SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
NOUVEAUX MÉDIAS,
NOUVEAUX FORMATS
Benjamin Hoguet

@benhoguet
La Narration Réinventée
Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…
Plus d’infos sur : http://benhoguet.com/
Benjamin Hoguet
Créateur interactif
@benhoguet
Hollow

Documentaire interactif
Uchroniques

Docu-fiction interactif
DOCUMENTAIRES ET FICTIONS INTERACTIFS
Caractéristiques récurrentes

• interfaces à choix multiples
• contenu multimédia
• structure narrative délinéarisée
Documentaires et fictions interactives
Principaux défis

• délinéariser sans sacrifier la narration
• trouver l’interaction pertinente pour l’histoire
• trouver l’équilibre entre interaction et émotions
Erreurs fréquentes

• le « délire encyclopédique »
• le labyrinthe narratif
• les interactions inutiles à la progression de l’histoire
Spent

Survivre jusqu’à la fin du mois
The Family Farmer

Gérer sa ferme
NEWSGAME
Caractéristiques récurrentes

• incarnation d’un personnage
• mécaniques de jeu: niveaux, scores, récompenses…
• visée pédagogique
Newsgames
Principaux défis

• ne pas gâcher le jeu par l’information
• ne pas gâcher l’information par le jeu
• être réellement amusant et exigeant à jouer
Erreurs fréquentes

• game design simpliste ou prévisible
• confusion entre game design et gamification
LONGFORMS
The Vanishing Game

Une expérience de lecture augmentée
NSA Files Decoded

Toute l’affaire Snowden
Caractéristiques récurrentes

• prédominance du texte
• structure narrative proche du linéaire
• la recherche d’une longue immersion dans une histoire
Longforms
Principaux défis

• rendre la technologie « transparente » et fluide
• réduire les distractions au maximum
Erreurs fréquentes

• la longueur irréaliste du texte
• les « frictions » technologiques qui rompent l’immersion
• l’apparition du « monde réel » (bannière pub…)
EXPÉRIENCES SOCIALES / PARTICIPATIVES
Immigrant Nation

L’histoire de l’immigration US
Anarchy

L’écriture d’une fiction collaborative
Caractéristiques récurrentes

• l’utilisateur co-créé ou s’implique fortement
• deux modes d’engagement : créateur et/ou spectateur
• des univers en expansion
Expériences participatives / sociales
Principaux défis

• décider entre une plateforme dédiée ou celles existantes
• convaincre l’utilisateur de participer
• gérer les questions de droits et de vie privée
Erreurs fréquentes

• trop en demander
• oublier de récompenser l’engagement
• manque d’éditorialisation ou de modération des contributions
What Ze Teuf

La websérie participative
Le Visiteur du Futur

La websérie la plus suivie
WEBSÉRIES
Caractéristiques récurrentes

• formats courts, généralement entre 1 et 10 minutes
• diffusion séquencée, production en flux tendus
• une qualité de production en augmentation
Webséries
Principaux défis

• composer avec des budgets de production limités
• agréger la communauté sur les réseaux sociaux
• choisir sa plateforme de diffusion
Serial

Le podcast le plus suivi
Le Joueur du Grenier

Tests de jeux vidéos rétro
PODCASTS
Caractéristiques récurrentes

• des contenus vidéo ou audio
• des rendez-vous réguliers (entre 1 fois / semaine et 1 fois / mois)
• la mise en scène d’une « personnalité »
Podcasts
Principaux défis

• sortir du déjà classique « jeune dans sa chambre »
• maintenir un rythme régulier de production
• développer une forme de « personal branding »
LA CRÉATION APPLICATIVE
Cinemacity (ARTE)

Visites cinéma dans Paris
Operation Ajax

Comics augmenté
Caractéristiques récurrentes

• utilisations d’interactions uniques aux mobiles/tablettes
• proposition d’expérience dans des situations nouvelles
• possibilité de monétisation par micro-paiements
La création applicative
Principaux défis

