SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 3
บทที่ 1
บทนำ
1.1 ที่มำและควำมสำคัญ
ปั ญ ห า ก า ร เ ด็ ก ติ ด เ ก ม ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์
เป็ นปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ตเข้ามามีบทบาทแพร่หลายในสังคมมากขึ้น
ซึ่ ง เ ป็ น ปั ญ ห า ร ะ ดั บ โ ล ก โ ด ย เ ฉ พ า ะ อ ย่ า ง ยิ่ ง บ น โ ท ร ศั พ ท์ มื อ ถื อ
พฤติกรรมการติดเกมของเด็กคล้ายกับพฤติกรรมของผู้ป่ วยติดสารเสพติด และผู้ป่วยติดการพนัน คือ
มีความพึงพอใจเมื่อได้รับชัยชนะในการเล่นเกม และต้องการเอาชนะเพิ่มขึ้นอีกจึงรู้สึกพึงพอใจเท่าเดิม
แ ล ะ มัก ใ ช้ เ ว ล า ใ น ก า ร เ ล่น เ ก ม น าน จ น ก ว่าจ ะ บ ร ร ลุ เป้ า ห ม า ย ที่ ต้อ ง ก า ร
มีความคิดหมกมุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์อย่างมาก และมีความต้องการเล่นเกมตลอดเวลา
การติดเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อเด็กหลายด้าน เช่น ปัญหาการเรียน การทางานสุขภาพ
ความสัมพันธ์ในครอบครัว สังคมและมีปัญหาพฤติกรรมหลายอย่างตามมาเช่นพูดปด ลักขโมย ก้าวร้าว
ห นี เรี ยน ห นี ออกจากบ้าน ผลก ระ ทบที่ เกิดขึ้ น กับเด็กที่ ติดเกมคอมพิวเตอร์ ดังกล่าว
มีทั้งผลกระทบที่เกิดขึ้นกับทั้งทางร่างกายและทางจิตใจ การนั่งเล่นเกมคอมพิวเตอร์น าน ๆ
ท า ใ ห้ เ กิ ด ค ว า ม เ ค รี ย ด ห งุ ด ห งิ ด โ ก ร ธ ง่ า ย แ ล ะ ก้ า ว ร้ า ว
ปัญหาเหล่านี้ เป็ น ปัญหาที่ทุกคน ต้องร่วมมือกัน ใน การป้ องกันและห าแนวทางใน การแ ก้ไข
เพราะเด็กปัจจุบันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าไปสัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ซึ่งมีอยู่และเข้าถึงได้ง่ายมากในสังคมปัจจุบั
น ปัญหาเด็กติดเกมจึงพบได้บ่อยขึ้นในครอบครัวไทยยุคนี้ ซึ่งสร้างความลาบากใจให้แก่พ่อแม่
เนื่องจากไม่รู้จะบังคับให้ลูกเลิกเล่น เกมอย่างไร อีกทั้งเด็กบางคน ติดเกมจน ไม่สนใจเรียน
ทาให้ผลการเรียน ตกลง เรื่อย ๆ ห รือบางคน เล่น จน ไม่รู้เวลากิน เวลาน อน กัน เลยทีเดียว
ทาอย่างไรที่จะทาให้เด็กที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมไปเป็นเวลาแห่งการเรียนรู้ที่เกิดประโยชน์
และการสร้างเสริมสุขภาพ
ดังนั้นจึงทาให้กลุ่มของข้าพเจ้าอยากสารวจและศึกษาว่าเด็กช่วงอายุเท่าไรที่ติดเกมมากที่สุดและใช้เ
วลาเล่นเกมกันกี่ชั่วโมง
วัตถุประสงค์
1. เพื่อศึกษาและวิเคราะห์ว่านักเรียนเล่นเกมวันละกี่ชั่วโมงและอยู่ในขั้นติดเกมหรือไม่
2. เพื่อศึกษาว่านักเรียนช่วงอายุเท่าไรติดเกมมากที่สุด
ขอบเขตกำรศึกษำ
สารวจและศึกษาเด็กนักเรียนในโรงเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร์ กาญจนบุรี
1.2 กำรบูรณำกำรปรัชญำของเศรษฐกิจพอเพียง
ประกอบด้วย 3 ห่วง
ห่วงที่ 1:พอประมาณ คือ ใช้สิ่งของหรืออุปกรณ์ที่มีอยู่แล้ว
ห่วงที่ 2:มีเหตุผล คือ การนาข้อมูลจากเว็บต่างๆ ที่เป็น ข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาเด็กติดเกม
ว่าสาควรที่จะเอามาแนะนาให้กับเด็กติดเกมหรือไม่
ห่ ว ง ที่ 3:มี ภู ม มิ คุ้ ม กั น ที่ ดี ใ น ตั ว เ อ ง คื อ
การที่เอาข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาเด็กติดเกมจากเว็บต่างๆจะต้องมีความถูกต้องเพื่อจะให้เด็กๆหรือผู้ใหญ่นั้นเชื่
อถือได้มากขึ้น
2 เงื่อนไข
เงื่อนไขความรู้ : ( รอบรู้ รอบคอบ ระมัดระวัง)
มี ค ว า ม รู้ ใ น เ รื่ อ ง ก า ร ศึ ก ษ า ปั ญ ห า เ ด็ ก ติ ด เ ก ม
เพื่อจะได้มาแนะนาให้ผู้ที่ติดเกมได้มีความรู้ในเรื่องนี้บ้าง
เงื่อนไขคุณธรรม : ( ซื่อสัตย์สุจริต สติปัญญา ขยันอดทน แบ่งปัน)
เราควรมีความซื่อสัตย์และอดทนต่อตนเอง
ในการหาข้อมูลหรือศึกษาเกียวกับปัญหาเด็กติดเกมให้มากพอสมควร
1.3 ผลที่คำดว่ำจะได้รับ
1. ทราบว่านักเรียนส่วนใหญ่ใช้เวลาในเล่นเกมวันละกี่ชั่วโมงและอยู่ในขั้นติดเกมหรือไม่
2. ทราบว่านักเรียนช่วงอายุเท่าไรติดเกมมากที่สุด

