Présentation des différents standards de fichiers Mezzanine_AtelierFocusInnov...
AtelierFocusinnovationforumblanc16012013
1. Atelier Focus Innovation
Nouvelles compétences, nouveaux métiers
Comment les industries techniques
de la création
s’adptent-elles au transmédia ?
Ficam => 170 adhérents parmi les principales entreprises
de prestation technique de l’audiovisuel et du cinéma
2. Plateforme de services Focus
Janvier 2014 : Mise en place plateforme de services
aux entreprises de la filière
- Focus Services (RH, aide juridique…)
- Focus Communication (Guide Focus)
- Focus Innovation (plateforme de veille collaborative)
Création d’une plateforme de veille collaborative
sur les nouvelles technologies de l’audiovisuel
et du cinéma (3Ds, Demat, Son 3D, cloud computing...)
- Un site web de veille
Dossiers de l’écran couvrant une thématique
- Numéro 1 sur la production UHD et 4K
- Des Ateliers thématiques => Le 6 février à Paris : Une journée pour comprendre
la dématérialisation des contenus dans la filière Cinéma
3. La “vielle” industrie vient de vivre
d’importante ruptures technologiques
Techniquement, la dématérialisation des contenus audiovisuels et cinéma est complète
et leur valorisation systématique sur toutes les plateformes de diffusion aussi
Quasi 100 % des salles de Cinéma
équipées en numérique
Les salles de Cinéma
s’équipent en numérique
2011
2012
Tsunami Japon : début de la
disparition de la K7 à la TV
2013
Généralisation du DCP et du
principe de package vidéo
(metadonnées associées)
2014
Changement des workflows informatiques
=> plus de productivité + plus d’agilité
Dématérialisation quasi complète de la livraison des PAD pub
Dématérialisation en marche de la livraison du reste des programmes
4. Innovation dans 2 directions :
productivité et nouvelles expériences immersives
Acquisition de compétences dans
Nouvelles expériences utilisateurs
les NTIC (développement logiciel, finaux via la géolocalisation (RA), les
informatique en réseaux…)
réseaux sociaux... (Big data)
Amélioration de la
productivité
Assets : (Essences et
métadonnées) Fluidification des
échanges de contenus et données
Réutilisation des rushes
Partage des contenus
et données
UHD/3Ds, Son 3D...
Nouvelles images plus
immersives
5. Quel mix de compétences et internalisation ou pas ?
Dans ce contexte d’évolutions technologiques permanente quels
mix de compétences acquérir en interne en tant que
producteur/prestataire ?
Comment tenir compte de la spécificité technique et créative de
chaque canal de diffusion et de son niveau d’interaction avec
le public ?
- TV ADSL et OTT => Importance de l’ergonomie et du design numérique
de la TV connectée et du second écran
- Web et réseaux sociaux => Développeurs et intégrateurs web sur les
nouveaux langages HTML5 + compétences 3D
- SmartPhone et tablettes => ingénieurs spécialisées Son et images 3D et
Développeurs Applis par rapport à l’utilisation des gyroscope, GPS,
reconnaissance vovale
Exploitation des données associées à un contenu (Big Data,
Datavisualisation…) => Spécialiste web sémantique et gestion
documentaire
6. La géolocalisation
2 phénomènes :
- Les capteurs GPS se généralisent sur les caméras professionnels
- Les terminaux mobiles grand public (Smartphones et tablettes)
sont tous équipés de GPS
Récupération des metadonnées descriptives éditoriales liées au
tournage (géolocalisation, gyroscopie…)
- Savoir faire informatique de compensation
des données GPS perdues
- Savoir-faire de reconstruction d’un univers 3D
pour replacer les données GPS dans un
univers virtuel réaliste
Applications => régie virtuelle 3D (sans caméras) et diffusion sur les
plateformes IP à partir de la simple récupération des données GPS.
7. La réalité augmentée
Il existe des moteurs de 3D temps réels devenus particulièrement efficaces et répandues
: Unity3D est un moteur 3D utilisé pour la création d’animation en temps réel, de contenu
interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D. => communauté de
développement dynamique
Applications
=> Insertion d’encarts publicitaires dans des images vidéos tournées sur des terrains de
sport : les logos des sponsors toujours visibles quel que soit l'angle de vue choisi par le
réalisateur et possibilité d'afficher différents messages sur un même emplacement.
=> Interaction avec un objet publicitaire virtuel intégré dans le monde réel grâce aux
capacités des caméras et gyroscopes des tablettes et Smart phone
Pub Volkswagen cabriolet fin 2011
=> Potentiel d’applications infinies avec les Google Glass
Savoir des postproducteurs 3D et les VFX
Donner l'illusion que les objets fictifs appartiennent au monde
réel => respect des facteurs d'échelle par rapport aux objets
réellement filmés.
8. TV connectée et second écran
Les environnements de développement de l’interactivité sur l’ensemble des
plateformes audiovisuelles convergent
Le HTML5 est en train de devenir le langage de développement des sites web,
et bientôt de la télévision interactive et des tablettes
=> Démocratisation du développement des
applications interactives multiplateformes
Consommation OTT exponentielle =>
synchronisation grandissante multiécrans