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JEU VIDÉO EN BIBLIOTHÈQUE :
       l’offre de la BDVO

                 Nicolas Barret,
   Bibliothèque départementale du Val d’Oise

               18 octobre 2012
                 Athis-Mons
     La place du jeu en bibliothèque
Le point de départ

              Un travail global autour de l’offre d’animation
                                de la BDVO

         Intégration des outils d’animation existants dans ALOES

                                        Actualisation de l’offre

                         Visibilité sur le site Internet de la BDVO

                          Réflexion autour de nouveaux services


                             Pourquoi pas du jeu vidéo ?

Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                        2
Les objectifs de la BDVO

           Permettre aux bibliothèques du département de :

           Faire une place au jeu vidéo comme médium culturel
                    Se familiariser avec ses publics et usages
                         Attirer et fidéliser le public adolescent
                           Rénover l’image de la bibliothèque



                                       ET SURTOUT …

Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                       3
Les objectifs de la BDVO

                        Renforcer le rôle de la bibliothèque
                          comme facteur de lien social



                                                       Journée d’étude
                                                 Jouer en bibliothèque,
                                                   lire en ludothèque

                                                        10 février 2011,
                                                     ludothèque d’Herblay




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                              4
La mise en œuvre
    du projet
                   Sondage sur le jeu vidéo en bibliothèque
                                           Février – Mai 2011

    •35 participants
    •26 bibliothèques municipales ou intercommunales
    •1 ludothèque

    Des résultats probants :
    •89% de personnes intéressées par une aide à l’animation centrée sur le jeu vidéo
    •86% intéressées par une formation sur le jeu vidéo en bibliothèque

    Des besoins précis :
    •3 supports mis en avant : Nintendo Wii (37%), Sony Playstation 3 (26%), Microsoft
    Xbox360 (19%)
    •Un besoin de matériel supplémentaire (59%) : écrans de TV (46%), casques (27%)




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                           5
La mise en œuvre
    du projet
                                                 Juin 2011
                         Réalisation d’une fiche-projet validée par la hiérarchie

                                             Matériel choisi




                   1 Xbox 360                       1 Wii               1 Playstation 3
 + 3 écrans de TV et leurs valises de transport, des casques audio, des manettes supplémentaires
                                et une quinzaine de jeux par console
Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                               6
La mise en œuvre
    du projet
                           Une politique d’acquisition
                       en accord avec les objectifs initiaux
        Des consoles de salon pour privilégier l’animation de groupe et
                            favoriser le lien social

        Du matériel et des jeux récents et variés, pour mettre en avant la
               diversité du support et toucher tous les publics :

        Casual gamers et
        hardcore gamers

        Pas de limitation PEGI


Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                               7
La mise en œuvre
    du projet

   Juillet – Août 2011
   Acquisition du matériel et des jeux
   (Micromania, FNAC)
   Environ 5000 € de budget


   Septembre 2011
   Équipement du matériel
   Intégration au catalogue de la BDVO
   Fiches techniques et notices
   Annonce et visibilité de l’offre
   sur le site web




              http://www.valdoise.fr/9162-liste-des-packs-jeu-video-en-bibliotheque-.htm

Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                             8
La mise en œuvre
    du projet
                                    Les conditions de prêt
                                      Une pré-réservation en ligne

                             Un projet écrit pour de l’animation sur place
                               (jeu libre, tournois, démonstrations, …)

                         Un prêt de 15 jours minimum – 3 mois maximum

                                                 Une assurance

                                 Un transport assuré par l’emprunteur

                                Une convention de prêt signée par l’élu

                                         Une fiche bilan à remplir

Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                               9
Premières expériences

                              « Midi-Minuit »
       Bibliothèques intercommunales de Val-et-Forêt
                         15.10.2011
                    Animations de midi à minuit sur le thème
                         « Jeu, sport et littérature »

    •Jeux de société
    •Tapis de lecture
    •Bals folks
    •Lectures
    •Spectacles
    •Speed-booking

    Ateliers jeux vidéo de danse et
    de sport




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                 10
Premières expériences

