El documento habla sobre el hardware de las computadoras. Explica que el hardware incluye todas las partes físicas de una computadora como componentes electrónicos, cables, gabinetes y periféricos. Luego describe los principales tipos de hardware dividiéndolos en dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Entre los dispositivos de entrada menciona teclados, mouse, escáneres y micrófonos. Como dispositivos de salida menciona pantallas, impresoras y bocinas. Y como dispositivos de almacenamiento
2. ¿Qué es el Hardware?
➲ Corresponde a todas
las partes físicas y
tangibles de una
computadora: sus
componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo
y cualquier otro
elemento físico
involucrado.
3. Divisiones de Hardware
El Hardware para ser identificado más fácilmente,
se divide en varios dispositivos, que son:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
4. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos,
comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común
es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que
transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el
ordenador; joysticks y el ratón o Mouse, que convierte el movimiento físico
en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres
luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los
traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular
y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la
palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador.
También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para
introducir datos en la unidad de proceso.
6. Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible
que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o
para seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos
que identifican la parte de la pantalla por la que se está
pasando.
7. Mouse (ratón)
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para
ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie plana. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un
botón del Mouse.
8. Joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico
por la pantalla de la computadora.
9. Teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir,
que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos
teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos
apuntadores integrados.
10. Teclado QWERTY
En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado
mayoritariamente cuyo nombre está formado por los seis
caracteres de la izquierda de la fila superior de letras. Se trata del
tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y
equipos informáticos. Se considera más eficiente el diseño del
teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es conocido por la
mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el
Dvorak.
11. Trackballs
Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas sensibles
al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del
usuario dirijan un cursor en la pantalla.
12. Escáner Óptico
Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para
convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales
electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Los dos
digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar a
una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa
manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
13. ...Otros escáners
Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un
dispositivo fijo de barrido, como ocurre en las máquinas de fax
convencionales. Algunos escáners especializados utilizan para el barrido
una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a señales digitales.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también
llamado Hand-Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo
desplaza sobre el documento. Estos escáners tienen la ventaja de ser
relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer
documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
14. Módem
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con
una línea telefónica y permite intercambiar información con otro
ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que
envían o reciben información deben estar conectados a un
módem. El módem del aparato emisor convierte la información
enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta
señal en información electrónica para el ordenador receptor.
15. Reconocimiento de Voz
Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje
verbal con el fin de poder recibir comandos y datos de la persona que
habla. Se han desarrollado algunos sistemas que pueden reconocer
vocabularios limitados en voz de determinadas personas, pero se ha
comprobado que es verdaderamente difícil hacer que un equipo pueda
enfrentarse a una gran variedad de modos de pronunciación y de acentos,
así como a las diferentes formas en las que se pueden hacer peticiones o
afirmaciones.
Se distinguen tres métodos en el desarrollo de los sistemas con
reconocimiento de voz. Uno de ellos hace posible que la computadora
reconozca un reducido número de palabras pronunciadas por un amplio
abanico de personas. El segundo posibilita el reconocimiento de un mayor
número de palabras tal y como las pronuncia un solo individuo. El tercer
método hace que la computadora sea capaz de aprender los modos de
pronunciación del hablante y que pueda aplicarlos a una amplia gama de
palabras. A pesar de que este último método es el más prometedor de los
tres, es el menos desarrollado.
16. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida
más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display
Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en
una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo
de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores
pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo
de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida
más comunes son las impresoras que son periférico para ordenador o
computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a
papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden
dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se
hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de
impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita, y los
módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales
digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las
telecomunicaciones.
18. Pantalla
La pantalla convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes
formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido
(LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un
televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando
un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz
y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas
que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores portátiles.
19. Impresoras
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los
imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos
alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las
impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un
tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento
negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para
producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de
tinta sobre el papel para formar caracteres e imágenes.
20. Bocinas
Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de
volumen y existen en el mercado desde precios módicos hasta
excesivos. La calidad de sonido se debe a la tecnología con la que
se construyó.
21. Dispositivos de
Almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la
memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los
chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en
la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en
tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos
chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente
eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la
corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM
dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la
aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada
dos milisegundos para no perder su información.
23. Disco Duro
Las unidades de disco duro almacenan información en
partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades de
disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
información y recuperarla muy rápidamente.
24. Disco Flexible (Floppy)
Las unidades de disco flexible también almacenan información
en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables,
que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles
almacenan menos información que un disco duro, y la
recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
25. CD-Rom
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco
de material reflectante. La información almacenada en un CD-
ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los
CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma
información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación
de información es menor.
26. Cuidados del Hardware
El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es
necesario hacer buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos con
las debidas precauciones, con esto el equipo seguirá funcionando
correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones más necesarias
son:
Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.
Manejar el equipo con cuidado.
Evitar darle golpes.
Mantener alejados los alimentos del equipo.
Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que
haces.
Apagar y encender correctamente la computadora.
27. 1ra Generación
Se caracteriza principalmente por
estar constituida por tubos al vacío o
válvulas que son dispositivos
electrónicos que consisten en una
cápsula de vacío de acero o de vidrio,
con dos o más electrodos entre los
cuales pueden moverse libremente los
electrones. El diodo de tubo de vacío
fue desarrollado por el físico inglés
John Ambrose Fleming. Contiene dos
electrodos: el cátodo, un filamento
caliente o un pequeño tubo de metal
caliente que emite electrones a través
de emisión termoiónica, y el ánodo, una
placa que es el elemento colector de
electrones.
