SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 2
Baixar para ler offline
Fundacja Niepodleglości mecenatem „Odbudowy
Warszawy"
14-04-2015, ostatnia aktualizacja 14-04-2015 14:25
Dzieki wsparciu finansowemu Fundacji Niepodleglości projekt wydania edukacyjnej gry planszowej
„Odbudowa Warszawy 1945-1980" przekroczyl minimalny prog 20 tys. zl.
zrodlo: Dom Spotkan z Historia
Cokol Pomnika Adama Mickiewicza
Wydawcy poszukuja kolejnych sponsorow. Akcja zakonczy sie 21 kwietnia. Rozpoczeta 17 marca
zbiorka na „Odbudowe Warszawy 1945-1980" poczatkowo cieszyla sie duza popularnościa. W
ciagu pierwszej doby zebrano ponad 6 tys. zlotych – ok. 30 proc. zakladanej kwoty.
Po udanym otwarciu zainteresowanie akcja zmalalo. Na 8 dni przed zakonczeniem zbiorki Fundacja
Niepodleglości zdecydowala sie na wsparcie „Odbudowy Warszawy" kwota 14 tys. zl, dzieki
czemu poziom wplat przekroczyl 117 proc. wcześniej zalozonej sumy. Dzieki temu gra ukaze sie w
terminie i zrealizuje co najmniej jeden z zalozonych wcześniej celow dodatkowych.
Tworcy gry podkreślaja edukacyjny wymiar swojego dziela. „Planszowki sa bardzo dobrym
uzupelnieniem narzedzi stosowanych przez nauczycieli w szkole. Dodatkowo maja ogromna
wartośc popularyzatorska – czesto rozgrywka stanowi pretekst do poznania danego tematu w
bardziej świadomy sposob" – przekonuje wspolzalozyciel Fabryki Gier Historycznych Michal
Sienko. „Autorzy – Piotr Grzymislawski i Kukasz Szopka – chcieli zrobic gre niebanalna pod
wzgledem tematu. A proces odbudowy Warszawy spelnia to kryterium znakomicie. W koncu to
unikatowy na skale światowa proces" – opowiada.
Oprocz plansz, kart i drewnianych znacznikow reprezentujacych budynki odbudowywanej z gruzow
Warszawy, cześcia zestawu ma byc aplikacja wykorzystujaca tzw. rzeczywistośc rozszerzona (ang.
Augmented Reality, AR), tj. umozliwiajaca odczytywanie netpoint z kart trojwymiarowych
wizualizacji 10 warszawskich budynkow za pomoca komorki lub tabletu. Bedzie to pierwsza polska
gra planszowa wykorzystujaca opisywane rozwiazanie.
„Technologia AR ma rozne zastosowania w grach. +Odbudowa Warszawy 1945-1980+ bedzie
pierwsza gra, ktora bedzie pokazywala wizualizacje budynkow. Dla mlodych ludzi edukacja czesto
kojarzy sie z internetem i wykorzystywaniem nowoczesnej technologii. +Odbudowa+ ma szanse
zachecic wiele osob do poznania tytulowego procesu" – twierdzi Sienko. „Od poczatku
chcieliśmy, aby wizualizacje nie byly jedyny zastosowaniem technologii AR. Na pewno bedziemy sie
starac powiazac mocniej gre z ta technologia. Jeśli w +Odbudowie+ technologia AR sie przyjmie,
na pewno bedziemy rozwazac wykorzystanie jej w kolejnych grach" – zapowiada.
„Odbudowa Warszawy 1945-1980" to gra autorstwa Piotra Grzymislawskiego i Kukasza Szopki
przeznaczona zarowno dla rodzin, jak i milośnikow gier planszowych. Pod wzgledem zlozoności
zasad tworcy porownuja wariant familijny z http://ilop.org/ najpopularniejszymi tytulami dostepnymi
na rynku, takimi jak „Osadnicy z Catanu", „Wsiaśc do pociagu" czy polska „Kolejka". Gra
ukaze sie nakladem lubelskiego wydawnictwa Fabryka Gier Historycznych. FGH odpowiada m.in. za
mitologiczna gre karciana „Teomachia", ktora zyskala niedawno znaczny rozglos za sprawa udanej
zbiorki w serwisie Kickstarter na wydanie miedzynarodowe.
PAP
Zadna cześc jak i calośc utworow zawartych w dzienniku nie moze byc powielana i
rozpowszechniana lub dalej rozpowszechniana w http://www.nicevision.pl/ jakiejkolwiek formie i w
jakikolwiek sposob (w tym takze elektroniczny lub mechaniczny lub inny albo na wszelkich polach
eksploatacji) wlacznie z kopiowaniem, szeroko pojeta digitalizacja, fotokopiowaniem lub
kopiowaniem, w tym takze zamieszczaniem w Internecie - bez pisemnej zgody Gremi Business
Communication Sp. z o.o.
Jakiekolwiek uzycie lub wykorzystanie utworow w calości lub w cześci bez zgody Gremi Business
Communication Sp. z o.o. lub autorow z naruszeniem prawa jest zabronione pod grozba kary i moze
byc ścigane prawnie.
http://www.zw.com.pl/artykul/363168,667631.html

