2. Aramunt, la ciudad olvidada 2
Índice
Información general..........................................................................................................................4
Personajes...........................................................................................................................................6
Cómo llegar a Aramunt Vell............................................................................................................8
Alojamiento.....................................................................................................................................10
Comidas............................................................................................................................................10
¿Qué llevar?......................................................................................................................................11
Formulario de inscripción..............................................................................................................11
Descarga de responsabilidad.........................................................................................................12
Reglamento ......................................................................................................................................14
3. Aramunt, la ciudad olvidada 3
Sinopsis
Aramunt, La Ciudad Olvidada
El viento mecía los olivos de forma hipnótica. Los sonidos de la labranza impregnaban
cada uno de aquellos vaivenes y los llevaban a todos los rincones del gran pueblo de
Aramunt; las risas de los más jóvenes, el resuello de los labradores al completar la cosecha
y el trino de los pájaros, todo ello una melodía idílica.
En la alta loma se erigía el pueblo de Aramunt, de origen perdido en el tiempo, sin saber si
viniera del antiguo imperio, o de los reinos germanos, fuente de aquella melodía que ya no
existía, perdida en las ruinas, que ya solo se paseaba por la memoria de algunos. Olvidada
en el tiempo, perdida en la historia, las calles llenas de gentío se habían quedado vacías y
por las viejas casas ya solo se paseaban los fantasmas del pasado.
Los únicos habitantes de Aramunt sobrevivían sobre las antiguas ruinas, enfrentados entre
sí por sus religiones, sus condiciones sociales y su aprecio por el caos o el orden. En un
momento en que el islam y lo cristiano medían sus diferencias con violencia y en el que los
nobles aplastaban con impuestos e injustos derechos a los plebeyos, Aramunt se debatía en
las tinieblas del pasado y el olvido. Los bosques antes marcados por la quietud se llenaban
ahora de proscritos y bandidos, de maleantes y servidores de la oscuridad. Ya no hay
seguridad, no hay prosperidad, solo la promesa de un futuro tan olvidado como el pasado.
Con una economía basada en la labranza y unos derechos nobiliarios sangrantes, un
comercio débil y una comunidad dividida, Aramunt enfrenta su destino.
4. Aramunt, la ciudad olvidada 4
Información general
El rol en vivo «Aramunt, la ciudad olvidada» es un reflejo de lo que fue la vida medieval
en dicha ciudad, una vida dura llena de conflictos entre cristianos y musulmanes, la
nobleza, las religiones, la escasez de alimentos y de materias primas, y sobre todo, el día a
día.
Muchas veces visitada por extranjeros, por delincuentes buscados por la ley en busca de
refugio y a veces, frecuentada por criaturas místicas que alimentan las supersticiones y
leyendas locales.
Aunque no todos son grupos numerosos, las facciones luchan para abrirse paso entre las
gentes de Aramunt y cada una lo hace a su manera, ya sea teniendo un nombre
importante, un alto cargo o incluso siendo una comunidad cerrada o abierta.
El juego se realizará en Aramunt Vell, una ciudad abandonada, la cual será reformada
para el evento, cuenta con edificios operativos y un paisaje espectacular rodeado de
montañas y unas vistas a un lago impresionantes.
ñ Dentro de las facciones tenemos a Cristianos, Musulmanes, Proscritos y Extranjeros
Para elegir un personaje lo podrás hacer mediante la lista que encontrarás en la
sección Personajes.
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ñ El sistema de juego hará especial hincapié en la alimentación de los personajes IN-
GAME (solo comida y cena) de modo que si algún personaje no pasa por la taberna
para justificar que ha comido o cenado este perderá 1 punto de vida que solo se
podrá recuperar al alimentarse.
El procedimiento efectivo para comer o cenar es el siguiente:
Paso 1: Ir a la posada del pueblo.
Paso 2: Pedirle al posadera la comida del día.
Paso 3: Pagarla; dicha información la dará el posadero.
El posadero podrá aceptar otras formas de pago tales como tareas especiales...todo es
cuestión de preguntar.
ñ Como podéis saber la ambientación es muy importante, por ello, no se permitirán el
uso de recipientes anacrónicos para el consumo de bebidas (latas, vasos, etc.). Si
quieres puedes traerte tu cuerno, jarra de metal o vaso de barro cocido, pero no se
permitirán objetos de cristal.
ñ Las reglas que se usarán en el juego serán las mismas que las del Drachenfest con
algunas restricciones de habilidades que no se podrán usar en el evento, todo ello
estará detallado en la sección Reglamento de este documento. La normativa en
cuestión ha sido traducida del alemán al castellano por La Hermandad del Acero y
Regne Hostil.
Cada personaje contará con una «Ficha de personaje» en la cual se podrán ver las
aptitudes del personaje en cuestión.
Normativa Drachenfest LHDA - Regne Hostil
ñ Todos los participantes deben traer una copia impresa y completada a mano de la
descarga de responsabilidad que podéis encontrar en la sección Descarga de
responsabilidad.
