah Elektronika Digital. Media                    ditampilkan pada media pembelajaran sudah
pembelajaran       interaksi       flip-flop     akan     bekerja sesuai dengan fungsinya. Pengujian
mensimulasikan prinsip kerja dari beberapa                software     menggunakan           metode    ujicoba
flip-flop, yaitu : FF SR, FF SR berdetak, FF-             blackbox          yang      memfokuskan         pada
D dan FF-JK.                                              keperluan fungsional dari software.

        Pemahaman terhadap prinsip kerja
rangkaian      flip-flop     menjadi      hal    yang
KESIMPULAN, IMPLIKASI,                                       digunakan dalam pembelajaran

DAN SARAN                                                    Elektronika Digital.

                                                          3. Media pembelajaran interaktif
                                                             flip-flop          dirancang         dan
A. Kesimpulan                                                dikembangkan           menggunakan
                                                             perangkat lunak visual basic 6.0
       Berdasarkan data hasil penelitian
                                                             memungkinkan                    tampilan
yang telah dianalisis dan dibahas, maka
                                                             multimedia (teks, suara, gambar,
kesimpulan yang dapat diperoleh :
                                                             animasi,      dan      video)      yang
       1. Merancang media pembelajaran                       interaktif.
          interaktif yang menarik dengan
          tampilan pemberian suara narator
          dan penulisan materi yang jelas           B. Implikasi
          animasi       dari    mata     kuliah,
                                                          Beradasarkan hasil penelitian, maka
          tampilan      video     praktek    dan
                                                          implikasinya adalah sebagai berikut :
          simulasi materi dengan tujuan
          pengguna dapat lebih memahami                      1. Penggunaan                     media
          materi yang ditampilkan dengan                           pembelajaran interaktif flip-
          fasilitas hyperlink berupa tombol-                       flop dapat digunakan dan
          tombol yang dapat melink materi                          diterapkan                institusi
          serta pemberian latihan yang real                        pendidikan      terkait      mata
          time      artinya pengguna dapat                         kuliah elektronika digital.
          secara langsung mengetahui nilai
                                                             2. Sebagai bahan masukan bagi
          akhir dari soal latihan yang
                                                                   pengembang                program
          dikerjakan.
                                                                   pembelajaran             interaktif
       2. Peranan       media     pembelajaran                     berbasis teknologi.
          interaktif       flip-flop        dapat
                                                             3. Solusi      pembelajaran        yang
          dijadikan     salah     satu   sumber
                                                                   menyenangkan,            menarik,
          informasi            atau         bahan
          pembelajaran          yang        dapat
interaktif,      efektif      serta              Dengan perkembangan software
               mandiri.                                         animasi,      pemilihan    software
                                                                dengan kemampuan audio video
C. Saran
                                                                yang memadasi diperlukan untuk
       Berdasarkan           kesimpulan       dan               mendapatkan       desain      media
implikasi yang diuraikan di atas, maka                          pembelajaran        yang      lebih
beberapa saran yang diajukan penulis adalah                     interaktif dan     menarik,    serta
sebagai berikut :                                               dapat ditampilkan di internet
                                                                untuk menunjang pembelajaran
       1. Bagi pengajar :
                                                                jarak jauh.
           Melengkapi media ajar dengan
           perangkat      multimedia,      karena
           penggunaan sarana multimedia               DAFTAR PUSTAKA
           mampu          memberi          variasi
           pembelajaran yang menunjang                Adi, Kurniadi. 2000. Pemrograman Visual
           pada pendidikan andragogig dan                 Basic 6. Jakarta: PT. Elex Media
                                                          Komputindo
           tidak identik dengan high cost.
                                                      A.M. Sardiman. 2006. Interaksi dan
       2. Bagi institusi pendidikan :                    Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta:
                                                         PT. Rajagrafindo Persada
           Perlu       melengkapi         fasilitas   Arsyad. Azhar. 2002. Media Pembelajaran.
           belajar,    khususnya      perangkat           Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada
           multimedia        untuk   menunjang        Roger L, Tokheim. 1990. Elektronika
           pembelajaran berbasis teknologi.              Digital. Jakarta: Erlangga

           Dengan trend pendidikan pada               Subari & Yuswanto. 2008. Panduan
                                                          Lengkap Pemrograman Visual Basic
           tahun 2010, peran multimedia                   6.0. Jakarta: Cerdas Pustaka Publisher
           diperlakukan untuk menunjang
           proses pembelajaran.