                     Bibliothèque municipale de Bruyères-sur-Oise
                               Octobre 2011 – Avril 2012
                                    Ateliers annuels créatifs
                                      Thème 2011-2012 :
       « Jouer ensemble, appliquer les mêmes règles, et construire un esprit d’équipe »

    •Création de jeux du monde (awélé, go, …)
    •Jeux de plateaux et d’extérieur

    Ateliers Wii : tournois et jeu libre




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                            11
Premières expériences

                        Bibliothèque du foyer rural de Seraincourt
                              Décembre 2011 – Février 2012
                   Tournoi Kinect Adventures sur Xbox 360 avec remise de prix
                                            Jeu libre
                                   Accueil du centre de loisirs




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                  12
Premières expériences

                 Bibliothèque municipale de Marines
                          Mars – Juillet 2012
                        Découverte de la culture japonaise


    •Ateliers mangas avec une mangaka
    •Concours de dessin
    •Prix manga « Senseï » des collégiens,
     en partenariat avec le CDI


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Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO               13
Premières expériences

                                             Festival « Bains numériques »
                                      Médiathèque municipale d’Enghien-les-Bains
                                                  Avril – Juillet 2012
                                                 Animations dans toute la commune sur le thème
                                                         de la ville créative et ludique

                                        Jeu libre lors de Game Parties sur Wii et Playstation 3




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                                    14
Et bientôt …

                                          En 2012 et 2013

                           Médiathèque associative de Vigny

                     Bibliothèque municipale de Montmorency

                     Bibliothèque municipale de Méry-sur-Oise

                           Bibliothèque municipale d’Herblay

                         Bibliothèque municipale d’Argenteuil
                                         …

Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                  15
Premier bilan

                            Après un an de mise en service
                      Une forte demande des bibliothèques, qui se confirme

                Un accueil très favorable du public, d’après les premiers retours

         Après une phase d’expérimentation, stabilisation et formalisation de l’offre


                      Mais un service en constante amélioration :

                               Une offre à mettre à jour régulièrement

                      Mettre au point des méthodes d’évaluation efficaces

                                  Aider à la formation du personnel

                                       Réfléchir au futur de l’outil

Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO                                          16
Merci de m’avoir écouté,
                                 et à vous de jouer !




Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO          17

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Jeux vidéo en bibliothèque, l'offre de la bibliothèque départementale du Val d'Oise - Nicolas Barret

