Windows 10 Developer
Readiness - Brasil
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Rodolfo Fadino - rodolfo.f...
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Uma única plataforma
Um Windows | Múltiplos dispositivos
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Name="Microsoft.Universal"
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Um único binário(pacote)
Rodando em qualquer dispositivo
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API específica para dispositivos
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Extensões não invalidam
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XAML/.Net não é a única maneira
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Win32
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Objective-C
No Build foi anunciado que código iOS pode ser re...
Pontes trazem mais aplicativos
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Design responsivo
Design flexivel que responde a pequenas mudanças
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Phone (retrato)
Tablet (paisagem) / Desktop
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Um binário compatível entre devices
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Desktop, Windows, Phone, Serviços, Web, Games, Ou...
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A IDE do desenvolvedor XAML
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Melhor cenário
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Linguagens gerenciadas estão mais
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Próxima geração de compiladores na núvem
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Suas propagandas internas para
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Monetize em sites (blogs)
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A atividade de pagamento da loja é
centralizada e com limites + baixos
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Nova mediação de ads maximiza a
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Integra-se naturalmente
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Considerações
Melhores práticas
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Compras dentro do app (in-app)
podem ser duráveis ou consumiveis
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In-app purchases
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Perguntas?
A história
do XAML
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A plataforma de UI XAML
Windows está sendo padronizado
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A plataforma de UI XAML é
parte da fundação do Windows
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WPF
É uma parte essencial do Windows
O .NET Framework é um componente do SO
WPF é um componen...
O XAML do Windows vai continuar
a inovar dentro do Windows
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Blend, a IDE do desenvolvedor XAML
Casca do Visual Studio
Intellisense de XAML
XAML Peek
Conf...
Controles na
toolbox XAML
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Considerações de Design
Mantenha seu design flúido
Design responsivo
Considere telas pequenas...
DEMO
Design Adaptativo
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Controles de Layout
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Canvas
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StackPanel
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Grid
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WrapGrid
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ScrollViewer
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Viewbox
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RelativePanel (*novo)
Alguns elementos filhos
agem como âncoras
Maioria dos elementos
filhos ...
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SplitView
IsPaneOpen="True" IsPaneOpen="False"
DisplayMode=
"Inline"
DisplayMode=
"Overlay"
D...
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Buttons
<Button Content="" />
<HyperlinkButton />
<RepeatButton />
<ToggleButton IsChecked=""...
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Controles de Texto
<TextBox Text="" />
<PasswordBox Text="" />
<TextBlock Text="" />
<RichEdi...
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Controles de seleção e pickers
<CalendarView />
<DatePicker Date="" />
<TimePicker Time="" />...
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Controles de coleção/dados
<ItemsControl ItemsSource="" />
<FlipView />
<GridView />
<ListVie...
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Sintaxe do Grid View
GridViews podem ser reordenadas
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Sintaxe do List View
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Sintaxe do Flip View
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Sintaxe do Hub
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App bars e commands
<AppBar />
<CommandBar />
<AppBarButton Label="" Icon="" />
<AppBarToggle...
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Controles de Flyout
<Popup IsOpen="" />
<ContentDialog Title="" Content="" />
<Flyout Placeme...
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Controles de progresso, Media & Inking
<ProgressBar IsIntermediate="" />
<ProgressRing IsActi...
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O que é um Resource XAML?
Resources de sistema
ThemeResources
Resources customizados
Valores ...
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Janela de Resource
DEMO
XAML
Desktop e Phone
Perguntas?
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Introduzindo o “Template 10”
Um novo template “vazio”
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Uma única plataforma
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Windows 10 Developer Readiness - Brasil

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Palestra Windows 10 Developer Readiness, realizada no Brasil, como início dos estudos para desenvolvimento de apps para Windows 10, com o novo Universal Windows Platform.