       3. Bagi pengembang software :

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Skripsi asli
Skripsi asliSkripsi asli
Skripsi aslihenya
 
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))Str Balondero
 
Proposal tugas metlit
Proposal tugas metlitProposal tugas metlit
Proposal tugas metlitM Iskandar
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...ananda gunadharma
 
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Muhamad_Marzuki
 
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Muhamad_Marzuki
 
Proposal skripsi ahmad hakim
Proposal skripsi ahmad hakimProposal skripsi ahmad hakim
Proposal skripsi ahmad hakimStr Balondero
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Dewi
 
Jurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahJurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahStr Balondero
 
1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutanwahyuarfan
 
Slide final tugasan 1
Slide final tugasan 1Slide final tugasan 1
Slide final tugasan 1Ena Ros
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerFKIP UHO
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397richimaryadi
 
Modul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSR
Modul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSRModul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSR
Modul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSRCikguMaslea
 

Mais procurados (17)

Skripsi asli
Skripsi asliSkripsi asli
Skripsi asli
 
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
 
Proposal tugas metlit
Proposal tugas metlitProposal tugas metlit
Proposal tugas metlit
 
Proposal Tugas Metlit (PTK)
Proposal Tugas Metlit (PTK)Proposal Tugas Metlit (PTK)
Proposal Tugas Metlit (PTK)
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
 
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
 
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
 
Proposal skripsi ahmad hakim
Proposal skripsi ahmad hakimProposal skripsi ahmad hakim
Proposal skripsi ahmad hakim
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Jurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahJurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafah
 
1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan
 
913
913913
913
 
Slide final tugasan 1
Slide final tugasan 1Slide final tugasan 1
Slide final tugasan 1
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
 
Modul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSR
Modul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSRModul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSR
Modul Pengajaran TMK - Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 KSSR
 
Mod aplikasi
Mod aplikasiMod aplikasi
Mod aplikasi
 

Destaque

Tugas lanjutan bahasa indonesia
Tugas lanjutan bahasa indonesiaTugas lanjutan bahasa indonesia
Tugas lanjutan bahasa indonesiacahyoguntoro
 
Jurnal cahyoguntoro
Jurnal cahyoguntoroJurnal cahyoguntoro
Jurnal cahyoguntorocahyoguntoro
 
Jurnal cahyo guntoro_5115070244
Jurnal cahyo guntoro_5115070244Jurnal cahyo guntoro_5115070244
Jurnal cahyo guntoro_5115070244cahyoguntoro
 
1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)
1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)
1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)Nur Alfiyatur Rochmah
 
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsThe Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
 

Destaque (8)

Tugas lanjutan bahasa indonesia
Tugas lanjutan bahasa indonesiaTugas lanjutan bahasa indonesia
Tugas lanjutan bahasa indonesia
 
Jurnal cahyoguntoro
Jurnal cahyoguntoroJurnal cahyoguntoro
Jurnal cahyoguntoro
 
Pivote ivan
Pivote ivanPivote ivan
Pivote ivan
 
1 bdp
1 bdp1 bdp
1 bdp
 
Pert. 3 sistem penyiaran radio.(1)
Pert. 3 sistem penyiaran radio.(1)Pert. 3 sistem penyiaran radio.(1)
Pert. 3 sistem penyiaran radio.(1)
 
Jurnal cahyo guntoro_5115070244
Jurnal cahyo guntoro_5115070244Jurnal cahyo guntoro_5115070244
Jurnal cahyo guntoro_5115070244
 
1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)
1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)
1 paket 1 sejarah penyiaran -anwari,s.sos.,m.si(1)
 
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsThe Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
 

Semelhante a Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384

SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxVannyAnreski
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jack_Adhiethama
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Kappiten_Krebo
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jacka Adhiethama
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jack_Adhiethama
 
Jurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJacka Adhiethama
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminarFKIP UHO
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranMustapa Alba
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputerluthfiirsyad
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanUIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180kristianti89
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdfZukét Printing
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docxZukét Printing
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...kristianti89
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...kristianti89
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasizulfithriyah
 

Semelhante a Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384 (20)

SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi Penelitian
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
 
Media pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestariMedia pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestari
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
 
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
 
Tes skripsi lia
Tes skripsi liaTes skripsi lia
Tes skripsi lia
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 

Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384

  • 1. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Jurnal Ilmiah Tahun 2010, ISSN 0001-XXXX Volume1 No.1, Juni 2010 Program Studi Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta J.Pen.TE Vol.1 No.1 Hal. Jakarta ISSN Juni 2010 0001-XXXX
  • 2. Volume 1 Nomor 1 Juni 2010 ISSN 0001-XXXX Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Jurnal Pendidikan Teknik Elektro adalah wadah informasi bidang Pendidikan Teknik Elektro berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, maupun tulisan ilmiah terkait. Terbit satu kali tahun 2010 pada bulan Juni 2010 Penyusun : Saiful Mukminin No. Reg : 5115072384 MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO PRODI. PEND. TEKNIK ELEKTRO
  • 3. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Volume 1 Nomor 1 Juni 2010 ISSN 0001-XXXX PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FLIP-FLOP PADA META KULIAH ELEKTRONIKA DIGITAL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Oleh : Saiful Mukminin ABSTRACT The aim of this study was creating interactive learning media on digital electronics subject at electronics department of state university of Jakarta using visual basic 6.0 software. The study was held in the computer laboratory of electronic department from august 2009 to februari 2010. The method used in the study was analysis and try out program, which was done by analyzing the needs, designing, developing and testing the products as a software and learning media. Materials in the media include RS flip-flop, clock RS flip-flop, D flip-flop, and JK flip- flop. In designing interactive media which was made in form of extention application programs file.exe used visual basic 6.0 program. The result of the study was learning media that was made was appropriate and worked well, meanwhile based on the percentage of students’ observation as the users of the learning media to see whether the appearance of the learning media was attractive or not was 81,9% stated that the appearance of learning media was good or attractive. And 83,1% lecturers of media experts, and materials experts as the observer of learning media and software stated that the learning media that made was good. Thus, it can be concluded that the result of creating interactive learning media was good with value 82,5%. Keywords: learning media, interactive, good or appropriate
  • 4. PENDAHULUAN merencanakan dan mempersiapkan pelajaran sehari-hari, mengontrol dan mengevaluasi kegiatan siswa. A. Latar Belakang Masalah Dalam pembelajaran terjadi proses komunikasi, yaitu proses penyampaian Dunia pendidikan memegang peranan sangat pesan pembelajaran dari pendidik kepada penting dalam upaya meningkatkan kualitas peserta didik. Untuk menyampaikan pesan sumber daya manusia Indonesia yang pembelajaran diperlukan sebuah alat atau dibutuhkan untuk melaksanakan wadah yang dinamakan media pembelajaran. pembangunan nasional. Demi tercapainya Pembelajaran dipandang sebagai suatu hal tersebut, pemerintah berupaya sistem, maka dalam proses pembelajaran meningkatkan kualitas pendidikan di terdapat sejumlah komponen, Indonesia, diantaranya dengan menambah dan memperbaiki sarana dan prasarana di bidang pendidikan, meningkatkan yaitu komponen tujuan pembelajaran, kesejahteraan pengajar maupun dengan komponen strategi, komponen materi/bahan meningkatkan kemampuan serta ketrampilan ajar, komponen evaluasi, dan komponen- pengajar melalui penataran atau pelatihan. komponen penunjang lainnya. Guru yang baik harus dapat Penggunaan media dalam melaksanakan semua kewajiban yang pembelajaran sangat penting karena dapat dibebankan kepadanya dengan sebaik- membantu menyampaikan informasi dengan baiknya, sehingga sekolah sebagai pondasi lebih mudah dan jelas, sehingga dapat dasar mampu menghasilkan lulusan-lulusan memperlancar serta meningkatkan proses terbaik berilmu tinggi dan berprilaku mulia. dan hasil belajar. Kehadiran media dalam Menurut James B. Brow seperti yang dikutip pembelajaran tidak hanya dapat memberikan oleh Sardiman A.M. (1990 : 142), pengalaman yang menyenangkan serta tidak mengemukakan bahwa tugas dan peranan membosankan bagi peserta didik, tapi juga guru antara lain : menguasai dan sangat membantu guru dalam mengembangkan materi pelajaran, menyampaikan materi pelajaran.
