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HERRAMIENTAS ESTÁNDAR EN E-LEARNING,
CREANDO CONTENIDOS CON EXELEARNING
Contenidos
1. ¿Qué es eXeLearning?
2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. Ejemplos avanzados
9. Referencias
¿Qué es eXe Learning?
•Herramienta OpenSource
•Permite la creación sencilla de
contenidos educativos
•Facilita la aplicación de estilos
•Exporta a SCORM
•Exporta a formato WEB
•Insertar Gdocs, Jclics, Videos etc..
•Reduce el tiempo de creación…
¿Qué es eXe Learning?
http://www.exelearning.org
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2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
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9. Referencias
Proceso de Trabajo
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1. ¿Qué es eXeLearning?
2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
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5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
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9. Referencias
Instalación
Instalación
Instalación
Instalación
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2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. Ejemplos avanzados
9. Referencias
http://pekechis.secondbrain.com
Tuneado
Es.zip
Educacion_permanente.zip
Scripts.zip
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3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. Ejemplos avanzados
9. Referencias
El Entorno de Tema
Etc…
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1. ¿Qué es eXeLearning?
2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. Ejemplos avanzados
9. Referencias
Creación de Contenidos
Zona de Edición
Idevices
Jerarquía
Menú
Jerarquía de Contenidos
Creación de Contenidos
Idevices
Creación de Contenidos
Idevices
Idevice Función
Actividad Para describir una o varias tareas a
desarrollar por el alumno.
Actividad de espacios en
blanco
Texto con espacios en blanco que el
alumno deberá rellenar con la palabra
correcta.
Actividad de Lectura Tarea de lectura con recomendaciones y
retroalimentación para el alumno.
Applet de Java Para la inclusión de una pequeña
aplicación escrita en java. Por ejemplo
una actividad realizada con JCLIC.
Artículo Wiki Para incrustar artículos de la wikipedia
dentro de nuestro contenido educativo.
Creación de Contenidos
Idevices
Idevice Función
Caso de Estudio Narración con un mensaje educativo que
se usa para presentar un situación real
que permita al alumno aplicar su propia
experiencia
Examen de SCORM Ejercicio con preguntas con valores
ponderados de 0 a 100 que poseen una
respuesta válida a elegir entre varias.
Galería de Imágenes ...
Imagen Ampliada ...
Objetivos Cuadro de texto para describir los
objetivos de un tema.
Creación de Contenidos
Idevices
Idevice Función
Pre-conocimiento Cuadro de texto para describir los
conocimientos previos que deben tener
los alumnos para afrontar con garantías
un tema.
Pregunta V/F Pregunta V/F. Permite información de
retroalimentación y sugerencias en una
ventana desplegable.
Pregunta de Elección
Múltiple
Pregunta tipo test con una única opción
válida.
Pregunta de Selección
Múltiple
Pregunta tipo test con varias opciones
válidas.
RSS Para incluir una suscripción de noticias
RSS.
Creación de Contenidos
Idevices
Idevice Función
Reflexión Para proponer una pregunta sobre la cuál
el alumno debe reflexionar pudiendo
incluir información de retroalimentación
Sitio externo del Web Para incluir un sitio web externo dentro de
nuestro propio SCORM
Texto libre ...
Creación de Contenidos
Idevices
Acceso a edición
Barra de edición
Creación de Contenidos
Idevices - Equivalencias
Ejercicio
Caso de Estudio
Creación de Contenidos
Idevices - Equivalencias
Objetivos
Preconocimiento
Creación de Contenidos
Idevices - Practiquemos
1. Crear una jerarquía de contenidos con al
menos tres niveles de anidación y 10
nodos
2. Con la jerarquía de contenidos crear un
ejemplo sencillo (sólo con texto) de
todos y cada uno de los iDevices.
Creación de Contenidos
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1. ¿Qué es eXeLearning?
2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. Ejemplos avanzados
9. Referencias
Exportando a SCORM
Exportando a SCORM
Exportando a SCORM
Practiquemos…
Exportar el archivo .elp creado
antes a SCORM y carpeta web
autocontenida. Probar la carpeta
web autocontenida en GES,
Tarea de investigación: Probar el
scorm en la aplicación Reload o
la web con cualquier navegador
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1. ¿Qué es eXeLearning?
2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. Ejemplos avanzados
9. Referencias
Ejemplos avanzados
•Insertar una Imagen en un iDevice
•Insertar un enlace a un archivo
externo y otro a un archivo local que
se incluirá con el paquete.