Mais conteúdo relacionado

Destaque

attenzione
 attenzione attenzione
attenzioneimartini
 
Filmina2.taller
Filmina2.tallerFilmina2.taller
Filmina2.tallersan_van
 
Maestría en Educación Básica 2015
Maestría en Educación Básica 2015Maestría en Educación Básica 2015
Maestría en Educación Básica 2015Unidad Orizaba
 
πως να βγάλω λεφτά το 2014;
πως να βγάλω λεφτά το 2014;πως να βγάλω λεφτά το 2014;
πως να βγάλω λεφτά το 2014;MLMinGreece
 
Certificazione Alalyst
Certificazione AlalystCertificazione Alalyst
Certificazione AlalystCetty Montalto
 

Destaque (10)

attenzione
 attenzione attenzione
attenzione
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Filmina2.taller
Filmina2.tallerFilmina2.taller
Filmina2.taller
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Maestría en Educación Básica 2015
Maestría en Educación Básica 2015Maestría en Educación Básica 2015
Maestría en Educación Básica 2015
 
2009
20092009
2009
 
Letter of Rec New
Letter of Rec NewLetter of Rec New
Letter of Rec New
 
Marta
MartaMarta
Marta
 
πως να βγάλω λεφτά το 2014;
πως να βγάλω λεφτά το 2014;πως να βγάλω λεφτά το 2014;
πως να βγάλω λεφτά το 2014;
 
Certificazione Alalyst
Certificazione AlalystCertificazione Alalyst
Certificazione Alalyst
 

Fundacja Niepodleglości mecenatem „Odbudowy Warszawy"