  • 1. JEU VIDÉO EN BIBLIOTHÈQUE : l’offre de la BDVO Nicolas Barret, Bibliothèque départementale du Val d’Oise 18 octobre 2012 Athis-Mons La place du jeu en bibliothèque
  • 2. Le point de départ Un travail global autour de l’offre d’animation de la BDVO Intégration des outils d’animation existants dans ALOES Actualisation de l’offre Visibilité sur le site Internet de la BDVO Réflexion autour de nouveaux services Pourquoi pas du jeu vidéo ? Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 2
  • 3. Les objectifs de la BDVO Permettre aux bibliothèques du département de : Faire une place au jeu vidéo comme médium culturel Se familiariser avec ses publics et usages Attirer et fidéliser le public adolescent Rénover l’image de la bibliothèque ET SURTOUT … Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 3
  • 4. Les objectifs de la BDVO Renforcer le rôle de la bibliothèque comme facteur de lien social Journée d’étude Jouer en bibliothèque, lire en ludothèque 10 février 2011, ludothèque d’Herblay Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 4
  • 5. La mise en œuvre du projet Sondage sur le jeu vidéo en bibliothèque Février – Mai 2011 •35 participants •26 bibliothèques municipales ou intercommunales •1 ludothèque Des résultats probants : •89% de personnes intéressées par une aide à l’animation centrée sur le jeu vidéo •86% intéressées par une formation sur le jeu vidéo en bibliothèque Des besoins précis : •3 supports mis en avant : Nintendo Wii (37%), Sony Playstation 3 (26%), Microsoft Xbox360 (19%) •Un besoin de matériel supplémentaire (59%) : écrans de TV (46%), casques (27%) Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 5
  • 6. La mise en œuvre du projet Juin 2011 Réalisation d’une fiche-projet validée par la hiérarchie Matériel choisi 1 Xbox 360 1 Wii 1 Playstation 3 + 3 écrans de TV et leurs valises de transport, des casques audio, des manettes supplémentaires et une quinzaine de jeux par console Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 6
  • 7. La mise en œuvre du projet Une politique d’acquisition en accord avec les objectifs initiaux Des consoles de salon pour privilégier l’animation de groupe et favoriser le lien social Du matériel et des jeux récents et variés, pour mettre en avant la diversité du support et toucher tous les publics : Casual gamers et hardcore gamers Pas de limitation PEGI Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 7
  • 8. La mise en œuvre du projet Juillet – Août 2011 Acquisition du matériel et des jeux (Micromania, FNAC) Environ 5000 € de budget Septembre 2011 Équipement du matériel Intégration au catalogue de la BDVO Fiches techniques et notices Annonce et visibilité de l’offre sur le site web http://www.valdoise.fr/9162-liste-des-packs-jeu-video-en-bibliotheque-.htm Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 8
  • 9. La mise en œuvre du projet Les conditions de prêt Une pré-réservation en ligne Un projet écrit pour de l’animation sur place (jeu libre, tournois, démonstrations, …) Un prêt de 15 jours minimum – 3 mois maximum Une assurance Un transport assuré par l’emprunteur Une convention de prêt signée par l’élu Une fiche bilan à remplir Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 9
  • 10. Premières expériences « Midi-Minuit » Bibliothèques intercommunales de Val-et-Forêt 15.10.2011 Animations de midi à minuit sur le thème « Jeu, sport et littérature » •Jeux de société •Tapis de lecture •Bals folks •Lectures •Spectacles •Speed-booking Ateliers jeux vidéo de danse et de sport Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 10
  • 11. Premières expériences Bibliothèque municipale de Bruyères-sur-Oise Octobre 2011 – Avril 2012 Ateliers annuels créatifs Thème 2011-2012 : « Jouer ensemble, appliquer les mêmes règles, et construire un esprit d’équipe » •Création de jeux du monde (awélé, go, …) •Jeux de plateaux et d’extérieur Ateliers Wii : tournois et jeu libre Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 11
  • 12. Premières expériences Bibliothèque du foyer rural de Seraincourt Décembre 2011 – Février 2012 Tournoi Kinect Adventures sur Xbox 360 avec remise de prix Jeu libre Accueil du centre de loisirs Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 12
  • 13. Premières expériences Bibliothèque municipale de Marines Mars – Juillet 2012 Découverte de la culture japonaise •Ateliers mangas avec une mangaka •Concours de dessin •Prix manga « Senseï » des collégiens, en partenariat avec le CDI Jeu libre Tournois Xbox 360 avec remise de prix Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 13
  • 14. Premières expériences Festival « Bains numériques » Médiathèque municipale d’Enghien-les-Bains Avril – Juillet 2012 Animations dans toute la commune sur le thème de la ville créative et ludique Jeu libre lors de Game Parties sur Wii et Playstation 3 Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 14
  • 15. Et bientôt … En 2012 et 2013 Médiathèque associative de Vigny Bibliothèque municipale de Montmorency Bibliothèque municipale de Méry-sur-Oise Bibliothèque municipale d’Herblay Bibliothèque municipale d’Argenteuil … Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 15
  • 16. Premier bilan Après un an de mise en service Une forte demande des bibliothèques, qui se confirme Un accueil très favorable du public, d’après les premiers retours Après une phase d’expérimentation, stabilisation et formalisation de l’offre Mais un service en constante amélioration : Une offre à mettre à jour régulièrement Mettre au point des méthodes d’évaluation efficaces Aider à la formation du personnel Réfléchir au futur de l’outil Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 16
  • 17. Merci de m’avoir écouté, et à vous de jouer ! Jeu vidéo en bibliothèque : l’offre de la BDVO 17