ñ Todos los participantes están cubiertos por un seguro de responsabilidad civil
contra accidentes.
6. Aramunt, la ciudad olvidada 6
Personajes
Las gentes de Aramunt vienen y van con el pasar del tiempo, algunos llegan para
quedarse, unos viven un tiempo y acaban volviendo a su lugar de origen, unos pocos
encuentran fortuna y estabilidad, y otros encuentran la tan inesperada muerte...
Para este rol en vivo cada persona ha de adoptar un personaje el cual le dará un oficio, o
un título nobiliario, o un cargo religioso, etc. Ya que varios de los personajes se deben
mantener en secreto (como es el caso del asesino o de los proscritos). No se publicarán los
nombres de las personas que adopten sus personajes, simplemente se publicará si el
personaje tiene plaza o no.
Al hacer tu inscripción no te olvides de decirnos qué personaje quieres adoptar y de hacer
la Ficha de personaje del mismo, impresa y completada a mano el día del evento.
A continuación tenéis los personajes y su número de plazas.
Facción Tipo de personaje Número de plazas
Cristianos Lord 1
Cristianos Esposa del Lord 1
Cristianos Hijo del Lord 2
Cristiano Regidor 3
Cristiano Jefe de la Guardia 1
Cristiano Guardia de la ciudad 4
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Cristiano Sacerdote 1
Cristiano Vicario 1
Cristiano Tabernero 1
Cristiano Pinche de cocina 1
Cristiano Labrador 3
Cristiano Montañés 3
Cristiano Oficial de los oficios 1
Cristiano Compañía Almogávar (Mercenarios) 1
Cristiano Herrero 1
Cristiano Loco del pueblo 1
Musulmanes Imán 1
Musulmanes Esposa del Imán 1
Musulmanes Hijo del Imán 2
Musulmanes Ayudante del Imán 1
Musulmanes Guardias del Imán 2
Musulmanes Cirujano 1
Musulmanes Orfebre 1
Musulmanes Oficial de los oficios 1
Musulmanes Vendedor de ropa 1
Musulmanes Labradores 2
Musulmanes Montañeses 2
Proscritos Líder de los asaltantes de caminos 1
Proscritos Asaltantes de caminos 4
Proscritos Asesino 1
Proscritos Ladrones 2
Proscritos Timador 1
Extranjeros Occitano 1
Extranjeros Guardia del Occitano 1
Extranjeros Francés 1
Extranjeros Guardia del Francés 1
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Cómo llegar a Aramunt Vell
ARAMUNT VELL está situado en el municipio de Conca de Dalt, en la provincia de
Lérida (Cataluña).
Al llegar a Serrats en Aramunt tenéis que llegar hasta una parada de buses.
9. Aramunt, la ciudad olvidada 9
Al llegar a la parada de buses tenéis que girar a la izquierda y veréis una fuente, entre
estos 2 hay un camino que es el que lleva a Aramunt Vell.
Desde este punto hasta Aramun Vell hay 15 minutos en coche. Haciendo clic en el
siguiente link podéis ver el recorrido final.
Como llegar a Aramunt Vell desde Aramunt
Os dejamos estos números de contacto por si os hace falta algo de información sobre la
marcha.
Carlos 627 27 16 23
Feldron 637 77 28 95
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Alojamiento
Se dispondrá de edificios en los cuales se puede dormir, con lo cual solo tenéis que traer
vuestros propios sacos de dormir, almohadas o colchones si queréis.
Además, se habilitará una zona de acampada en la cual no se permitirá el uso de tiendas
de campaña anacrónicas (Quechua, etc.).
Os recomendamos traer ropa de abrigo para las noches.
Comidas
Los participantes son libres de llevarse su propia comida para los 4 días de evento,
además, se ofrecerá un servicio de taberna, en el cual se venderá (con dinero real) cerveza,
vino, agua, comida hecha a la barbacoa. Por motivos de seguridad, sólo los miembros de la
organización están autorizados a encender fuego en las partes del terreno preparadas para
ello.
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¿Qué llevar?
ñ La ficha de personaje completada.
ñ Ropa casual contemporánea.
ñ Ropa de civil medieval.
ñ Equipo de combate (solo si crees que vas a luchar).
ñ Armas, escudos, cascos, etc.
ñ Dinero real.
ñ Saco de dormir y esterilla.
ñ Calzado cómodo de montaña o similar.
ñ Muda de ropa por si llueve.
ñ Linterna camuflada o que simule una lámpara de aceite o similar (recuerda, sin
fuego real).
ñ Cantimplora de agua camuflada o pellejo (muy importante estar siempre
hidratados para no caer víctima del calor).
ñ Provisiones de comida para los 4 días.
ñ Atrezzo y todo lo que creas necesario para el tipo de personaje que has elegido.
Formulario de inscripción
Las inscripciones se cierran el día 4 de Agosto.
La participación en el evento está restringida solo a mayores de 18 años.