•Insertar dos archivos multimedia en
los contenidos. Un mp3 y un video de
Youtube
Contenidos
1. ¿Qué es eXeLearning?
2. Proceso de Trabajo
3. La instalación
4. Tuneado
5. El Entorno
6. Creando Contenidos
7. Exportando a SCORM
8. El Glosario
9. Ejemplos avanzados
10.Referencias
Referencias
•http://www.exelearning.org (Página Principal)
•http://wiki.exe-spain.es/ (En español)
•http://exelearning.org/Screencasts (Vídeos en inglés)
•http://exelearning.org/Developers (Uso avanzado)
•http://www.slideshare.net/educablog/taller-exelearning/
(Presentación de Introducción)
•http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/index.
html (Metamanual)
•http://www.latecnologiadeangel.es/web/exe/curso_exelea
rning/index.html (Metamanual)
•http://www.wikieducator.org/Elearning_XHTML_Editor
(Wiki)
Referencias
•http://www.wikieducator.org/Online_manual/Embedding_
eXe_resources (insertar distintos tipos de archivos)
•http://www.youtube.com/epconsejeria (Canal que contiene todos los
vídeos del curso)
•http://pekechis.seconbrain.com (Usuario SecondBrain con todos los
archivos)
•http://slideshare
•http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Contents (Manual de
MediaWiki)

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  • 1. HERRAMIENTAS ESTÁNDAR EN E-LEARNING, CREANDO CONTENIDOS CON EXELEARNING
  • 2. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 3. ¿Qué es eXe Learning? •Herramienta OpenSource •Permite la creación sencilla de contenidos educativos •Facilita la aplicación de estilos •Exporta a SCORM •Exporta a formato WEB •Insertar Gdocs, Jclics, Videos etc.. •Reduce el tiempo de creación…
  • 4. ¿Qué es eXe Learning? http://www.exelearning.org
  • 5. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 7. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 12. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 14. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 15. El Entorno de Tema Etc…
  • 16. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 17. Creación de Contenidos Zona de Edición Idevices Jerarquía Menú
  • 20. Idevices Idevice Función Actividad Para describir una o varias tareas a desarrollar por el alumno. Actividad de espacios en blanco Texto con espacios en blanco que el alumno deberá rellenar con la palabra correcta. Actividad de Lectura Tarea de lectura con recomendaciones y retroalimentación para el alumno. Applet de Java Para la inclusión de una pequeña aplicación escrita en java. Por ejemplo una actividad realizada con JCLIC. Artículo Wiki Para incrustar artículos de la wikipedia dentro de nuestro contenido educativo. Creación de Contenidos
  • 21. Idevices Idevice Función Caso de Estudio Narración con un mensaje educativo que se usa para presentar un situación real que permita al alumno aplicar su propia experiencia Examen de SCORM Ejercicio con preguntas con valores ponderados de 0 a 100 que poseen una respuesta válida a elegir entre varias. Galería de Imágenes ... Imagen Ampliada ... Objetivos Cuadro de texto para describir los objetivos de un tema. Creación de Contenidos
  • 22. Idevices Idevice Función Pre-conocimiento Cuadro de texto para describir los conocimientos previos que deben tener los alumnos para afrontar con garantías un tema. Pregunta V/F Pregunta V/F. Permite información de retroalimentación y sugerencias en una ventana desplegable. Pregunta de Elección Múltiple Pregunta tipo test con una única opción válida. Pregunta de Selección Múltiple Pregunta tipo test con varias opciones válidas. RSS Para incluir una suscripción de noticias RSS. Creación de Contenidos
  • 23. Idevices Idevice Función Reflexión Para proponer una pregunta sobre la cuál el alumno debe reflexionar pudiendo incluir información de retroalimentación Sitio externo del Web Para incluir un sitio web externo dentro de nuestro propio SCORM Texto libre ... Creación de Contenidos
  • 24. Idevices Acceso a edición Barra de edición Creación de Contenidos
  • 25. Idevices - Equivalencias Ejercicio Caso de Estudio Creación de Contenidos
  • 27. Idevices - Practiquemos 1. Crear una jerarquía de contenidos con al menos tres niveles de anidación y 10 nodos 2. Con la jerarquía de contenidos crear un ejemplo sencillo (sólo con texto) de todos y cada uno de los iDevices. Creación de Contenidos
  • 28. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 31. Exportando a SCORM Practiquemos… Exportar el archivo .elp creado antes a SCORM y carpeta web autocontenida. Probar la carpeta web autocontenida en GES, Tarea de investigación: Probar el scorm en la aplicación Reload o la web con cualquier navegador
  • 32. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. Ejemplos avanzados 9. Referencias
