Presentación del Taller 'Hackatón Educativo' desarrollado por Fernando Trujillo (@ftsaez) y David Álvarez (@balhisay) en el Congreso E-duca 2012.
Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA)
Peñaranda de Bracamonte (Salamanca)
10. ¿Qué es un hackatón?
• Una reunión para la creación de proyectos
a partir de la colaboración intensa entre
expertos en un marco temporal muy
limitado.
11. ¿Qué es un hackatón?
• El Hackatón es frecuente
• en el mundo del diseño de aplicaciones
móviles,
• en relación con un lenguaje de
programación determinado,
• en diversas causas sociales
• incluida la educación
• http://educationhackday.org/
13. ¿Qué es un hackatón?
• La estructura es sencilla:
• Se detectan problemas.
• Se buscan soluciones creativas.
• Se trabaja cooperativamente para hacerlas
realidad.
• Se presentan los prototipos para su
valoración
16. El Periódico
“Escuela Hoy”
• Crea la portada de tu periódico “Escuela
Hoy”
• Escoge noticias, crea titulares, incorpora
imágenes, etc.
• Tiempo: hasta las 13.00
17. El Periódico
“Escuela Hoy”
• Opción clásica: Prepara un cartel que
represente la portada de vuestro periódico.
• Opción TIC: Prepara un Glogster con
tus compañeros y compañeras de grupo.
• http://www.glogster.com/
27. La Gymkhana de los
Proyectos
• 25 códigos QR han sido escondidos en
el CITA.
• Cada código QR os llevará a la web de un
proyecto de referencia.
28. La Gymkhana de los
Proyectos
• Visita la web y localiza la siguiente información:
• Objetivos del proyecto
• Destinatarios (etapa, nivel, etc.)
• Secuencia del proyecto (actividades, pasos,
etc.)
• Evidencias de resultados
• Forma de evaluar
29. La Gymkhana de los
Proyectos
• Cada grupo debe conocer los 25 proyectos.
• Cada grupo eligirá sus tres proyectos de
referencia y justificará su elección.
30. Instrucciones
• Algunos criterios de calidad pueden ser
• Existencia de un “producto final” en el proyecto
• Uso intensivo de las TIC
• Uso de estrategias de aprendizaje cooperativo
• Participación de la familia en el proyecto
• Mecanismos de evaluación alternativos
(portafolio, diarios de aprendizaje, rúbricas,...)
• ¿Los localizas en los proyectos?
31. La Gymkhana de los
Proyectos
• Tenéis una hora para la búsqueda de los
códigos y la visita a los proyectos.
• Tras esa hora los grupos deberán presentar
su elección al Gran Grupo.
36. Instrucciones
• Trabajaremos por parejas (aunque se acepta
la colaboración en pequeños grupos).
• Cada pareja debe escoger un criterio de
evaluación del currículo actual.
• A partir de ese criterio se debe diseñar un
proyecto completo.
37. Marco curricular
• Desde 2007 iCOBAE ha utilizado los
criterios de evaluación de esos RRDD
para el análisis curricular y el diseño
de tareas integradas.
38. Los criterios de evaluación
contienen las competencias
básicas en su enunciado.
44. Montar y
desmontar Primer ciclo de
objetos y Educación
aparatos
Primaria,
simples y
describir su
Conocimiento del
funcionamiento Medio Natural,
y la forma de Social y Cultural
utilizarlos con
precaución.
46. Reconocer y explicar,
recogiendo datos y
utilizando aparatos de Segundo ciclo de
medida, las relaciones
entre algunos factores
Educación
del medio físico Primaria,
(relieve, suelo, clima,
vegetación...) y las Conocimiento del
formas de vida y
actuaciones de las
Medio Natural,
personas, valorando la Social y Cultural
adopción de actitudes
de respeto por el
equilibrio ecológico.
47. Reconocer y explicar,
recogiendo datos y
utilizando aparatos
de medida, las
relaciones entre
algunos factores del
medio físico (relieve,
suelo, clima,
vegetación...) y las
formas de vida y
actuaciones de las
personas, valorando la
adopción de actitudes
de respeto por el
equilibrio ecológico.
48. Utilizar las nociones
espaciales y la Segundo ciclo de
referencia a los puntos
cardinales para
Educación
situarse en el entorno, Primaria,
para localizar y
describir la situación Conocimiento del
de los objetos en
espacios delimitados, y
Medio Natural,
utilizar planos y mapas Social y Cultural
con escala gráfica para
desplazarse.
49. Utilizar las nociones
espaciales y la
referencia a los puntos
cardinales para
situarse en el
entorno, para
localizar y describir
la situación de los
objetos en espacios
delimitados, y utilizar
planos y mapas con
escala gráfica para
desplazarse.
50. Analizar las partes
principales de objetos
y máquinas, las Segundo ciclo de
funciones de cada una
de ellas y planificar y
Educación
realizar un proceso Primaria,
sencillo de
construcción de algún Conocimiento del
objeto mostrando
actitudes de
Medio Natural,
cooperación en el Social y Cultural
trabajo en equipo y el
cuidado por la
seguridad.
51. Analizar las partes
principales de objetos
y máquinas, las
funciones de cada una
de ellas y planificar y
realizar un proceso
sencillo de
construcción de
algún objeto
mostrando actitudes
de cooperación en el
trabajo en equipo y el
cuidado por la
seguridad.
52. Identificar rasgos
significativos de los Tercer ciclo de
modos de vida de la
sociedad española en Educación
algunas épocas
pasadas -prehistoria, Primaria,
clásica, medieval, de Conocimiento del
los descubrimientos,
del desarrollo industrial Medio Natural,
y siglo XX-, y situar
hechos relevantes
Social y Cultural
utilizando líneas del
tiempo.
