17. Physically Based Shading
Meetup Unity3D Paris #6
L'imagerie à grande gamme dynamique (ou
imagerie large-gamme) regroupe un
ensemble de techniques numériques
permettant d'obtenir une grande plage
dynamique dans une image.
Définition
19. Physically Based Shading
Meetup Unity3D Paris #6
Pouvoir représenter ou mémoriser de
nombreux niveaux d'intensité
lumineuse dans une image
Comment ?
• Plus de valeurs par pixel
Intérêt
23. Physically Based Shading
Meetup Unity3D Paris #6
Armonisation des shaders
Amélioration des cubemaps et système de
lighting
– Couts réduits avec PBS
– Attention aux directs lights (faiblaisses sur mobile)
HDR pipeline natif
Unity 5