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AUDIENCES ET
NOUVEAUX MÉDIAS
Benjamin Hoguet

@benhoguet
La Narration Réinventée
Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…
Plus d’infos sur : http://benhoguet.com
Benjamin Hoguet
Créateur interactif
@benhoguet
LE RÔLE DU PUBLIC DANS UNE
OEUVRE INTERACTIVE
AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
Solitaire En groupe En communauté
L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
Solitaire
Chacun vit une expérience différente
Polar 360 Prison ValleyJeu d’influences
L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
L’expérience se vit à plusieurs
Replace the FaceLove Hotel
En groupe
L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR
L’expérience s’enrichit grâce à la communauté
Anarchy Question Bridge
En communauté
LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
Explorateur
Magellan
Débatteur
Socrate
Créateur
De Vinci
Décideur
Démiurge
LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur crée son propre parcours 

parmi les options offertes
Explorateur
Magellan
La délinéarisation et la personnalisation 

sont les promesses fréquentes de ce type 

d’expériences.
LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur participe au débat ou à la 

conversation, autour ou dans une oeuvre.
Les interactions sociales peuvent se dérouler 

sur une plateforme ad hoc ou directement 

sur les réseaux sociaux.Débatteur
Socrate
LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur est considéré comme le 

co-créateur de l’oeuvre ou d’une partie 

de l’oeuvre.
La participation peut être de l’ordre d’une 

simple idée ou de contenus plus ou moins 

complexes (texte ,photo, vidéo…).Créateur
De Vinci
LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF
L’utilisateur prend des décisions qui 

transforment le cours de l’histoire.
C’est la posture du jeu et des prises de 

décisions collectives.
Décideur
Démiurge
PRINCIPES D’ENGAGEMENT
D’AUDIENCE
AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
DIFFÉRENTS NIVEAUX D’ENGAGEMENT
INCITATION MESURE
CONSOMMER Communication, marketing, liens Nombre de visiteurs uniques, de pages vues…
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AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
Mettre l’utilisateur au centre du processus en:
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LE DESIGN D’AUDIENCE
LE DESIGN D’AUDIENCE
Pour chaque public, identifier les « points de contacts » potentiels, à savoir
les différentes façons d’amener l’utilisateur vers l’expérience:
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Audiences et nouveaux médias - Support pédagogique

  • 2. La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle… Plus d’infos sur : http://benhoguet.com Benjamin Hoguet Créateur interactif @benhoguet
  • 3. LE RÔLE DU PUBLIC DANS UNE OEUVRE INTERACTIVE AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
  • 4. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR Solitaire En groupe En communauté
  • 5. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR Solitaire Chacun vit une expérience différente Polar 360 Prison ValleyJeu d’influences
  • 6. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR L’expérience se vit à plusieurs Replace the FaceLove Hotel En groupe
  • 7. L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR L’expérience s’enrichit grâce à la communauté Anarchy Question Bridge En communauté
  • 8. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF Explorateur Magellan Débatteur Socrate Créateur De Vinci Décideur Démiurge
  • 9. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur crée son propre parcours parmi les options offertes Explorateur Magellan La délinéarisation et la personnalisation sont les promesses fréquentes de ce type d’expériences.
  • 10. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur participe au débat ou à la conversation, autour ou dans une oeuvre. Les interactions sociales peuvent se dérouler sur une plateforme ad hoc ou directement sur les réseaux sociaux.Débatteur Socrate
  • 11. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur est considéré comme le co-créateur de l’oeuvre ou d’une partie de l’oeuvre. La participation peut être de l’ordre d’une simple idée ou de contenus plus ou moins complexes (texte ,photo, vidéo…).Créateur De Vinci
  • 12. LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF L’utilisateur prend des décisions qui transforment le cours de l’histoire. C’est la posture du jeu et des prises de décisions collectives. Décideur Démiurge
  • 14.
  • 15. DIFFÉRENTS NIVEAUX D’ENGAGEMENT INCITATION MESURE CONSOMMER Communication, marketing, liens Nombre de visiteurs uniques, de pages vues… COMMENTER Interpellation, appel au débat, interactions avec le CM… Taux de commentaire, qualité des échanges… PARTAGER Identification des communautés, contenus spécifiques RS… Taux de partage, reprises influenceurs… PRESCRIRE Partenariats presse, RP « influenceurs » Mentions dans la presse et blogs, « émotion sociale »… CONTRIBUER Valorisation et récompenses Taux de contribution, qualité des contributions… ÉVANGÉLISER Identification et valorisation des fans, récompenses… Communautés spontanées, fan art…
  • 16. AUDIENCE DESIGN ET CIBLAGE DE COMMUNAUTÉS AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS
  • 17. Mettre l’utilisateur au centre du processus en: Apprenant à mieux le connaître Identifiant comment et où entrer en contact avec lui Anticipant son parcours et son expérience LE DESIGN D’AUDIENCE
  • 19. Pour chaque public, identifier les « points de contacts » potentiels, à savoir les différentes façons d’amener l’utilisateur vers l’expérience: Les médias et blogs spécialisés Les communautés existantes Les organisations influentes Les lieux de ralliement (physiques ou numériques) LE DESIGN D’AUDIENCE
  • 21.
  • 22. MERCI ! Suivez-moi sur Twitter @benhoguet Plus de ressources sur benhoguet.com