Open  Source  em  Iniciativas  de  Desenvolvimento  Social

                                                    João Duart...
pelo   código   fonte,   para   o   poderes   ler,   alterar,   ou   até          elas   voluntárias.   Pode   ser   consu...
2.1. Licenciamento                                                        O   kit   é   gratuito,   e   as   despesas   de...
2.3.4. Write
2.3. Software  OS

                                                                           O Write [18] é ...
orientado   para   a   computação   móvel   e   de   sistemas                  suas famílias e professores nas regiões mai...
3.3. Objectivos                                                               alunos têm durante as aulas. Na Figura 5 est...
4. Conclusão                                                                 [5] Jimmy Wales, Larry Sanger, “Wikipedia,   ...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Open Source em Iniciativas de Desenvolvimento Social

2.745 visualizações

Publicada em

Versão final do documento IEEE para a disciplina de SIE @ UAlg 2007.

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
2.745
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
47
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
72
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Open Source em Iniciativas de Desenvolvimento Social

  1. 1. Open  Source  em  Iniciativas  de  Desenvolvimento  Social João Duarte, Quetzy Garcia Universidade do Algarve {a19790, a28998}@ualg.pt Abstract Mas   a   definição   pode   ir   muito   além   da   criação   de  software.  Esta  política  pode  ser  aplicada  noutras  áreas,  In   this   document   we   will   talk   about   the   Open   Source  como   no   hardware,   electrónica,   arte,   musica,   design,  (OS)   concept.   We'll   start   by   showing   the  OS  general  jornalismo,   educação,   alimentação   ou   até   mesmo   na  definition, not only as software, but as a culture. We will  saúde, entre muitas outras. Podemos então extrair a ideia  also talk about OS initiatives of great relevance, different  de   “Cultura  OS”,   dada   a   naturalidade   com   que   a  licensing  categories, and  major institutions  that support  comunidade contribui entre si numa troca de informações  the  OS.   The   main   software   and   hardware   components,  e conhecimento. present in our study case – the OLPC (One Laptop Per  Pretendemos   com   este   documento   dar   uma   ideia   aos  Child) ­ will also be brought to discussion. The general  leitores dos princípios subjacentes ao  OS: o que é, a sua  concepts   behind   it   will   be   presented,   along   with   it's  história, as suas diferentes formas e as razões que levam  anatomy   and   competing   technologies.   The   concluding  tantas organizações e instituições a promovê­lo e adoptá­ remarks,  will include the advantages  and disadvantages  lo,   ajudando   assim   a   entender   o   impacto   do  OS  na  of this initiative. comunidade   actual   e   principalmente   no   âmbito   dos  sistemas de informação empresarial. Resumo Neste documento iremos falar sobre o conceito de Open   Na   secção   2,   iremos   explicar   a   definição   de  OS,   com  Source  (OS). Vamos  começar com uma definição geral  alguns   exemplos   de   licenciamento,   e   software   +  de OS, não só no software em particular, mas como uma  hardware, que estão directamente ligados ao nosso caso  cultura   em   geral.   Analisaremos   algumas   iniciativas  OS  de   estudo.   Seguidamente,   na   secção   3,   iremos   então  relevantes,   diferentes   categorias   de   licenciamento,   e  abordar o nosso caso de estudo, o OLPC. Aí falaremos  algumas instituições importantes que suportam o OS. Os  sobre   as   suas   especificações   técnicas,   anatomia,  componentes   de   software   e   hardware   que   compõem  o  objectivos   e   projectos   concorrentes.   