  • 5. Elektronika digital merupakan salah Ada beberapa software pendukung satu bidang ilmu dan teknologi yang dalam pembuatan media pembelajaran berkembang pesat dan dinamis sehingga interaktif, salah satunya adalah Visual Basic diperlukan pemahaman yang cukup 6. Visual Basic 6 merupakan perangkat mengenai elektronika digital untuk lunak yang mempunyai kemampuan lebih menunjang hal tersebut. Pada mata kuliah dalam menampilkan multimedia, gabungan Elektronika Digital di Jurusan Teknik antar grafis, animasi dan suara yang lebih Elektro Universitas Negeri Jakarta di interaktif, karena Visual Basic 6 mempunyai dalamnya mencakup dasar teori yang terkait kemampuan untuk menganimasikan gerakan dengan elektronika digital. Mata kuliah objek sesuai intruksi dan dapat Elektronika Digital membahas materi menganimasikan grafis yang rumit secara konversi bilangan, gerbang-gerbang logika cepat. biner, rangkaian kombinasional (enkoder, dekoder, multiplekser, demultiplekser, adder, substractor dan comparator) dan B. Identifikasi Masalah sekuensial (flip-flop, register, counter dan Dari latar belakang masalah yang memori). telah dikemukakan di atas, maka Salah satu pendekatan yang dapat permasalahan dapat digunakan untuk memberikan gambaran diidentifikasi sebagai berikut : lebih jelas mengenai prinsip dasar Elektronika Digital adalah dengan 1. Bagaimana merancang dan membuat menggunakan animasi. Pembelajaran suatu media pembelajaran untuk dengan menggunakan animasi dan suara mata kuliah elektronika digital ? memiliki banyak keuntungan. Proses kerja 2. Bagaimana membuat suatu program dalam prinsip dasar elektronika dapat materi pembelajaran interaktif diilustrasikan menjadi suatu gambar yang menggunakan bahasa pemrograman bergerak (animasi). Pembelajaran dengan visual basic 6.0 ? animasi interaktif dan suara juga lebih menyenangkan serta mudah dipahami. 3. Apakah program pembelajaran yang menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0 ini telah memenuhi
  • 6. syarat-syarat sebagai media menggunakan bahasa pemrograman visual pembelajaran interaktif ? basic 6.0 pada mata kuliah Elektronika Digital?” 4. Apakah dengan media pembelajaran interaktif mahasiswa lebih mendalam untuk memahami materi elektronika E. Kegunaan Penelitian digital (konversi bilangan, gerbang- gerbang logika biner, rangkaian Hasil penelitian yang diharapkan kombinasional (enkoder, dekoder, dapat diambil manfaatnya adalah : multiplekser, demultiplekser, adder, 1. Dengan adanya media substractor, komparator) dan pembelajaran interaktif rangkaian sekuensial (flip-flop, diharapkan dapat membantu register, counter, memori))? mahasiswa dalam memahami prinsip kerja flip-flop. C. Pembatasan Masalah 2. Dapat digunakan sebagai bahan ajar dosen dalam mata kuliah Dengan mempertimbangkan latar elektronika digital. belakang dan identifikasi masalah, maka pada penelitian ini masalah dibatasi pada 3. Sebagai bahan kajian dalam pembuatan media pembelajaran interaktif penelitian selanjutnya. untuk membantu pemahaman mahasiswa mengenai flip-flop : (1) Flip-flop SR, (2) Flip-flop SR berdetak, (3) Flip-flop D, dan (4) Flip-flop JK. D. Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah : “Bagaimanakah membuat media pembelajaran interaktif flip-flop
  • 7. ISI signifikan dan penting dalam proses pembelajaran flip-flop, khususnya bagi mahasiswa dalam mata kuliah Elektronika Flip-flop Sebagai Media Pembelajaran Digital, di jurusan Teknik Elektro, Interaktif pada Mata Kuliah Elektronika Universitas Negeri Jakarta. Untuk Digital. mempermudah mahasiswa dalam memahami prinsip kerja dari suatu rangkaian flip-flop Berdasarkan beberapa uraian dalam mata pelajaran Elektronika Digital mengenai media pembelajaran dan media maka diperlukan suatu media pembelajaran interaktif maka dapat disimpulkan bahwa interaktif yang dapat memberikan ilustrasi meia pembelajaran interaktif flip-flop pada prinsip kerja dari rangkaian flip-flop. Dalam mata kuliah elektronika digitalmerupakan media pembelajaran interaktif