Enviar pesquisa
Carregar
ใบงานที่ 2-8
•
0 gostou
•
164 visualizações
B
buntitaoopifif
Seguir
Vista de apresentação de diapositivos
Denunciar
Compartilhar
Vista de apresentação de diapositivos
Denunciar
Compartilhar
1 de 32
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
Chonlakan Kuntakalang
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
supakeat
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
EKNARIN
Presentation computer project
Presentation computer project
thanapong46655
Presentation607.45
Presentation607.45
PrapasiriNiamkamnoet
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
Mo Joe Danai Supaporn
Recomendados
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
Chonlakan Kuntakalang
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
supakeat
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
EKNARIN
Presentation computer project
Presentation computer project
thanapong46655
Presentation607.45
Presentation607.45
PrapasiriNiamkamnoet
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
Mo Joe Danai Supaporn
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Mo Joe Danai Supaporn
หมูนวมงานคอม (1)
หมูนวมงานคอม (1)
Aom Nachanok
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
chutikansaiudta
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
pangggggggggggggg
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
Chatchaphun Sent Work
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
Chanoknart Wachirarungsun
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
adthakron09
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
Suwanan Thipphimwong
โครงงานคอม
โครงงานคอม
kchwjrak
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
auttawut singkeaw
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
พีพี ปฐพี
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kansiri Sai-ud
งานคอม2
งานคอม2
Charisma An
โครงงานคอม
โครงงานคอม
takyrc13
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
adthakron09
รายงาน
รายงาน
Thank Chiro
Škola Kaznějov 1949 - 1957 - 2007
Škola Kaznějov 1949 - 1957 - 2007
František Žaloudek
K11
K11
รัฐนันท์ รติบดี
Reunió cinquè
Reunió cinquè
angelamoyaborras
Agus bambang .a (x tkj-2) menginstall 2 os [windows 7 dan ubuntu]
Agus bambang .a (x tkj-2) menginstall 2 os [windows 7 dan ubuntu]
pr0jectk
簡報2
簡報2
育禎 沈
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Mo Joe Danai Supaporn
หมูนวมงานคอม (1)
หมูนวมงานคอม (1)
Aom Nachanok
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
chutikansaiudta
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
pangggggggggggggg
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
Chatchaphun Sent Work
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
Chanoknart Wachirarungsun
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
adthakron09
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
Suwanan Thipphimwong
โครงงานคอม
โครงงานคอม
kchwjrak
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
auttawut singkeaw
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
พีพี ปฐพี
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kansiri Sai-ud
งานคอม2
งานคอม2
Charisma An
โครงงานคอม
โครงงานคอม
takyrc13
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
adthakron09
รายงาน
รายงาน
Thank Chiro
Mais procurados
(17)
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
หมูนวมงานคอม (1)
หมูนวมงานคอม (1)
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอม
โครงงานคอม
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานคอม2
งานคอม2
โครงงานคอม
โครงงานคอม
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
รายงาน
รายงาน
Destaque
Škola Kaznějov 1949 - 1957 - 2007
Škola Kaznějov 1949 - 1957 - 2007
František Žaloudek
K11
K11
รัฐนันท์ รติบดี
Reunió cinquè
Reunió cinquè
angelamoyaborras
Agus bambang .a (x tkj-2) menginstall 2 os [windows 7 dan ubuntu]
Agus bambang .a (x tkj-2) menginstall 2 os [windows 7 dan ubuntu]
pr0jectk
簡報2
簡報2
育禎 沈
GRUPO 6
GRUPO 6
ricardo. nie
penelitian pembangunan ilmu
penelitian pembangunan ilmu
Luna Qyu
Certificates
Certificates
Ahmed El-aaser
ใบงานที่ 9-16
ใบงานที่ 9-16
buntitaoopifif
Test
Test
astonishingphil05
Lifepak +
Lifepak +
BeautyAntiagingRO
Hbpe2203
Hbpe2203
Nana Maisarah
slide
slide
Enzo Nascimento
Reportagens Revista Guia do estudante
Reportagens Revista Guia do estudante
João Mendonça
Chi sono e a cosa servono le agenzie di rating?
Chi sono e a cosa servono le agenzie di rating?
tonivanuzzo
Veesa
Veesa
vallivarun
Presentacion de power point
Presentacion de power point
Mireyapinformatica
Uso de bibliotecas digitales
Uso de bibliotecas digitales
Jesus Carmona-Montalvo
Apresentação III Fórum Temático arq. urb. eduardo jaeger
Apresentação III Fórum Temático arq. urb. eduardo jaeger
CAURS
Komeet ison
Komeet ison
MerlijnVh
Destaque
(20)
Škola Kaznějov 1949 - 1957 - 2007
Škola Kaznějov 1949 - 1957 - 2007
K11
K11
Reunió cinquè
Reunió cinquè
Agus bambang .a (x tkj-2) menginstall 2 os [windows 7 dan ubuntu]
Agus bambang .a (x tkj-2) menginstall 2 os [windows 7 dan ubuntu]
簡報2
簡報2
GRUPO 6
GRUPO 6
penelitian pembangunan ilmu
penelitian pembangunan ilmu
Certificates
Certificates
ใบงานที่ 9-16
ใบงานที่ 9-16
Test
Test
Lifepak +
Lifepak +
Hbpe2203
Hbpe2203
slide
slide
Reportagens Revista Guia do estudante
Reportagens Revista Guia do estudante
Chi sono e a cosa servono le agenzie di rating?