Por   fim,   iremos  nosso caso de estudo – o OLPC (One Laptop Per Child)  apresentar   as   nossas   conclusões   na   secção   4,   e  – também vão ser abordados. Os conceitos gerais, assim  mostraremos as vantagens e desvantagens do OLPC. como a sua anatomia, e os projectos concorrentes vão ser  apresentados.   Nas   notas   finais,   faremos   a   conclusão,  1.1. Breve  Histórico enumerando as vantagens e desvantagens desta iniciativa. A   partilha   de   código   fonte   não   é   inteiramente   uma  1. Introdução característica   inovadora   na   indústria   do   software.   Os  primeiros utilizadores de computadores de grande porte  Com   o   advento   da   Internet,   houve   uma   revolução   nas  eram   universidades   e   laboratórios   de   pesquisa  tecnologias   de   informação.   Hoje   em   dia,   quem   está  incorporados.  Em  ambientes  como  esses,  os  programas  minimamente ligado a elas, com certeza já ouviu falar do  começaram a ser vistos como ferramentas de pesquisa, e  movimento OS. partilhar   código   com   outros   colaboradores   era   uma  O desenvolvimento de software OS já começou a atrair a  prática corrente. Richard Stallman descreve o que era esta  atenção   sistemática   de   economistas   e   sociólogos.   Esta  prática no laboratório de inteligência artificial do MIT no  atenção   deve­se   principalmente   a   duas   razões.   A  princípio dos anos 70: primeira, é pela importância dos produtos OS na indústria  quot;Quando pessoas de outras universidades, ou empresas,  do software. A segunda, prende­se com funcionalidades  queriam portar e usar um programa, nós deixavamos de  inovadoras em produtos OS. bom   grado.   Se   tu   visses   alguém   a   usar   um   programa  interessante   e   pouco   familiar,   podias   sempre   perguntar  1/7
  2. 2. pelo   código   fonte,   para   o   poderes   ler,   alterar,   ou   até  elas   voluntárias.   Pode   ser   consultada   em   inúmeras  mesmo  “canibalizar”   partes   dele   para   criar   um   novo  línguas, e por ser livre,  entende­se que  qualquer  artigo  programa.quot; [1] . dessa   obra   pode   ser   transcrito,   modificado,   utilizado   e  Em 1984 Richard Stallman fundou a FSF (Free Software   ampliado, desde que preservados  os direitos de cópia e  Foundation). A primeira tarefa escolhida pela  FSF  foi a  modificações, visto que o todo o conteúdo da Wikipédia  criação de um sistema operativo não proprietário a fim de  está sob a licença GNU/FDL (GNU Free Documentation   criar um ambiente “aberto”, nomeado GNU (GNU's Not   License). Unix). 2. Definição  de  OS Em   1991   Linus   Torvalds,   um   então   estudante   de  informática da universidade de Helsínquia, anunciou num  newsgroup  (comp.os.minix), que estava a trabalhar num  Software  OS,  é   todo   o   software   cujo   código   fonte   é  clone   livre   do   Unix/Minix   e   pedia   que   as   pessoas   o  publicado   abertamente,   habitualmente   disponibilizado  testassem e lhe dessem  algum  feedback. A comunidade  sem   custos,   e   frequentemente   desenvolvido   e  de   colaboradores   cresceu   exponencialmente,   e   em  aperfeiçoado de uma forma voluntária. Setembro de   1991, a versão 0.01 do Linux foi lançada.  No   entanto,   para   o   software   estar   correctamente  Pouco levado a sério, o Linux demorou algum tempo até  licenciado de acordo com a definição de OS (OSI OSD),  ser reconhecido fora do meio académico. não   basta   ter   o   código   fonte   disponível.   Todas   as  Só   no   ano   de   1999   é   que   um   dirigente   interno   da  seguintes condições têm de ser satisfeitas [6]: Microsoft o indicou (e em termos mais gerais, a difusão  1. Redistribuição livre;  do OS como um processo da produção do software) como  2. Inclusão do código fonte;  uma ameaça directa para a empresa. 3. Derivação do código;  Actualmente   o   conceito   de  OS  alargou­se   à   ideia   de  4. Integridade do código fonte do autor;  cultura  OS, em que a comunidade contribui entre si, na  5. Não descriminar pessoas ou grupos; troca de informações e conhecimento. 