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  • TODO: add some talking points why YOU as dev should care about Win10, mention the servicing to get everybody on the latest version


    Platform convergence has been a journey which ends today with Windows 10
    We started by bringing Internet Explorer to Windows Phone 7.5 and even Xbox 360. With the release of Windows 8 we laid the foundation with the windows kernel, drivers etc. Windows Phone 8 took advantage of this. Xbox One was built on top of Windows 8 and even used the same runtime so developer could write apps in HTML/WinJS the same framework as available on Windows 8.
    With the release of Windows Phone 8.1 the runtimes from Windows 8.1 and phone came together as well. Over 90% API convergence and things like Windows Notification Services, sharing contracts, live tiles etc started to come together.
    Our endpoint Threshold brings together everything, the foundation is the same, kernel, drivers etc. The application platform is the same and we will go into a little bit more detail later in this presentation.


    Background data:
    9/15/11 Windows Phone 7.5
    10/26/12 Windows 8
    10/29/12 Windows Phone 8
    10/18/13 Windows 8.1
    11/22/13 Xbox One
    4/8/14 Windows 8.1 Update
    3/26/14 Windows Phone 8.1

  • Here’s an example of an app that used adaptive controls on:

    a Phone -- [click to build slide]
    a Tablet in portrait -- [click to build slide]
    and a PC in landscape

    The same elements are present across all three, but the layout has adapted. – [click to build slide]

    For example, we can see the command bar across all three screens:
    On the phone, space is limited and the command pbar is collapsed to a menu icon on the left to show the commands and a search icon on the right.
    On the tablet, there is enough room to show the commands along with a search icon
    And on the PC, the coamand bart has enough space to adapt to show all the commands plus a full search box

    [next slide]
  • Adaptive controls are great, but we know there will be cases where the app designer wants to do something more custom or more tailored than the adaptive controls will allow.

    This desire might be motivated by hardware differences. For example, an app that will run on an Xbox might want to create some customizations for navigation using a game controller.

    Or it might be motivated by screen size and usability. A designer might want to position a menu at the bottom of a phone screen to make it more usable with a single hand.

    For these cases, we enable developers to create what we call a tailored user experience. In this case, the code is the same, but the developer creates custom XAML to deliver the desired design on the right device or in the right set of conditions.

    Tailored design goes beyond Adaptive UX
    Developers can create custom experiences for certain devices
    The code is the same, but custom XAML can deliver the experience a developer wants

  • Or perhaps you could use the IsEventPresent to test for events such as:

    CameraHalfPressed Occurs when the user presses the hardware camera button halfway.
    CameraPressed Occurs when the user presses the hardware camera button.
    CameraReleased Occurs when the user releases the hardware camera button.
  • Edition comparison: http://www.visualstudio.com/products/compare-visual-studio-products-vs
    Community: http://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs
  • Because your app has all the dependencies shipped with it the platform can upgrade without impacting it, which means the platform does not have a dependency.
  • Windows 10 Developer Readiness - Brasil