  • 33. Ejemplos avanzados •Insertar una Imagen en un iDevice •Insertar un enlace a un archivo externo y otro a un archivo local que se incluirá con el paquete. •Insertar dos archivos multimedia en los contenidos. Un mp3 y un video de Youtube
  • 34. Contenidos 1. ¿Qué es eXeLearning? 2. Proceso de Trabajo 3. La instalación 4. Tuneado 5. El Entorno 6. Creando Contenidos 7. Exportando a SCORM 8. El Glosario 9. Ejemplos avanzados 10.Referencias
  • 35. Referencias •http://www.exelearning.org (Página Principal) •http://wiki.exe-spain.es/ (En español) •http://exelearning.org/Screencasts (Vídeos en inglés) •http://exelearning.org/Developers (Uso avanzado) •http://www.slideshare.net/educablog/taller-exelearning/ (Presentación de Introducción) •http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/index. html (Metamanual) •http://www.latecnologiadeangel.es/web/exe/curso_exelea rning/index.html (Metamanual) •http://www.wikieducator.org/Elearning_XHTML_Editor (Wiki)
  • 36. Referencias •http://www.wikieducator.org/Online_manual/Embedding_ eXe_resources (insertar distintos tipos de archivos) •http://www.youtube.com/epconsejeria (Canal que contiene todos los vídeos del curso) •http://pekechis.seconbrain.com (Usuario SecondBrain con todos los archivos) •http://slideshare •http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Contents (Manual de MediaWiki)

Notas do Editor

  1. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  2. ¿qué es eXelearning?. Una herramienta OpenSource, es decir, gratuita y con el código fuente accesible. Es posible sugerir ampliaciones a la comunidad e incluso es posible que nosotros, con unos pequeños conocimientos de programación hagamos esas modificaciones. Es fácil crear contenidos (prácticamente WYSIWYG) siempre que solventemos el impulso que en un primer instante nos hace ser reacios a una aplicación. Facilita que demos distintas apariencias a los mismos contenidos mediante la aplicación de estilos. Nos permite exportar los contenidos a SCORM que es un formato internacional para la creación de contenidos educativos. El uso de estándares nos va a asegurar que dichos contenidos podrán ser usados por distintas aplicaciones (Por ejemplo Moodle) y que no van a quedar desfasados. Exporta a Web, por si queremos aprovechar los contenidos para colgarlos en nuestra web Nos permite insertar todo tipo de enlaces a ficheros, ya sean internos (dentro de nuestro propio proyecto eXeLearning) o externos (de la web) Y la razón principal es que nos va a reducir el tiempo de las revisiones. Nos ahorraremos un paso en relación a la metodología de trabajo que se venía desarrollando.
  3. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  4. Obtendremos el programa de la siguiente dirección. Está disponible para varios sistemas operativos y en versión windows tenemos una versión que incluso podemos ejecutar desde un dispositivo de almacenamiento USB.
  5. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  6. Al ejecutar el instalador, en caso de que hayamos optado por la opción instalable, pulsaremos en primer lugar sobre siguiente.
  7. Seguidamente aceptaremos la licencia, no os preocupéis, es gratuita 
  8. Le indicamos el lugar (directorio) en el que queremos realizar la instalación. Es importante que nos acordemos de él ya que esta información la vamos a necesitar luego para “tunear” nuestro eXeLearning. Y ahora vamos a probar a instalarlo. Los que puedan conectarse que lo hagan. Los que no pues les pasaré el archivo y los que tengan otros sistemas operativos pues lo remitiremos a los videotutoriales. Vamos a dar unos 15 minutillos para
  9. Esperamos unos breves instantes...más o menos breves según la potencia de nuestro pc. Y os remito a los vídeo sobre la instalación que hay en el canal de youtube
  10. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  11. El paso posterior a la instalación es “Tunear” la aplicación. Y qué significa eso: En primer lugar obtener tres ficheros que están disponibles desde mi cuenta de SecondBrain: Es.zip Educacion_permanente.zip Scripts.zip Explicar que contiene cada uno de ellos y porque era importante acordarse antes de donde habíamos instalado eXeLearning
  12. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  13. Una vez hayamos Tuneado la aplicación a nuestro gusto lo siguiente es prepararnos el entorno de trabajo. Para ello la forma más adecuado y cómoda, tanto para nuestra propia organización es Crear una carpeta con el nombre del tema y dentro de esta carpeta y antes de iniciar el desarrollo de los contenidos, ir metiendo lo que vayamos a necesitar.