6. Não descriminar áreas empresariais; 7. Distribuição da licença; 1.2. Iniciativas  OS  Relacionadas 8. A licença não pode ser especifica a um produto; 9. A licença não pode restringir outro software; 1.2.1. OSI 10. A licença deve ser neutral a várias tecnologias. A   OSI   (Open   Source   Inicitive)   [2]   é   um   consórcio  Desde a sua concepção, passando pelo desenvolvimento,  reconhecido pela comunidade  OS, e tem como principal  prototipagem e maturação, um software OS tem de passar  objectivo, a revisão e aprovação de  licenças que estejam  por várias fases. em conformidade com a OSD (Open Source Definition). Na Figura 1, podemos ver o workflow de um produto OS. 1.2.2. GSOC  (Google  Summer  Of  Code) O GSOC [3], é um programa anual onde o Google dá  prémios monetários, aos estudantes que consigam  completar com sucesso um projecto OS durante o Verão! 1.2.3. Game Jam O Game Jam [4], é um evento para a criação de jogos e  programação,     que   visa   a   encorajar   a   inovação   e  experimentação na industria dos jogos, e dar um pontapé  de saída nos jogos OS. Figura 1. Workflow de um produto OS. 1.2.4. Wikipédia A   Wikipédia   [5]   é   uma   enciclopédia   online   de   acesso  livre, e colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente  por várias pessoas  em diversas  regiões  do globo, todas  2/7
  3. 3. 2.1. Licenciamento O   kit   é   gratuito,   e   as   despesas   de   envio   são   todas  suportadas pela Sun. No   que   toca   ao   licenciamento   de   tecnologias  OS,   a   Nos DVDs, está incluído: utilização comercial é permitida. Daí surgiu o mito que  • Solaris Express; “Software Livre = Software Grátis”. • Imagens de Live CDs baseados no OpenSolaris  Apesar da venda de produtos OS ser praticada, na maioria  (Nexenta OS, BeleniX, SchilliX); dos casos podemos fazer o download gratuito na Web. • Ferramentas   de   desenvolvimento   (Sun   Studio,  Normalmente o que é pago, são os serviços associados ao  produto (manutenção, suporte técnico), e não o software  compiladores, etc.); • Código fonte do OpenSolaris. em si. 2.1.1. Categorias  de Licenciamento 2.2.2. NASA Aqui fica uma breve listagem de licenças  OS  aprovadas  A   NASA   (National   Aeronautics   and   Space   pela OSI, ordenadas por categoria [7] : Administration),   agência   espacial   americana,   colocou   à  disposição do público cerca de 200 aplicações científicas  e   de   engenharia.   Os   programas   modulares   em   Fortran  GNU General Public License Licenças  Populares podem   ser   modificados   e   aperfeiçoados   e   correm   na  Mozilla Public License 1.1 maioria das plataformas Linux [9] [10]. Licenças  Especiais Nasa Open Source Agreement A   colecção   de   software   clássico   da   agência   está   a   ser  publicada  por   Robert  C.  Byrd   da  National  Technology   Licenças  Redundantes Academic Free License Transfer   Center,   em   parceria   com   a  Open   Channel   Licenças  Antigas Mozilla Public License 1.0 Foundation, uma organização sem fins lucrativos.  quot;O Byrd Center [11] já distribuiu mais de 500 programas  Licenças  Retiradas  Intel Open Source License criados  pelos  programadores   da NASA.  Agora  a  Open   Voluntariamente Channel   Foundation  também   têm   acesso   a   esses  programas   e   irá   ajudar   a   NASA   a   promover   o  2.2. Instituições  que  Apoiam/Suportam  o OS desenvolvimento de software OS para benefício público”. Estas   foram   as   declarações   de   Joseph   Allen,   actual  Nas   seguintes   alíneas,   vamos   falar   de   algumas  presidente do Byrd Center. instituições bem conhecidas, que suportam o OS. Os programas que foram testados e aprovados durante os  últimos 30 anos, servem para uma grande variedade de  2.2.1. Sun  Microsystems propósitos,   como   meteorologia   e   análise   de   marés.   