2. La Narration Réinventée
Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…
Plus d’infos sur : http://benhoguet.com
Benjamin Hoguet
Créateur interactif
@benhoguet
3. LE RÔLE DU PUBLIC DANS UNE
OEUVRE INTERACTIVE
AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
5. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
Solitaire
Chacun vit une expérience différente
Polar 360 Prison ValleyJeu d’influences
6. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
L’expérience se vit à plusieurs
Replace the FaceLove Hotel
En groupe
7. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
L’expérience s’enrichit grâce à la communauté
Anarchy Question Bridge
En communauté
8. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
Explorateur
Magellan
Débatteur
Socrate
Créateur
De Vinci
Décideur
Démiurge
9. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur crée son propre parcours
parmi les options offertes
Explorateur
Magellan
La délinéarisation et la personnalisation
sont les promesses fréquentes de ce type
d’expériences.
10. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur participe au débat ou à la
conversation, autour ou dans une oeuvre.
Les interactions sociales peuvent se dérouler
sur une plateforme ad hoc ou directement
sur les réseaux sociaux.Débatteur
Socrate
11. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur est considéré comme le
co-créateur de l’oeuvre ou d’une partie
de l’oeuvre.
La participation peut être de l’ordre d’une
simple idée ou de contenus plus ou moins
complexes (texte ,photo, vidéo…).Créateur
De Vinci
12. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur prend des décisions qui
transforment le cours de l’histoire.
C’est la posture du jeu et des prises de
décisions collectives.
Décideur
Démiurge
15. DIFFÉRENTS NIVEAUX D’ENGAGEMENT
INCITATION MESURE
CONSOMMER Communication, marketing, liens Nombre de visiteurs uniques, de pages vues…
COMMENTER
Interpellation, appel au débat, interactions avec
le CM…
Taux de commentaire, qualité des échanges…
PARTAGER
Identification des communautés, contenus
spécifiques RS…
Taux de partage, reprises influenceurs…
PRESCRIRE Partenariats presse, RP « influenceurs »
Mentions dans la presse et blogs, « émotion
sociale »…
CONTRIBUER Valorisation et récompenses
Taux de contribution, qualité des
contributions…
ÉVANGÉLISER
Identification et valorisation des fans,
récompenses…
Communautés spontanées, fan art…
17. Mettre l’utilisateur au centre du processus en:
Apprenant à mieux le connaître
Identifiant comment et où entrer en contact avec lui
Anticipant son parcours et son expérience
LE DESIGN D’AUDIENCE
19. Pour chaque public, identifier les « points de contacts » potentiels, à savoir
les différentes façons d’amener l’utilisateur vers l’expérience:
Les médias et blogs spécialisés
Les communautés existantes
Les organisations influentes
Les lieux de ralliement (physiques ou numériques)
LE DESIGN D’AUDIENCE