  14. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  15. Puede que, dependiendo de la versión de Firefox que tengamos instalada nos de un mensaje de error, no pasa nada, ignoramos ese mensaje y no habrá problemas para utilizar la aplicación. Una vez ha arrancado tendremos una ventana similar a la siguiente. Esta ventana contiene 4 áreas principales: El área de menú desde donde podremos realizar la operaciones habituales de abrir, guardar, salir etc... Es importante haceros notar que para salir hay que hacerlo expresamente desde el menú. No nos va a valer con presionar X. Desde esta zona también vamos a poder seleccionar el estilo visual de nuestras presentaciones y la configuración del idioma. La zona de la jerarquía en donde vamos a representar la estructura que van a tener nuestros contenidos. La zona de edición en la que crearemos y editaremos nuestros contenidos educativos. La zona de iDevices que nos permitirá seleccionar e incluir el tipo de contenido más conveniente para nuestra actividad pedagógica. Los vídeos que podemos ver aquí son aquellos sobre el entorno de eXe y sobre el editor
  16. Empezaremos por la zona de jerarquía que nos va a servir para estructuras los contenidos de nuestro tema o futuro SCORM . En esta zona podemos distinguir tres subzonas. La parte superior desde donde podremos realizar tres opciones. La de agregar pagina o nodo que nos añadirá un nodo hijo al nivel que tengamos seleccionado (es muy importante tener en cuenta que sólo disponemos de un nodo raíz que normalmente nos deberá servir para fijar la introducción al tema). La opción de eliminar que no permitirá eliminar el nodo seleccionado y la opción de renombrar que nos permitirá poner el título al nodo seleccionado. La zona de navegación en la que podremos ir abriendo los diferentes nodos o secciones para poder verlos y/o editarlos. La zona de reordenación desde la cual podremos promover o descender en la jerarquía a las distintas secciones que conformen nuestro tema.
  17. La siguiente parte de la aplicación de la que nos vamos a ocupar el panel de los Idevices ¿Qué es un Idevice?. Pues si traducimos literalmente es un “dispositivo” pero nosotros lo vamos a entender como todo aquel elemento que vamos a poder añadir a nuestro tema. Para añadir uno simplemente tendremos que hacer click sobre el tipo de Idevice que queremos añadir.
  18. Ahora vamos a ver uno a uno los tipo de Idevice que nos proporciona la última versión de eXelearning. La definición que tenemos al lado es la “oficial” pero posteriormente veremos para qué vamos a utilizarlos... A partir de ahí leer cada uno de los Idevices
  19. Leer los Idevices...
  20. Al incluir el Idevice se nos mostrará la barra de edición desde la que podremos validar, borrar, rehacer los cambios y mover el Idevice a otro nodo o a otra posición dentro del mismo nodo. Una vez validado la barra de edición desaparecerá, se nos mostrará el Idevice con estilo que hayamos determinado y podremos volver a realizar cambios en el mismo haciendo click sobre el botón de acceso al Idevice. Es importante tener en cuenta que muchos de los Idevice tiene un campo para título este campo no va a ser mostrado en nuestro estilo final...podeís ponerlo o no, podéis utilizar un estilo u otro, pero a la hora de crear contenidos finales no lo mostraremos debido al estilo educación permanente que hemos creado.
  21. Y ¿con qué Idevices vamos a hacer corresponder los bloques que teníamos antes?. Pues además de que vamos a disponer de posibilidades adicionales hemos decidios establecer (motivados por su similitud de estructura). Actividad – Párrafo destacado Caso de Estudio – Situación, ejemplo o enunciado de ejercicios
  22. Preconocimiento - Sabías que, citas, curiosidad ... Para saber más – Objetivos
  23. Recordar que tenemos un vídeo para cada uno de ellos en el canal de Youtube así que el que tenga dudas porque ve algo que no está del todo claro en la aplicación, que por favor mire los vídeos.
  24. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  25. Tenemos
  26. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.
  27. Antes de nada presentaros la estructura de los contenidos que vamos a tratar. No pretende ser nada exhaustivo porque lo importante es que mañana practicaremos en directo con el eXelearning y podremos comprobar la facilidad con la que podemos crear contenidos educativos interactivos.