Chi sono e a cosa servono le agenzie di rating?
Veesa
Veesa
Presentacion de power point
Presentacion de power point
Uso de bibliotecas digitales
Uso de bibliotecas digitales
Apresentação III Fórum Temático arq. urb. eduardo jaeger
Apresentação III Fórum Temático arq. urb. eduardo jaeger
Komeet ison
Komeet ison
Semelhante a ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
dekkok552
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
dekkok552
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
ปราณปริยา สุขเสริฐ
2 3
2 3
ssusercdc402
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
PooncharatKuntanat1
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
computer project
computer project
Tangkwa Zar
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Tangkwa Zar
งานคอมงานคู่
งานคอมงานคู่
Salisa Koonyotying
Computer project
Computer project
Giftzii
Im gay
Im gay
Kittiyagon Pusod
โครงงานคอม
โครงงานคอม
Punnapuch Chaudnuch
cpt
cpt
Gammu Komonpan
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kaow' St
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Guy Prp
Computrproject
Computrproject
Benya Chaiwan
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Mo Taengmo
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ธนัชพร ส่งงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Krongpeth Saengwongkij
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Krongpeth Saengwongkij
Semelhante a ใบงานที่ 2-8
(20)
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
2 3
2 3
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
computer project
computer project
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
งานคอมงานคู่
งานคอมงานคู่
Computer project
Computer project
Im gay
Im gay
โครงงานคอม
โครงงานคอม
cpt
cpt
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Computrproject
Computrproject
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์
2.
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการ เลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม
หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทาง วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐาน ในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางใน การศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงาน เดิมที่มี
3.
ผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อ การศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนา โปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียน เป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
4.
ความสาคัญของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหา หัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้าน คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้ อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
5.
ความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถใน ด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ
5 ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทา โครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงาน คอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของ สื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
6.
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ
ดังนี้ การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่า เกิดเนื่องจากอะไร การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้ง ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน 3.การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ
7.
4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทา โครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด
เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผล กระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่ คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้ คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น 5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดย ใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการ นาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้ คาปรึกษา
8.
ขอบข่ายการศึกษา 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัย หลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และ กิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
9.
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด
สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและ การแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตาม จุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและ สติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
10.
ประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิต สื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วน ใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
11.
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 4.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน ชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
12.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (EDUCATIONAL MEDIA) เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การ สอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่ เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษา ด้วยตนเองก็ได้
13.
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่า จะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์
วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มา เป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้ งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง
14.
ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. โปรแกรม
ดนตรีไทยแสนสนุก 2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ 4. โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก 5. โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
15.
16.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้าง ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการ ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
17.
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ
ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มี ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
18.
ตัวอย่างโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 1. โปรแกรม สารบรรณสาเร็จรูป
: Readymade Archivis 2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 4. เครื่องรดน้าต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ 5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ 6. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน
19.
7. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 8. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 9.
ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง 10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 11. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 12. โฮมเพจส่วนบุคคล
20.
21.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป
22.
พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไป ได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
ใช้สาหรับช่วยการ ออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบน และด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
23.
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ 1.โปรแกรมค้นหาคาภาษาไทย 2.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 3.โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 4.โปรแกรมการออกแบบแผนงาน 5.โปรแกรมเข้าและออกรหัสข้อมูล
24.
25.
“โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี” เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็น งานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น
การจุดระเบิด เป็นต้น และ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิด ต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย
26.
พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะ เปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ
เป็น อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของ ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการ มองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
27.
ตัวอย่างชื่อโครงงาน • การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ •
การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ • การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา • การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ • ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
28.
• ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน • การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้
มข้อมูล • โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น • โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
29.
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ
เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม ต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลก ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
30.
ตัวอย่างการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ • เกมสารไทย • มวยไทย •
เกมรามเกียรติ์ • เณรสิขากับสมาธิ
31.
32.
ผู้จัดทา • นางสาว บัณฑิตา
ตาคา เลขที่ 27 ม.6/3 • นางสาว ปลายฟ้า ศรีสุวงค์ เลขที่ 44 ม.6/3
Baixar agora