1. Chapitre 1: Les concepts de base pour La modélisation des systèmes
d’informations
Vue classique du système d’information : le système opérant, le système de pilotage et le
système d’information (est l’image du monde réel).
Une nouvelle définition du Si: sa description revient à considérer ce qu’est l’entreprise et
comment elle fonctionne.
Définition du système d’informations: Le système d’information est la partie du monde réel,
constituée d’informations organisées, d’événements ayant un effet sur ces informations,
et d’acteurs qui agissent sur ces informations ou à partir de ces informations, selon des
processus de gestion et en utilisant les technologies de l’information.
1. Partie du monde réel : le système d’information n’est plus une image de l’entreprise ; il
est considéré comme une partie sélective de l’entreprise caractérisée par les informations,
leur organisation, les événements, les acteurs et les processus.
2. Informations organisées : informations choisies pour être gérées ; elles sont structurées.
3. Evénement : quelque chose qui se produit en l’occurrence ayant un impact sur les
informations gérées.
4. Acteur: être humain, machine ou système qui crée, manipule, transforme les informations
5. Processus : plan qui décrit la façon dont les acteurs collaborent au moyen des
informations gérées pour traiter une catégorie d’événements.
6. Technologie de l’information : la construction des processus de gestion s’appuie
désormais sur les services offerts par les technologies de l’information qui permettent de
traiter, mémoriser et diffuser l’information.
UML est un ensemble de modèles permettant de représenter un système et son utilisation
prévue dans l’entreprise.
Concepts de base pour la modélisation d’un système d’informations :
Le concept d’objet, de classe, d’entité, d’acteur, de processus.
1- L’objet est un élément perçu qui satisfait trois principes :
Le principe de distinction, Le principe de permanence, Le principe d’activité.
Objet= identité + état + comportement
2- Type de classes pour les systèmes d’informations :
Les classes entités - Les classes acteurs - Les classes processus
3- Une entité est un concept global d’information, qui traduit un choix de gestion.
Types d’entités : L’entité de gestion - L’entité de référence
4- Les classes acteur permettent de représenter les rôles attribués dans les activités
organisées (Internes - Externes) /Rq : c_acteur-> plusieurs activités – rôle -> 1 seul c_acteur.
5- un processus est l’organisation d’un ensemble finalisé d’activités effectuées par des
acteurs en mettant en jeu des entités.
2. - L’événement (situation) peut être : Interne (ac_in ou pr) – Externe (ae) – Temporel.
- Une activité est un ensemble d’actions (produc-commun-ctrl) devant être exécutées par
des machines et/ou des êtres humains. (Comment ? – qui ? - les moyens).
- Types de processus: Le processus métier - Le processus support - Le processus de pilotage.
- il peut comporter plusieurs versions -> les Variantes / instances du processus -> Scénarios.
3 principes généraux fondent la modélisation d’un SI :
• Le découpage en domaines.
• L’approche par niveaux (niveau conceptuel - niveau logique - niveau physique).
• La diversité des points de vue (Un point de vue sur la structure statique – dynamique).
3. Chapitre 2 : Présentation Générale Du Processus UP