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L’EVOLUZIONE DI INTERNET: DALL’E-MAIL AL WEB 2.0
un nuovo  medium  diventa un’ affordance , un’opportunità per i suoi utenti, quando è in grado di offrire un maggior livello di presenza e presenza sociale
INTERNET -  Standard di comunicazione   TCP/IP - Transmission Control Protocol/ Internet Protocol   -  Architettura client-server : con tale termine si indica in generale un software, che è costituito da due moduli interagenti ma distinti, che collaborano tra loro per eseguire un dato compito
E’ possibile identificare  tre fasi nello sviluppo di questo medium , ciascuna caratterizzata da una particolare interfaccia in grado di offrire nuove opportunità per gli utenti grazie a  livelli più elevati di presenza e presenza sociale   1)  Testuale :  consente la comunicazione a distanza e la creazione di comunità virtuali svincolate da limiti spazio-temporali  2)  Web:  consente l'accesso ad informazioni specifiche e multimediali all'interno di grandi quantità di dati  3)  Web 2.0:  consente la possibilità di esprimersi/creare contenuti da condividere all'interno di una comunità virtuale
Fase 1 I MEDIA TESTUALI discriminabili sulla base della compresenza temporale dei soggetti comunicanti in  sincroni O asincroni Posta elettronica Mailing list Newsgroup Chat Mud
LA POSTA ELETTRONICA (E-MAIL) Affordance … ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],…  e lati negativi: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’EMAIL: - mescola elementi retorici tipici sia della comunicazione  scritta  che di quella  orale -  utilizza gli  EMOTICONS  per chiarire il senso del discorso in mancanza di elementi metacomunicativi che possano offrire un contesto
Una variante della posta elettronica che intende mettere in comunicazione un gruppo di persone con interessi comuni e consentire di scambiarsi messaggi sull'argomento d’interesse:   LA MAILING LIST Principale affordance … Ottenere rapidamente informazioni su un dato argomento, sia in maniera interattiva che non …  e principale limite Rischio di eccessiva offerta informativa
I NEWSGROUP Come  le mailing list possono essere MODERATI o NON MODERATI ma , diversamente dalla mailing list,  i messaggi sono raccolti esclusivamente all’interno della bacheca elettronica
Sono due le principali  affordances : -  Consentono di ottenere rapidamente informazioni su un dato argomento senza richiedere l’iscrizione -  Sono il primo “luogo elettronico” in cui si possono incontrare persone non conosciute Trasformando la comunicazione da bidirezionale a multidirezionale , i Newsgroup possono essere considerati la prima forma di COMUNITA’ VIRTUALE
LA CHAT media testuale sincrono Attraverso un canale  IRC  ( e i comandi utente e canale ) e la scelta di un  NICKNAME  … …  gli utenti possono discutere e conoscersi…
Tre le nuove   affordances … - La sincronia - L’anonimato - L’esclusività …   e due i principali  svantagg i: - Non ho informazioni dirette sui miei interlocutori - Richiede l’impiego di una modalità di comunicazione testuale diversa da quella degli altri media testuali
una variante della CHAT: I MUD  (Multi User Dimension) forma di media testuale sincrono che permette ai diversi utenti l'accesso ad un ambiente condiviso, formata da stanze, uscite ed altri oggetti   in cui i partecipanti possono parlare tra di loro ma anche visitare gli ambienti in cui si trovano ed interagire con gli oggetti
Quale principale  opportunità  offre un MUD? Poter sperimentare una   nuova identità all’interno di un   contesto regolato Se la Chat offre la possibilità di scegliersi una nuova identità,  ma senza offrire all’utente dei meccanismi che la supportino,  in un MUD è possibile scegliere un ruolo senza che nessuno metta in dubbio questa affermazione ed è possibile   anche agire sull’ambiente
Fase 2 World Wide Web L’interfaccia grafica che permette di esplorare in maniera  ipermediale i contenuti dei server che formano la rete - Hyper Text Mark-Up Language  (Html)  è in grado di presentare gli oggetti presenti su un server all’interno di una pagina bidimensionale, definendo inoltre le possibilità di interazione con essi e con le altre pagine esistenti  - Browser :  un programma che consente di interpretare il codice Html consentendo la visualizzazione e l’interazione con gli oggetti  Questa interfaccia grafica ha reso visibili nuovi oggetti digitali, dando la possibilità di trovare un maggior numero di informazioni rilevanti (iperinformazioni).