    1. 1. Windows 10 Developer Readiness - Brasil - Powered by MVPs Alexandre Chohfi – chohfi@outlook.com Rodolfo Fadino - rodolfo.fadino@gmail.com
    2. 2. http://windows.Microsoft.com Agenda Uma única plataforma Um Windows | Múltiplos dispositivos Experiência do desenvolvedor Ferramentas | .Net Native Uma loja + Estratégias de Monetização Propaganda | Compras XAML A plataforma de UI com XAML (Fundamental + Avançado) Template 10 Template da comunidade para desenvolvedores Windows 10
    3. 3. Introduzindo o UWP
    4. 4. http://windows.Microsoft.com Windows Core Um Core comum refatorado Uma plataforma de hardware Formato unico de acesso ao hardware Rede e I/O padronizadas Phone Dispositivo Xbox Dispositivo Desktop Dispositivo Windows Core Desktop SKU Phone SKU Xbox SKU
    5. 5. http://windows.Microsoft.com One Windows Desktop SKU PC 2 in 1 Mobile SKU Tablet Phablet Phone Xbox SKU Xbox IoT SKU Band IoT headless SKU Raspberry Pi Home Automation Surface Hub SKU Surface Hub Holographic SKU HoloLens
    6. 6. Cada família adiciona funcionalidades em cima do qual ele herda
    7. 7. http://windows.Microsoft.com Fácil de usuários adotarem & se manterem atualizados Core unificado e plataforma de apps A jornada de convergência Windows 10 Kernel do SO Convergido Modelo de desenvolvimento convergido
    8. 8. http://windows.Microsoft.com Phone Tablet Pequeno 2-em-1s (Tablet ou Laptop) Desktops & All-in-OnesPhablet Tablet Grande Laptop Clássico Xbox IoTSurface Hub Holografico Windows 10
    9. 9. http://windows.Microsoft.com Uma loja + Um Dev Center Reuso de código existenteUma SDK + Ferramenta Interface de Usuário adaptativa Inputs de Usuário naturais Uma Plataforma Universal do Windows (One Universal Windows Platform)
    10. 10. http://windows.Microsoft.com Universal Windows Platform Um único conjunto de APIs Um conjunto garantido de APIs O mesmo em todos os dispositivos Phone Dispositivo Xbox Dispositivo Desktop Dispositivo Windows Core Universal Windows Platform
    11. 11. Aplicativos não têm como alvo o Windows 10, aplicativos tem como alvo a plataforma
    12. 12. http://windows.Microsoft.com <TargetPlatform Name="Microsoft.Universal" minVersion="10.0.10069.0" maxVersionTested="10.0.10190.0"/>
    13. 13. A plataforma(UWP) pode atualizar-se em seu próprio ritmo
    14. 14. http://windows.Microsoft.com Windows app Um único binário(pacote) Rodando em qualquer dispositivo Testando por capacidades(capabilities) Ajustando para dispositivos Phone Dispositivo Xbox Dispositivo Desktop Dispositivo Windows Core Universal Windows Platform Windows App
    15. 15. http://windows.Microsoft.com A história do desenvolvedor Quando desenvolve para iOS, O desenvolvedor escreve para iPad & iPhone Quando desenvolve para Android, O desenvolvedor escreve para todos os dispositivos suportados Quando desenvolve para Windows 8, O desenvolvedor escreve para cada um dos dispositivos Quando desenvolve para Windows 10, O desenvolvedor escreve para todos os dispositivos
    16. 16. http://windows.Microsoft.com Extensões da plataforma API específica para dispositivos Capacidades específicas da família Compatível entre dispositivos Cadência única de atualização Phone Dispositivo Xbox Dispositivo Desktop Dispositivo Windows Core Universal Windows Platform Windows App Phone extensão Xbox extensão Desktop extensão
    17. 17. Extensões não invalidam os binários em outras plataformas
    18. 18. http://windows.Microsoft.com Universal Windows Platform Um Sistema Operacional Um Core do Windows para todos os dispositivos Uma Plataforma de Apps Apps rodam dentro de sua família Um Dev Center Um único fluxo de submissão e um dashboard Uma Loja Alcance global, monetização local Consumidores, Empresas & Academia
    19. 19. XAML/.Net não é a única maneira de se criar Windows Apps