Na  página da Open Channel, além dos programas da NASA,  A   Sun   Microsystems   é   a   mais   recente   empresa   a  também   podem   ser   encontrados   produtos  OS  para  patrocinar a FSF. Internet e e­Commerce.  O programa de promoção da FSF, permite que empresas  prestem patrocínio financeiro à FSF, em troca de serviços  2.2.3. MIT de  consultadoria   em  licenciamento.  Nos   promotores  da  FSF,   estão   incluídas   grandes   empresas   de   tecnologia  O MIT está directamente relacionado com o nosso caso  como, o Google, Nokia, IBM, Cisco, e a Intel. de   estudo.   Foi   no   Media   Lab   [12]   do   MIT   que     a  O envolvimento na FSF, representa a última tentativa da  iniciativa para desenvolver um portátil de 100 dólares ­ a  Sun   em   desempenhar   um   papel   mais   activo   na  tecnologia que pode revolucionar a educação das crianças  comunidade do software OS. de   todo   o   mundo   ­  teve   início.   Para   alcançar   este  A Sun também está a promover uma iniciativa similar ao  objectivo,   foi   criada   uma   nova   associação   sem   fins  ShipIt da Ubuntu, chamada Get OpenSolaris [8]. lucrativos, a OLPC. Com   esta   iniciativa,   qualquer   pessoa   interessada   na  tecnologia da Sun, pode ter acesso a um kit de iniciação  do OpenSolaris sem necessidade de ter uma ligação de  banda larga para o descarregar. 3/7
  4. 4. 2.3.4. Write 2.3. Software  OS O Write [18] é um processador de texto OS baseado no  Nesta   secção   iremos   falar   de   alguns   dos   principais  AbiWord. Este suporta escrita e leitura de vários  componentes de software OS que fazem parte do OLPC. formatos. Uma grande vantagem deste processador, é ser  muito leve, em comparação com outros processadores de  2.3.1. LinuxBIOS texto como o Writer do OpenOffice.org. Outra  particularidade é o suporte de edição colaborativa de  O   projecto   LinuxBIOS   [13]   tem   como   objectivo  documentos. substituir   a   BIOS   (Basic   Input   Output   System)  proprietária   dos   computadores,   com   uma   BIOS   livre   e  2.3.5. Jogos mais leve, usando o mínimo de tarefas necessárias, para  posteriormente carregar e executar um sistema operativo.  O   OLPC   é   um   projecto   educacional,   mas   isso   não  É   um   software   100%   livre   (GPL)   e   tem   tempos   de  significa   que   não   haja   espaço   para   divertimento.   Pelo  arranque bastante rápidos (3 segundos desde que o botão  contrário,   o   divertimento   tem   de   ser   integrado   na  é carregado, até à consola)! experiência educacional das crianças. É por isso, que o  OLPC  também  traz jogos  [19]. O Game Jam,  uma das  2.3.2. Red  Hat  Fedora  Core  –  SugarUI iniciativas atrás mencionadas, vem inovar nesse sentido. Cooperando juntos, equipas da Pentagram [14] e da Red  2.4. Hardware  OS Hat [15], criaram o SugarUI, com o objectivo de tornar o  uso  do OLPC  mais  intuitivo,  fácil, e numa experiência  social   que   promove   a   partilha   e   a   aprendizagem.  Depois   de   termos   visto   alguns   dos   principais  Podemos ver uma captura de imagem deste interface na  componentes   de   Software  OS  que   compõem   o   OLPC,  Figura 2. vamos agora ver alguns exemplos de Hardware OS. 2.4.1. Open Graphics  Project O  Open  Graphics  Project   [20] é um  dos  projectos  de  hardware  OS  mais   interessantes   actualmente   em  desenvolvimento. Embora não esteja directamente ligado  ao OLPC, todo o processo de desenho, concepção e testes  segue a mesma metodologia do OLPC. Trata­se de um chipset de vídeo 2D/3D (concorrente dos  chipsets da Intel, nVidia e ATI), com especificações OS. Caso se concretize, este projecto vai resultar na produção  de placas 2D/3D com suporte nativo (controladores) para  qualquer sistema operativo. De notar que, a nVidia, além  do   Windows,   oficialmente   também   tem   controladores  (embora   proprietários,   de   excelente   qualidade)   para  Linux, FreeBSD, e Solaris/OpenSolaris. Já a ATI, além  Figura 2. SugarUI. do   Windows,   oficialmente   só   suporta   o   Linux,   e   os  controladores,   além   de   proprietários   ainda   têm   alguns  Nesta imagem podemos ver o Sugar em funcionamento  problemas. num OLPC. Do lado esquerdo podemos ver quatro  As   primeiras   placas,   frutos   do  Open   Graphics   Project  documentos abertos, e dentro do Anel de Actividades está  devem entrar em fase de produção a partir de Novembro. o Write (icone). 