• produire une app pour des Stores multiples
• le téléchargement peut agir comme une barrière à l’entrée
Erreurs fréquentes

• ne pas considérer une app comme un produit qu’il faut vendre
• les fonctions uniques aux applications ne sont pas/peu utilisées
ALTERNATE REALITY GAMES (ARG)
Why So Serious

Batman vs. The Joker
Alt-Minds

La « fiction totale »
Caractéristiques récurrentes

• l’effacement de la frontière avec fiction et réalité
• les joueurs incarnent des personnages fictifs
• la « durée de vie » limitée de l’expérience
Alternate Reality Games (ARG)
Principaux défis

• la logistique et les partenariats souvent nombreux
• « ensemencement » dans la vie réelle, les médias…
• faire un jeu pour les joueurs « casual » ou « hardcore » ?
Erreurs fréquentes

• trop en demander (temps de jeu trop long, déplacements…)
• récompenses insuffisantes pour les joueurs
• oublier de gérer « l’après »
DISPOSITIFS IMMERSIFS
Project Syria

Immersion au coeur du conflit
Polar Sea

L’immensité du pôle Nord
Caractéristiques récurrentes

• utilisation de « hardware » comme Oculus Rift
• reproduction réaliste de l’espace du récit
• le spectateur est placé au coeur de la scène
Dispositifs immersifs
Principaux défis

• transformer (sans désorienter) la perception de la réalité
• le passage de réalisateur à scénographe
• le coût et les enjeux technologiques
Erreurs fréquentes

• les éléments cassant la « suspension consentie de l’incrédulité »
• durée très/trop courte de l’expérience parfois insatisfaisante
MERCI !
Suivez-moi sur Twitter @benhoguet
Plus de ressources sur benhoguet.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Introduction à l'interactivité - Support pédagogique
Introduction à l'interactivité - Support pédagogiqueIntroduction à l'interactivité - Support pédagogique
Introduction à l'interactivité - Support pédagogiqueBenjamin Hoguet
 
Introduction au transmedia
Introduction au transmedia Introduction au transmedia
Introduction au transmedia Benjamin Hoguet
 
La gestion de projets interactifs
La gestion de projets interactifsLa gestion de projets interactifs
La gestion de projets interactifsBenjamin Hoguet
 
Introduction à la création nouveaux médias
Introduction à la création nouveaux médiasIntroduction à la création nouveaux médias
Introduction à la création nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
Informed Avril 2012 Partage photos
Informed Avril 2012 Partage photosInformed Avril 2012 Partage photos
Informed Avril 2012 Partage photosReseau Informed
 
Nouvelles Narrations - La production
Nouvelles Narrations - La productionNouvelles Narrations - La production
Nouvelles Narrations - La productionBenjamin Hoguet
 
This is not a game ! Using games in exhibitions
This is not a game ! Using games in exhibitionsThis is not a game ! Using games in exhibitions
This is not a game ! Using games in exhibitions9b+
 
Présentation et formalisation d'un projet nouveaux médias
Présentation et formalisation d'un projet nouveaux médiasPrésentation et formalisation d'un projet nouveaux médias
Présentation et formalisation d'un projet nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013
Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013
Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013Sébastien Giroux
 

Mais procurados (9)

Introduction à l'interactivité - Support pédagogique
Introduction à l'interactivité - Support pédagogiqueIntroduction à l'interactivité - Support pédagogique
Introduction à l'interactivité - Support pédagogique
 
Introduction au transmedia
Introduction au transmedia Introduction au transmedia
Introduction au transmedia
 
La gestion de projets interactifs
La gestion de projets interactifsLa gestion de projets interactifs
La gestion de projets interactifs
 
Introduction à la création nouveaux médias
Introduction à la création nouveaux médiasIntroduction à la création nouveaux médias
Introduction à la création nouveaux médias
 
Informed Avril 2012 Partage photos
Informed Avril 2012 Partage photosInformed Avril 2012 Partage photos
Informed Avril 2012 Partage photos
 