    20. 20. http://windows.Microsoft.com Windows 10 sistema operacional Tecnologias de pontes(Bridges) Win32 desktop Web hospedado Java Android Obj.C iOS Universal Windows Platform WWAC++ & CX .Net linguagens HTML DirectX XAML C++ .Net linguagens MFCWFWPF .Net runtime
    21. 21. http://windows.Microsoft.com Tecnologias de pontes (Bridges) Objective-C No Build foi anunciado que código iOS pode ser reutilizado em Apps Windows Android No Build foi anunciado que código Android pode ser reutilizado em um App Windows para rodar no Windows Phone Web No Build foi anunciado que web sites podem ser empacotados para rodar no Windows Win32 No Build foi anunciado que Classic Windows Apps (CWA) podem ser empacotados como um Appx
    22. 22. Pontes trazem mais aplicativos para a plataforma Windows
    23. 23. http://windows.Microsoft.com Design Adaptativo Design responsivo Design flexivel que responde a pequenas mudanças Muitos controles gerenciam responsividade básica Design adaptativo Layouts inteligentes que se ajustam em grandes mudanças Funcionalidades como visual states ajudam nesta solução Design sob medida/específico (Tailored) App específico para um dispositivo pode simplificar o design Alguns dispositivos podem ter uma linguagem de design única
    24. 24. http://windows.Microsoft.com Design adaptativo Phone (retrato) Tablet (paisagem) / Desktop
    25. 25. http://windows.Microsoft.com Design sob medida Phone (retrato) Tablet (paisagem) / Desktop
    26. 26. http://windows.Microsoft.com Continuum for Convertibles and PhonesContinuum para conversíveis(2in1 e Celulares
    27. 27. http://windows.Microsoft.com Código adaptativo Um binário compatível entre devices API universal com implementações específicas por dispositivo Ilumine seu App com funcionalidades Testando por namespaces e funcionalidades
    28. 28. Usuários amam Apps que funcionam bem em todos seus devices
    29. 29. http://windows.Microsoft.com Teste por recursos em runtime Utilize código adaptativo para iluminar seu App em dispositivos específicos var api = "Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons"; if (Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation.IsTypePresent(api)) { Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.CameraPressed += CameraButtonPressed; }
    30. 30. http://windows.Microsoft.com UAP Windows Core Windows Core Windows Core Windows Core UAP UAP UAP Desktop Mobile Xbox Outros…
    31. 31. As famílias de dispositivos que você escolher determinam quais APIs você poderá chamar livremente
    32. 32. DEMO Código adaptativo
    33. 33. Um simples, unificado e integrado ambiente de desenvolvimento
    34. 34. http://windows.Microsoft.com Visual Studio IDE Todos os tipos de projeto Desktop, Windows, Phone, Serviços, Web, Games, Outros… Todas as tarefas de um desenvolvedor Edição de código, design de arquitetura, design de UX, Debug, Profiling, Review, Testes, Muito Mais… Todas as linguagens C++/CX, C#, Visual Basic, JavaScript, XAML, HTML, Outras… Visual Studio Online Repositório de código, gerenciamento de projeto, track de bugs, muito mais…
    35. 35. Apresentando o Roslyn, o novo compilador para o .Net
    36. 36. http://windows.Microsoft.com Blend for Visual Studio A IDE do desenvolvedor XAML Sempre parte do Visual Studio Utiliza o shell do Visual Studio Auto-completar & intellisense completos • Validação • Snippets • Peek Gerenciamento de arquivos & solução Gerenciamento de Recursos Gerenciamento de Dados Animações Estados (States)
    37. 37. http://windows.Microsoft.com Edições do Visual Studio 2015 Enterprise Modelagem de arquitetura, Diagnosticos, VSO/ALM & Release Management Professional Validação de Arquitetura, VSO/ALM & Feedback Management Edição Community Visual Studio Professional Edition
    38. 38. http://windows.Microsoft.com Microsoft Developer Network Documentação Microsoft http://msdn.Microsoft.com http://dev.Windows.com Treinamentos Microsoft http://msevents.Microsoft.com http://MicrosoftVirtualAcademy.com MSDN Subscription Sistemas Operacionais Produtos Server/Client Ferramentas de Desenvolvimento Créditos no Azure/O365
