El documento proporciona consejos sobre cómo tener éxito en Kickstarter, incluyendo la importancia de un video de presentación atractivo, el diseño de la página del proyecto, y la promoción en redes sociales y medios de comunicación. Explica los requisitos para lanzar una campaña desde España y cómo estructurar la información de manera efectiva.
3. Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
4. Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
5. Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
6. Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
Proporciona herramientas de edición sencillas de utilizar.
7. Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
Proporciona herramientas de edición sencillas de utilizar.
Facilita el seguimiento del progreso de la campaña.
8. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
9. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
10. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
11. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
12. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
13. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
Evitar salir hablando durante todo el vídeo sin mostrar nada de material.
14. Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
Evitar salir hablando durante todo el vídeo sin mostrar nada de material.
Añadir una música elaborada que acompañe al trailer.
15. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
16. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
17. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
18. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
19. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
20. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
Añadir recompensas originales. Vender exclusividad.
21. Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
Añadir recompensas originales. Vender exclusividad.
Mostrar las ediciones físicas.
22. Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
23. Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada
a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
24. Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada
a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
Tener a alguien de confianza en el extranjero que se encargue de aportar
sus datos fiscales y la gestión de los trámites bancarios.
25. Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada
a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
Tener a alguien de confianza en el extranjero que se encargue de aportar
sus datos fiscales y la gestión de los trámites bancarios.
Trabajar con una empresa que se encargue de todo desde allí.
(contar con los gastos de gestión antes de lanzar la campaña)
27. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
28. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
29. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
30. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
31. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
32. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
33. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
34. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
35. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
36. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
37. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
Componente humano: el equipo que trabaja en el juego.
38. Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
Componente humano: el equipo que trabaja en el juego.
Por qué Kickstarter.
Riesgos y desafíos (Risks and challenges).
39. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
40. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
41. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
42. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
43. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
44. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
45. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
46. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Repasar los textos en inglés.
47. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Repasar los textos en inglés.
Aumentar la presencia en las redes sociales.
48. Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Repasar los textos en inglés.
Aumentar la presencia en las redes sociales.
Recopilar una base de datos de prensa especializada.
(tanto de webs como de redactores clave)
49. Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
50. Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña.
Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
51. Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña.
Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
Participar activamente en foros y mostrar los progresos de la campaña.
52. Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña.
Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
Participar activamente en foros y mostrar los progresos de la campaña.
Compartir un espacio de cross-promotion con otros proyectos de Kickstater.
(incluso se pueden realizar crossovers con otros desarrolladores durante la campaña)
53. Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
54. Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta
de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
55. Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta
de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
No adjuntar a diferentes webs en un mismo e-mail.
56. Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta
de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
No adjuntar a diferentes webs en un mismo e-mail.
Revisar varias veces cada correo. A poder ser por diferentes miembros del equipo.