Nouvelles Narrations - La production
Nouvelles Narrations - La productionNouvelles Narrations - La production
Nouvelles Narrations - La production
 
This is not a game ! Using games in exhibitions
This is not a game ! Using games in exhibitionsThis is not a game ! Using games in exhibitions
This is not a game ! Using games in exhibitions
 
Présentation et formalisation d'un projet nouveaux médias
Présentation et formalisation d'un projet nouveaux médiasPrésentation et formalisation d'un projet nouveaux médias
Présentation et formalisation d'un projet nouveaux médias
 
Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013
Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013
Printemps Réseaux Sociaux Québec 2013
 

Semelhante a Les nouveaux formats narratifs - Support pédagigique

Case Study Transmédia Série Cut
Case Study Transmédia Série CutCase Study Transmédia Série Cut
Case Study Transmédia Série CutJulien Aubert
 
Seo trouvez votre porte d'entree
Seo trouvez votre porte d'entreeSeo trouvez votre porte d'entree
Seo trouvez votre porte d'entreeSebastien Thibert
 
Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024
Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024
Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024REALIZasbl
 
2015 art du maniement des exigences agiles
2015   art du maniement des exigences agiles2015   art du maniement des exigences agiles
2015 art du maniement des exigences agilesAlexandre Boutin
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueJérôme Bocquet
 
ConféRence F Perroy
ConféRence F PerroyConféRence F Perroy
ConféRence F PerroyBrive
 
L'art du maniement des exigences agiles
L'art du maniement des exigences agilesL'art du maniement des exigences agiles
L'art du maniement des exigences agilesAlexandre Boutin
 
Innovation games et product backlog
Innovation games et product backlogInnovation games et product backlog
Innovation games et product backlogFrederic Vandaele
 
RESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du Tourisme
RESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du TourismeRESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du Tourisme
RESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du TourismeREALIZasbl
 
Ecrire sur internet pour vendre
Ecrire sur internet pour vendreEcrire sur internet pour vendre
Ecrire sur internet pour vendreFanch Daniel
 
Atelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée Tourisme
Atelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée TourismeAtelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée Tourisme
Atelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée TourismeSud Vendée Tourisme
 
Formation bien démarrer sur internet
Formation bien démarrer sur internetFormation bien démarrer sur internet
Formation bien démarrer sur internetSylvie de Meeûs
 
Outil vidéo en animation 5/5
Outil vidéo en animation 5/5Outil vidéo en animation 5/5
Outil vidéo en animation 5/5R. Defrance
 
Facebook: Page d'Entreprise
Facebook: Page d'Entreprise Facebook: Page d'Entreprise
Facebook: Page d'Entreprise Samanco Group
 

Semelhante a Les nouveaux formats narratifs - Support pédagigique (20)

Case Study Transmédia Série Cut
Case Study Transmédia Série CutCase Study Transmédia Série Cut
Case Study Transmédia Série Cut
 
Seo trouvez votre porte d'entree
Seo trouvez votre porte d'entreeSeo trouvez votre porte d'entree
Seo trouvez votre porte d'entree
 
Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024
Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024
Et si on se passait de Facebook? Petite stratégie sociale pour 2024
 
2015 art du maniement des exigences agiles
2015   art du maniement des exigences agiles2015   art du maniement des exigences agiles
2015 art du maniement des exigences agiles
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
 
ConféRence F Perroy
ConféRence F PerroyConféRence F Perroy
ConféRence F Perroy
 
L'art du maniement des exigences agiles
L'art du maniement des exigences agilesL'art du maniement des exigences agiles
L'art du maniement des exigences agiles
 
Innovation games et product backlog
Innovation games et product backlogInnovation games et product backlog
Innovation games et product backlog
 
TOURISME: WEB les tendance 2023pdf
TOURISME: WEB les tendance 2023pdfTOURISME: WEB les tendance 2023pdf
TOURISME: WEB les tendance 2023pdf
 
RESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du Tourisme
RESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du TourismeRESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du Tourisme
RESEAUX SOCIAUX: application pratique au secteur du Tourisme
 