    39. 39. http://windows.Microsoft.com Developer unlock
    40. 40. http://windows.Microsoft.com Onde eu posso desenvolver? Windows 10 Necessita do Visual Studio 2015 Melhor cenário Windows 8.1 & Windows Server 2012 R2 O designer do Visual Studio não funciona Debug necessita um dispositivo com Windows 10, emuladores ou as Ferramentas de Debug Remoto (Remote Debugging Tools) Windows 7 O designer do Visual Studio não funciona Debug necessita um dispositivo com Windows 10 ou as Ferramentas de Debug Remoto (Remote Debugging Tools)
    41. 41. Linguagens gerenciadas estão mais eficientes do que nunca
    42. 42. http://windows.Microsoft.com .NET Native Próxima geração de compiladores na núvem Todos Apps Windows Apps usam o otimizador padrão do C++ A medida que o otimizador melhora, o mesmo se reflete no .Net native Apps com o bootstrapper .Net Inclúi garbage collection Não existe runtime É código de maquina
    43. 43. Todo App Windows será é compilado com o .Net Native
    44. 44. http://windows.Microsoft.com Beneficios reais com o .Net Native 50% mais rápido na inicialização 14% a menos no consumo médio de memória
    45. 45. .Net Native habilita a plataforma a atualizar-se muito mais rápido pois não tem dependências nos pacotes
    46. 46. http://windows.Microsoft.com 345 609 663 277 510 511 0 100 200 300 400 500 600 700 Hello World (M) Dialer (M) Calc (PC) Tempoemms 8.1 10 7.5 12.6 18.4 4.2 7 12.5 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Hello World (M) Dialer (M) Calc (PC) DinâmicaemMB 8.1 10 InicializaçãoMemória Beneficios da plataforma universal
    47. 47. Windows 10 renderiza texto 50% mais rápido
    48. 48. Perguntas?
    49. 49. Loja do Windows (Store)
    50. 50. http://windows.Microsoft.com Apps Inclusive Win32 Música Jogos Xbox Vídeo Uma Loja, um catálogo
    51. 51. http://windows.Microsoft.com Venda seu app Uma submissão do App para todas as famílias de dispositivos Um conjunto de metadados de merchandise (em breve) Preços de assinaturas(Subscriptions) (em breve) A loja também estará na web (em breve) Veiculação de Aplicativos Campanhas de advertising com balanceamento Códigos promocionais Propagandas de instalação de Apps In-House ads
    52. 52. Suas propagandas internas para promover seus outros Apps
    53. 53. http://windows.Microsoft.com Empacotamento da Windows Store Funcionalidade WP XAP 8.1 WP AppX 8.1 AppX 8.1 AppX 10.x Plataforma WP 8.1+ WP 8.1 Win 8.1 Win 10 Download específico para a build do OS do Device Encriptação (ainda não) App Bundles Assinatura do pacote Debug Download/Update diferencial (dif) File Single Instancing Instalação no Volume Externo (SD) (Win 10) Storage compartilhado do publisher
    54. 54. http://windows.Microsoft.com Distribuição na Windows Store Windows Phone 7.x, 8.x Windows 8.x Windows 10 Apps ocultos(Hidden) Preços por mercados Publicação independente de IAP Betas Trial baseado em tempo Descontos Publicação agendada
    55. 55. E Enterprises?
    56. 56. http://windows.Microsoft.com Participando na Business Store Apps publicados na loja pública são listados automaticamente na Business Store Enpresas podem comprar apps em lotes Licenciamento offline do seu App é opcional Suporta cenários onde dispositivos estão disconectados da internet Publique Apps de forma privada em lojas Portal de empresas permite associas contas de desenvolvedor, e depois ainda pode selecionar apps específicos para serem publicados apenas para aquela empresa, ignorando a loja pública
    57. 57. Microsoft advertising
    58. 58. http://windows.Microsoft.com Monetize seu app Compras no/do Aplicativo Trial baseado em tempo ou em limitação de funcionalidade In-App purchase Advertising Interstitial video Broker de Advertising In-app purchase Consumiveis & Duraveis (em breve) Assinaturas