Il principale risultato di questa nuova interfaccia è l’emergere di  nuove opportunità  per gli utenti di Internet, distinguendo i Siti in base al tipo di  affordance  offerta siti INFORMATIVI ,  che offrono all’utente la possibilità di ottenere una data informazione siti ORIENTATIVI ,  che offrono all’utente la possibilità di orientare la sua navigazione all’interno del web siti COMUNICATIVI ,  che offrono all’utente la possibilità di comunicare con altri utenti siti STRUMENTALI ,  che offrono la possibilità di ottenere un determinato servizio di tipo non informativo e non comunicativo
I SITI DI RICERCA I primi siti di ricerca nati per il Web nascono nel 1994, e dato il vertiginoso aumento del numero di nuovi siti si è passati ai Nati per categorizzare l’informazione in maniera automatica, prima utilizzavano le parole chiave, ora utilizzano indici di tipo esperienziale: - la permanenza degli utenti su un sito - la popolarità di un sito MOTORI DI RICERCA
IL PORTALE Un insieme di siti che hanno come obiettivo quello di essere un punto privilegiato di accesso al web, svolgendo funzioni di: RICERCA , tra i contenuti del web in forma libera e guidata attraverso la catalogazione mediante parole chiave INFORMAZIONE , compiendo scelte editoriali MEDIAZIONE COMMERCIALE , offrendo servizi di compravendita COMUNITA’ VIRTUALI , per promuovere la comunicazione tra i propri utenti
Ogni portale si trova davanti alla necessità di essere contemporaneamente GENERALE , per poter attrarre l’interesse  del maggior numero di utenti SPECIFICO , per poter offrire informazioni  e servizi significativi per il singolo utente Una delle strategie più usate è quella di definire due diverse interfacce, semplice ed avanzata, attivabili liberamente da Internet
L’ EVOLUZIONE DEI NUOVI MEDIA TESTUALI Le webmail applicazioni basate sull’interfaccia del Web che consentono di gestire una casella di posta elettronica direttamente da un  browser .  Offrono vantaggi rispetto alle mail tradizionali - non richiede di eliminare dal server tutti i messaggi scaricati  - l’interfaccia grafica del web consente una facile gestione dei messaggi e della loro archiviazione  - Sono gratuiti e consentono spesso la registrazione anonima.  E limiti… - necessità del collegamento ad Internet  - l’interazione con l’interfaccia dipende alla velocità di connessione
Le WEBCHAT e CHAT IPERMEDIALI Le CHAT TESTUALI si evolvono in CHAT GRAFICHE  In cui oltre al  nickname  è presente l’ avatar , un personaggio grafico stilizzato che può muoversi, compiere azioni, esprimere stati d’animo all’interno dell’ambiente virtuale, divenendo elemento di gestione dell’interazione interpersonale
Le CHAT TESTUALI si evolvono anche in  AUDIO/VIDEO CHAT In cui il testo viene integrato e/o sostituito dalla comunicazione vocale o da un collegamento video, consentendo un grande vantaggio dal punto di vista della comunicazione LA RIDUZIONE DELLA RAREFAZIONE DELLA COMUNICAZIONE
Il risultato dell’integrazione tra le Chat e la posta elettronica è  l’INSTANT MESSAGING Che permette la conversazione sincrona, testuale ed eventualmente anche vocale tra più utenti contemporaneamente collegati a Internet ed inclusi in una lista di persone predefinite, consentendo - di scegliere i mittenti dei messaggi impedendo il fenomeno dello spamming - di avere garanzie sull’identità dell’interlocutore - di segnalare la “presenza” delle persone significative
Fase 3 Web 2.0 Nuove applicazioni innovative offrono la possibilità di creare e condividere con facilità contenuti multimediali  A  livello psico-sociale  il Web 2.0 è caratterizzato da: Facilità d'uso :  le applicazioni condividono la stessa impostazione grafica e l’approccio ad oggetti.  Dimensione espressiva :  l'utente può esprimersi e generare nuovi contenuti  Dimensione comunicativa :  ogni nuovo contenuto è accessibile immediatamente all'intera comunità di Internet.  Dimensione comunitaria :  la versione finale dei contenuti è il risultato dell'interazione tra una comunità di utenti
Il principale risultato di questa nuova interfaccia è l’emergere di  nuove opportunità  per gli utenti di Internet, distinguendo i Siti in base al tipo di  affordance  offerta Siti ESPRESSIVI:  Offrono all’utente la possibilità di creare o condividere propri contenuti  Siti COLLABORATIVI:  Offrono all’utente la possibilità di lavorare con altri utenti per raggiungere un obiettivo comune  Siti RELAZIONALI:  Offrono all’utente la possibilità di presentarsi e/o identificare utenti significativi con cui iniziare una relazione di tipo personale o lavorativo
I BLOG Come i newsgroup, possono essere moderati o non moderati, ma a differenza da questi, oltre all’uso dell’interfaccia Web, c’è la modalità di visualizzazione dei commenti. Dove nasce il loro successo? - la creazione di contenuti per il blog non richiede ai suoi utenti nessuna conoscenza specifica - non è richiesto agli utilizzatori il possesso di un dominio Internet - il trasferimento dei contenuti su Internet è gestito in maniera automatica e trasparente
Dal punto di vista  psico-sociale   il fenomeno dei blog può essere considerato l’espressione di: -  un desiderio di riappropriazione degli strumenti di comunicazione, da parte degli utenti di Internet -  la volontà di aprire un dialogo su tematiche significative per l’utente Il BLOG rende  bidirezionale  il processo comunicativo, e grazie all’ asincronia  facilita la riflessione e la discussione su tematiche complesse
Il  wiki   è un sito o un  blog  i cui contenuti sono:   - sviluppati in collaborazione da tutti coloro che ne hanno accesso - modificati dai suoi utilizzatori .