En los diodos, los electrones
emitidos por el cátodo son atraídos por
la placa sólo cuando ésta es positiva
con respecto al cátodo. Cuando la placa
está cargada negativamente, no circula
corriente por el tubo. Estas máquinas
eran enormes, como la ya mencionada
la ENIAC que llegaba a tener hasta
18,000 válvulas, generando una
enorme cantidad de calor, gran
consumo de electricidad, consumía 200
kw aproximadamente y necesitaba
operadores especializados y su uso era
científico - militar. Esta generación
abarco la década de 1950.
28. 2da Generación
Esta generación aparece cuando se
utiliza un dispositivo llamado transistor para
la construcción de las computadoras. El
transistor, que es capaz de realizar muchas
de las funciones del tubo de vacío en los
circuitos electrónicos, es un dispositivo de
estado sólido consistente en una pequeña
pieza de material semiconductor,
generalmente germanio o silicio, en el que se
practican tres o más conexiones eléctricas. El
transistor fue desarrollado por los físicos
estadounidenses Walter Houser Brattain,
John Bardeen y William Bradford Shockley
de los Bell Laboratories. Shockley pasa por
ser el impulsor y director del programa de
investigación de materiales semiconductores
que llevó al descubrimiento de este grupo de
dispositivos.
Sus asociados, Brattain y Bardeen
inventaron un importante tipo de
transistor. Los transistores vinieron a
sustituir por el año de 1957 a las
válvulas de corta vida útil, que era
mucho de menor tamaño y más rápida
para trabajar, lo que aumentó la
velocidad de proceso y redujo
considerablemente el tamaño de las
computadoras, además de facilitar su
uso con la aparición de lenguajes de
programación de alto nivel que
desplazó al lenguaje máquina se
empezó a vislumbrar la
comercialización del equipo a grandes
empresas. Esta generación empieza en
la década de 1960 que dora 5 años
aproximadamente.
29. 3ra Generación
Esta generación se caracteriza por la
aparición de circuitos integrados que son
pequeños circuitos electrónicos utilizado para
realizar funciones electrónicas específicas,
como la amplificación. Se combina por lo
general con otros componentes para formar
un sistema más complejo y se fabrica
mediante la difusión de impurezas en silicio
monocristalino, que sirve como material
semiconductor, o mediante la soldadura del
silicio con un haz de flujo de electrones.
Varios cientos de circuitos integrados
idénticos se fabrican a la vez sobre una oblea
de pocos centímetros de diámetro. Esta
oblea a continuación se corta en circuitos
integrados individuales denominados chips.
Cientos de estos circuitos integrados pueden
colocarse en una oblea de silicio de 8 a 15
cm de diámetro.
La integración a mayor escala puede
producir un chip de silicio con millones de
elementos. Los elementos individuales de un chip
se interconectan con películas finas de metal o
de material semiconductor aisladas del resto del
circuito por capas dieléctricas. En electrónica de
consumo, los circuitos integrados han hecho
posible el desarrollo de muchos nuevos
productos, como computadoras y calculadoras
personales, relojes digitales y videojuegos. Con
la aparición del circuito integrado vino a reducir
aun más el tamaño de las computadoras,
aumenta la velocidad de proceso, facilitando su
uso pro la aparición de sistema operativo y
lenguajes de programación. Esta generación
surge a mediados de la década de 1960 y
termina con el surgimiento de la cuarta
generación en 1972 aproximadamente.
30. 4ta Generación
La más reciente, se caracteriza por la
invención del microprocesador y consiste en la
integración de miles de circuitos integrados
dentro del mismo. El microprocesador que es un
circuito electrónico que actúa como unidad
central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de
cálculo. Los microprocesadores también se
utilizan en otros sistemas informáticos
avanzados, como impresoras, automóviles o
aviones. El microprocesador es un tipo de circuito
sumamente integrado. Los circuitos integrados,
también conocidos como microchips o chips, son
circuitos electrónicos complejos formados por
componentes extremadamente pequeños
formados en una única pieza plana de poco
espesor de un material conocido como
semiconductor.
Los microprocesadores modernos
incorporan hasta 60 millones de transistores en
un chip de silicio. Un microprocesador no es un
ordenador completo. No contiene grandes
cantidades de memoria ni es capaz de
comunicarse con dispositivos de entrada, como
un teclado, un joystick o un ratón, o dispositivos
de salida como un monitor o una impresora. Un
tipo diferente de circuito integrado llamado
microcontrolador es de hecho una computadora
completa situada en un único chip, que contiene
todos los elementos del microprocesador básico
además de otras funciones especializadas. Los
microcontroladores se emplean en videojuegos,
reproductores de vídeo, automóviles y otras
máquinas. Generalmente, los microprocesadores
tienen una estructura más compleja que otros
chips, y su fabricación exige técnicas
extremadamente precisas.
31. 4ta Generación
La fabricación económica de microprocesadores exige su producción
masiva. Sobre la superficie de una oblea de silicio se crean
simultáneamente varios cientos de grupos de circuitos. El proceso de
fabricación de microprocesadores consiste en una sucesión de deposición
y eliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y
semiconductores, hasta que después de cientos de pasos se llega a un
complejo "bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados del
microprocesador. Para el circuito electrónico sólo se emplea la superficie
externa de la oblea de silicio, una capa de unas 10 micras de espesor
(unos 0,01 mm, la décima parte del espesor de un cabello de una persona).