    59. 59. http://windows.Microsoft.com Anuncie seu app Promova seu app Segmentação manual ou automática por idade, gênero ou localização Acompanhe e analise instalações de apps & campanhas Faça promoção cruzada de seus apps de graça Em breve Recursos de segmentação adicionais Apoio de análises de terceiros Aumento do orçamento de campanhas
    60. 60. http://windows.Microsoft.com Loja afiliadas Monetize em sites (blogs) Ganhe uma comissão de 7% sobre aplicativos, jogos, músicas, filmes e vídeos Faça vendas de bens físicos & digitais Pagamentos simplificados e mais rápidos
    61. 61. A atividade de pagamento da loja é centralizada e com limites + baixos
    62. 62. http://windows.Microsoft.com Microsoft advertising SDK
    63. 63. Nova mediação de ads maximiza a taxa de preenchimento (fill rate)
    64. 64. http://windows.Microsoft.com Video interstitials Beneficios Integra-se naturalmente Advertising baseado em recompensa Disponibilidade Windows 10 universal Windows/Phone 8.1 (em breve)
    65. 65. http://windows.Microsoft.com Considerações Melhores práticas Considere utilizar ads desde a fase conceitual do seu projeto Mostre ads em vídeos durante pausas naturais Associe ads com vantagens reais Piores práticas Mostrar ads ao abrir o app Interromper o fluxo normal do usuário Muitos e muitos anúncios
    66. 66. Compras dentro do app (in-app) podem ser duráveis ou consumiveis
    67. 67. http://windows.Microsoft.com In-app purchases #if DEBUG var license = CurrentAppSimulator.LicenseInformation; if (license.ProductLicenses["AdFree"].IsActive) { // already owns this.ShowAds = false; } else { var result = await CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync("AdFree"); switch (result.Status) { case ProductPurchaseStatus.Succeeded: case ProductPurchaseStatus.AlreadyPurchased: this.ShowAds = false; break; default: this.ShowAds = true; break; }
    68. 68. A loja do Windows dispoem de várias formas de monetizar seu app
    69. 69. Perguntas?
    70. 70. A história do XAML
    71. 71. http://windows.Microsoft.com A plataforma de UI XAML Windows está sendo padronizado Novas experiências como o menu iniciar e o explorer usam a plataforma de UI XAML O sistema operacional tem necessidades absurdas de performance Office está sendo padronizado A suite universal de apps do Office usam a plataforma de UI XAML O Office tem necessidades absurdas de usabilidade e funcionalidades First-party esta sendo padronizado Os novos e já existentes apps do MSN para Windows usam a plataforma de UI XAML Apps first-party apps empurram os limites da disponibilidade e capacidade da API
    72. 72. A plataforma de UI XAML é parte da fundação do Windows
    73. 73. http://windows.Microsoft.com WPF É uma parte essencial do Windows O .NET Framework é um componente do SO WPF é um componente do .NET Framework A próxima versão do WPF A roadmap do WPF para o .NET 4.6 é pública Novas ferramentas para o WPF incluem a Live Tree/Debug Acesso a APIs modernas Novas APIs do WinRT estão disponíveis para os apps desktop Novas funcionalidades do shell (como o Toast) também estão disponíveis
    74. 74. O XAML do Windows vai continuar a inovar dentro do Windows
    75. 75. http://windows.Microsoft.com Blend, a IDE do desenvolvedor XAML Casca do Visual Studio Intellisense de XAML XAML Peek Configurações sincronizadas Abertura rápida Blend Clássico Resources Data Storyboards States Behaviors
    76. 76. Controles na toolbox XAML
    77. 77. http://windows.Microsoft.com Considerações de Design Mantenha seu design flúido Design responsivo Considere telas pequenas Design adaptativo Mudanças maiores na tela Design específico (Tailored) Layouts específicos por devices
    78. 78. DEMO Design Adaptativo
    79. 79. http://windows.Microsoft.com Controles de Layout <Border Thickness="" Brush="" /> <Canvas /> <Grid /> <RelativePanel /> <ScrollViewer /> <SplitView DisplayMode="" /> <StackPanel Orientation="" /> <VariableSizedWrapGrid /> <ViewBox Stretch="" />
