Teoria das cores e computação gráfica

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  • A adição de partes iguais de luz vermelha, azul e verde produz a cor branca. A ausência completa da luz vermelha, azul e verde resulta na cor preta. Os monitores de computador são dispositivos que usam as cores primárias para criar cores.
  • Teoria das cores e computação gráfica

    1. 1. Computação Gráfica aplica ao design
    2. 2. Teoria das cores: Reprodução das cores COR NÃO EXISTE COR é LUZ REFLETIDA
    3. 3. Teoria das cores: Reprodução das cores O fato é que as cores que você enxerga podem não ser as mesmas que outra pessoa vê. Isso porque percebemos as cores através do nosso cérebro, e não de nossos olhos.
    4. 4. Como enxergamos as cores O OLHO E A VISÃO O olho humano é o órgão responsável pela captação da luz refletida pelos objetos. Porém, enquanto a visão é um processo complicado, o olho apenas recebe a luz.
    5. 5. Teoria das cores: Reprodução das cores
    6. 6. Na retina, mais precisamente na área chamada fóvea central, existem milhões de células fotossensíveis capazes de transformar a luz em impulsos eletroquímicos. São os cones e os bastonetes. Visão cromática humana
    7. 7. ENTÃO COR É LUZ REFLETIDA
    8. 8. As cores primárias aditivas são as três cores de luz (vermelho, verde e azul), que produzem todas as cores no espectro visível quando adicionadas em combinações diferentes. Sistema de cores – Cores Primárias (Adtivas)
    9. 9. Síntese adtiva
    10. 10. Sistema de cores R Red Green Blue GB SISTEMA DE COR LUZ
    11. 11. Sistema de cores RGB SISTEMA DE COR LUZ
    12. 12. Disco de Newton é um dispositivo utilizado em demonstrações de composição de cores. Recebeu esse nome pelo fato do físico e matemático inglês Sir Isaac Newton ter descoberto que a luz branca do Sol é composta pelas cores do arco-íris. Disco de cores
    13. 13. Disco de cores
    14. 14. O termo "subtrativo" é usado porque as cores primárias são puras até serem misturadas, resultando em cores que consistem em versões menos puras. Por exemplo, o laranja é criado por meio da mistura subtrativa de magenta e amarelo. Sistema de cores – Cores Primárias (Subtrativa) As cores primárias subtrativas são pigmentos que criam um espectro de cores quando combinadas de maneiras diferentes. De forma diferente à dos monitores, as impressoras misturam as cores primárias subtrativas (pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir outras cores.
    15. 15. Síntese subtrativa
    16. 16. Sistema de cores – Cores Primárias (Subtrativa)
    17. 17. Sistema de cores C Cyan Magenta Yellow MY SISTEMA DE COR PIGMENTO K Black (KEY) k
    18. 18. Imagem impressa Um impresso que contenha uma imagem é dividido em 4 cores CMYK SISTEMA DE COR PIGMENTO
    19. 19. Imagem impressa Separação das cores
    20. 20. Imagem impressa
    21. 21. Comparação dos modos de cores Verde limão
    22. 22. VAMOS PINTAR COM PIGMENTOS
    23. 23. Preto misturado Preto puro
    24. 24. Preto misturado Preto puro
    25. 25. COR PIGMENTO SUBTRAI A LUZ
    26. 26. VOCÊ ACERTOU !
    27. 27. OBA !
    28. 28. O RGB é um “Sistema Aditivo” onde as cores são formadas através da “emissão/adição de luz” O CMYK é um “Sistema Subtrativo” onde as cores são formadas através da “absorção/subtração de luz” pelo papel substrato. Resumindo RED = 255 GREEN = 255 BLUE = 255+ + = Branco CYAN = 100 +MAGENTA = 100 +YELLOW = 100 +BLACK = 100 = Preto
    29. 29. Resolução de imagem O que é uma resolução de imagem?
    30. 30. Resolução de imagem
    31. 31. A resolução de uma imagem se refere a densidade de pixels (ou pontos impressos) que fazem parte daquela imagem ou gráfico. Quanto maior a resolução, maior será a definição e detalhe da imagem. Uma imagem com resolução baixa ficará borrada e com menos detalhes. Resolução de imagem
    32. 32. Pixel Um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira. 1 pixel de uma imagem
    33. 33. Pixel
    34. 34. DPI e PPI A resolução de uma imagem é calculada em DPI (pontos por polegada ou “Dots Per Inch” em inglês) e PPI (pixels por polegada ou “Pixels Per Inch“. Existem diferenças entre estes dois – DPI se refere a documentos impressos e quantia e espaçamento entre pontos cianos, magentas, amarelos e pretos, enquanto PPI se refere a pixels na tela.
    35. 35. DPI e PPI 1 polegada = 2,54 cm 1polegada=2,54cm
    36. 36. Resolução de Imagens
    37. 37. Principais tipos de imagens (Extensão) • Bitmap • JPEG • PNG • PSD • TIFF • GIF • RAW MAPA DE BITS Joint Photographic Experts Group Portable Network Graphic s Photoshop Document Tagged Image File Format Graphics Interchange Format Do termo (Cru)
    38. 38. Vetores Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores.
    39. 39. A Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Vetores
    40. 40. Imagem x Vetores
    41. 41. Imagem x Vetores
    42. 42. Ilustração vetorial Vetores matemáticos, linhas, curvas, angulação e nós.
    43. 43. Ilustração vetorial Outline / Aramado
    44. 44. Principais Softwares de Designer Gráfico Adobe Ilustrator Adobe Photoshop Adobe InDesign Diagramação Ilustração vetorial Editoração de imagem
    45. 45. Principais Softwares de Designer Gráfico

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