2.4.2. AMD Geode 2.3.3. Sugar Browser Este   processador   produzido   pela   AMD,   integra   o  O Sugar Browser é uma aplicação simples, com base no  conjunto   de   componentes   do   OLPC.   As   especificações  XullRunner [16], o motor dos browsers da Mozilla [17]. deste processador estão à disposição de todos, já que é  um   clone   do   x86   da   Intel.   Sendo   um   processador  4/7
  5. 5. orientado   para   a   computação   móvel   e   de   sistemas  suas famílias e professores nas regiões mais remotas do  embebidos, as suas características principais são o baixo  globo, estarão ligados entre si. consumo   energético,   e   a   total   compatibilidade   com  O ecrã é um TFT de 7,5 polegadas, com uma resolução  software   escrito   para   a   plataforma   x86,   um   requisito  de   1200×900   pixéis   e   200   dpi,   superior   a   95%   dos  muito importante para este projecto [21]. laptops  actuais   no   mercado.   Existem   dois   modos  disponíveis:   o   modo   transmissível,   a   cores;   e   o   modo  2.4.3. Redes  Mesh reflectivo de alta resolução,  que é legível à luz do sol.  Ambos   consomem   muito   pouca   energia:   o   modo  transmissível   consome   1W,   cerca   de   1/7   do   consumo  Vários portáteis OLPC podem comunicar entre si através  médio   do   LCD   de   um  laptop  convencional;   o   modo  das chamadas redes Mesh. Estas redes distinguem­se das  reflectivo, consome uns míseros 0,2W.  outras, visto que se ligam a todos os OLPC’s que tiverem  A   operação   do   processador   pode   ser   selectivamente  no   seu   alcance.   Esta   é   uma   característica   muito  suspensa, o que torna possível uma economia de energia  importante,   visto   ser   capaz   de   criar   uma   rede   enorme,  ainda maior. O laptop consome nominalmente menos que  facilitando o trabalho colaborativo e bastando um dos nós  2W   ­   menos   de   1/10   do   consumo   normal   de   um  ter acesso à Internet, para a partilhar entre todos os outros  computador portátil convencional; isto é tão pouco, que  nós a que está ligado. se pode recarregar a bateria recorrendo a força humana.  Para  ilustrar   melhor   a   ideia   destas   redes,   podemos   ver  Esse avanço é crítico para milhões de crianças, que não  uma representação em baixo, na Figura 3. tem acesso à rede eléctrica. O facto de não possuir disco  também   permite   uma   maior   economia   de   energia,  possuindo   em   alternativa,   uma   memória   flash   que  apresenta consumos bastante inferiores. Podemos ver um  dos protótipos na Figura 4. Figura 3. Rede Mesh composta por OLPC's. 3. Caso de Estudo  ­ One  Laptop  Per  Child Em Janeiro de 2005, Nicholas Negroponte, fundador do  Media   Lab   no   MIT,   lançou   uma   iniciativa   para  Figura 4. OLPC X0. desenvolver um computador portátil por 100 dólares [22]. Este projecto  educacional, consiste   num  laptop  barato,  3.2. Anatomia  do OLPC com   o   objectivo   de   difundir   o   conhecimento   e   novas  tecnologias a todas as crianças do mundo. No seguinte quadro, estão representadas as quatro partes  Esta   é   uma   tecnologia   que   promete   revolucionar   a  fundamentais que compõem a anatomia de um OLPC. educação, disponibilizando computadores a um custo de  100   dólares,   tendo   como   alvo   os   países   em   vias   de  Bibliotecas de Sistema desenvolvimento, entre eles o Brasil, que já demonstrou  Suporte School Server interesse no projecto. Infra­estrutura LinuxBIOS 3.1. Especificações  Técnicas SugarUI Núcleo Telepathy (Redes Mesh) Este  laptop  não   é   uma   versão   de   baixo   custo   de   um  Sugar Web Browser laptop  moderno;   o   hardware,   e   o   software   de   um  Actividades Write computador   pessoal   foram   fundamentalmente  Jogos reconsiderados.   Assim   que   desembalado,   cria   a   sua  própria   rede   Mesh.   Cada   máquina   funciona   como   um  router   em   tempo   integral.   As   crianças,   assim   como   as  5/7