  • 1. Fundacja NiepodlegloÅ›ci mecenatem „Odbudowy Warszawy" 14-04-2015, ostatnia aktualizacja 14-04-2015 14:25 Dzieki wsparciu finansowemu Fundacji NiepodlegloÅ›ci projekt wydania edukacyjnej gry planszowej „Odbudowa Warszawy 1945-1980" przekroczyl minimalny prog 20 tys. zl. zrodlo: Dom Spotkan z Historia Cokol Pomnika Adama Mickiewicza Wydawcy poszukuja kolejnych sponsorow. Akcja zakonczy sie 21 kwietnia. Rozpoczeta 17 marca zbiorka na „Odbudowe Warszawy 1945-1980" poczatkowo cieszyla sie duza popularnoÅ›cia. W ciagu pierwszej doby zebrano ponad 6 tys. zlotych – ok. 30 proc. zakladanej kwoty. Po udanym otwarciu zainteresowanie akcja zmalalo. Na 8 dni przed zakonczeniem zbiorki Fundacja NiepodlegloÅ›ci zdecydowala sie na wsparcie „Odbudowy Warszawy" kwota 14 tys. zl, dzieki czemu poziom wplat przekroczyl 117 proc. wczeÅ›niej zalozonej sumy. Dzieki temu gra ukaze sie w terminie i zrealizuje co najmniej jeden z zalozonych wczeÅ›niej celow dodatkowych. Tworcy gry podkreÅ›laja edukacyjny wymiar swojego dziela. „Planszowki sa bardzo dobrym uzupelnieniem narzedzi stosowanych przez nauczycieli w szkole. Dodatkowo maja ogromna wartoÅ›c popularyzatorska – czesto rozgrywka stanowi pretekst do poznania danego tematu w bardziej Å›wiadomy sposob" – przekonuje wspolzalozyciel Fabryki Gier Historycznych Michal Sienko. „Autorzy – Piotr Grzymislawski i Kukasz Szopka – chcieli zrobic gre niebanalna pod wzgledem tematu. A proces odbudowy Warszawy spelnia to kryterium znakomicie. W koncu to unikatowy na skale Å›wiatowa proces" – opowiada. Oprocz plansz, kart i drewnianych znacznikow reprezentujacych budynki odbudowywanej z gruzow Warszawy, czeÅ›cia zestawu ma byc aplikacja wykorzystujaca tzw. rzeczywistoÅ›c rozszerzona (ang. Augmented Reality, AR), tj. umozliwiajaca odczytywanie netpoint z kart trojwymiarowych wizualizacji 10 warszawskich budynkow za pomoca komorki lub tabletu. Bedzie to pierwsza polska gra planszowa wykorzystujaca opisywane rozwiazanie. „Technologia AR ma rozne zastosowania w grach. +Odbudowa Warszawy 1945-1980+ bedzie pierwsza gra, ktora bedzie pokazywala wizualizacje budynkow. Dla mlodych ludzi edukacja czesto kojarzy sie z internetem i wykorzystywaniem nowoczesnej technologii. +Odbudowa+ ma szanse zachecic wiele osob do poznania tytulowego procesu" – twierdzi Sienko. „Od poczatku chcieliÅ›my, aby wizualizacje nie byly jedyny zastosowaniem technologii AR. Na pewno bedziemy sie starac powiazac mocniej gre z ta technologia. JeÅ›li w +Odbudowie+ technologia AR sie przyjmie, na pewno bedziemy rozwazac wykorzystanie jej w kolejnych grach" – zapowiada. „Odbudowa Warszawy 1945-1980" to gra autorstwa Piotra Grzymislawskiego i Kukasza Szopki przeznaczona zarowno dla rodzin, jak i miloÅ›nikow gier planszowych. Pod wzgledem zlozonoÅ›ci zasad tworcy porownuja wariant familijny z http://ilop.org/ najpopularniejszymi tytulami dostepnymi na rynku, takimi jak „Osadnicy z Catanu", „WsiaÅ›c do pociagu" czy polska „Kolejka". Gra
  • 2. ukaze sie nakladem lubelskiego wydawnictwa Fabryka Gier Historycznych. FGH odpowiada m.in. za mitologiczna gre karciana „Teomachia", ktora zyskala niedawno znaczny rozglos za sprawa udanej zbiorki w serwisie Kickstarter na wydanie miedzynarodowe. PAP Zadna czeÅ›c jak i caloÅ›c utworow zawartych w dzienniku nie moze byc powielana i rozpowszechniana lub dalej rozpowszechniana w http://www.nicevision.pl/ jakiejkolwiek formie i w jakikolwiek sposob (w tym takze elektroniczny lub mechaniczny lub inny albo na wszelkich polach eksploatacji) wlacznie z kopiowaniem, szeroko pojeta digitalizacja, fotokopiowaniem lub kopiowaniem, w tym takze zamieszczaniem w Internecie - bez pisemnej zgody Gremi Business Communication Sp. z o.o. Jakiekolwiek uzycie lub wykorzystanie utworow w caloÅ›ci lub w czeÅ›ci bez zgody Gremi Business Communication Sp. z o.o. lub autorow z naruszeniem prawa jest zabronione pod grozba kary i moze byc Å›cigane prawnie. http://www.zw.com.pl/artykul/363168,667631.html