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3° dia de projeto


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    
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    
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    
      5 desenvolvedores, 2 designers, 2 arquitetos da
      informação, 2 DBAs, 2 Testers

    
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    
        todos gostaram da idéia mas não estavam
        confiantes que aquilo poderia funcionar
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
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    
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    
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    
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        
          reação: IMPOSSÍVEL!
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      
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- Identificar papéis e não atribuir cargos
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   de qualidade sem burocracia.

Patrocínio:




              Danilo Bardusco <bardusco@corp.globo.com>
                                 http://blog.bardusco.com/

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Scrum na Globo.com - Derrubando mitos - UPDATED

  • 1. Scrum na Globo.com:   derrubando mitos. Danilo Bardusco <bardusco@corp.globo.com> Gerente de tecnologia - Globo.com
  • 2. WARNING MUITAS GENERALIZAÇÕES SERÃO FEITAS DURANTE ESSA APRESENTAÇÃO. NO ENTANTO A ADOÇÃO DE PRÁTICAS ÁGEIS EXIGE UM ALTO GRAU DE LIBERDADE PARA QUE SE CRIE UM AMBIENTE FAVORÁVEL A MELHORIA CONTINUA E ONDE A PADRONIZAÇÃO EMERGE DAS MELHORES PRÁTICAS, E NÃO DE IMPOSIÇÕES CRIADAS POR ALGUMAS OUTRAS ABORDAGENS. ISSO FAZ COM QUE CADA EQUIPE ESTEJA EM DIFERENTES NÍVEIS DE EVOLUÇÃO EM CADA UMA DAS DISCIPLINAS E PORTANTO GENERALIZAR OS FATOS PODE NÃO REFLETIR A REALIDADE DE UM TIME EM PARTICULAR.
  • 3. Onde tudo começou Inscrições para o BBB 8 Ótima idéia, mas com um prazo impraticável Cenário: • estrutura departamentalizada • burocracia • equipes distintas para modelar, desenhar, escrever, testar, etc...
  • 5. 3° dia de projeto  primeira reunião para apresentar o SCRUM:  1 PO  1 SM  5 desenvolvedores, 2 designers, 2 arquitetos da informação, 2 DBAs, 2 Testers  TOTAL: 15 pessoas!!! -> 1° ERRO  todos gostaram da idéia mas não estavam confiantes que aquilo poderia funcionar
  • 6. 4° dia: Sprint Planning  Primeiros desafios culturais:  BDUF  Paralelismo  nova proposta: todos na mesma estória  reação: IMPOSSÍVEL!  proposta, tentar durante 3 dias, em caso de falha voltamos ao processo antigo (A.K.A: matamos o projeto)
  • 7. Os mitos começam a cair • No segundo daily scrum a primeira história foi concluida! • Muita dúvida ainda sobre o BDUF
  • 8. Sprint 01 - faltou planejamento - só metade do planejado foi feito - sobrou gente
  • 9. Sprint 01  Ações pós retrospectiva:  melhorar o planejamento  redimensionar equipe  especialistas como Proxy TOTAL: 9 pessoas!!!
  • 10. Sprint 02 Percepção velocidade 2x maior que no modelo antigo. Equipe motivada! entregamos três dias antes do planejado!
  • 11. Sprint 04 – No AR!  Tempo recorde!  Bugs muito abaixo da média  Liberação muito rápida
  • 12.
  • 13.
  • 14. Curiosidades Principal requisito nunca foi entregue Apesar disso o cliente ficou muito feliz!! (negociação de escopo) Barulho e Post-Its nas paredes chamaram a atenção da empresa inteira. Diretoria pediu uma apresentação para saber o que era quot;esse tal de SCRUMquot;
  • 15. As mudanças começaram  Treinamento CSM com o Boris para +100 pessoas  Em 3 meses já tínhamos 4 times trabalhando com Scrum  Melhora significativa na velocidade  Práticas ágeis de engenharia • Integração contínua, testes automatizados, TDD, DB migration, automação de deploy  Melhora na qualidade  Clima da empresa muito otimista ajudou muito
  • 16. Spreading Scrum O plano era estabilizar os 4 times e formar os outros com partes dos primeiros
  • 19. Nova Estrutura e os meta-projetos de infra-estrutura 14 times de projetos 3 de infra-estrutura
  • 20. Estrutura atual e os meta-projetos de infra-estrutura 14 times de projetos 2 de infra-estrutura
  • 21. Plano → RePlano → RePlanoAgain - Estabilizar os times - Qualificar em práticas ágeis de engenharia - Melhor organização do Portifólio de produtos - Escalar impedimentos - Continuar escalando o conceito de DONE
  • 22. Desafios Motivação dos times !
  • 23. Desafios Como trabalhar com os designers de interface?
  • 24. Desafios Confiança! Maximizar o relacionamento entre PO e SM Novos papéis para os gerentes. acaba command-control, começa líder-servidor
  • 25. Desafios Como manter a padronização e troca de conhecimento entre os times ?
  • 26. Communities's Scrum of Scrums Arquitetura da Scrum of Scrums Processos informacão Ferramentas Visão geral de teste de produtos Automacão Padrões de Padrões 26 Backlog etc implementação Visuais Corporativo
  • 27. Principais dificuldades Muitos impedimentos! - Falta de foco Resistência de quem acha que está perdendo poder Desmotivação de quem está fora do time Falta de líderes técnicos em alguns times Síndrome do PO virtual
  • 28. Principais erros cometidos •Não treinar os times antes de começar •Paralelizar trabalho •Planning sem ter o Backlog organizado
  • 29. Mais mudanças Influência na estratégia: • Prazo fixo • Sai “qualidade negociável” • Entra “escopo negociável” Acaba a síndrome do sofá-cama (Desenvolvimento profissional) Visibilidade / Transparência (satisfação dos clientes) Mobiliário novo!
  • 31. Mais benefícios  Maior Velocidade  Respostas mais rápidas as mudanças  Maior qualidade  Distribuição do conhecimento  Motivação
  • 32. Trabalho em equipe = Diversão
  • 33. Fatores críticos para o sucesso - Pré-requisitos para montar um time Scrum:  Time colocado e dedicado  SM master exclusivo  PO único e exclusivo  Treinamento para o time - Motivação - Identificar papéis e não atribuir cargos
  • 34. É possível escrever software de qualidade sem burocracia. Patrocínio: Danilo Bardusco <bardusco@corp.globo.com> http://blog.bardusco.com/