ET13 - MC2 - Contenus et réseaux sociaux
ET13 - MC2 - Contenus et réseaux sociauxET13 - MC2 - Contenus et réseaux sociaux
ET13 - MC2 - Contenus et réseaux sociaux
 
Ecrire sur internet pour vendre
Ecrire sur internet pour vendreEcrire sur internet pour vendre
Ecrire sur internet pour vendre
 
Atelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée Tourisme
Atelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée TourismeAtelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée Tourisme
Atelier Apprendre à faire des photos efficaces - Sud Vendée Tourisme
 
Guide TIKTOK PRO 2022
Guide TIKTOK PRO 2022Guide TIKTOK PRO 2022
Guide TIKTOK PRO 2022
 
Formation bien démarrer sur internet
Formation bien démarrer sur internetFormation bien démarrer sur internet
Formation bien démarrer sur internet
 
GUIDE TIKTOK 2023
GUIDE TIKTOK 2023GUIDE TIKTOK 2023
GUIDE TIKTOK 2023
 
Outil vidéo en animation 5/5
Outil vidéo en animation 5/5Outil vidéo en animation 5/5
Outil vidéo en animation 5/5
 
GUIDE BLANC TIKTOK
GUIDE BLANC TIKTOKGUIDE BLANC TIKTOK
GUIDE BLANC TIKTOK
 
GUIDE BLANC TIKTOK
GUIDE BLANC TIKTOKGUIDE BLANC TIKTOK
GUIDE BLANC TIKTOK
 
Facebook: Page d'Entreprise
Facebook: Page d'Entreprise Facebook: Page d'Entreprise
Facebook: Page d'Entreprise
 

Mais de Benjamin Hoguet

Nouvelles Narrations - La narration interactive
Nouvelles Narrations - La narration interactiveNouvelles Narrations - La narration interactive
Nouvelles Narrations - La narration interactiveBenjamin Hoguet
 
Nouvelles Narrations - Les études de cas
Nouvelles Narrations - Les études de casNouvelles Narrations - Les études de cas
Nouvelles Narrations - Les études de casBenjamin Hoguet
 
Les outils de création interactive
Les outils de création interactiveLes outils de création interactive
Les outils de création interactiveBenjamin Hoguet
 
Règles de la narration et nouveaux médias
Règles de la narration et nouveaux médiasRègles de la narration et nouveaux médias
Règles de la narration et nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
La gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médiasLa gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
L'économie des projets nouveaux médias
L'économie des projets nouveaux médiasL'économie des projets nouveaux médias
L'économie des projets nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
Les outils de création interactive
Les outils de création interactiveLes outils de création interactive
Les outils de création interactiveBenjamin Hoguet
 
L'économie de la création nouveaux médias
L'économie de la création nouveaux médiasL'économie de la création nouveaux médias
L'économie de la création nouveaux médiasBenjamin Hoguet
 
Les fondamentaux de la narration - Support pédagogique
Les fondamentaux de la narration - Support pédagogiqueLes fondamentaux de la narration - Support pédagogique
Les fondamentaux de la narration - Support pédagogiqueBenjamin Hoguet
 
L'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogique
L'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogiqueL'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogique
L'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogiqueBenjamin Hoguet
 
Introduction à la narration transmedia - Support pédagogique
Introduction à la narration transmedia - Support pédagogiqueIntroduction à la narration transmedia - Support pédagogique
Introduction à la narration transmedia - Support pédagogiqueBenjamin Hoguet
 
Interactive Storytelling - An ongoing journey
Interactive Storytelling - An ongoing journeyInteractive Storytelling - An ongoing journey
Interactive Storytelling - An ongoing journeyBenjamin Hoguet
 
Transmedia storytelling - Are we there yet?
Transmedia storytelling - Are we there yet?Transmedia storytelling - Are we there yet?
Transmedia storytelling - Are we there yet?Benjamin Hoguet
 