  6. 6. 3.3. Objectivos alunos têm durante as aulas. Na Figura 5 está exposto o  Classmate da Intel. O   OLPC   consiste   numa   poderosa   ferramenta   de  aprendizagem   criada   especialmente   para   as   crianças  desfavorecidas que vivem nos lugares  mais  remotos.  O  laptop  foi   desenhado   por   especialistas,   conjugando   o  talento extraordinário e a experiência colectiva em todos  os   aspectos   deste   projecto   humanitário   e   sem   fins  lucrativos. O resultado é uma máquina flexível, de custo  ultra­baixo, energeticamente eficiente e super resistente,  com o qual muitas nações do mundo emergente podem  saltar décadas de desenvolvimento. 3.4. OLPC  e o GSOC Figura 5. Classmate PC. Como   já   referimos   anteriormente,   o   GSOC   aceita  3.5.2. Cowboy propostas   de   projectos   de   várias   entidades   e   empresas,  para  que  estudantes  voluntários  os   possam  desenvolver  O projecto apelidado de Cowboy [24][25] é oriundo do  durante o Verão. Para 2007 já foram propostos inúmeros  Brasil.   Foi   desenvolvido   pelo   Centro   de   Inovação   da  projectos   relacionados   com   o   OLPC.   Entre   eles,  UNESP com o apoio das empresas Tecnequip e MSTech.  destacam­se: É um  computador que  segue  o modelo do OLPC  e do  • Uso da câmara como dispositivo de controlo; Classmate PC. Ele surgiu, não só com a intenção de ser  • Novas alternativas de energia; usado   para   fins   educacionais,   como   também   para  • Teste de legibilidade e optimização do ecrã; beneficiar a população com dificuldades e restrições de  • Testes de visão e audição; acesso às Tecnologia de Informação.  • Desenvolvimento de jogos. O custo de produção gira em torno dos 250 dólares e a  grande diferença para os outros projectos, é que o laptop  3.5. Projectos  Concorrentes  do OLPC possui   uma   versão   modificada   do   Windows   CE   como  sistema operativo. O hardware também se aproxima dos  restantes   projectos.   O   protótipo   tem   um   processador  Além do OLPC, existem outros projectos com a mesma  RISC de 400 MHz, 128 MB de memória RAM, ecrã a  finalidade.   De   seguida,   iremos   abordar   dois   deles.   O  cores de 7 polegadas de alta resolução, 1 GB de memoria  Classmate   PC   da   Intel,   e   o   Cowboy   do   Centro   de  flash   e   conectividade   via  wireless  ou   por   cabo.   Conta  Inovação da UNESP (Brasil). também com o inovador dispositivo de identificação de  periféricos   sem   configuração   adicional,   o   UPnP  3.5.1. Intel Classmate PC (Universal Plug and Play). Podemos ver na Figura 6 o  projecto Cowboy. Esta   alternativa   [23],   que   faz   parte   do   projecto   de  inclusão digital da Intel, parece ser a menos viável para  entrar no projecto devido ao custo de produção ser bem  superior aos outros, por volta de 400 dólares. No entanto,  é o que possui melhor capacidade de ser comercializado  sem fins educacionais.  Este laptop possui um hardware muito parecido com o do  OLPC, com 1,3 quilos, processador Celeron­M 900 Mhz,  ecrã a cores LCD de 7 polegadas, 256 MB de memória  DDR2, 1 GB de memória flash, duas portas USB, teclado  à  prova   de   água   e  suporte  para   os   sistemas  operativos  Linux e Windows. O mais impressionante deste aparelho  é   o   seu   sistema   anti­roubo,   que   impossibilita   o   seu  funcionamento após um número pré­determinado de dias  longe   da   escola   e   do  sistema   de   monitorização  que   os  Figura 6. Cowboy da UNESP. 6/7