53. Identificar rasgos
significativos de los
modos de vida de la
sociedad española en
algunas épocas
pasadas -prehistoria,
clásica, medieval, de
los descubrimientos,
del desarrollo industrial
y siglo XX-, y situar
hechos relevantes
utilizando líneas del
tiempo.
54. Planificar y realizar
sencillas
Tercer ciclo de
investigaciones para Educación
estudiar el
comportamiento de los Primaria,
cuerpos ante la luz, la Conocimiento del
electricidad, el
magnetismo, el calor o Medio Natural,
el sonido y saber
comunicar los
Social y Cultural
resultados.
55. Planificar y realizar
sencillas
investigaciones para
estudiar el
comportamiento de los
cuerpos ante la luz, la
electricidad, el
magnetismo, el calor o
el sonido y saber
comunicar los
resultados.
56. Planificar la
construcción de Tercer ciclo de
objetos y aparatos con
una finalidad previa, Educación
utilizando fuentes
energéticas, Primaria,
operadores y Conocimiento del
materiales apropiados,
y realizarla, con la Medio Natural,
habilidad manual
necesaria, combinando
Social y Cultural
el trabajo individual y
en equipo.
57. Planificar la
construcción de
objetos y aparatos
con una finalidad
previa, utilizando
fuentes energéticas,
operadores y
materiales apropiados,
y realizarla, con la
habilidad manual
necesaria, combinando
el trabajo individual y
en equipo.
59. Interpretar algunos
fenómenos naturales
mediante la
Primero de ESO, elaboración de
Ciencias de la modelos sencillos y
representaciones a
Naturaleza escala del Sistema
Solar y de los
movimientos relativos
entre la Luna, la Tierra
y el Sol.
60. Interpretar algunos
fenómenos naturales
mediante la
elaboración de
modelos sencillos y
representaciones a
escala del Sistema
Solar y de los
movimientos relativos
entre la Luna, la Tierra
y el Sol.
61. Producir e interpretar
fenómenos
Tercero de ESO, electrostáticos
cotidianos, valorando
Ciencias de la las repercusiones de la
electricidad en el
Naturaleza desarrollo científico y
tecnológico y en las
condiciones de vida de
las personas.
62. Producir e interpretar
fenómenos
electrostáticos
cotidianos, valorando
las repercusiones de la
electricidad en el
desarrollo científico y
tecnológico y en las
condiciones de vida de
las personas.
63. Localizar lugares o
espacios en un mapa
utilizando datos de
Primero de ESO, coordenadas
geográficas y obtener
Ciencias Sociales, información sobre el
Geografía e espacio representado
a partir de la leyenda y
Historia la simbología,
comunicando las
conclusiones de forma
oral o escrita.
64. Localizar lugares o
espacios en un mapa
utilizando datos de
coordenadas
geográficas y obtener
información sobre el
espacio representado
a partir de la leyenda y
la simbología,
comunicando las
conclusiones de forma
oral o escrita.
65. Identificar y localizar en el
mapa de España las
comunidades autónomas
y sus capitales, los
estados de Europa y los
Tercero de ESO, principales países y áreas
geoeconómicas y
Ciencias Sociales, culturales del mundo
Geografía e reconociendo la
organización territorial los
Historia rasgos básicos de la
estructura organización
político-administrativa del
Estado español y su
pertenencia a la Unión
Europea.
66. Identificar y localizar en
el mapa de España las
comunidades autónomas
y sus capitales, los
estados de Europa y los
principales países y áreas
geoeconómicas y
culturales del mundo
reconociendo la
organización territorial los
rasgos básicos de la
estructura organización
político-administrativa del
Estado español y su
pertenencia a la Unión
Europea.
67. Sí disponemos de un marco
curricular adecuado para un
nuevo modelo de enseñanza.
68. Aprendizaje basado en
proyectos o tareas
• Piensa desde el producto final hacia
el principio: diseña la secuencia
• Si quiero grabar un telediario, ¿qué
tenemos que saber y saber hacer?
69. Un guión para el diseño de la tarea
Producto Final
Referencias al currículo
Fases de trabajo / Tareas intermedias
Competencias requeridas / a desarrollar
Aspectos metodológicos: AC, TIC, SR
Evaluación
70. Instrucciones
• El proyecto debe incluir las siguientes condiciones:
• Existencia de un “producto final” en el proyecto
• Uso intensivo de las TIC
• Uso de estrategias de aprendizaje cooperativo
• Participación de la familia en el proyecto
• Mecanismos de evaluación alternativos
(portafolio, diarios de aprendizaje, rúbricas,...)
71. Instrucciones
• Fases de Diseño
• 12.00 a 13.00
• elección del criterio de evaluación
• diseño de un primer prototipo
• 13.00 a 14.00
• presentación al grupo para co-evaluación
72. Instrucciones
• Fases de Diseño
• 16.30 a 18.30:
• diseño de prototipos
• elección de una estrategia de
presentación (impactante)
• preparación de la presentación
• 5 minutos por pareja
76. Presentación y
co-evaluación
• Presentamos nuestros proyectos al Grupo
Base para su valoración.
• Recogemos ideas que después se
comentarán con nuestra pareja de trabajo.
77. Presentación y
co-evaluación
• Destaquemos los aspectos positivos.
• Comentemos aspectos que se podrían
mejorar de cada proyecto.
78. Presentación y
co-evaluación
• Recordemos las condiciones para el diseño:
• Existencia de un “producto final” en el
proyecto
• Uso intensivo de las TIC
• Uso de estrategias de aprendizaje cooperativo
• Participación de la familia en el proyecto
• Mecanismos de evaluación alternativos
(portafolio, diarios de aprendizaje, rúbricas,...)