flip-flop ini suatu alat penyampaian pesan pembelajaran terdapat simulasi prinsip kerja flip-flop, berupa suatu program simulasi yang dapat video praktek, real time evaluation, soal menampilkan gabungan antara grafis, latihan dan pembahasannya. Adapun animasi, audio dan video. Media diagram blok proses pembuatan media pembelajaran interaktif flip-flop dibuat pembelajaran ditunjukkan pada gambar 9. dengan perangkat lunak pemrograman visual basic 6.0 dan dapat mensimulasikan prinsip Setelah media pembelajaran kerja flip-flop. Media pembelajaran interaktif selesai dibuat, maka untuk interaktif flip-flop dapat dijadikan sebagai mengetahui unjuk kerja terhadap hasil pelengkap bahan belajar mandiri bagi rancangan yang dilakukan suatu pengujian mahasiswa dan juga memiliki orientasi agar produk sebagai perangkat lunak dengan mahasiswa lebih memahami materi pada melakukan pengujian apakah tools yang mata kuliah Elektronika Digital. Media ditampilkan pada media pembelajaran sudah pembelajaran interaksi flip-flop akan bekerja sesuai dengan fungsinya. Pengujian mensimulasikan prinsip kerja dari beberapa software menggunakan metode ujicoba flip-flop, yaitu : FF SR, FF SR berdetak, FF- blackbox yang memfokuskan pada D dan FF-JK. keperluan fungsional dari software. Pemahaman terhadap prinsip kerja rangkaian flip-flop menjadi hal yang
  • 8. KESIMPULAN, IMPLIKASI, digunakan dalam pembelajaran DAN SARAN Elektronika Digital. 3. Media pembelajaran interaktif flip-flop dirancang dan A. Kesimpulan dikembangkan menggunakan perangkat lunak visual basic 6.0 Berdasarkan data hasil penelitian memungkinkan tampilan yang telah dianalisis dan dibahas, maka multimedia (teks, suara, gambar, kesimpulan yang dapat diperoleh : animasi, dan video) yang 1. Merancang media pembelajaran interaktif. interaktif yang menarik dengan tampilan pemberian suara narator dan penulisan materi yang jelas B. Implikasi animasi dari mata kuliah, Beradasarkan hasil penelitian, maka tampilan video praktek dan implikasinya adalah sebagai berikut : simulasi materi dengan tujuan pengguna dapat lebih memahami 1. Penggunaan media materi yang ditampilkan dengan pembelajaran interaktif flip- fasilitas hyperlink berupa tombol- flop dapat digunakan dan tombol yang dapat melink materi diterapkan institusi serta pemberian latihan yang real pendidikan terkait mata time artinya pengguna dapat kuliah elektronika digital. secara langsung mengetahui nilai 2. Sebagai bahan masukan bagi akhir dari soal latihan yang pengembang program dikerjakan. pembelajaran interaktif 2. Peranan media pembelajaran berbasis teknologi. interaktif flip-flop dapat 3. Solusi pembelajaran yang dijadikan salah satu sumber menyenangkan, menarik, informasi atau bahan pembelajaran yang dapat
  • 9. interaktif, efektif serta Dengan perkembangan software mandiri. animasi, pemilihan software dengan kemampuan audio video C. Saran yang memadasi diperlukan untuk Berdasarkan kesimpulan dan mendapatkan desain media implikasi yang diuraikan di atas, maka pembelajaran yang lebih beberapa saran yang diajukan penulis adalah interaktif dan menarik, serta sebagai berikut : dapat ditampilkan di internet untuk menunjang pembelajaran 1. Bagi pengajar : jarak jauh. Melengkapi media ajar dengan perangkat multimedia, karena penggunaan sarana multimedia DAFTAR PUSTAKA mampu memberi variasi pembelajaran yang menunjang Adi, Kurniadi. 2000. Pemrograman Visual pada pendidikan andragogig dan Basic 6. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo tidak identik dengan high cost. A.M. Sardiman. 2006. Interaksi dan 2. Bagi institusi pendidikan : Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada Perlu melengkapi fasilitas Arsyad. Azhar. 2002. Media Pembelajaran. belajar, khususnya perangkat Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada multimedia untuk menunjang Roger L, Tokheim. 1990. Elektronika pembelajaran berbasis teknologi. Digital. Jakarta: Erlangga Dengan trend pendidikan pada Subari & Yuswanto. 2008. Panduan Lengkap Pemrograman Visual Basic tahun 2010, peran multimedia 6.0. Jakarta: Cerdas Pustaka Publisher diperlakukan untuk menunjang proses pembelajaran. 3. Bagi pengembang software :