    80. 80. http://windows.Microsoft.com Canvas
    81. 81. http://windows.Microsoft.com StackPanel
    82. 82. http://windows.Microsoft.com Grid
    83. 83. http://windows.Microsoft.com WrapGrid
    84. 84. http://windows.Microsoft.com ScrollViewer
    85. 85. http://windows.Microsoft.com Viewbox
    86. 86. http://windows.Microsoft.com RelativePanel (*novo) Alguns elementos filhos agem como âncoras Maioria dos elementos filhos são relacionados Técnica de layout que funciona bem com States
    87. 87. http://windows.Microsoft.com SplitView IsPaneOpen="True" IsPaneOpen="False" DisplayMode= "Inline" DisplayMode= "Overlay" DisplayMode= "CompactInline" DisplayMode= "CompactOverlay"
    88. 88. http://windows.Microsoft.com Buttons <Button Content="" /> <HyperlinkButton /> <RepeatButton /> <ToggleButton IsChecked="" />
    89. 89. http://windows.Microsoft.com Controles de Texto <TextBox Text="" /> <PasswordBox Text="" /> <TextBlock Text="" /> <RichEditBox Content="" /> <RichTextBlock Content="" /> <BitmapIcon UriSource="" /> <FontIcon Glyph="" /> <SymbolIcon Icon="" /> <PathIcon Data="" />
    90. 90. http://windows.Microsoft.com Controles de seleção e pickers <CalendarView /> <DatePicker Date="" /> <TimePicker Time="" /> <ToggleSwitch IsChecked="" /> <CheckBox IsCHecked="" /> <RadioButton IsChecked="" /> <ComboBox /> <ListBox /> <Slider Minimum="" Maximum="" />
    91. 91. http://windows.Microsoft.com Controles de coleção/dados <ItemsControl ItemsSource="" /> <FlipView /> <GridView /> <ListView /> <SematicZoom /> <Hub Orientation="" /> <ContentControl ControlTemplate="" /> <DataTemplate /> <ItemsPanelTemplate /> <ControlTemplate /> <ContentPresenter /> <ItemsPresenter /> <ContentControl />
    92. 92. http://windows.Microsoft.com Sintaxe do Grid View GridViews podem ser reordenadas
    93. 93. http://windows.Microsoft.com Sintaxe do List View
    94. 94. http://windows.Microsoft.com Sintaxe do Flip View
    95. 95. http://windows.Microsoft.com Sintaxe do Hub
    96. 96. http://windows.Microsoft.com App bars e commands <AppBar /> <CommandBar /> <AppBarButton Label="" Icon="" /> <AppBarToggleButton IsChecked="" /> <AppBarSeparator />
    97. 97. http://windows.Microsoft.com Controles de Flyout <Popup IsOpen="" /> <ContentDialog Title="" Content="" /> <Flyout Placement="" /> <MenuFlyout /> <ToolTip />
    98. 98. http://windows.Microsoft.com Controles de progresso, Media & Inking <ProgressBar IsIntermediate="" /> <ProgressRing IsActive="" /> <Image /> <InkCanvas /> <MediaElement /> <CaptureElement />
    99. 99. http://windows.Microsoft.com O que é um Resource XAML? Resources de sistema ThemeResources Resources customizados Valores (por exemplo font size) Objetos (por exemplo color brushes) Estilos de controles BasedOn Templates Templates de Controles Data templates
    100. 100. http://windows.Microsoft.com Janela de Resource
    101. 101. DEMO XAML Desktop e Phone
    102. 102. Perguntas?
    103. 103. http://windows.Microsoft.com Introduzindo o “Template 10” Um novo template “vazio” Inclui alguns arquivos e pastas vazias para indicar o caminho da convenção Similar ao template do MVC Componentes adicionais para resolver problemas comuns Resolvendo para os 90% O código vai resolver o “caso de uso dos 90%” Entregando com o Windows 10 O template esta no GitHub durante o desenvolvimento
    104. 104. Contribua para o Template10 http://aka.ms/template10
    105. 105. http://windows.Microsoft.com Revisão Uma única plataforma Um Windows | Múltiplos dispositivos Experiência do desenvolvedor Ferramentas | .Net Native Uma loja + Estratégias de Monetização Propaganda | Compras XAML A plataforma de UI com XAML (Fundamental + Avançado) Visite o site do programa MVP para ver a gravação! http://aka.ms/Win10MVP
    106. 106. Perguntas?
    107. 107. Fique ligado para mais eventos globais dos MVPs! Entre em http://mvp.microsoft.com

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