Tribeca Hacks Racontr keynote
Tribeca Hacks Racontr keynoteTribeca Hacks Racontr keynote
Tribeca Hacks Racontr keynoteBenjamin Hoguet
 

Mais de Benjamin Hoguet (15)

Nouvelles Narrations - La narration interactive
Nouvelles Narrations - La narration interactiveNouvelles Narrations - La narration interactive
Nouvelles Narrations - La narration interactive
 
Nouvelles Narrations - Les études de cas
Nouvelles Narrations - Les études de casNouvelles Narrations - Les études de cas
Nouvelles Narrations - Les études de cas
 
Les outils de création interactive
Les outils de création interactiveLes outils de création interactive
Les outils de création interactive
 
Règles de la narration et nouveaux médias
Règles de la narration et nouveaux médiasRègles de la narration et nouveaux médias
Règles de la narration et nouveaux médias
 
La gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médiasLa gestion de projets nouveaux médias
La gestion de projets nouveaux médias
 
L'économie des projets nouveaux médias
L'économie des projets nouveaux médiasL'économie des projets nouveaux médias
L'économie des projets nouveaux médias
 
Les outils de création interactive
Les outils de création interactiveLes outils de création interactive
Les outils de création interactive
 
L'économie de la création nouveaux médias
L'économie de la création nouveaux médiasL'économie de la création nouveaux médias
L'économie de la création nouveaux médias
 
Les fondamentaux de la narration - Support pédagogique
Les fondamentaux de la narration - Support pédagogiqueLes fondamentaux de la narration - Support pédagogique
Les fondamentaux de la narration - Support pédagogique
 
L'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogique
L'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogiqueL'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogique
L'influence du jeu video sur la narration interactive - Support pédagogique
 
Introduction à la narration transmedia - Support pédagogique
Introduction à la narration transmedia - Support pédagogiqueIntroduction à la narration transmedia - Support pédagogique
Introduction à la narration transmedia - Support pédagogique
 
Interactive Storytelling - An ongoing journey
Interactive Storytelling - An ongoing journeyInteractive Storytelling - An ongoing journey
Interactive Storytelling - An ongoing journey
 
Transmedia storytelling - Are we there yet?
Transmedia storytelling - Are we there yet?Transmedia storytelling - Are we there yet?
Transmedia storytelling - Are we there yet?
 
Transmedia storytelling
Transmedia storytellingTransmedia storytelling
Transmedia storytelling
 
Tribeca Hacks Racontr keynote
Tribeca Hacks Racontr keynoteTribeca Hacks Racontr keynote
Tribeca Hacks Racontr keynote
 