Para inscribirte al rol envíanos un email a orden.olvido@gmail.com con la siguiente
información (un “copiar y pegar en el Email es válido”). Haz una copia impresa y no
olvides llevarla a mano el día del evento.
ñ Nombre y Apellidos:
ñ Nombre del personaje:
ñ Tipo de personaje:
ñ Notas: (si tienes alguna duda de algo)
ñ ¡No olvides traer la ficha de personaje completada y lista para ser revisada por los
Másters!
Después de enviar el Email podrás hacer efectivo el pago de los 40€ de inscripción en la
siguiente cuenta bancaria:
Entidad: La Caixa
Número de Cuenta bancaria: 0133 3137 55 4100000963
Beneficiario: Unión de equipos de Airsoft y Softcombat
¡No olvides poner tu nombre y apellido en el concepto!
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Después de hacer el pago el último paso es enviarnos el comprobante por Email y listo, ¡ya
estas inscrito!
Descarga de responsabilidad
Para participar en el evento debes copiar el siguiente texto y realizar una copia impresa del
mismo, completando de forma manual con letra mayúscula y legible los datos que en él se
requieren.
Si no traes una copia impresa y completada de este documento no se te permitirá la
participación en el evento.
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DESCARGA
DE
RESPONSABILIDAD
DATOS
DEL
PARTICIPANTE
Nombre:
Apellidos:
DNI:
Dirección:
Ciudad:
Código
Postal:
Teléfono:
Email:
Fecha
de
Nacimiento:
Declaro
que
estoy
correctamente
informado
y
acepto
los
riesgos
que
implica
participar
en
una
actividad
de
dichas
características.
Soy
consciente
de
que
las
actividades
de
la
asociación
“Unión
de
Equipos
de
Airsoft
y
Softcombat”
son
eventos
duros
donde
hay
contacto
físico,
eventos
que
no
ofrecen
comodidades
a
los
participantes
y
de
que
cada
jugador
debe
ser
responsable
de
acarrear
todo
aquello
que
él
crea
necesario
para
estar
cómodo
y
a
gusto
durante
el
transcurso
de
la
actividad.
Al
acudir
al
evento,
asumo
las
responsabilidades
y
consecuencias
de
participar
en
el
mismo,
aceptando
que
durante
el
desarrollo
de
la
actividad
pueden
suceder
accidentes
y
que
los
únicos
responsables
de
dichos
percances
son
los
propios
participantes
y
no
la
Organización.
Asimismo
el
participante
está
de
acuerdo
en
que
la
mejor
forma
de
evitar
dichos
sucesos
es
llevar
una
buena
equipación
y
usar
las
protecciones
adecuadas.
Así
como
tomar
las
precauciones
por
su
parte
que
crea
necesarias
ante
una
situación
de
riesgo
potencial
no
exponiendo
su
persona
a
dicho
peligro
de
forma
voluntaria.
Por
la
presente
en
el
momento
de
firmar
este
documento
declaro
que
no
estoy
bajo
efectos
del
alcohol,
ni
de
las
drogas
y
que
no
padezco
ninguna
enfermedad
ni
estoy
siguiendo
ningún
tratamiento
médico
que
desaconseje
mi
participación
en
las
actividades
organizadas
por
la
asociación
“Unión
de
Equipos
de
Airsfot
y
Softcombat”.
Autorizo
la
obtención
iconográfica
sobre
soporte
fotográfico
y
en
medio
audiovisual
de
mi
persona
con
fines
didácticos
y
promocionales
para
la
asociación
“Unión
de
Equipos
de
Airsfot
y
Softcombat”
Fdo.
El
Participante:
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Reglamento
El reglamento a usar es el del Drachenfest. El documento ha sido traducido del alemán al
castellano por La Hermandad del Acero y Regne Hostil.
Normativa Drachenfest LHDA - Regne Hostil
Debido al tipo de evento (recreación medieval) no se permitirán las habilidades de
alquimia, magia y asedio, en las fichas de personaje que encontrarás a continuación, sólo
se exhibirán las habilidades permitidas.
15. NOMBRE JUGADOR:
NOMBRE PERSONAJE:
Resistencia al daño: Total puntos de
personaje:
Total habilidades:
Pelea:
Nivel Habilidad Coste
Armas de mano 1
Armas de dos manos 2
Armas de asta 2
Armas de proyectiles 2
Ambidiestro 2
Pelea, + 1 rango 1
Uso de escudo 3
Armadura ligera [falsa] 2
Armadura media [falsa] 4
Armadura pesada [falsa] 8
Regeneración 2
Dureza 2
Primeros auxilios 1
Curación 2
Medicina 4
Encender fuego 1
Leer/Escribir 1
Matemáticas básicas 1
Trabajar la madera [Reparación de escudos y
estructuras de defensa]
2
Trabajar la piel [Reparación de armaduras de cuero o
pieles]
2
Trabajar el metal [Reparación de armaduras de metal] 3
Abrir/construir cerraduras 2
Encontrar / Desarmar / Construir trampas 3
+1 Rango de resistencia al daño 4-5
Suma total: