4. Subrutina cuyo
código es
definido en una
clase
Tipos de métodos
De clase o
estático
De instancia
CLASEOBJETO
De acceso
Pequeño
Simple
Se limita a
Proveer
información
5. Representa la solución
a un algoritmo de
forma detallada
de cualquier otro lenguaje
de programación
Se puede ejecutar
en un
manipular
usar
Sencilla
de
6. Serie secuenciales
de pasos que
representan de
manera tradicional a
los algoritmos
Utiliza
n
Ilustran
componentes de un
proceso
Para entenderlos
mejor
Forma en que
interactúan
9. Es que PARA cada
elemento realizar
determinadas
acciones
Ejemplo:
Para elemento en
Conjunto
Sumar uno
Fin para
Es que MIENTRAS la condición
sea verdadera se realizara un
conjunto de acciones
Ejemplo:
Mientras (haya alumnos en la
lista)
Imprimir alumno en pantalla
Fin mientras
Al menos una vez se realiza la
primer acción (HACER), las
siguientes solo dependerán si el
MIENTRAS se cumple como
verdadero.
Ejemplo:
Escribir “Hola
Fulano”
Mientras haya datos
que imprimir