Les nouveaux formats narratifs - Support pédagigique

  • 2. La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle… Plus d’infos sur : http://benhoguet.com/ Benjamin Hoguet Créateur interactif @benhoguet
  • 4. Caractéristiques récurrentes • interfaces à choix multiples • contenu multimédia • structure narrative délinéarisée Documentaires et fictions interactives Principaux défis • délinéariser sans sacrifier la narration • trouver l’interaction pertinente pour l’histoire • trouver l’équilibre entre interaction et émotions Erreurs fréquentes • le « délire encyclopédique » • le labyrinthe narratif • les interactions inutiles à la progression de l’histoire
  • 5. Spent Survivre jusqu’à la fin du mois The Family Farmer Gérer sa ferme NEWSGAME
  • 6. Caractéristiques récurrentes • incarnation d’un personnage • mécaniques de jeu: niveaux, scores, récompenses… • visée pédagogique Newsgames Principaux défis • ne pas gâcher le jeu par l’information • ne pas gâcher l’information par le jeu • être réellement amusant et exigeant à jouer Erreurs fréquentes • game design simpliste ou prévisible • confusion entre game design et gamification
  • 7. LONGFORMS The Vanishing Game Une expérience de lecture augmentée NSA Files Decoded Toute l’affaire Snowden
  • 8. Caractéristiques récurrentes • prédominance du texte • structure narrative proche du linéaire • la recherche d’une longue immersion dans une histoire Longforms Principaux défis • rendre la technologie « transparente » et fluide • réduire les distractions au maximum Erreurs fréquentes • la longueur irréaliste du texte • les « frictions » technologiques qui rompent l’immersion • l’apparition du « monde réel » (bannière pub…)
  • 9. EXPÉRIENCES SOCIALES / PARTICIPATIVES Immigrant Nation L’histoire de l’immigration US Anarchy L’écriture d’une fiction collaborative
  • 10. Caractéristiques récurrentes • l’utilisateur co-créé ou s’implique fortement • deux modes d’engagement : créateur et/ou spectateur • des univers en expansion Expériences participatives / sociales Principaux défis • décider entre une plateforme dédiée ou celles existantes • convaincre l’utilisateur de participer • gérer les questions de droits et de vie privée Erreurs fréquentes • trop en demander • oublier de récompenser l’engagement • manque d’éditorialisation ou de modération des contributions
  • 11. What Ze Teuf La websérie participative Le Visiteur du Futur La websérie la plus suivie WEBSÉRIES
  • 12. Caractéristiques récurrentes • formats courts, généralement entre 1 et 10 minutes • diffusion séquencée, production en flux tendus • une qualité de production en augmentation Webséries Principaux défis • composer avec des budgets de production limités • agréger la communauté sur les réseaux sociaux • choisir sa plateforme de diffusion
  • 13. Serial Le podcast le plus suivi Le Joueur du Grenier Tests de jeux vidéos rétro PODCASTS
  • 14. Caractéristiques récurrentes • des contenus vidéo ou audio • des rendez-vous réguliers (entre 1 fois / semaine et 1 fois / mois) • la mise en scène d’une « personnalité » Podcasts Principaux défis • sortir du déjà classique « jeune dans sa chambre » • maintenir un rythme régulier de production • développer une forme de « personal branding »
  • 15. LA CRÉATION APPLICATIVE Cinemacity (ARTE) Visites cinéma dans Paris Operation Ajax Comics augmenté
  • 16. Caractéristiques récurrentes • utilisations d’interactions uniques aux mobiles/tablettes • proposition d’expérience dans des situations nouvelles • possibilité de monétisation par micro-paiements La création applicative Principaux défis • produire une app pour des Stores multiples • le téléchargement peut agir comme une barrière à l’entrée Erreurs fréquentes • ne pas considérer une app comme un produit qu’il faut vendre • les fonctions uniques aux applications ne sont pas/peu utilisées
  • 17. ALTERNATE REALITY GAMES (ARG) Why So Serious Batman vs. The Joker Alt-Minds La « fiction totale »
  • 18. Caractéristiques récurrentes • l’effacement de la frontière avec fiction et réalité • les joueurs incarnent des personnages fictifs • la « durée de vie » limitée de l’expérience Alternate Reality Games (ARG) Principaux défis • la logistique et les partenariats souvent nombreux • « ensemencement » dans la vie réelle, les médias… • faire un jeu pour les joueurs « casual » ou « hardcore » ? Erreurs fréquentes • trop en demander (temps de jeu trop long, déplacements…) • récompenses insuffisantes pour les joueurs • oublier de gérer « l’après »
  • 19. DISPOSITIFS IMMERSIFS Project Syria Immersion au coeur du conflit Polar Sea L’immensité du pôle Nord
  • 20. Caractéristiques récurrentes • utilisation de « hardware » comme Oculus Rift • reproduction réaliste de l’espace du récit • le spectateur est placé au coeur de la scène Dispositifs immersifs Principaux défis • transformer (sans désorienter) la perception de la réalité • le passage de réalisateur à scénographe • le coût et les enjeux technologiques Erreurs fréquentes • les éléments cassant la « suspension consentie de l’incrédulité » • durée très/trop courte de l’expérience parfois insatisfaisante
  • 21. MERCI ! Suivez-moi sur Twitter @benhoguet Plus de ressources sur benhoguet.com