1. ING. EN TIC´S
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
I UNIDAD: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
PRACTICA N° 1
CRUZ ELENA ALQUISIREZ PEREZ
25/02/14
2. OBJETIVO:
Utilizar técnicas de modelado para la solución de problemas. Aplicar la sintaxis de
un lenguaje orientado a objetos. Aplicar un lenguaje orientado a objetos
para la solución de problemas.
1.3 PALABRAS RESERVADAD
1.9 SENTENCIAS
3. Comenzamos con la creacion de un nuevo proyecto en la categoria de java, y continuamos
Nos aparece la siguiente ventana y le asignamos un nombre al proyecto
4. En este caso la nombraremos “uno” y le damos finalizar
Y listo ya podemos empezar con la edición del código, en este caso lo se va ha hacer es que al
ejecutar el código nos muestre la frase “ Hola mundo” y “Soy Elena”.
5. Comenzamos con las primeras lineas del codigo y como podemos notar en esa linea de codigo la
primera palabra se subraya de color rojo eso quiere decir que esta mal escrito. Al iniciar un codigo
de linea la primera palabra debe comenzar con mayúscula. Corregimos…
Y ahora si ya no marca error
6. Continuamos con la siguiente linea, de igual manera comenzando con letra mayuscula para que no
nos vuelva a marcar error