  7. 7. 4. Conclusão [5] Jimmy Wales, Larry Sanger, “Wikipedia,   The Free  Encyclopedia”, http://www.wikipedia.org [6]   Open   Source   Initiative,   OSD   (   Open   Source  As conclusões que podemos tirar desta nobre iniciativa,  Definition), http://www.opensource.org/docs/osd não podiam ser melhores. Com um custo de 175 dólares  [7] http://www.opensource.org/licenses/ (contrariamente aos 100 dólares inicialmente previstos),  [8] Sun MicroSystems, “OpenSolaris Starter Kit”, 2007,  continua   a   ser   mais   barato   que   os   seus   competidores  http://get.opensolaris.org directos. Tem o apoio de inúmeras empresas, governos e  [9]   Portal   Software   Livre,   ”Nasa   libera   centenas   de  instituições a nível mundial. Com o intuito de eliminar os  Software   sob   licenças   livres”,   29/10/2001,  problemas   que   vão   surgindo,   a   fase   de   testes   e  http://portal.softwarelivre.org/news/190 prototipagem ainda não terminou, mas a versão final já  [10] Douglas Curry,   Stuart Kurtz, Ridgway Scott, John  está para breve. Kennedy,   “Open   Channel   Foundation”,   1999,  http://www.openchannelsoftware.com O   nosso   veredicto,   diz   que   o   OLPC   tem   tudo   para  [11]   Robert   C.   Byrd   Center   for   Legislative   Studies,  singrar! http://www.byrdcenter.org [12]   Massachussets   Institute   of   Technology,   “Media  Seguidamente,   ficam   os   detalhes   das   vantagens   e  Lab”, http://www.media.mit.edu desvantagens desta iniciativa. [13]   Ronald   Minnich,   “LinuxBIOS”,   1999,  http://www.linuxbios.org 4.1. Vantagens  do OLPC [14] Pentagram, http://www.pentagram.com [15]   Bob   Young,   Marc   Ewing,   “Red   Hat   Software”,  • Baixo   custo,   quer   do   software,   quer   do  1993, http://www.redhat.com hardware,   mesmo   quando   comparado   com  [16]   XULRunner,   “Mozilla   runtime   package”,  projectos similares; http://developer.mozilla.org/en/docs/XULRunner • Suporte   da   comunidade  OS,   governos,  [17] “Mozilla Foundation”, http://www.mozilla.org instituições e empresas no ramo das tecnologias; [18]   Write,   “Collaborative   Word   Processor”,  • O   hardware   e   software   podem   ser   estendidos  http://wiki.laptop.org/go/Write para além do que estava inicialmente previsto; [19] OLPC Games, http://wiki.laptop.org/go/Games • Fiabilidade  e segurança,  dado  que  a existência  [20]   Timothy   Miller,   “Open   Graphics   Project”  de   vírus,   worms,   e   spyware   ser   praticamente  http://www.opengraphicsproject.org,  nula em ambientes GNU/Linux; http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Graphics_Project [21]   Advanced   Micro   Devices,   “AMD   Geode”,  4.2. Desvantagens  do OLPC http://www.amd.com/us­ en/ConnectivitySolutions/ProductInformation/0,,50_2330 • O projecto ainda não atingiu a maturidade; _9863,00.html,  • Actualmente   ainda   se   encontra   em   fase   de  http://en.wikipedia.org/wiki/Geode_(processor) testes/prototipagem; [22]   Nicholas   Negroponte,   “One   Laptop   Per   Child”,  • http://www.laptop.org Dada a tenra idade do projecto, a probabilidade  [23]   Intel,   “Classmate   PC”,  de existirem problemas no software (Bugs) ainda  http://www.intel.com/intel/worldahead/classmatepc/ é grande; [24]   Centro   de   Inovação   –   UNESP,   “Cowboy”,  http://www.ltia.fc.unesp.br/Cowboy/ 5. Referências  Bibliográficas [25]Aldemir Silva, “OLPC X0, Classmate PC, Mobilis e  Cowboy:   Alternativas   para   a   inclusão   digital   nas  [1]   Alessandro   Nuvolari,   “Open   source   software  escolas.”,   08/12/206,  development: Some historical perspectives”,  Abril 2007,  http://aldemirsilva.blogspot.com/2006/12/xo­olpc­ http://www.firstmonday.org/issues/issue10_10/nuvolari/ classmate­pc­mobilis­e­cowboy.html [2]   Eric   Raymond,   Bruce   Perens   “Open   Source  Initiative”, 1998, http://www.opensource.org [3]   Google,   Inc,   “Google   Summer   of   Code”,   2005,  http://code.google.com/summerofcode.html [4]   One   Laptop   Per   Child,   “OLPC   Game   Jam”,  http://wiki.laptop.org/go/Game_Jam 7/7

×