SERVIZI DI CONDIVISIONE DI CONTENUTI MULTIMEDIALI Nascono per superare il limite dei blog di essere prevalentemente composti di testo  Permettono di condividere contenuti multimediali  Immagini  (photo sharing) Video (video sharing)
IL SOCIAL NETWORKING L’uso dei nuovi media per condividere le proprie amicizie Posso interagire con persone che non conosco personalmente con un livello di fiducia sufficiente per poter svolgere attività critiche come il corteggiamento o lo scambio commerciale Si crea così una  RETE SOCIALE CHIUSA , nel senso che possono entrare solo le persone invitate, nella quale nessuno è un totale sconosciuto e chiunque è identificabile in quanto  “ amico” di qualcun altro
WEB SEMANTICO A partire dal concetto di  metadato  (un’informazione che descrive le caratteristiche e le relazioni di altri dati) e dalla creazione di un  nuovo linguaggio, Xml  (una sorta di metalinguaggio: un linguaggio per la definizione di altri linguaggi o applicazioni) un’estensione del Web attuale in cui le informazioni sono strutturate con un senso compiuto, in modo da facilitare  l’interazione uomo-computer

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7. L’EVOLUZIONE DI INTERNET: DALL’E-MAIL AL WEB 2.0

  • 1. L’EVOLUZIONE DI INTERNET: DALL’E-MAIL AL WEB 2.0
  • 2. un nuovo medium diventa un’ affordance , un’opportunità per i suoi utenti, quando è in grado di offrire un maggior livello di presenza e presenza sociale
  • 3. INTERNET - Standard di comunicazione TCP/IP - Transmission Control Protocol/ Internet Protocol - Architettura client-server : con tale termine si indica in generale un software, che è costituito da due moduli interagenti ma distinti, che collaborano tra loro per eseguire un dato compito
  • 4. E’ possibile identificare tre fasi nello sviluppo di questo medium , ciascuna caratterizzata da una particolare interfaccia in grado di offrire nuove opportunità per gli utenti grazie a livelli più elevati di presenza e presenza sociale 1) Testuale : consente la comunicazione a distanza e la creazione di comunità virtuali svincolate da limiti spazio-temporali 2) Web: consente l'accesso ad informazioni specifiche e multimediali all'interno di grandi quantità di dati 3) Web 2.0: consente la possibilità di esprimersi/creare contenuti da condividere all'interno di una comunità virtuale
  • 5. Fase 1 I MEDIA TESTUALI discriminabili sulla base della compresenza temporale dei soggetti comunicanti in sincroni O asincroni Posta elettronica Mailing list Newsgroup Chat Mud
  • 6.