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a บทที่ 1

การป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกม
การป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกมการป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกม
การป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกมatthasit1
 
ปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมพัน พัน
 
ปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมSiriyakorn Imjai
 
Computer project final
Computer project finalComputer project final
Computer project finalAmornrat49882
 
พ่อแม่แบบอย่าง
พ่อแม่แบบอย่างพ่อแม่แบบอย่าง
พ่อแม่แบบอย่างdirectorcherdsak
 
ปัญหาเด็กติดเทคโนโลยี
ปัญหาเด็กติดเทคโนโลยีปัญหาเด็กติดเทคโนโลยี
ปัญหาเด็กติดเทคโนโลยีN'Name Phuthiphong
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111ying1990
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111ying1990
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111apassara1111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111ying1990
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111ying1990
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111ying1990
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111ying1990
 
เรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่น
เรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่นเรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่น
เรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่นNutdanai Dt
 

Semelhante a บทที่ 1 (20)

การป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกม
การป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกมการป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกม
การป้องกันและช่วยเหลือเด็กติดเกม
 
ปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกม
 
ปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกมปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาเด็กติดเกม
 
Computer project final
Computer project finalComputer project final
Computer project final
 
พ่อแม่แบบอย่าง
พ่อแม่แบบอย่างพ่อแม่แบบอย่าง
พ่อแม่แบบอย่าง
 
Poy2
Poy2Poy2
Poy2
 
2010111209582136
20101112095821362010111209582136
2010111209582136
 
at1
at1at1
at1
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
ปัญหาเด็กติดเทคโนโลยี
ปัญหาเด็กติดเทคโนโลยีปัญหาเด็กติดเทคโนโลยี
ปัญหาเด็กติดเทคโนโลยี
 
Ngan ku krongrang1
Ngan ku krongrang1Ngan ku krongrang1
Ngan ku krongrang1
 
Ngan ku krongrang1
Ngan ku krongrang1Ngan ku krongrang1
Ngan ku krongrang1
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
สร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว111
 
เรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่น
เรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่นเรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่น
เรื่อง ปัญหาการติดเกมในหมู่วัยรุ่น
 

Mais de austin975

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1austin975
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1austin975
 
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1austin975
 
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1austin975
 
ข าวเก _ยวก_บit1
ข าวเก _ยวก_บit1ข าวเก _ยวก_บit1
ข าวเก _ยวก_บit1austin975
 
ข าวเก _ยวก_บ it (1)
ข าวเก _ยวก_บ it (1)ข าวเก _ยวก_บ it (1)
ข าวเก _ยวก_บ it (1)austin975
 
อรรถพล ดีคำ
อรรถพล ดีคำอรรถพล ดีคำ
อรรถพล ดีคำaustin975
 

Mais de austin975 (9)

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
 
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
โครงการจิตอาสาพัฒนาวัด บทที่ 1
 
It news
It newsIt news
It news
 
It news
It newsIt news
It news
 
ข าวเก _ยวก_บit1
ข าวเก _ยวก_บit1ข าวเก _ยวก_บit1
ข าวเก _ยวก_บit1
 
ข าวเก _ยวก_บ it (1)
ข าวเก _ยวก_บ it (1)ข าวเก _ยวก_บ it (1)
ข าวเก _ยวก_บ it (1)
 