  • 7. L’EMAIL: - mescola elementi retorici tipici sia della comunicazione scritta che di quella orale - utilizza gli EMOTICONS per chiarire il senso del discorso in mancanza di elementi metacomunicativi che possano offrire un contesto
  • 8. Una variante della posta elettronica che intende mettere in comunicazione un gruppo di persone con interessi comuni e consentire di scambiarsi messaggi sull'argomento d’interesse: LA MAILING LIST Principale affordance … Ottenere rapidamente informazioni su un dato argomento, sia in maniera interattiva che non … e principale limite Rischio di eccessiva offerta informativa
  • 9. I NEWSGROUP Come le mailing list possono essere MODERATI o NON MODERATI ma , diversamente dalla mailing list, i messaggi sono raccolti esclusivamente all’interno della bacheca elettronica
  • 10. Sono due le principali affordances : - Consentono di ottenere rapidamente informazioni su un dato argomento senza richiedere l’iscrizione - Sono il primo “luogo elettronico” in cui si possono incontrare persone non conosciute Trasformando la comunicazione da bidirezionale a multidirezionale , i Newsgroup possono essere considerati la prima forma di COMUNITA’ VIRTUALE
  • 11. LA CHAT media testuale sincrono Attraverso un canale IRC ( e i comandi utente e canale ) e la scelta di un NICKNAME … … gli utenti possono discutere e conoscersi…
  • 12. Tre le nuove affordances … - La sincronia - L’anonimato - L’esclusività … e due i principali svantagg i: - Non ho informazioni dirette sui miei interlocutori - Richiede l’impiego di una modalità di comunicazione testuale diversa da quella degli altri media testuali
  • 13. una variante della CHAT: I MUD (Multi User Dimension) forma di media testuale sincrono che permette ai diversi utenti l'accesso ad un ambiente condiviso, formata da stanze, uscite ed altri oggetti in cui i partecipanti possono parlare tra di loro ma anche visitare gli ambienti in cui si trovano ed interagire con gli oggetti
  • 14. Quale principale opportunità offre un MUD? Poter sperimentare una nuova identità all’interno di un contesto regolato Se la Chat offre la possibilità di scegliersi una nuova identità, ma senza offrire all’utente dei meccanismi che la supportino, in un MUD è possibile scegliere un ruolo senza che nessuno metta in dubbio questa affermazione ed è possibile anche agire sull’ambiente
  • 15. Fase 2 World Wide Web L’interfaccia grafica che permette di esplorare in maniera ipermediale i contenuti dei server che formano la rete - Hyper Text Mark-Up Language (Html) è in grado di presentare gli oggetti presenti su un server all’interno di una pagina bidimensionale, definendo inoltre le possibilità di interazione con essi e con le altre pagine esistenti - Browser : un programma che consente di interpretare il codice Html consentendo la visualizzazione e l’interazione con gli oggetti Questa interfaccia grafica ha reso visibili nuovi oggetti digitali, dando la possibilità di trovare un maggior numero di informazioni rilevanti (iperinformazioni).
  • 16. Il principale risultato di questa nuova interfaccia è l’emergere di nuove opportunità per gli utenti di Internet, distinguendo i Siti in base al tipo di affordance offerta siti INFORMATIVI , che offrono all’utente la possibilità di ottenere una data informazione siti ORIENTATIVI , che offrono all’utente la possibilità di orientare la sua navigazione all’interno del web siti COMUNICATIVI , che offrono all’utente la possibilità di comunicare con altri utenti siti STRUMENTALI , che offrono la possibilità di ottenere un determinato servizio di tipo non informativo e non comunicativo
  • 17. I SITI DI RICERCA I primi siti di ricerca nati per il Web nascono nel 1994, e dato il vertiginoso aumento del numero di nuovi siti si è passati ai Nati per categorizzare l’informazione in maniera automatica, prima utilizzavano le parole chiave, ora utilizzano indici di tipo esperienziale: - la permanenza degli utenti su un sito - la popolarità di un sito MOTORI DI RICERCA
  • 18. IL PORTALE Un insieme di siti che hanno come obiettivo quello di essere un punto privilegiato di accesso al web, svolgendo funzioni di: RICERCA , tra i contenuti del web in forma libera e guidata attraverso la catalogazione mediante parole chiave INFORMAZIONE , compiendo scelte editoriali MEDIAZIONE COMMERCIALE , offrendo servizi di compravendita COMUNITA’ VIRTUALI , per promuovere la comunicazione tra i propri utenti
  • 19. Ogni portale si trova davanti alla necessità di essere contemporaneamente GENERALE , per poter attrarre l’interesse del maggior numero di utenti SPECIFICO , per poter offrire informazioni e servizi significativi per il singolo utente Una delle strategie più usate è quella di definire due diverse interfacce, semplice ed avanzata, attivabili liberamente da Internet