อรรถพล ดีคำ
อรรถพล ดีคำอรรถพล ดีคำ
อรรถพล ดีคำ
 

บทที่ 1

  • 1. บทที่ 1 บทนำ 1.1 ที่มำและควำมสำคัญ ปั ญ ห า ก า ร เ ด็ ก ติ ด เ ก ม ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ เป็ นปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ตเข้ามามีบทบาทแพร่หลายในสังคมมากขึ้น ซึ่ ง เ ป็ น ปั ญ ห า ร ะ ดั บ โ ล ก โ ด ย เ ฉ พ า ะ อ ย่ า ง ยิ่ ง บ น โ ท ร ศั พ ท์ มื อ ถื อ พฤติกรรมการติดเกมของเด็กคล้ายกับพฤติกรรมของผู้ป่ วยติดสารเสพติด และผู้ป่วยติดการพนัน คือ มีความพึงพอใจเมื่อได้รับชัยชนะในการเล่นเกม และต้องการเอาชนะเพิ่มขึ้นอีกจึงรู้สึกพึงพอใจเท่าเดิม แ ล ะ มัก ใ ช้ เ ว ล า ใ น ก า ร เ ล่น เ ก ม น าน จ น ก ว่าจ ะ บ ร ร ลุ เป้ า ห ม า ย ที่ ต้อ ง ก า ร มีความคิดหมกมุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์อย่างมาก และมีความต้องการเล่นเกมตลอดเวลา การติดเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อเด็กหลายด้าน เช่น ปัญหาการเรียน การทางานสุขภาพ ความสัมพันธ์ในครอบครัว สังคมและมีปัญหาพฤติกรรมหลายอย่างตามมาเช่นพูดปด ลักขโมย ก้าวร้าว ห นี เรี ยน ห นี ออกจากบ้าน ผลก ระ ทบที่ เกิดขึ้ น กับเด็กที่ ติดเกมคอมพิวเตอร์ ดังกล่าว มีทั้งผลกระทบที่เกิดขึ้นกับทั้งทางร่างกายและทางจิตใจ การนั่งเล่นเกมคอมพิวเตอร์น าน ๆ ท า ใ ห้ เ กิ ด ค ว า ม เ ค รี ย ด ห งุ ด ห งิ ด โ ก ร ธ ง่ า ย แ ล ะ ก้ า ว ร้ า ว ปัญหาเหล่านี้ เป็ น ปัญหาที่ทุกคน ต้องร่วมมือกัน ใน การป้ องกันและห าแนวทางใน การแ ก้ไข เพราะเด็กปัจจุบันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าไปสัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ซึ่งมีอยู่และเข้าถึงได้ง่ายมากในสังคมปัจจุบั น ปัญหาเด็กติดเกมจึงพบได้บ่อยขึ้นในครอบครัวไทยยุคนี้ ซึ่งสร้างความลาบากใจให้แก่พ่อแม่ เนื่องจากไม่รู้จะบังคับให้ลูกเลิกเล่น เกมอย่างไร อีกทั้งเด็กบางคน ติดเกมจน ไม่สนใจเรียน ทาให้ผลการเรียน ตกลง เรื่อย ๆ ห รือบางคน เล่น จน ไม่รู้เวลากิน เวลาน อน กัน เลยทีเดียว ทาอย่างไรที่จะทาให้เด็กที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมไปเป็นเวลาแห่งการเรียนรู้ที่เกิดประโยชน์ และการสร้างเสริมสุขภาพ ดังนั้นจึงทาให้กลุ่มของข้าพเจ้าอยากสารวจและศึกษาว่าเด็กช่วงอายุเท่าไรที่ติดเกมมากที่สุดและใช้เ วลาเล่นเกมกันกี่ชั่วโมง
  • 2. วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาและวิเคราะห์ว่านักเรียนเล่นเกมวันละกี่ชั่วโมงและอยู่ในขั้นติดเกมหรือไม่ 2. เพื่อศึกษาว่านักเรียนช่วงอายุเท่าไรติดเกมมากที่สุด ขอบเขตกำรศึกษำ สารวจและศึกษาเด็กนักเรียนในโรงเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร์ กาญจนบุรี 1.2 กำรบูรณำกำรปรัชญำของเศรษฐกิจพอเพียง ประกอบด้วย 3 ห่วง ห่วงที่ 1:พอประมาณ คือ ใช้สิ่งของหรืออุปกรณ์ที่มีอยู่แล้ว ห่วงที่ 2:มีเหตุผล คือ การนาข้อมูลจากเว็บต่างๆ ที่เป็น ข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาเด็กติดเกม ว่าสาควรที่จะเอามาแนะนาให้กับเด็กติดเกมหรือไม่ ห่ ว ง ที่ 3:มี ภู ม มิ คุ้ ม กั น ที่ ดี ใ น ตั ว เ อ ง คื อ การที่เอาข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาเด็กติดเกมจากเว็บต่างๆจะต้องมีความถูกต้องเพื่อจะให้เด็กๆหรือผู้ใหญ่นั้นเชื่ อถือได้มากขึ้น 2 เงื่อนไข เงื่อนไขความรู้ : ( รอบรู้ รอบคอบ ระมัดระวัง) มี ค ว า ม รู้ ใ น เ รื่ อ ง ก า ร ศึ ก ษ า ปั ญ ห า เ ด็ ก ติ ด เ ก ม เพื่อจะได้มาแนะนาให้ผู้ที่ติดเกมได้มีความรู้ในเรื่องนี้บ้าง เงื่อนไขคุณธรรม : ( ซื่อสัตย์สุจริต สติปัญญา ขยันอดทน แบ่งปัน) เราควรมีความซื่อสัตย์และอดทนต่อตนเอง ในการหาข้อมูลหรือศึกษาเกียวกับปัญหาเด็กติดเกมให้มากพอสมควร 1.3 ผลที่คำดว่ำจะได้รับ