  • 20. L’ EVOLUZIONE DEI NUOVI MEDIA TESTUALI Le webmail applicazioni basate sull’interfaccia del Web che consentono di gestire una casella di posta elettronica direttamente da un browser . Offrono vantaggi rispetto alle mail tradizionali - non richiede di eliminare dal server tutti i messaggi scaricati - l’interfaccia grafica del web consente una facile gestione dei messaggi e della loro archiviazione - Sono gratuiti e consentono spesso la registrazione anonima. E limiti… - necessità del collegamento ad Internet - l’interazione con l’interfaccia dipende alla velocità di connessione
  • 21. Le WEBCHAT e CHAT IPERMEDIALI Le CHAT TESTUALI si evolvono in CHAT GRAFICHE In cui oltre al nickname è presente l’ avatar , un personaggio grafico stilizzato che può muoversi, compiere azioni, esprimere stati d’animo all’interno dell’ambiente virtuale, divenendo elemento di gestione dell’interazione interpersonale
  • 22. Le CHAT TESTUALI si evolvono anche in AUDIO/VIDEO CHAT In cui il testo viene integrato e/o sostituito dalla comunicazione vocale o da un collegamento video, consentendo un grande vantaggio dal punto di vista della comunicazione LA RIDUZIONE DELLA RAREFAZIONE DELLA COMUNICAZIONE
  • 23. Il risultato dell’integrazione tra le Chat e la posta elettronica è l’INSTANT MESSAGING Che permette la conversazione sincrona, testuale ed eventualmente anche vocale tra più utenti contemporaneamente collegati a Internet ed inclusi in una lista di persone predefinite, consentendo - di scegliere i mittenti dei messaggi impedendo il fenomeno dello spamming - di avere garanzie sull’identità dell’interlocutore - di segnalare la “presenza” delle persone significative
  • 24. Fase 3 Web 2.0 Nuove applicazioni innovative offrono la possibilità di creare e condividere con facilità contenuti multimediali A livello psico-sociale il Web 2.0 è caratterizzato da: Facilità d'uso : le applicazioni condividono la stessa impostazione grafica e l’approccio ad oggetti. Dimensione espressiva : l'utente può esprimersi e generare nuovi contenuti Dimensione comunicativa : ogni nuovo contenuto è accessibile immediatamente all'intera comunità di Internet. Dimensione comunitaria : la versione finale dei contenuti è il risultato dell'interazione tra una comunità di utenti
  • 25. Il principale risultato di questa nuova interfaccia è l’emergere di nuove opportunità per gli utenti di Internet, distinguendo i Siti in base al tipo di affordance offerta Siti ESPRESSIVI: Offrono all’utente la possibilità di creare o condividere propri contenuti Siti COLLABORATIVI: Offrono all’utente la possibilità di lavorare con altri utenti per raggiungere un obiettivo comune Siti RELAZIONALI: Offrono all’utente la possibilità di presentarsi e/o identificare utenti significativi con cui iniziare una relazione di tipo personale o lavorativo
  • 26. I BLOG Come i newsgroup, possono essere moderati o non moderati, ma a differenza da questi, oltre all’uso dell’interfaccia Web, c’è la modalità di visualizzazione dei commenti. Dove nasce il loro successo? - la creazione di contenuti per il blog non richiede ai suoi utenti nessuna conoscenza specifica - non è richiesto agli utilizzatori il possesso di un dominio Internet - il trasferimento dei contenuti su Internet è gestito in maniera automatica e trasparente
  • 27. Dal punto di vista psico-sociale il fenomeno dei blog può essere considerato l’espressione di: - un desiderio di riappropriazione degli strumenti di comunicazione, da parte degli utenti di Internet - la volontà di aprire un dialogo su tematiche significative per l’utente Il BLOG rende bidirezionale il processo comunicativo, e grazie all’ asincronia facilita la riflessione e la discussione su tematiche complesse
  • 28. Il wiki è un sito o un blog i cui contenuti sono: - sviluppati in collaborazione da tutti coloro che ne hanno accesso - modificati dai suoi utilizzatori .
  • 29. SERVIZI DI CONDIVISIONE DI CONTENUTI MULTIMEDIALI Nascono per superare il limite dei blog di essere prevalentemente composti di testo Permettono di condividere contenuti multimediali Immagini (photo sharing) Video (video sharing)
  • 30. IL SOCIAL NETWORKING L’uso dei nuovi media per condividere le proprie amicizie Posso interagire con persone che non conosco personalmente con un livello di fiducia sufficiente per poter svolgere attività critiche come il corteggiamento o lo scambio commerciale Si crea così una RETE SOCIALE CHIUSA , nel senso che possono entrare solo le persone invitate, nella quale nessuno è un totale sconosciuto e chiunque è identificabile in quanto “ amico” di qualcun altro
  • 31. WEB SEMANTICO A partire dal concetto di metadato (un’informazione che descrive le caratteristiche e le relazioni di altri dati) e dalla creazione di un nuovo linguaggio, Xml (una sorta di metalinguaggio: un linguaggio per la definizione di altri linguaggi o applicazioni) un’estensione del Web attuale in cui le informazioni sono strutturate con un senso compiuto, in modo da facilitare l’interazione uomo-computer